Марио + Rabbids Битва за Королевство -Mario + Rabbids Kingdom Battle

Марио + битва за королевство кроликов
Стилизованный 3D-рендеринг персонажей в красочном ландшафте.  Марио находится в центре и стреляет из ручной пушки.
Иконка с полным списком игровых персонажей.
Разработчики)
Издатель (ы)
Директор (ы) Давиде Солиани
Производитель (ы)
Дизайнер(ы) Дамиано Моро
Программист (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы) Грант Киркхоуп
Ряд
Двигатель Подснежник
Платформа(ы) Нинтендо Переключатель
Выпускать 29 августа 2017 г.
Жанр (ы) Пошаговая стратегия , приключенческий боевик
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Mario + Rabbids Kingdom Battle пошаговая стратегия и приключенческая игра , разработанная Ubisoft Milan и изданная Ubisoft и Nintendo для игровой консоли Nintendo Switch . Игра представляет собой кроссовер между Mario от Nintendo ифраншизой Raving Rabbids от UbisoftВ « Битве за королевство» история следует за Марио , его друзьями и группой кроликов , которые пытаются спасти Грибное королевство от вторжения кроликов, которые случайно злоупотребили мощным изобретением и начали сеять хаос.

Mario + Rabbids Kingdom Battle была задумана в 2014 году креативным директором Ubisoft Milan Давиде Солиани и бренд-продюсером Ubisoft Ксавьером Мансанаресом. Целью дизайна было подчеркнуть диссонанс обеих франшиз и создать стратегическую игру, которая выделялась бы уникальными элементами. Поэтому его визуальные элементы и анимация были сделаны случайными и яркими, а музыка была написана известным композитором видеоигр Грантом Киркхоупом . Хотя игра была встречена плохим приемом, когда о ней просочилась, в первую очередь из-за использования франшизы Rabbids и оружия, она была почитаема, когда о ней было официально объявлено на E3 2017 .

Критики восприняли игру в целом положительно, с одобрением ее персонажей и пошаговых боев. Он получил неоднозначные отзывы за использование головоломок и создание боя на основе уровней. В 2018 году в качестве загружаемого контента было выпущено дополнение к игре Donkey Kong Adventure . Сиквел под названием Mario + Rabbids Sparks of Hope планируется выпустить в 2022 году.

Геймплей

Марио атакует вражеского кролика из-за укрытия.

Игровой процесс следует за Марио и другими персонажами Марио и Раббидов по выбору игрока, включая Луиджи , Принцессу Пич и Йоши , наряду с четырьмя другими Раббидами , одетыми как соответствующий персонаж Марио с преувеличенными личностями. Им помогает небольшой робот по имени «Beep-0», который направляет их в пути. Сюжетный режим кампании разделен на четыре уникальных локации, или «мира», и у каждого мира есть линейный путь к завершению. По всему миру есть головоломки, которые либо необходимо решить для прогресса, либо дать оружие и предметы коллекционирования по завершении. Когда мир завершен, Beep-0 изучает новую способность, такую ​​​​как толкание или перемещение объектов, которую можно использовать для решения дополнительных головоломок.

Если команда наткнется на территорию, населенную вражескими кроликами, начнется битва. Хотя обычно целью каждой битвы является победа над каждым врагом на поле, на некоторых уровнях есть фиксированная цель, например, сопровождение Жабы до конца этапа. Уровень завершается, если все враги побеждены или фиксированная цель оправдана, и игрок проиграет, когда у всех персонажей закончится здоровье или они не смогут достичь своей цели. Перед битвой у игрока есть выбор изменить свой текущий выбор персонажей и оружия; игрок может выбрать, какие персонажи будут сражаться, с выбором из восьми персонажей и ограничением в три, а также выбрать набор оружия для каждого персонажа, каждый из которых наносит разное количество урона или вызывает определенные специальные эффекты, которые мешают противнику. Сражения являются пошаговыми , и каждый персонаж может использовать до трех различных вариантов: он может перемещаться в новое место, при этом у каждого персонажа есть установленное расстояние, на которое он может пройти; они могут использовать оружие и иметь два варианта атаки, которые различаются для каждого игрока; или они могут использовать специальный эффект, при этом каждый персонаж имеет разные способности, которые различаются по функциональности. Если игрок перемещается в место, где он скрыт от врага, у врага будет сто, пятьдесят или нулевой шанс поразить цель в зависимости от эффективности укрытия. Персонажи также обладают способностями к движению, когда они могут броситься во врага, чтобы нанести ему урон, или быть усиленным другим персонажем, чтобы преодолеть большее расстояние. Некоторое оружие имеет специальные эффекты; например, игрок может выстрелить во врага каплей меда, чтобы временно ограничить его движение, или выстрелить зажженной пулей, которая обожжет противника и заставит его в панике бегать в случайном направлении. Специальные эффекты также различаются, например, лечебный эффект, восстанавливающий часть здоровья другим персонажам, или эффект гипноза, привлекающий врагов к персонажу, который его использовал.

