Half-Life: Opposing Force -Half-Life: Opposing Force
Half-Life: Opposing Force | |
---|---|
Разработчики) | |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Рэнди Питчфорд |
Производитель (и) | Рэнди Питчфорд |
Дизайнер (ы) | Роб Хейрономус |
Программист (ы) | Джон Фолкенбери |
Художник (ы) | Брайан Мартель |
Писатель (ы) | |
Композитор (ы) | Крис Дженсен |
Серии | Период полураспада |
Двигатель | |
Платформа (и) | Microsoft Windows , OS X , Linux |
Выпускать | 19 ноября 1999 г.
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Half-Life: Opposing Force представляет собой пакет расширения для шутера от первого лица игры Half-Life . Игра была разработана Gearbox Software и Valve и опубликована Sierra On-Line для Windows 19 ноября 1999 года. Opposing Force было первым расширением для Half-Life и было анонсировано в апреле 1999 года. Ведущий дизайнер Рэнди Питчфорд отметил, что верит в Gearbox. была выбрана для разработки Opposing Force, потому что Valve, создатели Half-Life , хотели сосредоточиться на своих будущих проектах. В ходе разработки Gearbox привлекла множество талантов из других областей индустрии видеоигр, чтобы помочь укрепить различные аспекты дизайна.
Opposing Force возвращается к той же обстановке, что и Half-Life , но вместо этого изображает события с точки зрения морского пехотинца США , одного из вражеских персонажей в оригинальной игре. Персонаж игрока, Адриан Шепард , отправляется нейтрализовать исследовательский центр Черной Мезы, когда из-за научного происшествия в него вторгаются инопланетяне, но быстро обнаруживает, что морские пехотинцы превосходят численностью и медленно отбиваются второй инопланетной расой и черными операциями. единицы.
Opposing Force был хорошо встречен критиками, многие описали его как новый эталон для пакетов расширения, аналогично тому, как Half-Life произвела революцию в жанре шутеров от первого лица. Другие рецензенты, однако, считали, что у игры все еще есть отрицательные стороны по сравнению с другими пакетами расширения, хотя она все еще считалась исключительным дополнением.
Геймплей
В качестве пакета расширения для Half-Life , Opposing Force это шутер от первого лица . Общий игровой процесс Opposing Force не сильно отличается от Half-Life . Игроки должны перемещаться по уровням игры , сражаться с враждебными неигровыми персонажами и решать различные головоломки, чтобы продвигаться вперед. Игра продолжается Half-Life ' методы с неразрывным повествованием. Игрок видит все через перспективу от первого лица главного героя и остается под контролем персонажа игрока почти всю игру. Сюжетные события передаются с помощью сценариев, а не кат-сцен . Прогресс по игровому миру непрерывен; хотя игра разделена на главы, единственные значимые паузы - это когда игре необходимо загрузить следующую часть среды. Opposing Force также имеет расширенный многопользовательский режим, включающий различные новые среды и оружие в исходный режим Deathmatch, используемый в Half-Life . После выпуска Gearbox для игры создал новый режим захвата флага с дополнительными уровнями, предметами и бонусами .
По большей части игрок сражается в одиночной игре в одиночку, но иногда ему помогают дружественные неигровые персонажи. Охранники и ученые время от времени будут помогать игроку в достижении новых областей и передавать важную информацию о сюжете. Тем не менее, Opposing Force также включает в себя других морских пехотинцев США, которые будут помогать игроку в бою в гораздо большей степени, чем охранники. В игре представлены три типа морских пехотинцев: солдат будет просто оказывать игроку огневую поддержку из пистолета-пулемета , дробовика или пулемета , боевой медик может лечить игрока и других неигровых персонажей, а инженер может прорезайте двери и устраняйте препятствия, позволяя игроку и его отряду двигаться беспрепятственно. В игре есть несколько врагов из Half-Life , в том числе инопланетные существа, такие как хедкрабы и вортигонты .
В игре также появляется множество новых инопланетных неигровых персонажей, обозначенных как «Race X», которые часто вступают в бой с пришельцами из Xen . Игрок также сталкивается с человеческими противниками в виде отряда черных оперативных подразделений, которые были отправлены на уничтожение базы после того, как морские пехотинцы США не смогли устранить инопланетную угрозу. Ограниченный выбор Half-Life ' оружия s отводится игроку , чтобы защитить себя, хотя несколько новых видов оружия , таких как снайперская винтовка , боевой нож и разнообразие инопланетного оружия также присутствуют в игре.
