Первое поколение игровых приставок -First generation of video game consoles

В истории видеоигр эпоха первого поколения относится к видеоиграм , игровым консолям и портативным игровым консолям , доступным с 1972 по 1983 год. Известные консоли первого поколения включают серию Odyssey (за исключением Magnavox Odyssey 2 ) . , Atari Home Pong , серия Coleco Telstar и серия Color TV-Game . Поколение закончилось компьютерной телевизионной игрой в 1980 году, но многие производители покинули рынок до этого из-за спада рынка в 1977 году и появления второго поколения игровых консолей .

Большинство игр, разработанных в этом поколении, были жестко встроены в консоли, и, в отличие от более поздних поколений, большинство из них не содержалось на съемных носителях, между которыми пользователь мог переключаться. Консоли часто поставлялись с аксессуарами или картриджами, которые могли изменить способ игры, чтобы улучшить игровой процесс, поскольку графические возможности состояли из простой геометрии, такой как точки, линии или блоки, которые занимали только один экран. Консоли первого поколения не могли отображать более двух цветов до более позднего поколения, а звуковые возможности были ограничены: некоторые консоли вообще не имели звука.

В 1972 году на будущее рынка домашних видеоигр повлияли два важных события. В июне Нолан Бушнелл и Тед Дэбни основали Atari , которая впоследствии стала одной из самых известных компаний по производству видеоигр и сыграла жизненно важную роль в первых поколениях консолей. В сентябре известная электронная компания Magnavox выпустила Odyssey . Несмотря на сильно ограниченные возможности по сравнению с будущими консолями и коммерческий провал, Odyssey представила функции, которые стали стандартами в отрасли, включая съемные картриджи и несколько отдельных контроллеров для двух игроков. Вдохновленная игрой в пинг-понг Odyssey, Atari вскоре начала продавать игру Pong как в аркадной, так и в домашней версии; Nintendo , хорошо зарекомендовавшая себя японская компания, производившая ряд различных продуктов, впервые вышла на рынок игровых приставок в 1977 году со своей серией игр Color TV-Game .

Обзор

История

В 1951 году Ральф Баер придумал идею интерактивного телевидения , когда собирал телевизор с нуля для Лорала в Бронксе, Нью-Йорк . Бэр не стал развивать эту идею, но она вернулась к нему в августе 1966 года, когда он был главным инженером и менеджером отдела проектирования оборудования в Sanders Associates . К декабрю 1966 года он и техник создали прототип, который позволял игроку перемещать линию по экрану. После демонстрации директору по исследованиям и разработкам компании было выделено некоторое финансирование, и проект был официально оформлен. Следующие несколько месяцев Баер потратил на разработку новых прототипов, а в феврале 1967 года поручил технику Биллу Харрисону начать разработку проекта. Следующие несколько месяцев Харрисон провел в перерывах между другими проектами, создавая последовательные модификации прототипа. Тем временем Баер сотрудничал с инженером Биллом Рашем над дизайном консоли, в том числе над разработкой основы многих игр для системы. К маю была разработана первая игра, а к июню было завершено несколько игр для того, что тогда было вторым прототипом коробки. Это включало игру, в которой игроки управляли точками, преследующими друг друга, и игру-стрелялку из светового пистолета с пластиковой винтовкой. К августу 1967 года Баер и Харрисон завершили третий прототип машины, но Баер чувствовал, что ему не удалось разработать забавные игры для этой системы; чтобы компенсировать это, он добавил к проекту Билла Раша, который помог ему придумать первые игры для консоли. Вскоре он доказал свою ценность для команды, придумав способ отображать на экране три точки одновременно, а не две предыдущие, и предложив разработать игру в пинг-понг.

Прототип «Brown Box» является предшественником Magnavox Odyssey , первой коммерческой домашней игровой консоли.
Первый картридж Magnavox Odyssey

Поскольку Сандерс был военным подрядчиком и не занимался производством и продажей коммерческой электроники, команда обратилась к нескольким компаниям кабельного телевидения с просьбой произвести консоль, но не смогла найти покупателя. К январю 1969 года команда выпустила седьмой и последний прототип, получивший прозвище «Коричневая коробка». После того, как патентный поверенный Сандерса порекомендовал обратиться к производителям телевизоров, они заинтересовались сначала в RCA , а затем в Magnavox , которая вступила в переговоры в июле 1969 года и подписала соглашение в январе 1971 года. внутренние детали с консультацией Баера и Харрисона; они убрали возможность отображать цвет, уменьшили количество типов контроллеров и изменили систему выбора игр с циферблата на отдельные игровые карты , которые изменили схему консоли при подключении к консоли. Magnavox назвал консоль Magnavox Odyssey и объявил дату запуска системы в сентябре 1972 года.

