Бесконечность (серия видеоигр) - Infinity (video game series)

бесконечность
Infinity Plus.png
Обложка коллекции Infinity Plus с изображениями из первых четырех игр.
Жанр (ы) Визуальная новелла
Разработчики) KID , Cyberfront, проект SDR
Издатель (ы)
Создатель (и) Такуми Накадзава
Писатель (ы) Котаро Учикоши
Композитор (ы) Такеши Або
Платформа (и) Android , Dreamcast , iOS , Macintosh , Microsoft Windows , Neo Geo Pocket , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Xbox 360
Первый выпуск Infinity
23 марта 2000 г.
Последний релиз Ever 17 (римейк)
1 декабря 2011 г.

Infinity - это серия визуальных новинок, в основном разработанная KID . Первая игра в серии, Never 7: The End of Infinity , изначально была выпущена как Infinity для PlayStation в 2000 году, а затем была перенесена на другие платформы. С тех пор было разработано еще четыре игры, а также ремейк второй игры. Режиссером первых трех игр выступил Такуми Накадзава , а первые четыре были спланированы и написаны Котаро Учикоши, а сочинены для Такеши Або . Пятый был написан группой авторов отомэ Run & Gun, а звуковое оформление - группой Milktub. Наряду с Memories Off , Infinity была флагманской серией KID .

Изначально сериал был посвящен романтике с легким использованием тем научной фантастики; Поскольку темы научной фантастики были положительно восприняты рецензентами, сериал постепенно отошел от романтических тем, и третья игра была полностью сосредоточена на научной фантастике. Начиная со второй игры, в серии присутствует тема побега из замкнутого пространства, которая использовалась командой разработчиков как способ воплощения инстинктивных желаний человечества. Во время разработки четвертой игры KID объявили о банкротстве; их активы были приобретены компанией Cyberfront, которая завершила разработку четвертой игры и разработала пятую.

Средства массовой информации

Основные игры

График выпуска
2000 г. Never 7: The End of Infinity (Никогда 7: Конец бесконечности)
2001 г.
2002 г. Когда-либо 17: Из бесконечности
2003 г.
2004 г. Помните 11: Эпоха бесконечности
2005 г.
2006 г.
2007 г.
2008 г. 12Ривен: пси-климат интеграла
2009 г.
2010 г.
2011 г. Код_18
Ever 17 (римейк)

Серия состоит из трех видеоигр, одной спин-оффа и одной перезагрузки. В Японии серию издали KID, Success и Cyberfront. В Северной Америке вторая игра была локализована и издана Hirameki International ; это единственная игра в серии, выпущенная на английском языке.

  • Never 7: The End of Infinity - первая игра в серии. Первоначально он был выпущен для PlayStation 23 марта 2000 года под названием Infinity , а позже был выпущен для Neo Geo Pocket , Dreamcast , Microsoft Windows , PlayStation 2 , компьютеров Macintosh , PlayStation Portable , Android и iOS . В игре рассказывается о Макото, студенте, который проводит неделю в домике с другими учениками и использует шестое чувство, чтобы предотвратить плохие вещи.
  • Ever 17: The Out of Infinity - вторая игра в серии. Первоначально он был выпущен для PlayStation 2 и Dreamcast 29 августа 2002 года, а затем был выпущен для Microsoft Windows в Японии и Северной Америке, а также для PlayStation Portable, Android и iOS. Ремейк был выпущен для Xbox 360 1 декабря 2011 года. Игра рассказывает о Такеши и мальчике с амнезией, которые вместе с другими оказались в ловушке в подводном тематическом парке, который, по оценкам, взорвался через 119 часов из-за высокого давления воды.
  • Remember 11: The Age of Infinity - третья игра в серии. Первоначально он был выпущен для PlayStation 2 18 марта 2004 года, а затем был выпущен для Microsoft Windows, PlayStation Portable и iOS. Действие происходит как в 2011, так и в 2012 году, и следует за Кокоро, который выжил в авиакатастрофе, и Сатору, который потерял сознание после падения с башни с часами.
  • 12Riven: Psi-Climinal of Integral - это продолжение серии Infinity и первая и единственная игра в серии Integral. Первоначально он был выпущен для PlayStation 2 13 марта 2008 года, а затем был выпущен для Microsoft Windows и PlayStation Portable. Он следует за Ренмару, который направляется в здание Интеграла, узнав, что его друг Мю умрет там, и Наруми, который также направляется в здание, чтобы спасти Мью и предотвратить событие.
  • Code_18 - первая и единственная игра в перезагрузке серии Infinity с разными авторами. Первоначально он был выпущен для Xbox 360 и PlayStation Portable 29 сентября 2011 года, а версия для Microsoft Windows - 21 декабря 2012 года. Действие игры происходит в средней школе в 2018 году и следует за второкурсником Хаято, который пытается запустить его Dragon Mk-7Va в полет.