Уровни разделены на главы, и каждая глава обычно содержит три уровня. Когда глава завершена, они получают монеты и «Сферы навыков», которые также можно найти, исследуя окружающий мир, с большими наградами, полученными за прохождение сражений в течение определенного количества ходов со всеми неповрежденными персонажами. Сферы навыков можно использовать в дереве навыков каждого персонажа , предоставляя им новые уникальные способности или увеличивая другие ограничения, такие как здоровье или расстояние передвижения. Игрок также может собирать монеты, которые можно использовать для покупки нового оружия и предметов.

участок

Молодой изобретатель и страстный поклонник франшизы Mario с помощью своего виртуального робота-помощника Beep-0 изобрела устройство, известное как «SupaMerge», гарнитуру, которая может объединять любые два объекта в единое целое. После тестирования он успешно объединяет два элемента, но имеет проблему с перегревом. Пока изобретателя нет в комнате, группа кроликов прибывает в свою машину для стирки времени и начинает играть с ее вещами, раздражая Beep-0. Один из них надевает SupaMerge и начинает сеять хаос, объединяя некоторых кроликов с различными предметами в комнате: один с париком принцессы Пич и мобильным телефоном в кролика персика, второй с воздушным шаром в воздушный шар кролика, третий со шляпой Марио в Rabbid Mario, а четвертый с солнцезащитными очками и игрушечным подсолнухом в живой подсолнух. Развлекаясь с SupaMerge, его луч случайно попадает в Машину для стирки времени и вызывает ее сбой, засасывая все в комнате в межпространственный вихрь вместе с плакатом Марио .

В это время над Грибным королевством во время открытия большой статуи принцессы Пич появляется еще один вихрь и засасывает всех, включая Марио и его друзей. И друзья Марио, и кролики брошены через Грибное королевство вместе с теперь уже гигантскими предметами из комнаты. Beep-0, теперь физическое существо с кроличьими ушами и зубами, получившее способность говорить, обнаруживает, что SupaMerge слился с носящим его Rabbid, который начинает вызывать больше хаоса, случайно объединяя некоторых Rabbids с большим количеством объектов. Beep-0 чуть не попал под гигантскую стиральную машину времени, но Марио спасает его, когда она разбивается возле замка Пич. В то время как большинство объединенных Rabbids становятся враждебными (из-за того, что сила SupaMerge теперь повреждена), Марио и Beep-0 сталкиваются с двумя Rabbids, которые ими не являются: Rabbid Luigi и Rabbid Peach. С помощью таинственного контакта по электронной почте, известного только как FB, который снабжает их оружием, четверо решают объединиться, чтобы положить конец хаосу.