Синопсис
Параметр
Действия Opposing Force происходят в том же месте и в те же временные рамки, что и Half-Life , в удаленной лаборатории Нью-Мексико, которая называется Исследовательский центр Черной Мезы . В Half-Life игрок берет на себя роль Гордона Фримена , ученого, попавшего в аварию, которая открывает межпространственный портал в пограничный мир Зена , позволяя инопланетным созданиям Зена атаковать объект. Игрок направляет Фримена в попытке сбежать с объекта и закрыть портал, в конечном итоге отправляясь в Зен, чтобы сделать это. Однако Opposing Force показывает события Half-Life с точки зрения другого главного героя. Игрок берет на себя роль Адриана Шепарда , капрала Корпуса морской пехоты США, назначенного в боевое подразделение для опасных сред, специализированное подразделение, отправленное в Черную Мезу правительством для подавления инопланетной угрозы и замолчать всех свидетелей. Однако после того, как Шепард оказывается изолированным от других морских пехотинцев, он должен объединиться с персоналом Черной Мезы и попытаться сбежать с базы.
участок
Opposing Force начинается с того, что Шепард едет на V-22 Osprey со своим отрядом. Его команда обсуждает свое развертывание, несколько раздраженное тем, что им не сказали, для чего они развертываются. Однако, когда они приближаются к своей зоне приземления в Черной Мезе, летающие инопланетные существа атакуют формирование скопы, в результате чего скопа Шепарда падает на землю. Шепард приходит в сознание в медицинском отсеке Черной Мезы, за которым ухаживает научная группа, узнав, что морские пехотинцы неуклонно терпят поражение от инопланетных сил Зена, и пришел приказ отступить. Следовательно, Шепард уезжает, чтобы добраться до точки эвакуации и покинуть объект. Однако загадочный G-Man не позволяет Шепарду добраться до точки эвакуации, заставляя эвакуационный корабль уйти без него.
Другие морпехи, которые также остались позади, объединяются с Шепардом и пытаются добраться до другой точки эвакуации возле Лямбда-комплекса Черной Мезы, но по пути они подвергаются атаке со стороны черных оперативных подразделений, стремящихся полностью сдержать ситуацию и уничтожить всех выживших. Шепард добирается до Лямбда-комплекса живым и ненадолго видит Гордона Фримена, когда тот телепортируется к Зену на заключительных этапах Half-Life . Чтобы сбежать из камеры телепортации, Шепард вынужден войти в отдельный портал, ненадолго приведя его к Зену, прежде чем поместить в совершенно другую область объекта. Объект в настоящее время сильно поврежден, и вскоре становится ясно, что новая инопланетная раса, Раса X, воспользовалась ситуацией, чтобы организовать локальное вторжение, без разбора нападая как на людей, так и на силы Зенов в Черной Мезе. Бои между черными оперативными подразделениями и Расой X быстро обостряются.
Вскоре Шепард встречает на обломках Черной Мезы более застрявшие отряды морской пехоты и пытается добраться до неизвестного пути выхода, встречая сильное сопротивление со стороны Расы X и отрядов черных операций. Выживший охранник Черной Мезы сообщает Шепарду, что черные операторы намерены взорвать тактическое ядерное оружие на базе, тем самым полностью заблокировав его и уничтожив все в нем. После успешной нейтрализации охраняющего черного оперативного подразделения, Шепард обезвреживает устройство и направляется к ближайшему хранилищу, намереваясь сбежать. Однако G-Man перевооружает устройство, когда Шепард уезжает. Хранилище превратилось в плотное поле битвы между Расой X и черными оперативными подразделениями, и хотя Шепарду удается уклоняться от них, другой охранник сообщает ему, что что-то очень большое проходит через портал пришельцев, блокирующий путь к выходу.
У портала Шепард обнаруживает генного червя, массивное существо, способствующее вторжению Расы X. Шепард может достаточно ранить существо, чтобы заставить его вернуться через червоточину, но сразу после этого он телепортируется на скопу G-Man. Когда G-Man поздравляет Шепарда с его достижениями, на заднем плане взрывается ядерное устройство, разрушая Черную Мезу. Игра заканчивается тем, что G-Man задерживает Шепарда в каком-то месте, где он не может никому рассказать о том, что он видел, и что ему нельзя навредить, в ожидании дальнейшей оценки.
Разработка
Half-Life: Opposing Force был анонсирован разработчиком Gearbox Software 15 апреля 1999 года. В своем пресс-релизе основатель Рэнди Питчфорд заявил, что «наша цель номер один - сохранить целостность Half-Life и предоставить новые возможности, расширяющие возможности игры. ощущение оригинала ». Имя Opposing Force имеет двоякое значение, относящееся как к тому факту, что игрок является одним из врагов в оригинальной игре, так и к третьему закону движения Ньютона . В более позднем интервью Питчфорд заявил, что, по его мнению, Valve предложила Gearbox возможность сделать расширение Half-Life из желания «сосредоточиться на своих будущих играх». Кроме того, Питчфорд прокомментировал, что Valve и Gearbox согласились не «сильно модифицировать» игровой движок, используемый Half-Life и Opposing Force, поскольку это «рискует нарушить всю замечательную работу», которую создавало сообщество пользовательского контента игры . Существенная информация о Opposing Force " направление развития s, а также новые локации, персонажи и сюжет были обнаружены в 1999 году Electronic Entertainment Expo конвенции. Официальный сайт Opposing Force , размещенный издателем Sierra Studios , был открыт в июле 1999 года.
