Халк (видеоигра) - Hulk (video game)

Халк
Халк Coverart.png
Североамериканская обложка для Microsoft Windows
Разработчики) Радикальные развлечения
Издатель (ы) Универсальный интерактивный
Директор (ы) Марк Джеймс
Производитель (и)
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Крис Кудахи
Художник (ы) Мартин Бэ
Писатель (ы) Джефф Хоуд
Композитор (ы) Грейг Робертсон
Платформа (и) GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Windows
Выпускать
Жанр (ы) Бей их , хитрость
Режим (ы) Одиночная игра

Hulk является 2003 действие видеоигра , разработанная Radical Entertainment и изданный Универсальной Interactive для PlayStation 2 , Xbox , GameCube и Microsoft Windows . Играпервую очередь особенности бить «Em Up геймплей демонстрации Marvel Comics супергероя Халка , но также включаетсебя стелс -На уровниизображением Халка человека альтер-эго Брюса Баннера. Хотя игра является привязкой к одноименному фильму (с голосом Эрика Баны, воспроизводящего его роль из фильма), ее повествование служит продолжением, происходящим через годы после событий фильма. Сюжет следует за Халком и Баннером, которые должны сразиться со своим заклятым врагом Лидером и помешать ему обрушить на мир армию мутантов.

Халк получил неоднозначные отзывы критиков, но был коммерчески успешным, продав более двух миллионов копий на всех платформах. В то время как рецензенты хвалили первоначальное интуитивное удовлетворение от использования способностей Халка, интуитивно понятного управления, визуальных эффектов с оттенком cel , интерактивного окружения, звукового дизайна и озвучки (особенно Баны), они неоднозначно оценили диапазон боевых приемов, музыки и сюжетной линии. и раскритиковал повторяющийся игровой процесс, отсутствие разнообразия врагов, короткую длину, упрощенные и недостаточно развитые уровни скрытности и статическую камеру. Один из уровней версии для Xbox был включен в качестве воспроизводимой демонстрации в DVD-релиз фильма, что ознаменовало собой первую интеграцию демоверсии игры на DVD. В 2005 году вышло продолжение The Incredible Hulk: Ultimate Destruction .

Геймплей

Геймплей в Hulk разделен на уровни beat 'em up с участием Халка (вверху) и уровни, основанные на скрытности, с участием Брюса Бэннера (внизу).

Hulk - это игра в жанре экшн от третьего лица, в которой игрок альтернативно управляет Халком и его человеческим альтер-эго Брюсом Баннером; большинство уровней игры - это этапы beat 'em up с участием Халка, в то время как уровни Баннера основаны в основном на скрытности . Повествование игры следует за Бэннером и Халком, поскольку они преследуют наставника Бэннера, профессора Кроуфорда, который предал его, чтобы помочь заклятому врагу Халка, Лидеру, в заговоре с целью высвободить армию мутантов с гамма -характеристиками в мире. У обоих персонажей в верхнем левом углу экрана отображается индикатор здоровья , который уменьшается при атаках врага; истощение счетчика приводит к поражению Халка или превращению Баннера в Халка, таким образом не выполняя текущую цель. Здоровье можно восстановить, собирая зеленые шары, а сбор синих сфер позволяет игроку возобновить прогресс с контрольной точки, а не с начала уровня, если здоровье истощено.

На этапах Халка Халк должен сражаться с несколькими врагами, а также участвовать в разрушении окружающей среды, чтобы прогрессировать. Он способен к множеству ударов, захватов и бросков, а также к особым движениям, таким как хлопки, топоты и отражение приближающихся ракет. Под индикатором его здоровья отображается красный счетчик «ярости», который можно заполнить, собирая красные шары. Когда шкала ярости заполнена, Халк переходит в «Режим ярости», во время которого его атаки становятся более мощными и разрушительными. За счет полного счетчика ярости он также может выполнить две атаки, охватывающие исключительно широкий диапазон. Халк может подбирать множество объектов и использовать их в качестве оружия, в то время как особенно крупные объекты, такие как ящики, автомобили и танки, можно бросать, чтобы уничтожать группы врагов на расстоянии.

Этапы Баннера вращаются вокруг того, чтобы пробираться через охраняемые объекты, уклоняясь от камер, прожекторов, солдат и других форм наблюдения. Он может приседать, нырять и карабкаться по уступам, а также толкать и тянуть предметы, чтобы открыть секретные ходы. Некоторые двери на уровнях Бэннера прикреплены к терминалу безопасности, что требует от него участия в мини-игре взлома, чтобы открыть дверь и продолжить. В то время как Баннер имеет ограниченное количество боевых приемов для поражения врагов, он также может имитировать капитуляцию, замерзнув на месте, если его обнаружит охранник, и может застать охранника врасплох, позволив ему приблизиться.

