Каратэ Чемпион -Karate Champ

Каратэ Чемпион
Флаер Karate Champ flyer.png
Аркадный флаер от Mitsuru Adachi
Разработчики) Technōs Япония
Издатель (ы) Data East
Платформа (и) Аркада (оригинал)
Apple II , C64 , NES , Virtual Console , iOS
Выпускать Аркада Apple II / C64 Виртуальная консоль Аркады Архивы
Жанр (ы) Боевые действия
Режим (ы) До 2 игроков одновременно

Karate Champ , известный в Японии как Karate D (空手道, «Путь пустой руки» ) , - аркадный файтинг 1984 года,разработанный Technōs Japan и выпущенный Data East . С помощью двойного джойстика можно выполнять различные движения, используяформат матча до трех побед, как в более поздних файтингах. Игра была коммерческим блокбастером, особенно в Соединенных Штатах, где она была самой прибыльной аркадной игрой 1985 года и самой продаваемой игрой для домашних компьютеров вплоть до 1989 года. Karate Champ основал и популяризировал жанр файтингов один на один. за что она считается одной из самых влиятельных игр всех времен.

Обновленная версия, которая позволяет двум игрокам соревноваться друг с другом, была выпущена в 1984 году под названием Karate Champ - Player vs Player (対 戦 空手道 美 少女 青春 編, Taisen Karate Dō: Bishōjo Seishun Hen , "Соревновательный путь пустоты"). Hand: Pretty Maiden Edition ») с многопользовательским режимом и более разнообразным игровым процессом. Он был выпущен для игровых автоматов вскоре после оригинала в том же году, также опубликованный Data East. Эта версия была выпущена на международном уровне как Karate Champ (оригинальная однопользовательская версия была эксклюзивной для Японии) и послужит основой для домашних портов Karate Champ .

Геймплей

Геймплей Karate Champ

Используя два джойстика , игроки могут выполнить 24 хода. Геймплей состоит из двухмерного боя между первым каратистом в белом ги, которым управляет первый игрок, и вторым каратистом в красном ги, которым управляет второй игрок или центральный процессор, с последующими различными бонусными раундами для успешного игрока. Этот паттерн повторяется в следующем, более сложном раунде на новом фоне, первый уровень - додзё, а все последующие уровни - на том же турнирном стадионе.

В отличие от большинства более поздних файтингов, здесь нет шкалы здоровья или системы очков здоровья. Успешно нанесенный удар завершает раунд и приносит нападающему одно очко или половину очка (вместе с числовым счетом для первой десятки, но это не влияет на победу в матче). Первый, кто наберет два очка, становится победителем. Если игрок проигрывает битву, игра заканчивается. В игре есть оцифрованная речь, позволяющая судье произносить такие фразы, как "Fight!" или «Победитель!». В оригинальной версии речь идет на японском языке.

Игрок против игрока

Чемпион карате - игрок против игрока отличается от начального чемпиона карате добавлением режима « игрок против игрока ». Он очень похож на оригинал в том смысле, что они используют одно и то же оборудование, имеют одинаковые спрайты и титульный экран, а игровая механика в основном одинакова.

В Player vs Player герои сражаются за девушек в двенадцати разных местах по всему миру. Сцена проводится как конкурс на лучший результат из трех туров для одной девушки. После каждого соревнования у игрока есть шанс заработать бонусные очки , уклоняясь от серии горшечных растений, летящих на игрока, пробиваясь сквозь серию досок и останавливая нападающего быка. Локации в игре: гавань, сад с видом на гору Фудзи , бамбуковый лес, на стволе дерева над пропастью, на корме зарегистрированного в Японии корабля, на обочине дороги или взлетно-посадочной полосы, Голландия. с ветряными мельницами, большим городом, североамериканской пустыней с индийскими типи , японским садом , додзё и, наконец, лесной тропой ночью. После этого игра возвращается к первой сцене.

Порты и переиздания

Программа Karate Champ была перенесена на Apple II и Commodore 64 компанией Berkeley Softworks. Data East начала публиковать домашние версии в США 12 октября 1985 года. Версия NES была выпущена в Северной Америке в декабре 1986 года. Как и версии для домашних компьютеров, порт NES был вдохновлен версией аркадной игры Player vs. Player. . Позднее этот порт был выпущен в Японии для дисковой системы 22 июля 1988 г., но так и не попал в семейный компьютер с картриджем. Data East опубликовала этот порт игры как в Северной Америке, так и в Японии.

Эмуляция аркадной версии была выпущена Hamster для PlayStation 2 как часть линейки Oretachi Geasen Zoku Sono . Была включена только оригинальная игра ( версия Player vs. Player игнорируется при компиляции). Эмулированная версия Hamster была переиздана в 2015 году для PlayStation 4 в сборнике Arcade Archives, который, в отличие от Oretachi Geasen Zoku Sono , официально распространялся за пределами Японии.

