Клуб защитников НФЛ 98 -NFL Quarterback Club 98

Клуб защитников НФЛ '98
Клуб защитников НФЛ 98.jpg
Североамериканская обложка Nintendo 64
Разработчики) Игуана Развлечения
Издатель (ы) Признание Развлечения
Ряд Клуб защитников НФЛ
Платформа (и) Nintendo 64
Релиз
Жанр (ы) Спорт , Американский футбол
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

NFL Quarterback Club '98 - футбольная видеоигра, выпущенная в 1997 году. Она была разработана Iguana Entertainment и опубликована Acclaim Entertainment под их баннером Acclaim Sports для Nintendo 64 . Это была первая футбольная игра, анонсированная для Nintendo 64.

Игра установила преимущество перед своими конкурентами, став первой игрой для Nintendo 64 с графикой высокого разрешения и обладавшей эксклюзивной лицензией NFL для консоли. Несмотря на это, отзывы были неоднозначными, так как игра вызвала критику из-за длительного удержания мяча во время передач и проблем с ИИ.

Функции

Существует два типа режимов моделирования: пользовательский и исторический. Пользовательский режим моделирования позволяет создать собственный сценарий, включающий результаты обеих команд, кто владеет мячом, сколько времени осталось и где команда, владеющая мячом, находится на поле. Режим исторического моделирования содержит пятьдесят различных сценариев, основанных на играх, которые произошли в истории, и необходимо выполнить определенную задачу, часто «изменить историю» и побеждать с командой, проигравшей игру, а иногда - повторить победу команды.

Еще одна особенность игры позволяет создать игрока. Игра позволяет вводить такую ​​информацию, как положение игрока, имя, номер на футболке, рост, вес, доминирующая рука, цвет кожи и возраст. После заполнения этой информации пользователь может настроить характеристики игрока, такие как точность и дальность (для кикеров и квотербеков), ловкость, ловкость, скорость и сила (все для многих игроков). После того, как игрок создан, его помещают в Free Agency, где он должен быть подписан командой.

Игроки также могут создать команду, используя цветовые схемы 30 команд НФЛ, представленных в игре. Таблицы игр, стадионы и инициалы команд (показываемые рядом со счетом команды во время игры) можно редактировать, и в команде может быть до 55 игроков. Игроки могут быть помещены в любую из 30 команд, уже участвующих в игре, а также в качестве свободных агентов (включая созданных игроков) и могут быть заменены на любую позицию.

В дополнение к 30 профессиональным командам в игре было также четыре скрытых команды, доступ к которым осуществлялся путем ввода чит-кода. Две команды, AFC и NFC, являются командами Pro Bowl с 1997 года. Две другие команды основаны на Iguana Entertainment и Acclaim, разработчике и издателе игры соответственно, и включают в себя тогдашних сотрудников в качестве членов команды. Команды Iguana Entertainment и Acclaim являются двумя лучшими командами по статистике в игре.

Есть сезонный режим, в котором игроки могут выбирать команду и играть по своему расписанию на 1997 год . Существует также режим плей-офф, в котором игрок может выбрать команду и попытаться провести ее через плей-офф. Quarterback Club '98 также имеет функцию профиля Quarterback. Эта функция содержит информацию о 30 квотербеках, по одному от каждой команды, и их достижениях в колледже и профессиональном футболе в энциклопедическом формате.

Комментарий к игре сделал Марв Альберт . Бретт Фавр был главным представителем игры.

Разработка

Acclaim перенесла серию NFL Quarterback в 64-битную эпоху, используя технологию, над которой они работали в течение нескольких лет для Turok: Dinosaur Hunter . Благодаря этому они смогли поддерживать игру со скоростью 30 кадров в секунду в высоком разрешении (640 x 480), чего еще не было сделано в США. Они получили полную лицензию НФЛ, включая все команды, стадионы и составы. Их конкурент для N64 в том же году, Electronic Arts " Madden Football 64 не смог получить лицензию NFL вовремя для выпуска игры , как Acclaim приобрела все лицензии на этот год, но игра действительно имена особенности реального игрока , как это было получить лицензию ассоциации игроков лиги в этом году. В результате NFL Quarterback Club 98 - единственная футбольная видеоигра для Nintendo 64, которая была полностью лицензирована НФЛ в 1997 году.

Адриан Мюррелл выступал в роли актера для захвата движения в игре . Некоторые пьесы в сборниках команд были разработаны Бреттом Фавром .

