МУЛ -M.U.L.E.

МУЛ
Mule box.jpg
Разработчики)
Программное обеспечение Ozark Softscape Bullet Proof (MSX),
Eastridge Technology (NES)
Издатель (ы)
Дизайнер (ы) Даниэль Бунтен Берри
Платформа (и) Atari 8-бит , Commodore 64 , IBM PC , MSX2 , NES , PC-8801 MKII , Sharp X1
Выпускать 1983: 8-битный Atari, C64
1985: IBM PC
Жанр (ы) Бизнес-симулятор
Режим (ы) Однопользовательский режим для
2-4 игроков.

MULE - это оригинальная многопользовательская видеоигра, написаннаяOzark Softscapeдля 8-битных домашних компьютеров Atari . Дизайнер Даниэль Бунтен Берри (в титрах - Дэн Бунтен) воспользовалась преимуществами четырех портов джойстика Atari 400 и 800, чтобы обеспечить одновременную игру четырех игроков. MULE была одной из первых пяти игр, выпущенных в 1983 году новой компанией Electronic Arts , наряду с Axis Assassin , Archon: The Light and the Dark , Worms? и Hard Hat Mack . В первую очередь пошаговая стратегическая игра , она включает элементы реального времени, в которых игроки соревнуются напрямую, а также аспекты, имитирующие экономику .

Игра была портирована на Commodore 64 , Nintendo Entertainment System и IBM PC (как самозагружающийся диск ). Японские версии также существуют для компьютеров PC-8801, Sharp X1 и MSX 2. Как и последующие модели семейства 8-битных Atari, ни одна из этих систем не позволяет использовать четыре игрока с отдельными джойстиками. Версия Commodore 64 позволяет четырем игрокам совместно использовать джойстики, а два игрока используют клавиатуру во время действий.

Геймплей

Скриншот игрового процесса (Atari 8-бит)

Действие игры происходит на вымышленной планете Ирата ( назад от Atari ). Игра представляет собой упражнение по экономике спроса и предложения, предполагающее соревнование между четырьмя игроками, при этом компьютерные оппоненты автоматически заменяют отсутствующих игроков. Игроки выбирают расу своего колониста, которая имеет преимущества и недостатки, которые можно сопоставить с их соответствующими стратегиями. Чтобы победить, игроки не только соревнуются друг с другом, чтобы накопить наибольшее богатство, но также должны сотрудничать для выживания колонии.

Центральное место в игре занимает приобретение и использование элементов труда многократного использования , или MULE , для разработки и сбора ресурсов с недвижимого имущества игрока . В зависимости от того, как он экипирован, МУЛ может быть настроен на сбор энергии, еды, смитора (из которого строятся МУЛЫ) и кристалла (ценный минерал, доступный только на уровне «Турнир»). Игроки должны сбалансировать спрос и предложение на эти элементы, покупая то, что им нужно, и продавая то, что им не нужно. Игроки могут использовать или создавать дефицит, отказываясь продавать другим игрокам или «магазину», что повышает цену ресурса в следующие ходы. Планирование между игроками поощряется путем разрешения сговора , который инициирует режим, разрешающий частную транзакцию. Кристит - это единственный товар, на который не влияют соображения спроса и предложения, считается, что он продается за пределами мира, поэтому стратегия с этим ресурсом несколько иная; игрок может попытаться максимизировать производство, не опасаясь, что предложение будет слишком большим для спроса.

Элемент многократного использования труда, одноименный МУЛ

Каждый ресурс должен делать определенные вещи на каждом ходу. Например, если игроку не хватает еды, у него меньше времени на ход. Если игроку не хватает энергии, некоторые земельные участки не производят никакой продукции, в то время как нехватка Смитхора повышает цену МУЛОВ и не позволяет магазину производить новые МУЛЫ.

Игроки должны иметь дело с периодическими случайными событиями, такими как сбежавшие МУЛЫ, активность солнечных пятен, кража космическими пиратами и метеориты, с потенциально разрушительными и полезными эффектами. Благоприятные случайные события никогда не происходят с игроком, который в данный момент занимает первое место, а неблагоприятные события никогда не происходят с игроком, занимающим последнее место. Точно так же, когда два игрока хотят купить ресурс по одинаковой цене, игрок в проигравшей позиции автоматически выигрывает. Игроки также могут охотиться на горных вампу за денежное вознаграждение.