В конце 1960-х Нолан Бушнелл увидел « Космическую войну! ». в Стэнфордском университете. Космическая война! — игра для мейнфреймов 1962 года, разработанная группой студентов и сотрудников Массачусетского технологического института . Бушнелл работал в парке развлечений и чувствовал, что аркадная версия игры будет очень популярна. Однако высокая цена компьютеров, способных запускать игру, означала, что любая такая аркадная игра была бы экономически невыгодной. Однако к 1970 году миникомпьютеры начали дешеветь. Он и его коллега по офису Тед Дэбни договорились работать вместе, чтобы попытаться разработать прототип игры. К концу ноября 1970 года пара отказалась от проекта как несостоятельного, так как экономически целесообразные компьютеры были недостаточно мощными. Вскоре Дабни придумал способ манипулировать видеосигналом на экране без управления им компьютером, и оттуда Syzygy Engineering пришла в голову идея полностью убрать компьютер и вместо этого создать специализированное оборудование, чтобы обрабатывать все для игры. Computer Space , первая коммерческая аркадная видеоигра, была выпущена парой как Syzygy Engineering через Nutting Associates в конце 1971 года, а после ее выпуска в следующем году они объединились как Atari и начали разрабатывать больше игр. Бушнелл увидел демонстрацию консоли Odyssey, играющей в настольный теннис , в начале 1972 года и поручил своему первому сотруднику, Аллану Алкорну , создать аркадную игру в настольный теннис. В результате Pong стала первой крупной успешной аркадной видеоигрой и вдохновила на создание большого количества аркадных и специализированных консольных версий и клонов, включая Home Pong от Atari в 1975 году.

Технологии

Консоли первого поколения не содержали микропроцессора и были основаны на настраиваемых компьютерах конечных автоматов без кода, состоящих из схем дискретной логики ( TTL ), составляющих каждый элемент самой игры. На протяжении поколения технологии неуклонно улучшались, и в более поздних консолях этого поколения большая часть схем была перенесена на специальные интегральные схемы , такие как специальные чипы Pong от Atari и серия AY-3-8500 от General Instruments.

Графические возможности были ограничены на протяжении всего поколения, часто поддерживались физическими аксессуарами и накладками на экран, но к концу поколения произошли некоторые улучшения. В то время как Odyssey мог отображать только 3 квадратных точки в черно-белом цвете, по мере развития поколения консоли начали отображать цвет, а также более сложные формы и текст. Ранние консоли, такие как Odyssey и TV Tennis Electrotennis, требовали от игроков отслеживать счет вручную, но позже многие представили счетчики очков на дисплее, чтобы помочь игрокам отслеживать счет. Звуковые возможности улучшались медленно на протяжении поколения, начиная с Odyssey, у которой не было звука, а затем перешли к консолям, у которых были зуммеры, которые могли издавать небольшой диапазон звуковых сигналов и гудков.

Насыщение рынка и конец поколения

В 1976 году General Instruments выпустила серию доступных интегрированных микросхем , которые позволили компаниям упростить производство консолей и снизить затраты. Благодаря этому к концу 1970-х многие компании вышли на рынок домашних консолей. Значительное количество выпустило консоли, которые по сути были клонами Atari Home Pong, и многие из них были плохо сделаны и поспешили на рынок, что привело к насыщению рынка домашних консолей. Спрос на чипы был настолько высок, что General Instruments не могла предоставить достаточно, чтобы удовлетворить все заказы, которые она получала, что вызывало проблемы у некоторых небольших компаний. Coleco получила свой заказ на раннем этапе, что позволило им создать сильные производственные мощности и добиться успеха с их линейкой Telstar.