Версия игры находилась в разработке для Sega Saturn , но была отменена из-за отказа Acclaim от поддержки этой консоли.

За месяц до выхода игры комментатор Марв Альберт признал себя виновным в совершении преступления сексуального насилия и побоев. Хотя пункт о морали в многопользовательском контракте Альберта с Acclaim позволял Acclaim расторгнуть отношения, если Альберта когда-либо признали виновным в преступлении, Acclaim решила выпустить игру с неизменным комментарием Альберта. Представитель Acclaim объяснил, что игра уже была запущена в производство к началу судебного процесса над Альбертом и находилась на последней стадии производства, когда он признал свою вину, и сказал, что, если игра будет достаточно успешной, чтобы заслужить второй производственный цикл, компания пересмотрит свою позицию относительно включения комментария Альберта.

Прием

Отзывы

Клуб защитников НФЛ '98 получил смешанные отзывы. Критики оценили ее как первую игру для Nintendo 64 с графикой высокого разрешения, во многих случаях отмечая, как это позволило обеспечить высокий уровень детализации игроков. IGN пояснил: «У игроков есть тени в реальном времени, заметное дыхание в холодную погоду, а также детализированная форма и шлемы». В компании Next Generation заявили, что высокое разрешение «эффективно устраняет неприятное размытие N64, к которому мы все привыкли». Тем не менее, критики широко считают, что хорошие визуальные эффекты игры перевешиваются проблемами игрового процесса, в частности, тем, что ИИ легко эксплуатировать и часто нереалистично, а пасы летают в воздухе в течение чрезмерно долгого времени, даже пули. GameSpot объяснил проблему: «Из-за этого времени зависания у защитников есть слишком много времени, чтобы приблизиться. Мяч часто падает посреди трех защитников, которых не должно было быть, и одного широкого принимающего, который должен был быть широко открытый. Когда мяч достигает игроков, все они подпрыгивают, чтобы поймать его, что выглядит как синхронизированный волейбол. Что еще более забавно, так или иначе получатель все еще ловит мяч. Это происходит так часто, что кажется, что это было сделано на цель - компенсировать недостатки игрового движка ».

Несколько критиков также отметили, что звук сухой и скудный, и в целом не может передать атмосферу НФЛ, столь же убедительную, как другие футбольные видеоигры того времени. В частности, они сказали, что закадровый голос Марва Альберта был интересен исключительно его недавними сексуальными скандалами, так как его настоящий комментарий удивительно скучен. Даже визуальные эффекты игры не избежали критики, так как многие ссылались на плохую анимацию и странные модели игроков с непропорциональными руками. Однако IGN вместо этого похвалил анимацию как плавную и реалистичную и сказал, что недостатки игры в целом слишком незначительны, чтобы ее нельзя было рекомендовать. Включение полного лицензирования NFL получило широкую поддержку.

Next Generation заявила, что «в конце концов, серьезные футбольные фанаты могут захотеть придерживаться Quarterback Club 64 [ sic ] из-за его реализма, но медленная игра, вероятно, сведет геймеров с ума». Electronic Gaming Monthly ' S четыре рецензентов вместо утверждают , что такие проблемы, как бедные AI и медленными проходы будет неизбежно раздражать футбольную преданные, в то время как случайные игроки были более склонно игнорировать эти недостатки и , следовательно , получить удовольствие от игры. GameSpot сделал аналогичный вывод: «Честно говоря, некоторым игрокам понравится Quarterback Club, несмотря на его недостатки, но только если они не знают или не заботятся о реалистичном футболе». GamePro назвал ее «Пожалуй, самой разочаровывающей спортивной игрой года», отметив, что, хотя у нее было достаточно хороших качеств, чтобы удовлетворить заядлых футбольных фанатов, нет причин отдавать ей предпочтение перед ее конкурентом, Madden Football 64 . Они дали ему 4,5 балла из 5 за графику, 3,0 за управление и звук и 2,5 за фактор развлечения.

Продажи

Несмотря на неоднозначные отзывы, Quarterback Club 98 НФЛ превзошел по продажам конкурента Madden Football 64 ; согласно данным, собранным на ноябрь 1997 года от NPD Group , NFL Quarterback Club 98 занял второе место по продажам видеоигр, а Madden Football 64 - девятое.

Другие названия

использованная литература

внешние ссылки