Когда команда Марио путешествует по Грибному королевству, побеждая испорченных кроликов, а также встречая союзников, состоящих из принцессы Пич, Луиджи , кролика Марио, Йоши и кролика Йоши, Баузер-младший встречает кролика, слитого с SupaMerge, которого он называет Спауни. и берет его под свое крыло, чтобы вызвать еще больший хаос. Решив вернуть Спауни, чтобы они могли устранить причиненный им ущерб, команда в конце концов узнает, что сущность, известная как Мегажук, стоит за таинственным вихрем, предположительно созданным SupaMerge, который становится все более мощным по мере того, как они побеждают больше испорченных кроликов. В конце концов банда забирает Спауни у Баузера-младшего, но его похищает Мегажук. Megabug сливается с Bowser , чтобы создать «MechaDragonBowser» и сражаться с героями. Марио и его команда вскоре побеждают Мегажука, спасая Боузера и Спауни. Когда мир возвращается в Грибное королевство и все кролики возвращаются в нормальное состояние, группа празднует, заменяя новую статую принцессы Пич (которая была разрушена вихрем) на Кролика Пич. Между тем, Beep-0 приходит к пониманию, что FB на самом деле является его будущим «я» — FB означает Future Beep-0 — и использует машину для стирки времени, чтобы помочь своим товарищам в прошлом, отправляя те же электронные письма и оружие, что и его будущее «я». ему к его прошлому я.

Приключения Донки Конга

Когда Кролик Конг, один из объединенных Кроликов, возится со Стиральной машиной времени, Кролик Пич и Бип-0 случайно переносятся в другое измерение после того, как приблизились к машине. Они застряли на острове Донки-Конг, где машина серьезно повреждена. Чтобы вернуться в Грибное королевство, они должны найти недостающие части машины и собрать ее заново. После нападения коренных островитян их спасают Донки Конг и Раббид Крэнки, которые также были доставлены на остров машиной и соглашаются помочь. Кролик Конг, которого также отправили на остров, терпит крушение в храме и в конечном итоге становится испорченным «Плохим бананом», бананом, зараженным энергией Мегажука, сочащейся из одной из частей Стиральной машины времени, становясь более мощным. Стремясь отомстить Кролику Персику за его предыдущее поражение, он начинает операцию по вымогательству бананов на острове, чтобы создать больше плохих бананов. Группа сражается с парой могущественных испорченных кроликов, работающих на Кролика Конга, чтобы получить ключи от логова Кролика Конга. Вскоре после прибытия трио побеждает Кролика Конга в финальной битве, истощая его силы. Кролик Пич и Кролик Конг исправляются, и последний помогает им восстановить Стиральную машину времени, отправив ее, Кролика Персика и Бип-0 обратно в Грибное королевство. В сцене после титров изобретательница из пролога возвращается и обнаруживает фотографии острова Кролика Пич, которые каким-то образом оказались в её комнате.

Разработка и выпуск

Давиде Солиани, креативный директор игры, был большим поклонником создателя Марио Сигэру Миямото (слева) и композитора Гранта Киркхопа (справа) и был в восторге от работы с ними.

В детстве креативный директор игры Давиде Солиани всегда любил играть в игры про Марио . Солиани несколько раз встречался с Сигэру Миямото, создателем франшизы Марио ; однажды, когда Солиани впервые встретил Миямото на E3 2014 , он попросил его подписать копию «Книги джунглей» , игры, которую Солиани сделал для Game Boy Advance в 2003 году.

Тем временем, после длительного выпуска видеоигр Rabbids , разработанных Ubisoft , Ксавьер Мансанарес, продюсер бренда Ubisoft, начал думать о будущем серии Rabbids в 2013 году. Ubisoft начала обсуждать с Nintendo идеи будущих видеоигр Rabbids , но только действительно принесли концепцию игр для вечеринок, подобных тем, которые они делали раньше.

К концу года Мансанарес начал концептуализировать игры, которые не были типичным жанром, с которым они были знакомы. Он объединился с тремя другими, чтобы спланировать игру, включая Давиде Солиани, будущего креативного директора Kingdom Battle . Без какой-либо четкой идеи их главной целью было каким- то образом объединить франшизы Rabbids и Mario . Когда Солиани представил Мансанаресу тринадцать идей, он отказался от идеологии сосредоточения внимания на объединении брендов и переключил внимание на саму игру. Поскольку две франшизы сильно отличались друг от друга, они выбрали жанр пошаговой стратегии , потому что ни одна из франшиз ничего не сделала в этой области. Конечная цель Мансанареса состояла в том, чтобы разработать что-то удивительное даже для Nintendo .