Начало второго поколения и следующее крупное продвижение в технологии домашних консолей началось в 1976 году с выпуском Fairchild Channel F. Технология, лежащая в основе первого поколения, быстро устарела, поскольку потребители имели возможность покупать новые игры для консолей второго поколения вместо того, чтобы покупать новые системы, когда им нужен был новый контент, как в случае с выделенными консолями первого поколения. По сравнению с ограниченной библиотекой игр для каждой специальной консоли Atari VCS запускалась с Combat, картриджем, содержащим 27 игр. Когда люди перешли на более новые системы, у некоторых компаний остались излишки товаров, и они продавали их в убыток. Сочетание насыщения рынка и запуска второго поколения привело к полному уходу многих компаний с рынка. Эти события стали известны как крах видеоигр в 1977 году, поскольку продажи консолей второго поколения были скромными в течение следующих нескольких лет, пока не появилось приложение-убийца , родной порт Space Invaders для Atari VCS в 1980 году.

Домашние системы

Многие консоли первого поколения были клонами или стилизованы под аркадную версию Pong (выше).

Известно, что в первом поколении видеоигр существовали сотни домашних игровых консолей. В этом разделе перечислены наиболее примечательные.

Одиссея серия

В 1972 году Magnavox выпустила первую в мире домашнюю игровую приставку Magnavox Odyssey. Он поставлялся с атрибутами для настольных игр , такими как карты, бумажные деньги и игральные кости, для улучшения игр. У него были функции, которые стали отраслевым стандартом в последующих поколениях, такие как съемные контроллеры, аксессуары для светового оружия и сменные игровые картриджи. Хотя на картриджах не хранились игровые данные, как в будущих консолях, их можно было использовать для выбора одной из двенадцати игр, встроенных в оборудование. Magnavox передала свои патенты на видеоигры другим компаниям за определенную плату и преследовала в судебном порядке компании, выпускавшие консоли без лицензионного соглашения.

Именно с Odyssey Nintendo впервые вышла на рынок домашних видеоигр. По словам Мартина Пикарда в International Journal of Computer Game Research : «В 1971 году Nintendo — еще до выхода на рынок первой домашней консоли в Соединенных Штатах — заключила союз с американским пионером Magnavox для разработки и производства оптоэлектронных пушек для Odyssey. , поскольку это было похоже на то, что Nintendo могла предложить на японском рынке игрушек в 1970-х годах».

В 1974 году Philips приобрела Magnavox и выпустила серию из восьми консолей Odyssey в Северной Америке с 1975 по 1977 год. Все они были специализированными консолями , и каждый последующий выпуск был улучшением по сравнению с предыдущим, добавляя такие функции, как дополнительные варианты игр, экранные дисплеи и управляемые игроком гандикапы, такие как меньшие размеры весла и переменная скорость мяча. С 1976 по 1978 год в Европе также были выпущены три консоли серии Odyssey с аналогичными функциями.

ТВ Теннис Электротеннис

12 сентября 1975 года, за несколько месяцев до выпуска Home Pong в Северной Америке, Epoch выпустила первую в Японии домашнюю консоль TV Tennis Electrotennis. Технология была лицензирована у Magnavox и содержала игру в стиле одного мяча и весла, которая напоминала понг, но без отображения счета на экране. Элементы управления игрой находились внутри базового блока, и он подключался к телевизору через антенну сверхвысокой частоты (УВЧ), а не напрямую, что было уникально для консоли в то время. По сравнению с популярными консолями того поколения, она показала себя плохо: было продано около 20 000 единиц.

Домашний понг Atari

В конце 1975 года Atari выпустила домашнюю версию своей популярной аркадной игры Pong . Это было первое использование микрочипа в продукте Atari, и он разрабатывался с 1974 года под руководством Аллана Алкорна и Гарольда Ли. К концу 1975 года Atari стала крупной компанией на рынке домашних консолей благодаря Home Pong . После успеха Pong Magnavox подала иск против Atari за нарушение ее патентов на технологии и в конечном итоге урегулировала дело во внесудебном порядке, и Atari стала лицензиатом Magnavox.

Домашние видеоигры приобрели широкую популярность с выпуском домашней версии Pong , и ее успех породил сотни клонов, в том числе Coleco Telstar , которая стала успешной сама по себе с более чем дюжиной моделей, и Binatone TV Master . британской компанией Binatone .