Помимо сюжетного режима, в игре есть пять режимов испытаний, в которых Халк должен выполнять такие задачи, как выжить как можно дольше против бесконечных волн врагов, победить как можно больше врагов за отведенное время или уничтожить как можно больше врагов. среды, насколько это возможно до того, как истечет время.

участок

Брюс Баннер - ученый-генетик, специализирующийся на изучении воздействия гамма-излучения на поврежденные ткани. После постоянной борьбы с приступами беспокойства, смущения и ярости, несчастный случай в лаборатории приводит к тому, что Баннер превращается в могущественного зверя, известного как Халк, всякий раз, когда он взволнован. Спустя годы в Сан-Франциско Баннер получает предложение о лечении от своего старого наставника профессора Джеффри Кроуфорда, страдающего нейродегенеративным заболеванием . Кроуфорд изобрел устройство для откачивания и хранения гамма-энергии, названное Гамма-сферой, и ведет Бэннера через наушник в свою лабораторию в разгар военного рейда, возглавляемого Джоном Райкером , которому нужна сфера. Тем не менее, Кроуфорд предает Бэннера, захватив часть силы Халка и используя ее, чтобы мутировать себя в Халка-подобного существа Ravage , облегчая его хрупкость. Баннер превращается в Халка и преследует Рэважа по городу, отбиваясь от сил Райкера, но теряет его в канализационной системе. Халк попадает в засаду энергетического вампира Half-Life , который показывает, что Ravage доставил Сферу в Алькатрас . После его поражения от Халка Half-Life хвастается, что если Халк будет обнаружен в Алькатрасе, заложник будет убит.

Баннер проникает в Алькатрас, где Лидер строит армию из гамма-солдат, использующих Сферу Разрушения. Баннер деактивирует систему обнаружения гамма-излучения, позволяя ему трансформироваться, не подвергая опасности заложника, который, как он обнаруживает, является Бетти Росс . Халк борется через Алькатрас и побеждает брата Лидера, Безумца , который поместил Росс в камеру облучения из-за того, что она не участвовала в плане Лидера. Росс приказывает Халку отвезти ее на военную подземную базу гамма-излучения, чтобы избавиться от радиационного облучения. Халк забирает Росса на базу, но теряет дееспособность из-за силового поля. Баннеру вводят гамма-подавляющие седативные препараты и привязывают к операционному столу, где Райкер планирует рассечь его. Росс освобождает Бэннера, который под видом солдата формулирует противоядие. Халк борется с военными, пытаясь найти и уничтожить генератор силового поля. Он противостоит и побеждает гамма-солдата по имени Флюкс , бросая его в генератор, чтобы уничтожить его.

Халк убегает и возвращается в Алькатрас. Пройдя через подземный комплекс, Халк, наконец, сталкивается с Рэвиджем, который охраняет устройство телепортации, используемое для транспортировки сил Лидера из его логова «Нью Фрихолд». Рэвидж побежден и возвращается в форму Кроуфорда, который выражает раскаяние в своем отчаянии и предательстве, способствовавшем махинациям Лидера. Он сообщает Бэннеру, что Гамма-сфера находится во владении Лидера в Новом Вольном владении, и позволяет Бэннеру телепортироваться туда. Баннер попадает в засаду Half-Life и Madman, провоцируя Халка на бой с ними. Безумец покидает Half-Life посреди битвы, оставляя его на поражение. Халк противостоит Лидеру, который вручает ему Гамма-Сферу и излечивает Баннера от его состояния. Баннер, не позволяя Лидеру злоупотреблять силой Гамма-сферы, восстанавливает ее энергию и снова становится Халком. Халк побеждает Лидера и уничтожает Гамма-Сферу, что приводит к краху Нью-Фрихолда. Лидер убегает и оставляет Халка, чтобы добраться до устройства телепортации, но сумел сбежать только после того, как Безумец задерживает его в последней попытке похоронить его под рушащимся логовом. Кроуфорд пытается создать еще одну гамма-сферу, но у него не получается, эксперименты Райкера над Flux и автостопы Баннера по пустынной дороге.

Разработка и выпуск

16 января 2002 года Universal Interactive объявила о подписании соглашения с Marvel Enterprises о правах на видеоигры персонажа Marvel Comics Халка , а 10 июня сообщила о разработке видеоигры, основанной на грядущем фильме Халка , с Релиз совпал с выходом фильма 20 июня 2003 года. Хотя внешний вид Халка будет смоделирован по образцу киноверсии, в игре будет свое собственное повествование, аналогично предыдущей адаптации Universal Interactive « Король скорпионов» .