По словам Солиани, при представлении идеи Сигеру Миямото , создателю франшизы Mario , они приложили максимум усилий для представления прототипа . Они воздерживались от простого обсуждения или визуальных эффектов и концепций, потому что он «действительно хотел показать что-то, а не просто говорить». Когда его представили Миямото, его единственной серьезной заботой было дать оружие персонажам Марио ; он считал, что Ubisoft «понимает Марио как персонажа», и доверился компании, когда детали были конкретизированы. Команда разработчиков также опасалась использования огнестрельного оружия в игре про Марио . Чтобы облегчить это, они черпали вдохновение из фильмов с преувеличенным вооружением, таких как научно-фантастический фильм 1997 года «Пятый элемент» , в котором использовались плазменные пушки. Nintendo оценила их почтение и разрешила персонажам Марио использовать оружие. Ранняя разработка игры была непростой задачей для Ubisoft, поскольку им приходилось жонглировать использованием нового игрового движка Snowdrop , а также жанром и концепцией, которые они официально не определили. Nintendo тщательно управляла процессом, следя за всем прогрессом и тестируя каждую идею и прототип. Несколько раз Nintendo напрямую просила Ubisoft уделять больше внимания странностям Rabbids; Миямото нашел Rabbids уникальным источником юмора, неизведанным во франшизе Mario . В других случаях Ubisoft запрашивала идею, на которую казалось, что ответ будет отрицательным, но она получала смех и одобрение от Nintendo. Конечная цель Nintendo заключалась в том, чтобы удивиться тому, как Rabbids могут привнести элементы игрового процесса, которые не были типичными для обычных игр Mario , поэтому они неоднократно просили Ubisoft удивить их.

Дизайн

Nintendo всегда стремилась к тому, чтобы их игры были инновационными и выделялись. Зная это, Ubisoft начала производство с мозгового штурма уникальных идей, чтобы выделить ее среди других стратегических игр. Учитывая, что многие игры этого жанра были тусклыми по цвету и более медленными, чтобы подчеркнуть стратегию, Ubisoft разработала концепцию красочной и динамичной игры. Из-за этого их основным ориентиром была серия Mario Kart от Nintendo , красочная серия гонок на картах , ориентированная на казуальную игру. По словам Солиани, действия были сосредоточены на перемещении по полю боя, а не на частом укрытии. Чтобы убедиться, что казуальный игровой процесс сбалансирован с жанром стратегии, Ubisoft провела много тестов . Они следили за тем, чтобы игра была доступной, и обучали игроков на протяжении всего игрового времени. Когда дело дошло до уровня сложности, Солиани был удивлен, увидев, что девятилетние дети выполняют трюки, которые, по его мнению, не сработают с более молодой аудиторией.

Основная цель Ubisoft заключалась в том, чтобы объединить две франшизы таким образом, чтобы обе были представлены в равной степени. Подчеркивая кроссовер , они приложили усилия к контрасту между ними. Nintendo хотела, чтобы игра была построена на основе интеллектуальной собственности (ИС) вселенной Марио , а также подчеркивала анархию кроликов, которую Nintendo поставила перед собой с самого начала. Например, Ubisoft хотела, чтобы Rabbid Peach была не просто Rabbid в костюме принцессы Peach , а, скорее, чтобы придать ей личность, которая в некотором роде была похожа, но стереотипно контрастировала с оригинальным персонажем. Rabbid Peach был в базовом прототипе, и Nintendo сочла это забавной концепцией. В то время как Nintendo предоставила Ubisoft большую открытую свободу, они позаботились о том, чтобы их интеллектуальная собственность была точной. Ubisoft получит несколько заметок об изменениях в анимации и внешнем виде персонажей Марио . Всего нужно было уместить около 1500 анимаций.

Музыка

«Меня поразило… как, черт возьми, я собирался писать музыку для Марио после Кодзи Кондо , который является величайшим композитором игр в мире? Я думал, что это невозможно. Я не могу писать музыку для этой игры. я просто недостаточно хорош».

Композитор Грант Киркхоуп , интервью GamesIndustry.biz , 2017 г.