Другие СМИ

По мотивам сериала созданы и другие медиа. Ever 17 был адаптирован в мангу , а Remember 11 получил новеллизацию, состоящую из двух частей. Рекламная мобильная игра на основе Code_18 была опубликована до выпуска Code_18 . Созданы компакт-диски с драматическими фильмами по мотивам Ever 17 , Remember 11 и Code_18 .

Общие элементы

Сцена в хижине в Remember 11 с одним из вариантов, влияющих на сюжет.

Все игры представляют собой визуальные романы с рассказами о путешествиях во времени и с элементами научной фантастики, в которых временные петли являются повторяющимся элементом сюжета. Начиная с Ever 17 , в сериале присутствует тема «побега из замкнутого пространства»; например, в Ever 17 есть персонажи, оказавшиеся в ловушке в подводном тематическом парке, а « Помните 11» действие происходит как в хижине на горе во время метели, так и в учреждении для реабилитации психически больных преступников. От этой темы отказались в Code_18 , который вместо этого установлен в школе. Также, начиная с Ever 17 , в серии было несколько главных героев для каждой игры, за которых игрок может проходить сюжет; от этого тоже отказались в Code_18 , в котором есть один главный герой.

Игрок добивается прогресса в играх, читая их рассказы. В определенные моменты им предоставляется ряд вариантов; в зависимости от того, какой из них они выбирают, история развивается по-разному, приводя к разным концовкам. Некоторые из этих вариантов влияют на тонкие вещи, например, должен ли персонаж игрока брать за руку другого персонажа или смотреть ему в глаза, в то время как некоторые могут вызвать смерть персонажа; игрок стремится избежать «плохих» концовок, в которых персонаж игрока или другой персонаж умирает. Некоторые игры серии включают внутриигровой глоссарий, называемый системой «TIPS», в котором объясняются различные термины, используемые в истории.

Разработка

Фотография Котаро Учикоши, сделанная в 2016 году.
Первые четыре игры серии были написаны и спланированы Котаро Учикоши .

Режиссером первых трех игр этой серии выступил Такуми Накадзава , а первые четыре были написаны и спланированы Котаро Учикоши, а сочинены Такеши Або . Несколько художников работали над дизайном персонажей для сериала, в том числе Юу Такигава для Ever 17 и Хидари для Remember 11 . Наряду с Memories Off , Infinity была флагманской серией KID .

Учикоши не мог активно использовать темы научной фантастики в Never 7 , так как его начальство в KID считало, что игра не будет хорошо продаваться, если в ней не будут сосредоточены элементы игры на свиданиях и симпатичных женских персонажей, поэтому основной упор делался на развитие отношений с девушкой, с элементами легкой фантастики. При выпуске элементы научной фантастики были хорошо восприняты рецензентами, что привело к решению сосредоточить внимание на научной фантастике в более поздних играх; Это происходило постепенно: во второй игре, Ever 17 , был баланс между свиданиями и научной фантастикой, а в третьей игре, Remember 11 , полностью сосредоточился на научной фантастике. По словам Учикоши, тема сериала «побег из замкнутого пространства» была предназначена для воплощения двух инстинктивных и примитивных желаний человечества: бессознательного желания вернуться в безопасное лоно своей матери и уединиться от мира, и желание сбежать и преодолеть свое текущее состояние. Другой повторяющейся темой для серии было то, как игры были разработаны, чтобы быть открытыми для предположений и множественных интерпретаций, что было частью того, почему серия была названа Infinity .