Игра была разработана Radical Entertainment под руководством Марка Джеймса, а продюсерами выступили Тим Беннисон из Radical и Джефф Барнхарт из Universal. Оригинальный дизайн игры был создан Майком Скупой и доработан Эриком Холмсом с использованием движка Copperhead Technology компании Touchdown Entertainment . Крис Кухади, Мартин Бэ и Брайан Гиллингем были соответственно ведущим программистом, арт-директором и ведущим аниматором. Сценарий написал Джефф Хоуд, а озвучку поставили Майкл Донован , Терри Классен и Филипп Вебстер. Эрик Бана повторяет свою роль Брюса Бэннера из фильма, а Лидера озвучивает Майкл Добсон . Грейг Робертсон руководил звуком игры, сочинял и редактировал музыку, а также озвучивал Халка. Чит - код , который превращает Халку в Сером Халка , если он вводится в терминал безопасности двери в таится в фильме в сцене , предшествующую первое преобразование Баннера в Халка.

Официальный трейлер игрового процесса, созданный Absinthe Pictures, был выпущен 11 апреля 2003 года. Халк был отправлен 27 мая и выпущен на следующий день. Игра была выпущена в Европе 13 июня, за несколько недель до премьеры фильма в Великобритании 18 июля. Игровая демоверсия версии для Xbox, состоящая из одного уровня, была включена в DVD-релиз фильма 28 октября, что ознаменовало собой выпуск игры. первая интеграция демонстрационной версии игры на DVD. Версия для Xbox обратно совместима с Xbox 360 .

Прием

По мнению агрегатора Metacritic, Халк получил "смешанные или средние" отзывы . Джереми Данхэм из IGN объявил игру лучшей пока что от Radical Entertainment, и он и Скотт Алан Марриотт из AllGame считали ее лучшей игрой на основе Халка , хотя Марриотт чувствовал, что различие было практически по умолчанию, учитывая слабую конкуренцию. Рецензенты в основном получали удовольствие от первоначального интуитивного удовлетворения от обладания силой Халка, но определили, что игровой процесс вскоре стал повторяющимся. Отсутствие разнообразия противников и ограниченный набор тактик, необходимых для их победы, упоминалось как фактор, вызывающий чувство повторения, а короткая продолжительность игры делала рекомендации, выходящие за рамки аренды, трудными. Элементы управления были оценены как интуитивно понятные, хотя Крис Бейкер из журнала Official US PlayStation Magazine отметил, что одновременное нажатие двух кнопок для специальной атаки часто приводит к нежелательным результатам. Оценки количества боевых приемов были неоднозначными: одни были удовлетворены разнообразием, другие сочли его недостаточным. Марриотт и Бен Сильверман из GameRevolution были разочарованы линейным дизайном уровней. Шон Эллиотт из Electronic Gaming Monthly отрицательно сравнил «безумно дешевые» битвы с боссами с битвами в X2: Wolverine's Revenge , тогда как Бейкеру они нравились, особенно Half-Life. В то время как Саймон Лимон из GamePro обвинил отсутствие многопользовательского режима битвы, Ник Валентино из GameZone приветствовал режим Challenge как забавное средство увеличения ценности воспроизведения.

Уровни скрытности, хотя и признавались как попытка обеспечить разнообразие игрового процесса и уменьшить монотонность, считались скучными, утомительными и недостаточно развитыми из-за их упрощенной механики и головоломок по сравнению с Metal Gear и Tom Clancy's Splinter Cell . Кристан Рид из Eurogamer , однако, находил удовольствие во взломе мини-игр. Критики также обвиняли несоответствия в ИИ противника и обнаружении столкновений . Джастин Липер из Game Informer осудил уровни скрытности как «одни из самых дрянных кодов в игре следующего поколения», отметив, что «когда в видеоигре Chicken Run будет лучше скрытность, вы будете знать, что вас ждет поездка в один конец. Хедчесвилл, США; население: вы ". Марриотт предположил, что и Баннер, и Халк должны быть интегрированы в более обширную среду, и предоставил концепцию, в которой уровни могут быть завершены любым персонажем, с некоторыми маршрутами или областями, доступными только для определенной личности. Статическая камера на уровнях Халка и Баннера подвергалась критике за ее тенденцию скрывать вражеских персонажей.