В 2010 году он был выпущен на платформе iPhone разработчиком Revolutionary Concepts. Несмотря на то , что версия для iPhone визуально идентична аркадной версии 1984 года Karate Champ - Player vs Player , версия для iPhone на самом деле является римейком, а не эмуляцией, поскольку она включает в себя новые функции, такие как режим сложности, а также возможность для игроков соревноваться в игре. сеть через Bluetooth или Wi-Fi . Игра также была выпущена для iPad под названием Karate Champ XL , снова разработанным Revolutionary Concepts. Karate Champ XL - это в основном та же игра, что и Karate Champ для iPhone , но с дополнительными атрибутами по сравнению с ее телефонным аналогом, такими как опция разделения экрана.

Аркадная версия и порт для NES были выпущены компанией Dreamgear LLC в 2018 году под брендом My Arcade. Аркадная версия Karate Champ является частью сборника, выпущенного в виде мини-аркадного кабинета, в котором представлены 34 игры Data East. Версия для NES была выпущена как в виде отдельного аркадного мини-шкафа, так и в виде портативного устройства, включающего 300 встроенных игр. В случае с версией NES цифровой голос судьи был удален, а музыкальные треки заменены. Аркадная версия не редактировалась. Поскольку выпуск My Arcade предназначен только для одиночной игры , режим для двух игроков был удален из версии для NES, а издание Karate Champ - Player vs Player не было включено в сборник из 34 аркадных игр.

Прием

Аркада

Karate Champ был коммерческим блокбастером. В Японии, игровой автомат в списке Каратэ Champ на их 1 августа 1984 выпуск как второй самый успешный стол аркадная единица месяца, прежде чем стать топ-кассовым аркада кабинет стол на 15 августа 1984 года . Game Machine также перечислила Karate Champ - Player vs Player в своем выпуске от 1 ноября 1984 года как шестую по популярности настольную аркадную игру месяца.

В 1984 году в Северной Америке это была одна из самых успешных аркадных игр, обеспечившая значительные продажи. В США к апрелю 1985 года компания Karate Champ поставила 30 000 игровых автоматов. Это была самая прибыльная аркадная игра летом 1985 года и четвертая по прибылям вертикальная аркадная игра в ежемесячных чартах RePlay в ноябре 1985 года, когда каждый шкаф был продавать примерно за 2400 долларов и получать средний доход от выпадения монет в размере 200 долларов в неделю. В конце года она стала самой прибыльной аркадной игрой 1985 года и самой прибыльной игрой года на маршрутах / улицах.

Домашние компьютеры

На домашних компьютерах в Соединенных Штатах дискеты Data East Karate Champ получили "Золотую награду" от Software Publishers Association (SPA) в июле 1987 года за продажи свыше 100 000 единиц, а затем "Платиновую награду" за более чем 250 000 продаж в феврале 1988 года. , а затем «Diamond Award» за продажи более 500 000 единиц в январе 1989 года. Это была первая игра, получившая «Diamond Award» от SPA, и она была одной из двух самых продаваемых компьютерных игр в Соединенных Штатах. (вместе с « Где в мире находится Кармен Сандиего?» ) до июня 1989 года.

Рик Тевербо рассмотрел версию для домашнего компьютера для Computer Gaming World и заявил, что «моя единственная жалоба заключается в том, что некоторые из вариантов в матче являются счетчиками для хода вашего оппонента, но часто нет времени для такой реакции». Эй! высказал мнение, что версия для Commodore 64 «не такая электризирующая, как аркадная версия, но это развлекательный тест на стратегию действий». Журнал пришел к выводу, что «кривая обучения крутая, но ... когда джойстики находятся в руках двух опытных геймеров, это одна из самых захватывающих игр, которые можно увидеть на экране компьютера за долгое время».

Наследие

Каратэ Чемп вдохновил на создание множества игр по боевым искусствам. За его выпуском последовала волна игр о карате и кунг-фу, пытающихся извлечь выгоду из его успеха. Ему приписывают создание и популяризацию жанра файтингов один на один, в связи с чем IGN включил его в десятку самых влиятельных игр всех времен. Это влияние названий , такие как Konami 's Yie Ar Kung Fu (1985), Beam Software ' s Путь взорвавшегося Кулака (1985) и другие файтинги. Джон Тобиас назвал Karate Champ главным источником вдохновения для игрового процесса Mortal Kombat (1992).

В 1985 году Data East начала возбуждать судебные дела против производителей поддельных игровых автоматов как в Японии, так и за рубежом. Позднее Data East подала иск против Epyx, заявив о нарушении авторских прав на чемпионат мира по каратэ 1986 года . Дело Data East USA, Inc. против Epyx, Inc. было передано в суд девятого округа, где было решено, что типичный покупатель игр не найдет их в значительной степени похожими. Karate Champ снова был вовлечен в более позднее дело, Capcom USA Inc. против Data East Corp. , в защиту Data East по обвинению Capcom в том, что Fighter's History (1993) плагиат Street Fighter II (1991).

использованная литература

внешние ссылки