Для музыки к игре Солиани нанял Гранта Киркхоупа , композитора, написавшего музыку для множества игр, получивших признание критиков, таких как Banjo-Kazooie и Donkey Kong 64 . Подобно Миямото, Солиани был большим поклонником его работ, поскольку он вырос с Nintendo 64 , на которой было несколько игр с его музыкой.

Киркхоуп получил электронное письмо от Джана Марко, продюсера Ubisoft, в конце 2014 года. В электронном письме просто упоминалась игра, для которой он мог бы заинтересоваться написанием музыки, поэтому он подписал соглашение о неразглашении и встретился с Солиани в Париже, Франция . Киркхоуп считал, что просто работает над новой видеоигрой Rabbids , так как предварительным названием в то время было Rabbids Kingdom Battle . Когда его отвели куда-то, раскрытое охраной, он был сбит с толку тем, почему игра Rabbids держится в секрете. Когда он обнаружил, что игра является кроссовером с франшизой Mario , он был в шоке. Опасаясь этого, у Киркхоупа во время встречи было пустое выражение лица, что Солиани счел признаком незаинтересованности. В конце концов, он согласился работать над игрой и наладил прочную связь с Солиани. Сначала Солиани было трудно работать с Киркхоупом из-за того, что ему приходилось давать отзывы тому, кем он восхищался. Одной из самых больших проблем Киркхоупа было количество: в общей сложности ему нужно было сочинить около двух с половиной часов музыки. Кроме того, он и Солиани находились в Лос-Анджелесе и Милане соответственно; Солиани иногда случайно звонил Киркхоупу посреди ночи, прося обратной связи.

Релиз, продвижение и дополнительный контент

Продвижение Битвы за Королевство на E3 2017

Информация о кроссовере между франшизами Mario и Raving Rabbids просочилась еще в ноябре 2016 года, хотя название Mario + Rabbids Kingdom Battle впервые просочилось в мае 2017 года, до его официального объявления во время пресс-конференции Ubisoft на выставке Electronic Entertainment Expo 2017 . Игра была выпущена в Северной Америке и на территориях PAL для Nintendo Switch 29 августа 2017 года. Позже она была выпущена в Японии и других странах Восточной Азии 18 января 2018 года благодаря Nintendo. Также было выпущено коллекционное издание с компакт-диском с саундтреком, карточками и фигуркой кролика Марио. Ubisoft выпустила загружаемый контент после запуска в рамках сезонного абонемента , который включает в себя новое оружие, одиночные испытания, совместные карты и сюжетный контент. 26 июня 2018 года было выпущено расширение, известное как Donkey Kong Adventure . Он включает в себя новую историю, в которой Rabbid Peach и Beep-0 объединяются с Donkey Kong и Rabbid Cranky, чтобы победить Rabbid Kong, одного из боссов в основной сюжетной линии игры.

«Через две недели после E3, когда я вернулся в офис, мы нашли новую команду. Это дало нам крылья. Реакция и поддержка игроков — невероятная энергия для команды».

Креативный директор Давиде Солиани, интервью Game Informer , 2017 г.

Kingdom Battle должна была быть представлена ​​на мероприятии E3 2017 , но некоторая информация была случайно просочилась ранее. То, что просочилось, было уникальным изображением Марио и Рэббида Пич, позирующих с оружием. Когда концепция была встречена негативно, команда разработчиков разочаровалась и потеряла боевой дух, что заставило Солиани еще больше подчеркнуть уникальный опыт из-за этого. Солиани был в состоянии постоянной паники перед его полным раскрытием и призвал свою команду разработчиков не питать надежды. Однако, когда на E3 2017 были раскрыты основные подробности об игре, пришел Сигэру Миямото и помог Солиани представить игру аудитории. Поклонники, увидев игру полностью, проявили огромное любопытство и азарт в игре. Когда Солиани увидел похвалу, он расплакался прямо на сцене от волнения и облегчения. Его реакция на похвалу стала интернет-мемом . После конференции Солиани долго находился в состоянии шока, его постоянно хвалили на улице и признавали за его усилия. Он получил 37 наград за исполнение. Когда он вернулся к работе, моральный дух компании значительно повысился.