Чела затененного график и художественный стиль широко хвалили для захвата ощущения комиксов в уникальной манере. Сильверман и Данэм сравнили визуальные эффекты с акварельными картинами , а Майкл Кнутсон из GameZone заметил, что эффект был « психоделическим ». Хотя Аллен «Дельсин» Рауш из GameSpy считал графику некачественной , он все же считал, что стилистический выбор стоит усилий. Этот стиль не обошелся без недоброжелателей; Д-Pad разрушитель GamePro сравнению общие эстетической claymation и обнаружил , что отвлекает, и Тим Surette из GameZone чувствовал , что в то время как метод чел затенения работал хорошо для Халка и мутантных злодеев, она не смогла при нанесении на человек символы , такие как Знамя или Райкер. Валентино был впечатлен дизайном персонажей (выделяя сходство Баннера с Баной), а Эндрю Райнер из Game Informer почувствовал, что модель Халка в игре была почти лучше, чем в фильме. Однако Сильверман и Бенджамин Тернер из GameSpy насмешливо описали Халка как «усиленную версию Джима Керри из« Тупой и еще тупее »» и « страдальца Дауна с зеленым оттенком » соответственно. Окружающая среда восхищалась их интерактивными текстурами и эффектами, которые дополняли разрушительную силу Халка, хотя Саймон Лимон и Райан Дэвис из GameSpot заметили, что дизайн уровней становится повторяющимся в течение игры. Также была отмечена стабильно высокая частота кадров , а также ролики и их плавные переходы в игровой процесс. Дэвис, сравнивая три версии консоли, определил, что версия для Xbox имеет лучшую графику, заметил, что версия для PlayStation 2 «имеет немного больше псевдонимов и иногда размытые текстуры», и обнаружил, что версия GameCube имеет те же недостатки, но с в большей степени. Он добавил, что, хотя графика версии для ПК была удовлетворительной на машинах как высокого, так и среднего уровня, он заметил, что ярко выраженный эффект затенения на персонажах отсутствовал, когда игра запускалась на ПК среднего уровня, что, по его мнению, несколько отвлекало от визуального стиля. .

Реакция на музыку была неоднозначной. Одни сочли его подходящим и атмосферным, другие - средним и ничем не примечательным. Сильверман и Стивен Хоппер из GameZone добавили, что музыка была приглушенной и повторяющейся, а Лиза Мейсон из Game Informer , сравнивая игру с другими современными играми, отметила, что в ней отсутствует «пульсирующий саундтрек» Enter the Matrix . Критики в целом одобрили звуковой дизайн, особенно в контексте разрушения Халком окружающей среды, хотя другие считали его просто адекватным. В то время как D-Pad Destroyer и Валентино восхищались вокализацией Халка, Дэвис был не в восторге от его рева, а Рауш критиковал отсутствие его "Халка разбить!" крылатая фраза. Озвучка была принята положительно, а исполнение Баны было отмечено похвальными отзывами; Бейкер считал работу своего голоса единственным достоинством уровней скрытности, а Тернер охарактеризовал его выступление как «забавно серьезное», отметив, что «строки вроде« У меня кровотечение ... Мне нужен врач! »И часто повторяемые слова. «Мне нужно перемещать пары символов, пока я не получу соответствующую серию», «становится чистой магией, когда произносится таким талантливым актером». Однако реплики врага считались повторяющимися. Кнутсон и Валентино отметили улучшение качества звука функцией Dolby Digital . Дэвис сообщил о спорадических ошибках звука в версии для ПК, таких как «громкие, ужасно искаженные» образцы звука и голосовые строки, обрывавшиеся в середине предложения, и решил, что, хотя они и не испортили впечатление в целом, они все же умалили его.

Сюжетная линия получила разные отклики. Данхэму понравился аспект повествования как продолжение, а не прямая адаптация, объяснив, что это «помогает сохранить загадку фильма, но при этом позволяет нам почувствовать себя его частью», и предположил, что больше адаптаций видеоигр должны принять этот подход. . Хоппер чувствовал, что история была несколько запутанной, но считал ее благородным усилием и восхищался количеством персонажей, адаптированных из комиксов. Бейкер, однако, пожелал, чтобы сюжет больше знакомил новичков с антагонистами, основанными на комиксах, указав, что они не были так известны, как Джокер , Лекс Лютор или Магнето . Дэвис и Сюретт отвергли сюжет как неинтересный и бессвязный, служащий лишь средством перехода между стандартными элементами .

В свой дебютный месяц версия для PlayStation 2 была четвертой самой продаваемой консольной игрой в Северной Америке и второй по величине прокатом в Blockbuster Video , а также четвертой по величине арендной платой в следующем месяце. К апрелю 2004 года было продано более двух миллионов копий игры на всех платформах.

Продолжение

В феврале 2004 года Vivendi Universal Games подтвердила разработку сиквела под предварительным названием «Халк 2» , который не будет основан на какой-либо театральной постановке и будет выпущен в середине 2005 года. Игра The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, основанная на рассказе Пола Дженкинса и искусстве Брайана Хитча , была выпущена в 2005 году и получила положительные отзывы, но по продажам меньше, чем ее предшественник.

использованная литература

Примечания

Цитаты

Библиография

внешние ссылки