Разработка

По словам Джима Рашинга (одного из четырех первоначальных партнеров Ozark Softscape), во время разработки MULE изначально назывался Planet Pioneers . Он должен был быть похожим на Cartels & Cutthroats , с большей графикой, лучшей игровой возможностью и акцентом на многопользовательский режим. В режиме реального времени аукцион элемент в значительной степени из ведущего дизайнера Danielle Bunten «s Автодилеры . Настольная игра « Монополия» использовалась в качестве модели игры, поскольку она поощряла социальное взаимодействие и для нескольких элементов игры: приобретение и освоение земли в качестве основной задачи, производственное преимущество для сгруппированных участков, различных видов (а-ля различные жетоны игроков) и случайные события, подобные картам «Шанс». Дополнительные игровые функции, такие как переход требований, ссуды и истощение кристита, были отброшены для увеличения сложности без улучшения игрового процесса.

Сеттинг был вдохновлен романом Роберта А. Хайнлайна « Time Enough for Love» , в котором галактическая колонизация выполнена в стиле американского Старого Запада : несколько пионеров с драйвом и примитивными инструментами. Сам МУЛ основан на идее генетически модифицированного животного из романа Хайнлайна и имеет вид Имперского ходока из « Звездных войн» . Другой роман Хайнлайна, «Луна - суровая хозяйка» , предусматривал решение не иметь никакого правительства или внешней власти. В оригинальном дизайне игры земля продавалась на аукционе, но это вызывало петлю обратной связи, в которой самый богатый игрок имел больше всего земли и, таким образом, делал больше всего денег; таким образом, разработчики создали «власть земли», которая дает каждому игроку бесплатный участок земли каждый ход.

Ozark Softscape разработал игру для семейства 8-битных Atari в первую очередь из-за своей политики разработки для самых продвинутых компьютеров, а затем их переноса на другие платформы, удаления или изменения таких функций, как спрайты, по мере необходимости. Бунтен заявил, что Озарк не портировал игру на Apple II, потому что « MULE нельзя сделать для Apple». IBM PC порт MULE был разработан K-Byte Software, филиал Electronic Arts, и опубликованные IBM в рамках своего предприятия в внутренний рынок с IBM PCjr , но продаются плохо из - за освобождения в 1985 году после того , как последний был прекращен (хотя игра не имела реальной поддержки PCjr).

Прием

MULE было продано всего 30 000 копий, но рецензенты хвалили его.

Computer Gaming World охарактеризовал ее как «увлекательную и очень приятную игру, которая достигает своей высшей точки с четырьмя игроками-людьми». Незначительная критика включала слишком слабых компьютерных оппонентов и отсутствие функции сохранения . Высоко оценивая «человеческую инженерию», которая создала пользовательский интерфейс 8-битной версии Atari, журнал назвал ее «В целом, превосходная игра». Softline назвала MULE «какими должны быть компьютерные игры. Это игра, и это познавательный опыт. Это также стимулирует, развлекает, расстраивает, заставляет задуматься, весело, захватывающе и забавно». Журнал похвалил ее как «ценные уроки» по экономическим темам, отметив, что «большинство из них усвоены на горьком опыте», и пришел к выводу, что «игра приятна » и «практически безупречна» из-за того, что человек-компьютер и человек- человеческое соревнование.

Джон Дж. Андерсон написал в Creative Computing : «Я также должен упомянуть, что нигде в игре нет стрельбы. Как приятно освежает ... Mule стоит на каждой полке программного обеспечения Atari в мире: в каждом доме и каждой школе. , рядом с каждым Atari ".

Скотт Мейс из InfoWorld назвал MULE необычным в той легкости, с которой он позволяет многопользовательское взаимодействие через единую игровую компьютерную консоль. Он написал, что у нее будет «невероятная долговечность, как и у лучших настольных игр», и заявил: «Я узнал больше об экономике рынка от MULE, чем когда-либо в колледже». Лео Ляпорт из Hi-Res также сказал, что из игры он изучил больше экономики, чем во время учебы в колледже. Он предсказал, что MULE «может оживить индустрию [видеоигр]. Это должно сделать их в любом случае богатыми», похвалил его тему как «самую увлекательную музыкальную игру, которую я когда-либо слышал», и заключил: «Если вы спросите меня, MULE это идеальная игра ".

Сообщая в BYTE, что его детям это нравится, Джерри Пурнель описал MULE как «нечто среднее между Хаммурапи , Дипломатией и аркадной игрой с множеством стратегических решений - при условии, что вы достаточно умелы с джойстиком, чтобы реализовать то, что вы решили. делать". Другой рецензент написал в журнале, что «невозможно адекватно описать все взаимодействия и экономически реалистичные тонкости MULE», заключив, что это «интригующий способ проиллюстрировать некоторые триумфы и опасности свободного предпринимательства». Кард Орсона Скотта в Compute! в 1983 году выпустил MULE и две другие игры EA, Archon: The Light and the Dark и Worms? , комплиментарные обзоры, в которых написано, что «они оригинальны; они делают то, что намеревались делать, очень, очень хорошо; они позволяют игроку участвовать в творчестве; они делают то, что могут делать только компьютеры». В мае 1988 года журнал назвал игру одной из «наших любимых игр», заявив, что она «требует чувства стратегии, а также умения маневрировать джойстиком».

