Список видеоигр в Музее современного искусства - List of video games in the Museum of Modern Art
Ряд видеоигр были отобраны Музеем современного искусства , расположенным в Нью-Йорке , как часть его постоянной коллекции. Эти игры были выбраны Музеем современного искусства, чтобы продемонстрировать в них элементы дизайна. В ноябре 2012 года было объявлено о четырнадцати начальных играх, и со временем планируется расширить коллекцию до сорока игр, поскольку музей может получить права на их показ. Еще шесть игр были добавлены в коллекцию в июне 2013 года, а также игровая приставка .
Куратор Паола Антонелли , коллекция была включена в выставку « Прикладной дизайн» в галереях архитектуры и дизайна Филипа Джонсона . В этих галереях было представлено около сотни объектов современного дизайна. В большинство игр коллекции можно играть на определенном уровне, и все они отображаются таким образом, чтобы свести к минимуму влияние ностальгии .
Фон
Выставка вызвала споры, поскольку видеоигры обычно не считаются искусством среди критиков и, следовательно, могут не иметь места в художественной галерее. Тем не менее, коллекция смоделирована по образцу выставки Филипа Джонсона 1934 года « Машинное искусство », на которой элементы оборудования, такие как лопасти пропеллера, были представлены в минималистском стиле, чтобы сосредоточить внимание на их механическом дизайне . Такая установка создала бы «странное расстояние, этот шок, который заставил бы людей осознать, насколько великолепны формально, а также важные функционально, были дизайнерские изделия», что, по словам куратора выставки Паолы Антонелли, является желаемым эффектом выставки. Чтобы свести к минимуму такие факторы, как ностальгия, игры отображаются в минималистском стиле, когда на пустой стене видны только экран и управляющее устройство.
По крайней мере, еще одна видеоигра, а именно Katamari Damacy , ранее была выставлена в галереях дизайна MoMA. Выставка является частью движения по включению форм, выходящих за рамки традиционных средств массовой информации, которое Музей современного искусства начал в 2006 году, начиная с цифровых шрифтов, а затем перейдя к видеоиграм. MoMA тщательно позаботился о потоке трафика, поскольку это оказалось «интересной» задачей. Игры, в которые, вероятно, будет много играть, такие как Pac-Man , были размещены возле входов и выходов, чтобы обеспечить постоянный поток из этих игр, в то время как игры, для игры в которые потребуется больше времени, имеют демонстрационную версию, разработанную для их, чтобы посетители могли их обыграть и двинуться дальше.
Хотя MoMA в основном заинтересован в приобретении оборудования и интерфейса игры, проприетарный исходный код считается наиболее ценным. По словам Антонелли, «когда мы не можем получить код, мы приобретаем моделирование, эмуляцию, картридж, оборудование. Но то, что мы заинтересованы в демонстрации, - это взаимодействие само по себе».
В Наклоняются коллекции по направлению к классической эпохе из игровых автоматов и 8-битных консолей , как, в течение этого периода, «небольшое количество провидцев заложило основу для того, где мы находимся сейчас.» По словам Пола Гэллоуэя, многие ранние, «кажущиеся простыми игры остаются такими же жизненно важными и привлекательными сегодня, как и были» в 1970-х и 80-х годах. Ральф Баер «s Magnavox Odyssey консоль была добавлена как это считалось как„шедевр инженерного и промышленного дизайна“, а также очень важно при рождении индустрии видеоигр .
Коллекция
Волна указывает, когда игра была добавлена в коллекцию; волна 1 была включена 29 ноября 2012 года, а волна 2 - 23 июня 2013 года. Street Fighter II был добавлен в ноябре 2013 года, а Snake был добавлен в октябре 2015 года.
Заголовок | Разработчик | Платформа | Год | Примечания | Волна | Источники |
---|---|---|---|---|---|---|
Другой мир | Delphine Software International | Различный | 1991 г. | 1 | ||
Астероиды | Atari | Аркада | 1979 г. | 2 | ||
Canabalt | Адам Зальцман | Мобильный | 2009 г. | 1 | ||
Гномья Крепость | Тарн Адамс | ПК | 2006 г. | Каждый раз, когда становится доступной новая версия Dwarf Fortress , MoMA мгновенно загружает и архивирует версию на своих защищенных серверах . Сложная игра доступна посетителям в виде «кинематографического трейлера». | 1 | |
Eve Online | CCP игры | ПК | 2003 г. | Массовая многопользовательская онлайн игра видео устанавливается как «день во Вселенной» игры. Кроме того, MoMA предлагает данные о виртуальной экономике , которая развивалась в Eve Online с момента ее выпуска в 2003 году, в виде видеопрезентации. | 1 | |
Поток | Thatgamecompany | Игровая приставка | 2006 г. | 1 | ||
Катамари Дамаси | Namco | PlayStation 2 | 2004 г. | Первоначально являлся частью выставки MoMA "Век ребенка: рост благодаря замыслу". | 1 | |
Магнавокс Одиссея | Ральф Баер | 1972 г. | Домашняя игровая приставка первого поколения | 2 | ||
Шахтерское ремесло | Mojang | ПК | 2011 г. | 2 | ||
Myst | Голубые миры | Различный | 1993 г. | Доступно только в виде демонстрации видео | 1 | |
Pac-Man | Namco | Аркада | 1980 г. | 1 | ||
Проход | Джейсон Рорер | ПК | 2008 г. | 1 | ||
Понг | Atari | Различный | 1972 г. | 2 | ||
Портал | Клапан | Различный | 2007 г. | 1 | ||
SimCity 2000 | Maxis | Различный | 1994 г. | Из-за сложности игры подготовлена визуальная демонстрация, а скриншоты игры отображаются на фреске от пола до потолка, состоящей из нескольких столбцов . | 1 | |
Симс | Maxis | Различный | 2000 г. | Доступно только в виде демонстрации видео | 1 | |
Змея | Nokia | Различный | 1997 г. | 4 | ||
Космические захватчики | Taito | Аркада | 1978 г. | 2 | ||
Уличный боец II | Capcom | Аркада | 1991 г. | 3 | ||
Буря | Atari | Аркада | 1981 г. | 2 | ||
Тетрис | Алексей Пажитнов | Различный | 1984 | Копия тетриса MoMA работает на компьютере Apple, имитирующем тот компьютер советских времен, для которого он был разработан в 1984 году. | 1 | |
Вибролента | НанаОн-Ша | Игровая приставка | 1999 г. | 1 | ||
Месть Ярса | Atari | Atari 2600 | 1982 г. | 2 |
Смотрите также
- Список работ в Музее современного искусства
- Список видеоигр, признанных лучшими
- Видеоигры как вид искусства
использованная литература
внешние ссылки