В ходе разработки игры Gearbox приобрела различные внешние таланты, которые помогли разработать некоторые аспекты игры. В июне 1999 года Gearbox объявила, что дизайнер уровней Ричард Грей будет помогать в разработке многопользовательских аспектов игры. Несколько других дизайнеров впоследствии присоединились к проекту в сентябре 1999 года, получив коллективный опыт разработки Daikatana , Quake II , Doom и Shadow Warrior . В последующие два месяца были представлены пресс-релизы, в которых были представлены различные скриншоты. Игра была выпущена 19 ноября 1999 года. Позже Gearbox выпустила обновление для многопользовательской игры в мае 2000 года, добавив в игру режим захвата флага , а также различные элементы, сопровождающие новый режим. Позже Opposing Force был выпущен в системе доставки контента Steam от Valve . Opposing Force был опубликован в рамках Sierra в Half-Life: Generation компиляции в 2002 году, а также в рамках Valve и Electronic Arts " Half - Life 1: Anthology 26 сентября 2005 года.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 85.45% (30 отзывов) |
Публикация | Счет |
---|---|
CVG | 9/10 |
Eurogamer | 7/10 |
GameFan | 85/100 |
GamePro | |
GameSpot | 9/10 |
IGN | 7,5 / 10 |
Зона ПК | 85% |
Публикация | Награда |
---|---|
Премия AIAS Interactive Achievement: компьютерная игра года, 2000 |
Opposing Force получил в основном положительные отзывы, имея рейтинг 85,45% на сайте агрегатора обзоров GameRankings . В Соединенных Штатах к концу 1999 года было продано 108 008 копий игры. Хотя данные о продажах игры в Steam не опубликованы, Opposing Force в конечном итоге было продано более 1,1 миллиона копий в розницу.
Обозреватель компьютерных и видеоигр Ким Рэнделл отметил, что «Gearbox явно приложила огромные усилия, чтобы обеспечить аналогичные возможности оригинала». Похвалы были также даны многопользовательскому режиму игры; Рэнделл заявил, что новые дополнения для многопользовательской игры сделали эту область Opposing Force "действительно сияющей". Рэнделл завершил обзор, заключив, что Opposing Force - «потрясающее достижение». Эрик Вулпоу , писавший для GameSpot , отметил, что, поскольку большинство пакетов расширения были посредственными, «уместно, что Opposing Force отGearbox Software, официальное расширение дляновогожанра Half-Life , в свою очередь, устанавливает новый стандарт качества для будущих экшн-игр. наборы миссий ". Уолпоу похвалил дизайн одиночной кампании, отметив, что «вы можете почувствовать энтузиазм дизайнеров, когда одна запоминающаяся сцена разворачивается за другой, и это заставляет вас продолжать играть». Критикуя некоторые элементы искусственного интеллекта игры и описывая некоторые из новых моделей как «просто витрину», обзор пришел к выводу, что Opposing Force был «страстным применением креативного дизайна».
Другие обзоры перекликаются со многими положительными аспектами игры. GamePro заявила, что «Gearbox проделала чертовски проделанную работу, создав не просто надстройку для Half-Life , но и продолжение шедевра», высоко оценив дизайн уровней и элементы сюжета, но отметила, что это было слишком коротко. . Однако некоторые критики не согласились с идеей, что Opposing Force была столь же влиятельной, как и другие рецензенты.
PC Zone заявила, что «во рту остается горький привкус», отметив, что « Opposing Force - это несколько отличных идей, соединенных пешеходной обивкой Half-Life », но пришел к выводу, что «это все равно было развлечением на хороших выходных. ". Eurogamer заявил, что Opposing Force по- прежнему имеет проблемы, аналогичные другим пакетам расширения, комментируя, что «было создано X количество нового контента, и он будет линейно разрезан на старый контент, чтобы он выглядел как полностью новая игра». , но отметил, что «к счастью, новый материал в Opposing Force ... чертовски хорош». Хотя рецензент хвалил дизайн уровней как самую сильную сторону игры, он чувствовал, что «ближе к концу игры ... у них заканчивается время на разработку». В обзоре для IGN Винсент Лопес заявил, что игра «отлично справляется с задачей заставить вас точно вспомнить, почему вам так понравился оригинал», но раскритиковал это как самый большой недостаток, отметив, что «вы можете захотеть более оригинального опыта. ", но пришел к выводу, что" и хорошо, и плохо: хорошо вернуться ".
Игра получила несколько наград за публикации, а также награду «Компьютерная игра года» за интерактивные достижения 2000 года от Академии интерактивных искусств и наук . Редакция PC Gamer US вручила Opposing Force свою награду "Лучший пакет расширения" за 1999 год и номинировала ее как лучшую игру 1999 года, хотя последний приз она проиграла Homeworld . Они написали, что Opposing Force «вошла в историю, став первым пакетом расширения, который считается Игрой года. Да, это действительно так хорошо».