Карман Neo Geo - Neo Geo Pocket

Карман Neo Geo
SNK NeoGeo Pocket logo.png
Neo-Geo-Pocket-Anthra-Left.jpg
Производитель СНК
Семейство продуктов Neo Geo
Тип Портативная игровая консоль
Поколение Пятое поколение
Дата выхода
Срок жизни 1998–99
Снято с производства
СМИ ПЗУ картридж
Процессор Toshiba TLCS900H
Власть Две батарейки AA на 40 часов воспроизведения, CR2032 для резервной памяти и часов
Преемник Карманный цвет Neo Geo

Neo Geo Карман является монохромным портативная игровая консоль выпущена SNK . Это была первая портативная система компании, входящая в семейство Neo Geo . Он дебютировал в Японии в конце 1998 года, но так и не увидел американского релиза, будучи эксклюзивным для Японии, Азии и Европы.

Неудачной консолью считается Neo Geo Pocket. Более низкие, чем ожидалось, продажи привели к его прекращению в 1999 году , и сразу же на смену ему пришло Neo Geo Pocket Color , полноцветное устройство, позволяющее системе более легко конкурировать с доминирующим портативным устройством Game Boy Color , которое также было выпущено в Америке. Хотя система просуществовала недолго, на ней было выпущено несколько важных игр, таких как Samurai Shodown и King of Fighters R-1 .

Технические характеристики

Материнская плата Neo Geo Pocket

Игры

Neo Geo Pocket совместим с большинством игр Neo Geo Pocket Color, хотя игры для цветовой системы будут воспроизводиться в монохромном режиме на Neo Geo Pocket. Точно так же Neo Geo Pocket Color обратно совместима, и вся библиотека Neo Geo Pocket может воспроизводиться в цветовой системе.

До прекращения производства для Neo Geo Pocket было выпущено всего десять монохромных игр:

После выпуска Neo Geo Pocket Color некоторые из этих игр начали получать переиздания с добавлением цвета. Все, кроме King of Fighters R-1, Melon-chan's Growth Diary, Samurai Shodown и оригинального Neo Geo Cup 98 (вместо этого была обновлена ​​версия «Plus»), в конечном итоге были переизданы для цветовой системы.

Картриджи с программным обеспечением

Каждая видеоигра хранится на пластиковом картридже , официально называемом SNK «Программным картриджем». Картридж передает код и игровые данные процессору консоли. Некоторые картриджи включают в себя небольшую батарею со SRAM, микросхемой флэш-памяти или EEPROM, которая позволяет сохранять игровые данные при выключенной консоли. Если батарея в картридже разрядится, сохраненные данные будут потеряны, однако можно заменить батарею на новую. Для этого картридж нужно открутить, открыть, а старый аккумулятор вынуть и заменить. Это может потребовать распайки разряженной батареи и пайки новой на месте. СНК использовала круглые плоские батарейки для часов для сохранения информации о патронах.

Картридж вставляется в слот для картриджа консоли. Если картридж извлекается при включенном питании, а Neo Geo Pocket не перезагружается автоматически, игра зависает; Neo Geo Pocket может проявлять неожиданное поведение, например, появление на экране рядов нулей, сохранение звука той же высоты, что и при выходе игры, сохраненные данные могут быть повреждены , а оборудование может быть повреждено. Это относится к большинству игровых консолей , в которых используются картриджи.

Даже если эксклюзивные игры Neo Geo Pocket Color, такие как SNK vs. Capcom: Match of the Millennium, были обойдены с помощью черно-белой модели Neo Geo Pocket, игра не запускалась, а изображение на экране сообщало пользователю, что игра совместим только с системами Neo Geo Pocket Color, как если бы вы разместили эксклюзивную игру Game Boy Color на Game Boy , Game Boy Pocket , Game Boy Light или Super Game Boy .

Для всех картриджей использовалась одинаковая конструкция картриджей, и он был меньше картриджей Game Boy.

использованная литература