НХЛ Отрыв 98 -NHL Breakaway 98

НХЛ Отрыв 98
Nhlbreakaway98.jpg
Коробка Nintendo 64 с изображением Кита Ткачука
Разработчики) Iguana Entertainment (N64)
Программное обеспечение Sculptured (PS)
Издатель (ы) Признание Развлечения
Производитель (и) Дуглас Йеллин
Дизайнер (ы) Дж. Дэвид Элтон
Рич Рейган
Чендлер Холбрук
Программист (ы) Thomas Carbone
Дэйв Лэнг
Кристофер Бреймен
Платформа (и) PlayStation , Nintendo 64
Релиз Игровая приставка Nintendo 64
Жанр (ы) Виды спорта
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

NHL Breakaway 98 - видеоигра о хоккее 1997 годадля PlayStation и Nintendo 64 . Это была первая хоккейная игра,выпущенная Acclaim Entertainment, и первая игра, выпущенная под новым лейблом Acclaim Sports. Версия для Nintendo 64 поддерживает Rumble Pak . В следующем году за ним последовало продолжение NHL Breakaway 99 .

Геймплей

В NHL Breakaway 98 есть система проверки на основе импульса. Игроки могут опережать друг друга на коньках и мускулах, в зависимости от размера и скорости игрока. Некоторые игроки маленькие, но быстрые, другие медленные, но обладают силой и размером. Если крупный и быстрый игрок, такой как Эрик Линдрос, движется с большой скоростью, сила его чека больше, чем может дать кто-то вроде Пьера Тюржеона .

В режиме Versus могут соревноваться два игрока. Если игрок редактируется, имя и номер отображаются на спине игрока. В игре нет дикторов по очереди, но есть голосовой диктор, который говорит только тогда, когда назначаются пенальти, а когда игрок забивает гол, произносятся имя и номер.

Разработка

Версия Sega Saturn также находилась в разработке и была последней игрой Saturn, которая была исключена из графика выпуска Acclaim, когда издатель отказался от поддержки Saturn.

Прием

Рецензенты разделились по поводу версии для PlayStation; GameSpot и IGN приветствовали его как сильный прорыв в многолюдный хоккейный жанр со стороны Acclaim, в то время как GamePro и Next Generation заявили, что, хотя у него есть некоторые хорошие функции (режим управления и его система баллов почти одинаково хвалились критиками), он не может эффективно конкурировать с признанными франшизами EA Sports ( NHL ) и Sony Computer Entertainment ( NHL FaceOff ). В то время как Next Generation заявили, что графика грубая, а GamePro сказал, что игроки движутся жестко, GameSpot и IGN заявили, что графика и анимация невероятно детализированы и реалистичны. И хотя GameSpot утверждал, что «даже мой сосед по комнате, который все еще пристрастился к NHL 96 из- за Sega Genesis, мог немедленно сыграть в Breakaway, не боясь контроля», GamePro утверждал, что «непослушные движения ваших игроков заставляют их контролировать очень расстраивает », а компания Next Generation обнаружила, что« скорость настолько велика, что она лишает контроля и стратегии, делая игру немного случайной. Часто достигается цель, и никто не осознает этого, пока игроки не начнут праздновать ». IGN , который назвал основанную на импульсе проверку «одной из самых инновационных функций, когда-либо появлявшихся в хоккейных играх», резюмировал, что «Acclaim определенно вложил всю свою душу в свою первоначальную запись - и это видно». С другой стороны, Next Generation пришла к выводу, что « Breakaway - это надежная хоккейная игра, которая была бы лучшей год назад. Однако сильные результаты всех основных конкурентов делают эту игру, которую можно пропустить».

На момент проведения агрегацию обзора веб - сайта GameRankings закрытия "в 2019 году, версия Nintendo 64 провела 78% на основе 12 обзоров, а версия PlayStation провела 66% на основе 5 отзывов.

использованная литература

внешние ссылки