Ubisoft начала работу над загружаемым контентом (DLC) Donkey Kong Adventure вскоре после презентации игр на E3 2017. По словам Солиани, первоначальный план состоял в том, чтобы выпустить около 1–2 часов дополнительного контента. После похвалы игре после ее анонса Солиани решил добавить как можно больше контента, включая кат-сцены, миры и игровой процесс, составляющие примерно половину базовой игры. После обновления продолжительность DLC составляла 10 часов. Киркхоупу пришлось написать дополнительные 45 минут музыки, а программистам пришлось полностью переделать игровой процесс, поскольку Солиани хотел, чтобы новый контент полностью отличался от оригинальной игры.

Для рекламы игры учетная запись Ubisoft в Instagram была временно изменена, чтобы она выглядела так, как если бы это была личная учетная запись Рэббида Пич, а сообщения и изображения делались так, как будто они исходили с ее точки зрения.

Прием

Критические обзоры

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , игра Mario + Rabbids Kingdom Battle получила «в целом положительные» отзывы . Игра дебютировала под номером два в британских чартах продаж физических видеоигр. Это была самая продаваемая физическая видеоигра в Австралии за неделю, закончившуюся 3 сентября. За первую неделю продаж в Японии было продано 66 692 копии, что поставило его на первое место в чарте продаж всех форматов. К сентябрю 2017 года Mario + Rabbids Kingdom Battle стала самой продаваемой игрой на Nintendo Switch, которая не была полностью издана Nintendo.

Большинство критических обзоров начинались с подтверждения нелепости концепции игры; Giant Bomb сочла эту идею «плохим ночным разговором на доске объявлений», и большинство критиков смешались с негативными мнениями о франшизе Rabbids в целом, особенно по сравнению с франшизой Mario . Когда игра была выпущена, рецензенты быстро переосмыслили, насколько глубокой на самом деле была игра, несмотря на их предвзятое мнение, что игра будет бесполезной или будет зависеть от юмора в стиле Rabbids . Некоторые считали, что тон и написание игры хорошо сочетаются с франшизой Mario ; Джули Манси из Wired заметила, что Марио часто ведет себя как прямой человек по отношению к ребячливому поведению Кроликов.

Состав новых персонажей, представленных в Kingdom Battle , получил в целом положительный отклик. Кролик Пич, в частности, стал популярным персонажем среди критиков и игроков после первоначально неоднозначного приема перед выпуском игры. Крис Брэтт из Eurogamer обнаружил, что персонажи игры эффективно отражают ее сеттинг и юмор; он выделил Рэбби Пич, которая изначально произвела на него грубое впечатление из-за утечки игры, но стала получать удовольствие от ее выходок, когда было показано больше игры, поделился мнением коллега по Eurogamer Джеффри Матулеф. Гейб Гурвин из Digital Trends считал ее выдающимся актерским составом Kingdom Battle , хвалил ее за юмор и интересный характер и предлагал ей появиться в кроссовере серии видеоигр Super Smash Bros. Пол Тамбурро из Game Revolution заявил, что она «затмевает собой шоу» в Kingdom Battles , приписывая ей то, что она придала талисману Rabbids индивидуальность. Критики разделились по поводу решения Ubisoft сосредоточить усилия по продвижению игры в социальных сетях вокруг Rabid Peach; Гита Джексон из Kotaku сочла это изменение жутким из-за его попыток олицетворить бренды и посчитала, что аккаунт высмеивает женщин в Instagram. Несмотря на это, она по-прежнему находила персонажа милым. Писатель Лаура Кейт Дейл была более позитивна и отметила, что Кролик Пич «затмил всех» в « Битве за королевство » , в частности, сославшись на свою любовь к селфи на свой мобильный телефон как на один из факторов.

Упрощенная боевая система и структура игры высоко ценились во всех обзорах. Обозреватель Polygon Расс Фрушстик отметил, что, хотя игра не была слишком смелой в плане привлекательности для старшей аудитории, она успешно сделала жанр тактических ролевых игр привлекательным для незнакомой аудитории своим упрощенным подходом. PCMag считал, что это связано с отсутствием сложной статистики и вероятности, и скорее отдавал предпочтение упрощенным шансам «подбрасывания монеты». The Verge также похвалил его простоту и заявил, что он хорошо сочетается с Nintendo Switch и его портативными функциями благодаря структурированному формату. Различные сайты положительно сравнивали игровой процесс с франшизой XCOM .