Когда Або сочинял музыку для игр, он сначала читал истории, чтобы полностью понять обстановку и персонажей. При этом он записывал свои впечатления от различных событий и ситуаций, происходящих на протяжении игр. Самыми важными он считал эмоциональный поток историй и свои первые впечатления. Он описал этот метод как занимающий больше времени, чем если бы он просто назначал разные песни для разных моментов в игре, но сказал, что это позволяет ему создавать музыку, которая лучше соотносится с мировоззрением игр. Из-за научно-фантастических и теоретических элементов серии, Або сочинял то, что он называет «геометрической музыкой». Поскольку ему нравились рассказы, музыка, которую он сочинял, во многом отражала его собственные музыкальные вкусы.

Разработка первой игры началась сразу после завершения Memories Off , которая стала первым визуальным романом Учикоши. Never 7 планировалась как отдельная игра, но во время разработки Ever 17 было решено соединить миры двух игр и превратить их в серию. Разработка Ever 17 была завершена в мае 2002 года, когда Накадзава выступил с идеями для Remember 11 ; он и Учикоши спланировали сюжет игры в январе 2003 года, изначально предполагая, что игра не будет иметь отношения к Infinity и будет называться Parasite . Однако, когда разработка началась в мае 2003 года, проект получил название Project Infinity 3 . Создание названия было затруднено творческими разногласиями между Накадзавой и Учикоши, у каждого из которых была своя идея концовки игры. Помимо разногласий, они не смогли написать для игры все, что хотели, и в итоге получили концовку, которую Учикоши описал как наполовину законченную; на момент выхода игры они планировали закончить историю в сиквеле.

KID начал разработку четвертой игры, 12Riven , и планировал выпустить ее в 2007 году; однако 1 декабря 2006 г. KID объявил о банкротстве из-за долгов в 530 миллионов иен; это произошло из-за того, что KID продолжала выпускать игры для PlayStation 2 в течение 2006 года с сокращением продаж, что, как предполагалось, было связано с успехом Nintendo DS в Японии. По словам Або, сотрудники компании не знали о проблемах до самого дня закрытия KID. В 2007 году компания Cyberfront приобрела все активы KID и объявила о возобновлении разработки 12Riven ; он был выпущен в 2008 году, и его разработка была поручена как KID, так и SDR Project. Пятая игра, Code_18 , была разработана Cyberfront; Поскольку KID больше не существовало, была нанята группа авторов отомэ Run & Gun, чтобы написать историю игры. Тем временем звукорежиссером занималась группа Milktub. Команда разработчиков рассматривала игру как перезагрузку серии Infinity , и, несмотря на то, что изначально планировала иначе, отказалась от темы «побега из замкнутого пространства» из-за опасений по поводу размера аудитории игры. Cyberfront также разработала ремейк Ever 17 в сотрудничестве с 5pb. , используя 3D-модели персонажей, а не 2D-спрайты исходной версии.

Прием

Оценки по отзывам Famitsu
Игра Famitsu
Never 7: The End of Infinity (Никогда 7: Конец бесконечности) 26/40
Когда-либо 17: Из бесконечности 26/40
Помните 11: Эпоха бесконечности 28/40
12Ривен: пси-климат интеграла N / A
Код_18 26/40
Ever 17 (римейк) 30/40

В 2010 году RPGFan заняла Ever 17 как 18-е место среди лучших ролевых игр 2000-х годов ; Редактор Нил Чандран поставил его под номером 3 в той же части, которую выбрал редактор.

Продажи

К ноябрю 2011 года общий объем продаж этой серии превысил 200 000 штук.

Наследие

Учикоши назвал положительный прием Never 7 и Ever 17 тем, что придало ему уверенности в том, что он оставил KID и стал писателем-фрилансером.

использованная литература

внешние ссылки