Madden NFL '96 -Madden NFL '96
Мэдден НФЛ '96 | |
---|---|
Разработчики) |
Tiburon Entertainment High Score Productions |
Издатель (ы) | EA Sports |
Дизайнер (ы) | |
Композитор (ы) | Томми Талларико |
Серии | Мэдден НФЛ |
Платформа (и) | Game Boy , Game Gear , Genesis , Super NES , Windows , PlayStation |
Выпускать |
Бытие Игровое снаряжение 1996 г. |
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Madden NFL '96 - футбольная видеоигра, разработанная для сезона NFL 1995 года по лицензии NFL. ИИ был усилен и теперь может спешить в двух-минутных бурильных ситуациях, шип мяч, и покрыть приемники с большей эффективностью.
Он был последним, кто был явно одобрен НФЛ на Fox , хотя подделка / воспроизведение темы NFL on Fox продолжала использоваться в Madden в течение нескольких лет после этого. }
Дополнения
Добавлена функция «Создать игрока», которая включает мини-игры с привязкой к позиции, определяющие способности игрока.
Игра также является первой в серии Madden, которая включает секретные «классические» команды, которые можно открыть, играя в любую из 28 франшиз НФЛ до выхода дополнения в плей-офф и выиграв Суперкубок XXX с этой командой (довольно простой подвиг, поскольку система турниров плей-офф позволяет игроку прервать игру, оставаясь лидером, и при этом выиграть). Каждая из 28 команд до расширения представлена эквивалентом классической эпохи, который варьируется от 1960 ( Philadelphia Eagles ) до 1986 ( New York Giants ), хотя все игроки в этих классических командах идентифицируются только по номерам их команд. Джексонвилл Ягуары и Каролина пантеры , дебютировав в 1995 году, не секрет , классическая команда показала , таким образом, не делает All-Madden команды. Однако Каролина входит в состав команды NFLPA с чистого листа, которую использовали для создания игрока, а Джексонвилл и All-Madden скрывают «супергруппы» с игроками, названными в честь разработчиков; доступ к этим командам осуществляется с помощью неустановленных чит-кодов .
Версия для PlayStation
Игра Madden '96 , разработанная Visual Concepts , изначально планировалась как первая игра НФЛ на PlayStation вскоре после запуска консоли в 1995 году. Функции должны были включать настраиваемые сценарии, штрафы, погодные условия и игровые поверхности, а также комментарии Джона Мэддена. , Пэт Саммерал , Джеймс Браун и Лесли Виссер . Но после нескольких задержек игра была отменена из-за несоответствия стандартам качества EA. Позже Visual Concepts создала серию игр NFL 2K .
Прием
Два спортивных обозревателя Electronic Gaming Monthly дали версии Genesis 9,5 и 9,0 баллов из 10, заявив, что «EA прислушалась к игрокам и создала лучшую 16-битную футбольную игру из когда-либо созданных». Они похвалили «чертовски жесткий» ИИ и добавленную скорость взрыва. Рецензент Next Generation посчитал это «явным улучшением по сравнению с прошлогодними неудачными усилиями», сославшись на более надежную графику игрока, более быструю игру и более жесткий ИИ. Он также отметил , что в то время как Sega «s Prime Time НФЛ по - прежнему лучший футбол видео игры в одиночном режиме, Madden NFL '96 был лучший опыт двух игроков. Он дал ему четыре звезды из пяти. Slo Mo из GamePro счел ИИ несколько смешанным благом, отметив, что «Подлый и противный ИИ ответит на молитвы заядлых игроков в Madden, но он, несомненно, разочарует новичков и фанатов подножки». Он также счел новую функцию Scouting Combine «отличной идеей, которую, тем не менее, можно немного доработать». Тем не менее, он похвалил визуализированные спрайты персонажей, расширенный обзор камеры и новые движения, а также дал игре рекомендации. Он оценил, что версия SNES превосходит версию Genesis из-за более быстрой анимации и включения упражнений, специфичных для каждой позиции, и назвал ее «футбольной тележкой SNES с самым высоким рейтингом».
GamePro прокомментировал версию Game Boy в кратком обзоре, заявив: «В этом Madden нет лицензии NFL, старых составов и никаких улучшений, внесенных в версию SNES 96 года. Маленькие спрайты вызовут напряжение глаз, управление игроком затруднено, и проходы звучат, как бомбы, падающие с неба ". Они так же критиковали версию Game Gear, которая, как они отметили, имела лучший контроль, но все же была «попыткой ниже среднего вывести футбол на портативную арену».