Стивен А. Лист сделал обзор MULE in Space Gamer No. 70. Он прокомментировал, что « MULE - это просто отличная игра, демонстрация силы в программировании и дизайне, хорошее семейное развлечение, познавательное и захватывающее. Если у вас нет компьютера и диск, возможно, стоит вложить деньги только для того, чтобы поиграть в него ". Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software 1984 дала игре общий рейтинг A, заявив, что она «сочетает в себе некоторые из лучших особенностей монополии с экономическими симуляторами, такими как [Хаммурапи]», одновременно преподая «ценные уроки экономики в увлекательной игровой форме». . В книге отмечалось, что «когда играют несколько человек, игра становится увлекательной и интерактивной». Два из Zzap! 64 ' рецензентов s заявили в 1985 году , что MULE был „отличная торговая игра“ и „рекомендуется для начинающего и квалифицированного“, в то время как третий жаловался , что он «нашел мало [возбуждение] ... ничего , чтобы держать меня интересует ".

В 1984 году MULE был награжден «Лучшей многопользовательской видеоигрой / компьютерной игрой 1984 года» на 5-й ежегодной церемонии награждения Arkie Awards, где судьи охарактеризовали его как «уникальное сочетание стратегии настольной игры и компьютерной игры» и отметили, что «с момента его выпуска» MULE 'приобрел интенсивный культ поклонников ". Читатели Softline назвали игру третьей по популярности программой Atari в 1983 году. С результатом 7,44 из 10 в 1988 году MULE вошел в число первых членов Зала славы мира компьютерных игр , отмечая эти игры, получившие высокие оценки читателей с течением времени. . В обзорах научно-фантастических игр 1992 и 1994 годов журнал присвоил ей титул пять из пяти, назвав ее «Компьютерная классика на все времена, это была одна из немногих когда-либо разработанных игр, в которую можно было играть и развлекать четырех человек. Экономика доставляла удовольствие. ! ... он по-прежнему хорошо держится все эти годы и сам по себе является оправданием для сохранения 8-битного Atari ". В 1996 году журнал назвал MULE №3 в списке лучших игр всех времен. В 2004 году MULE была внесена в список GameSpot величайших игр всех времен. В 2009 году PC World назвал ее № 5 из «Десяти величайших компьютерных игр всех времен». 1UP.com назвал MULE 19-й по значимости видеоигрой всех времен . Крис Кроуфорд сказал об игре, что, учитывая платформу, с которой пришлось иметь дело команде, MULE был «величайшим игровым дизайном из когда-либо созданных».

Наследие

Влиять

Сигеру Миямото назвал MULE влиянием на сериал Pikmin . Уилл Райт посвятил свою игру The Sims памяти Бунтена. MULE песня была включена в более поздней игре Райта, Spore , как пасхальное яйцо в космической стадии.

Способность в Starcraft II позволяет игрокам-терранам размещать временных роботов-рабочих, называемых МУЛами.

Адаптация настольной игры MULE The Board Game была выпущена в 2015 году.

Неофициальные клоны - это Subtrade , Traders и Space HoRSE .

Расширенные версии

В 2005 году компонент netplay был интегрирован в эмулятор Atari800WinPlus, что позволило играть в оригинальную игру через Интернет .

В апреле 1994 года Computer Gaming World напечатала, что EA «работала над версией игры для видеоигр, но разработка была прекращена из-за творческих разногласий между издателем и дизайнером». В мае 1994 года журнал сообщил о слухах, что «версия Genesis была завершена, но EA обсуждает ее выпуск», а затем в августе 1994 года, что Бунтен решил не переделывать игру, потому что EA «хотела, чтобы я вставил оружие и бомбы. ". В редакционной статье компания просила «дать нам MULE со Smithore и Crystite, как задумал его создатель». Бунтен работала над интернет-версией MULE до самой своей смерти в 1998 году.

Онлайн, лицензированы римейк под названием Planet MULE был выпущен в 2009 году игры бесплатно скачать для основных платформ. Запятая 8 Studios позже приобрел мобильный мул лицензию и выпустил мул Возвращение для прошивки в ноябре 2013 года .

Исходный код MULE , который считается утерянным, был обнаружен в 2020 году у Джулиана Эггебрехта . Он представил улучшенную 16-битную версию игры. EA приняла идею и отправила ему два диска с исходным кодом оригинала.

Мировые рекорды

По данным Twin Galaxies , признаны следующие рекорды:

  • Nintendo Entertainment System - Джейсон П. Келли - 68 273
  • Коммодор 64 - Джон Дж. Сато - 57 879

Смотрите также

  • Legged Squad Support System - реальное роботизированное вьючное животное, разработанное в 2009 году.

использованная литература

внешние ссылки