Серия Coleco Telstar

Начиная с 1976 года Coleco выпускала серию из четырнадцати специализированных консолей вплоть до 1978 года, когда они понесли значительные убытки из-за забастовки докеров, не позволившей доставить конечный продукт к праздникам, и начала второе поколение. В этой серии было представлено несколько различных стилей игр с мячом и внешние аксессуары для улучшения игрового процесса, такие как Telstar Arcade, которая имела уникальный треугольный дизайн со световым пистолетом и рулевым колесом, прикрепленными к корпусу. Эта серия продавалась по более низкой цене, чем ее конкуренты, и хорошо продавалась с тиражом более миллиона.

Серия цветных телеигр

В конце 1970-х Nintendo выпустила серию из пяти консолей для японского рынка. Первая из серии и первая консоль, созданная Nintendo, Color TV-Game 6, была выпущена в 1977 году и содержала шесть игр с мячом и ракеткой. Последняя, ​​Computer TV-Game, была портом 1980 года первой аркадной игры Nintendo, Computer Othello . Третья консоль в серии, Color TV-Game Racing 112, была первым проектом Сигэру Миямото , который впоследствии стал создателем некоторых из самых известных франшиз видеоигр.

Сравнение

Имя Магнавокс Одиссея Серия Odyssey
(11 консолей)
ТВ Теннис Электротеннис
Производитель Магнавокс Магнавокс, Филипс Эпоха Ко.
Изображение Magnavox-Odyssey-Console-Set.png Одиссея-300.png ТВ Теннис Электротеннис.jpg
Стартовая цена 100 долларов США (эквивалент 648 долларов США в 2021 году) 100–230 долларов США (эквивалент 504–1158 долларов США в 2021 году) 19 500 иен (эквивалент 36 600 иен в 2019 г.)
66 долларов США (эквивалент 332 долл. США в 2021 г.)
Дата выхода
СМИ Печатная плата Встроенный чип Встроенный чип
Аксессуары/особенности Световой пистолет (продается отдельно) Никто Беспроводное подключение к телевизору через ультравысокочастотную (UHF) антенну
Продажи 350 000 Неизвестный 20 000
Имя Домашний понг Серия Coleco Telstar
(14 моделей)
Серия Color TV-Game
(5 консолей)
Производитель Atari , Sears Tele-Games Колеко Нинтендо
Изображение TeleGames-Atari-Pong.png Coleco-Telstar-Colortron.jpg Nintendo-Color-TV-Игра-Blockbreaker-FL.png
Стартовая цена 98,95 долларов США (эквивалент 498 долларов США в 2021 году)
24 800 японских йен (эквивалент 46 500 йен в 2019 году)
50 долларов США (эквивалент 238 долларов США в 2021 году) 9800–48 000 японских йен (эквивалент 15 559–65 347 йен в 2019 г.)
36–179 долларов США (эквивалент 161–589 долларов США в 2021 г.)
Дата выхода
СМИ Встроенный чип Встроенный чип (большинство моделей)
Картридж (Telstar Arcade, 1977 г.)
Встроенный чип
Аксессуары (розничная торговля) Никто Стили контроллера Никто
Продажи 150 000 1 миллион 3 миллиона

Заметки

Портативные системы

Все портативные системы первого поколения являются специализированными консолями и появились в конце первого поколения. Только во втором поколении и выпуске Microvision игроки могли покупать игры отдельно для систем. Популярность первых специализированных портативных консолей в конечном итоге уступила место программируемым видеоиграм, которые стали популярными в четвертом поколении с появлением Game Boy .

Ральф Баер и Говард Моррисон изобрели и запатентовали электронную игрушку, которая позже была передана по лицензии Милтону Брэдли и продана как Simon в 1978 году.

Одним из примечательных примеров является серия игр для портативных компьютеров Mattel , которые выпускались с 1977 по 1982 год. Первыми были выпущены Mattel Auto Race и Mattel Football . За ними последовали другие игры, основанные на спорте и некоторых лицензированных свойствах, таких как Battlestar Galactica . В каждой игре были основные элементы управления, простой светодиодный интерфейс и звуковой сигнал. Сериал был популярен, хорошо продавался, и иногда его было трудно найти из-за высокого спроса.

В том же году Coleco начала выпуск портативных консолей после окончания серии домашних консолей Telstar. Они выпустили Electronic Quarterback , который расширил популярные игры в стиле американского футбола, добавив новые функции. Наряду с Mattel Football она стала другой популярной спортивной игрой того времени.

Смотрите также

использованная литература

дальнейшее чтение

внешние ссылки