По сравнению с ними головоломки между боями в формате уровней вызвали неоднозначные мнения. В своей статье для Destructoid Крис Картер обнаружил, что пространство между уровнями является скорее заполнителем, чем уникальной функцией исследования, используемой только для скрытия коллекционных предметов. Кроме того, Джефф Марчиафава из Game Informer обнаружил, что некоторые предметы коллекционирования, такие как музыка и концепт-арт , тусклые и не стоят того, чтобы их достигать, хотя боевые фазы более чем компенсируют это. И наоборот, GameSpot понравилось, как он помог соединить среду, чтобы сделать ее «бесшовной», и, хотя некоторые головоломки могли быть утомительными, время от времени они помогали ненадолго отвлечься.

Почести

Kingdom Battle получила множество наград, как правило, в категориях стратегических игр, а также в нескольких других номинациях. Игра получила награду «Лучшая стратегическая игра» на Game Critics Awards , Gamescom и The Game Awards 2017 , а также на DICE Awards в следующем году. Кроме того, игра получила награду Game Critics Awards в номинации «Лучшая оригинальная игра», а также награду 2018 Develop Awards в категориях «Анимация» и «Визуальный дизайн» . Он также был номинирован в нескольких других категориях, таких как лучшая казуальная игра, лучшая семейная игра и лучшее шоу; игру превзошли только другие игры, разработанные исключительно Nintendo, и уступили место Super Mario Odyssey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild .

Eurogamer поставил игру на пятое место в своем списке «50 лучших игр 2017 года»; GamesRadar + поставил ее на 13-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года; EGMNow занял 14-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года; Polygon поставил ее на 33-е место в своем списке 50 лучших игр 2017 года. Игра получила награду «Лучшая стратегическая игра» в конкурсе IGN Best of 2017 Awards, тогда как другие ее номинации были в категориях «Лучшая игра Switch» и «Лучшая оригинальная игра». Музыка".

Год Награда Категория Результат Ссылка
2017 Награды игровых критиков Лучшее шоу номинирован
Лучшая оригинальная игра Победил
Лучшая консольная игра номинирован
Лучшая стратегическая игра Победил
Gamescom Лучшая консольная игра (Nintendo Switch) номинирован
Лучшая стратегическая игра Победил
Лучшая казуальная игра номинирован
Золотой джойстик Игра года для Nintendo номинирован
Игровые награды 2017 Лучшая семейная игра номинирован
Лучшая стратегическая игра Победил
2018 Награды DICE Стратегия/симулятор года Победил
14-я награда Британской академии игр Семья номинирован
Награды за разработку Анимация Победил
Визуальный дизайн Победил

Наследие

В файтинге Super Smash Bros. Ultimate 2018 года трое кроликов появляются как коллекционные духи, используя свои изображения из этого названия: Rabbid Mario, Rabbid Peach и Rabbid Kong. Кролик Пич появляется в Just Dance 2018 в качестве альтернативного игрового талисмана для песни Бейонсе « Naughty Girl ».

Связи, созданные в битве за королевство , выходят за рамки ссылок Rabbids. В январе 2019 года с композитором игры Грантом Киркхоупом связался креативный директор Давиде Солиани и попросил его контактную информацию от имени Nintendo, заявив, что Nintendo понравилось то, что Киркхоуп сделал для саундтрека к Mario + Rabbids , и попросил его помочь с неуказанным музыкальным произведением. . Киркхоуп изначально скептически отнесся к цели этого предложения, но все равно принял эту возможность. Поняв, что его на самом деле попросили аранжировать музыку для появления Банджо и Казуи в Super Smash Bros. Ultimate , он был невероятно взволнован возвращением персонажей.

Продолжение Mario + Rabbids Sparks of Hope было анонсировано на E3 2021 и запланировано к выпуску в 2022 году на Nintendo Switch.

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки