Data East USA, Inc. против Epyx, Inc. -Data East USA, Inc. v. Epyx, Inc.

Data East USA, Inc. против Epyx, Inc.
Печать судов США, Девятый судебный округ.svg
Суд Апелляционный суд США девятого округа
Решил 30 ноября 1988 г. ( 1988-11-30 )
Цитата (и) 862 F.2d 204 , 9 USPQ2d ( BNA ) 1322
История болезни
Предварительные действия Epyx издала видеоигру о карате с игровым процессом, довольно похожим на игру карате Data East , которая была доступна уже несколько лет. Впоследствии Data East подала иск против Epyx, в том числе за нарушение авторских прав. Окружной суд вынес решение Data East по вопросу о нарушении авторских прав, и Epyx подала апелляцию.
Мнения по делу
Epyx не нарушала авторские права Data East.
Членство в суде
Судьи сидят Джеймс Р. Браунинг , Проктер Ральф Хуг мл. , Стивен С. Тротт
Ключевые слова
Нарушение авторского права

Дело Data East USA, Inc. против Epyx, Inc. 862 F.2d 204, 9 USPQ2d (BNA) 1322 (9th Cir. 1988) было судебным делом 1988 года, в котором Data East , производитель видеоигр, утверждал, что Epyx , конкурирующий производитель видеоигр лицензировал и распространял видеоигру World Karate Championship , которая нарушала авторские права на видеоигру, разработанную Data East, Karate Champ . После того, как окружной суд встал на сторону Data East, Апелляционный суд Девятого окружного суда США отменил решение о нарушении авторских прав. Это суждение было основано на отсутствии « существенного сходства » между играми, поскольку выявленное сходство было присуще всем видеоиграм карате.

Предпосылки и факты по делу

Data East, компания по производству видеоигр, выпустила видеоигру Karate Champ в конце 1984 года. Сначала она была выпущена как игровая автоматическая игра, а затем в октябре 1985 года как игра для домашнего компьютера. В апреле 1986 года Epyx, другая компания по производству видеоигр, лицензировала и начала распространять конкурирующую и похожую видеоигру для домашних компьютеров под названием World Karate Championship , переименованную в оригинальное название International Karate , лицензию на которое она получила от британского разработчика System 3 .

И чемпион по карате, и чемпионат мира по карате изображали поединок по карате между двумя противниками. Между двумя играми было несколько общих черт; Все бойцы были одеты в белое и красное, судьи выглядели одинаково в каждой игре, разрешенные ходы были одинаковыми, а механизмы подсчета очков основывались на приращениях и бонусных очках. Data East утверждала, что чемпионат мира по карате и, следовательно, Epyx нарушили их авторские права, товарный знак и торговую одежду, установленную Karate Champ .

Заключение районного суда

Окружной суд Соединенных Штатов для Северного округа штата Калифорния постановил , что Epyx ущемляло Данные об авторских прав Востока, из - за качественное сходство во внешнем виде игр. Никаких нарушений прав на товарный знак или фирменный стиль не было. Затем окружной суд запретил Epyx копировать, распространять или готовить любые производные работы на основе работы, защищенной авторским правом. Кроме того, были отозваны все игры чемпионата мира по карате . Дело было обжаловано компанией Epyx в Апелляционном суде США девятого округа .

Аргументы по апелляции

Data East заявила, что Epyx нарушила их авторские права. Чтобы продемонстрировать нарушение авторских прав, необходимо доказать право собственности на авторское право и копирование произведения. Не оспаривалось, что Data East владеет авторскими правами на Karate Champ . Однако не было никаких свидетельств прямого копирования Каратэ Чемпиона . Таким образом, чтобы продемонстрировать нарушение авторских прав, Data East пришлось показать, что

  • Epyx имела доступ к работе, защищенной авторским правом, до создания своей собственной работы.
  • их работы демонстрировали « существенное сходство » с работами, защищенными авторским правом.

В апелляции Epyx оспаривала существенное сходство двух игр.

Суждение

Девятый округ отменил решение окружного суда о нарушении авторских прав, не найдя существенного сходства между двумя играми. Это суждение было вынесено на основании того, что «не будет обнаружено существенного сходства в выражении, когда идея и ее выражение неразделимы».

Чтобы определить, существует ли существенное сходство между двумя работами, Девятый округ применил «внешний-внутренний тест». Цель этого теста - определить, схожи ли и идеи, и их выражение в двух работах по существу. Оба этих теста должны пройти, чтобы было обнаружено существенное сходство. Внешний тест, который определяет, совпадают ли идеи, воплощенные в произведениях, использовался для определения того, что эти идеи («боевая игра по боевым искусствам карате, проводимая между двумя участниками») были похожими или идентичными. Затем внутренний тест, касающийся «общей концепции и ощущения от произведений», использовался для определения сходства выражения этой идеи. Поскольку защита авторских прав не может быть распространена на все элементы выражения, такие как выражения, которые являются обязательными или стандартными для идеи (например, Scènes à faire ), суд провел аналитическое рассмотрение сходства между двумя играми, чтобы определить, были ли сходства не просто использование общих идей и, следовательно, защищенных авторским правом.

Суд установил следующие сходства:

  • A. В каждой игре четырнадцать ходов.
  • B. В каждой игре есть вариант для двух игроков.
  • C. В каждой игре есть вариант для одного игрока.
  • D. В каждой игре есть сальто вперед и назад, а также движения разворота.
  • E. В каждой игре есть обратный удар приседом, при котором пятка не касается земли.
  • F. В каждой игре есть удар сверху.
  • G. В каждой игре есть свинг назад.
  • H. В каждой игре есть прыгающий напарник.
  • I. В каждой игре есть лоу-кик.
  • J. В каждой игре есть обратная позиция.
  • K. В каждой игре меняются фоновые сцены.
  • L. Каждая игра имеет 30-секундные раунды обратного отсчета.
  • М. В каждой игре используется один судья.
  • N. В каждой игре судья говорит «начать», «стоп», «белый», «красный», что изображается в виде речевого шара в мультяшном стиле.
  • О. В каждой игре предусмотрено 100 бонусных очков за оставшуюся секунду.

Суд решил, что сходства «охватывают идею карате» и обязательно вытекают из идеи видеоигры о карате. Таким образом, районный суд ошибся, поскольку не ограничил объем защиты авторских прав уникальными элементами, такими как предыстория и ведение счетов. Более того, Девятый округ решил, что даже эти элементы не похожи, и пришел к выводу, что 17,5-летний мальчик (средний возраст потребителя видеоигры) «не найдет игры по существу похожими». Поскольку идея и выражение неразделимы, суд установил отсутствие существенного сходства и нарушения авторских прав.

Последствия

Дело Data East является важным судебным решением, потому что «это первый случай в компьютерной индустрии, когда в пользу ответчика был вынесен судебный иск по внешнему виду». Судебный процесс о нарушении авторских прав, основанный на внешнем сходстве, был довольно новым, и предыдущие дела разрешались во внесудебном порядке в пользу предполагаемого правообладателя. Например, в 1985 году Digital Research пришлось изменить некоторые аспекты своего продукта Graphics Environment Manager (GEM) и согласилась выплатить Apple финансовую компенсацию в рамках мирового соглашения, которое удерживало бы их от судебного разбирательства.

Мнение судей по делу Data East было процитировано в нескольких других важных судебных делах, даже в тех, которые не обязательно затрагивают стороны из индустрии программного обеспечения.

Политика авторских прав для экранных дисплеев после Data East

Последующие дела, в которых упоминается этот случай, оспаривают авторские права на графические пользовательские интерфейсы , например, Apple Computer, Inc. против Microsoft Corporation . В этом деле Апелляционный суд девятого округа отклонил аргумент Apple о том, что проверка внешнего вида зашла слишком далеко и не должна была произойти вовсе, потому что «[Окружной суд] должен был признать защищенность договоренностей и общей концепции и ощущение произведений в соответствии со стандартом существенного сходства ". Как и в случае с Data East , суд вынес решение в пользу ответчика, посчитав, что «почти все сходства проистекают либо из лицензии, либо из основных идей и их очевидного выражения», то есть доктрина scènes à faire лишает законной силы иск о нарушении авторских прав.

В 1994 году компания Data East столкнулась с иском о нарушении авторских прав со стороны Capcom USA и вынесением предварительного судебного запрета на прекращение распространения истории видеоигры Fighter's History . Хотя Data East явно использовала игру Street Fighter II от Capcom в качестве ориентира при разработке своей собственной игры, предварительный судебный запрет был отклонен. При аналитическом анализе работы суд обнаружил только неопровержимые сходства, снова полагаясь на доктрину scènes à faire . Самым большим возражением Data East в суде было то, что их аркадная игра 1984 года Karate Champ была истинным создателем жанра соревновательного файтинга, который на три года предшествовал оригинальному Street Fighter .

Эффекты за пределами индустрии программного обеспечения

Мнение, которое цитирует этот случай вне компьютерной индустрии, - это Pasillas v. McDonald's Corporation . В данном случае истец, создатель латексной маски на Хеллоуин, изображающей человека на Луне, утверждает, что рекламные кампании McDonald's, также изображающие маску с человеком на Луне, нарушали его авторские права. Суд обращается к «линии дел Алиотти» для решения этого дела. В частности, внутренний тест на существенное сходство выражений приводит судей к выводу, что сама трактовка идеи человека на Луне является единственным источником сходства, и что эти сходства не являются существенными, прямо заявляя о сценах Data East. à faire доктрина о том, что «никакая защита авторским правом не предоставляется на элементы выражения, которые являются необходимыми или стандартными при обращении с идеей».

Критика

Независимые наблюдатели отметили, что тест на внутреннее и внешнее, используемый Девятым округом, почти всегда приводил к отклонению обвинения в нарушении авторских прав. Внешний тест выполняется наблюдателем, не являющимся экспертом, который в конечном итоге решает наличие существенного сходства . В самом деле, «непрофессиональный наблюдатель может ошибочно определить, что два пользовательских интерфейса похожи, потому что они кажутся похожими, даже если детали их реализации могут сильно отличаться». Еще одна критика теста «внешнее-внутреннее» - это «неспособность учитывать потребности среды и рынка». Например, полиграфия и информационная индустрия не имеют некоторых одинаковых характеристик. А именно, предельные затраты на копирование данных в информационной индустрии обычно незначительны по сравнению с полиграфической промышленностью. Эти характеристики можно учитывать при принятии решения о существенном сходстве, поскольку нет четких руководящих принципов для принятия этого решения, а есть «сохранение баланса между конкуренцией и защитой, отраженное в законах о патентах и ​​авторском праве».

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки