Half-Life: Opposing Force -Half-Life: Opposing Force

Half-Life: Opposing Force
Half-Life Opposing Force box.jpg
Обложка, изображающая главного героя игры Адриана Шепарда.
Разработчики)
Издатель (ы)
Директор (ы) Рэнди Питчфорд
Производитель (и) Рэнди Питчфорд
Дизайнер (ы) Роб Хейрономус
Программист (ы) Джон Фолкенбери
Художник (ы) Брайан Мартель
Писатель (ы)
Композитор (ы) Крис Дженсен
Серии Период полураспада
Двигатель
Платформа (и) Microsoft Windows , OS X , Linux
Выпускать
19 ноября 1999 г.
  • Окна
  • OS X , Linux
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Half-Life: Opposing Force представляет собой пакет расширения для шутера от первого лица игры Half-Life . Игра была разработана Gearbox Software и Valve и опубликована Sierra On-Line для Windows 19 ноября 1999 года. Opposing Force было первым расширением для Half-Life и было анонсировано в апреле 1999 года. Ведущий дизайнер Рэнди Питчфорд отметил, что верит в Gearbox. была выбрана для разработки Opposing Force, потому что Valve, создатели Half-Life , хотели сосредоточиться на своих будущих проектах. В ходе разработки Gearbox привлекла множество талантов из других областей индустрии видеоигр, чтобы помочь укрепить различные аспекты дизайна.

Opposing Force возвращается к той же обстановке, что и Half-Life , но вместо этого изображает события с точки зрения морского пехотинца США , одного из вражеских персонажей в оригинальной игре. Персонаж игрока, Адриан Шепард , отправляется нейтрализовать исследовательский центр Черной Мезы, когда из-за научного происшествия в него вторгаются инопланетяне, но быстро обнаруживает, что морские пехотинцы превосходят численностью и медленно отбиваются второй инопланетной расой и черными операциями. единицы.

Opposing Force был хорошо встречен критиками, многие описали его как новый эталон для пакетов расширения, аналогично тому, как Half-Life произвела революцию в жанре шутеров от первого лица. Другие рецензенты, однако, считали, что у игры все еще есть отрицательные стороны по сравнению с другими пакетами расширения, хотя она все еще считалась исключительным дополнением.

Геймплей

Opposing Force представляет новое оружие и позволяет игроку командовать небольшими отрядами солдат.

В качестве пакета расширения для Half-Life , Opposing Force это шутер от первого лица . Общий игровой процесс Opposing Force не сильно отличается от Half-Life . Игроки должны перемещаться по уровням игры , сражаться с враждебными неигровыми персонажами и решать различные головоломки, чтобы продвигаться вперед. Игра продолжается Half-Life ' методы с неразрывным повествованием. Игрок видит все через перспективу от первого лица главного героя и остается под контролем персонажа игрока почти всю игру. Сюжетные события передаются с помощью сценариев, а не кат-сцен . Прогресс по игровому миру непрерывен; хотя игра разделена на главы, единственные значимые паузы - это когда игре необходимо загрузить следующую часть среды. Opposing Force также имеет расширенный многопользовательский режим, включающий различные новые среды и оружие в исходный режим Deathmatch, используемый в Half-Life . После выпуска Gearbox для игры создал новый режим захвата флага с дополнительными уровнями, предметами и бонусами .

По большей части игрок сражается в одиночной игре в одиночку, но иногда ему помогают дружественные неигровые персонажи. Охранники и ученые время от времени будут помогать игроку в достижении новых областей и передавать важную информацию о сюжете. Тем не менее, Opposing Force также включает в себя других морских пехотинцев США, которые будут помогать игроку в бою в гораздо большей степени, чем охранники. В игре представлены три типа морских пехотинцев: солдат будет просто оказывать игроку огневую поддержку из пистолета-пулемета , дробовика или пулемета , боевой медик может лечить игрока и других неигровых персонажей, а инженер может прорезайте двери и устраняйте препятствия, позволяя игроку и его отряду двигаться беспрепятственно. В игре есть несколько врагов из Half-Life , в том числе инопланетные существа, такие как хедкрабы и вортигонты .

В игре также появляется множество новых инопланетных неигровых персонажей, обозначенных как «Race X», которые часто вступают в бой с пришельцами из Xen . Игрок также сталкивается с человеческими противниками в виде отряда черных оперативных подразделений, которые были отправлены на уничтожение базы после того, как морские пехотинцы США не смогли устранить инопланетную угрозу. Ограниченный выбор Half-Life ' оружия s отводится игроку , чтобы защитить себя, хотя несколько новых видов оружия , таких как снайперская винтовка , боевой нож и разнообразие инопланетного оружия также присутствуют в игре.

Синопсис

Параметр

Действия Opposing Force происходят в том же месте и в те же временные рамки, что и Half-Life , в удаленной лаборатории Нью-Мексико, которая называется Исследовательский центр Черной Мезы . В Half-Life игрок берет на себя роль Гордона Фримена , ученого, попавшего в аварию, которая открывает межпространственный портал в пограничный мир Зена , позволяя инопланетным созданиям Зена атаковать объект. Игрок направляет Фримена в попытке сбежать с объекта и закрыть портал, в конечном итоге отправляясь в Зен, чтобы сделать это. Однако Opposing Force показывает события Half-Life с точки зрения другого главного героя. Игрок берет на себя роль Адриана Шепарда , капрала Корпуса морской пехоты США, назначенного в боевое подразделение для опасных сред, специализированное подразделение, отправленное в Черную Мезу правительством для подавления инопланетной угрозы и замолчать всех свидетелей. Однако после того, как Шепард оказывается изолированным от других морских пехотинцев, он должен объединиться с персоналом Черной Мезы и попытаться сбежать с базы.

участок

Opposing Force начинается с того, что Шепард едет на V-22 Osprey со своим отрядом. Его команда обсуждает свое развертывание, несколько раздраженное тем, что им не сказали, для чего они развертываются. Однако, когда они приближаются к своей зоне приземления в Черной Мезе, летающие инопланетные существа атакуют формирование скопы, в результате чего скопа Шепарда падает на землю. Шепард приходит в сознание в медицинском отсеке Черной Мезы, за которым ухаживает научная группа, узнав, что морские пехотинцы неуклонно терпят поражение от инопланетных сил Зена, и пришел приказ отступить. Следовательно, Шепард уезжает, чтобы добраться до точки эвакуации и покинуть объект. Однако загадочный G-Man не позволяет Шепарду добраться до точки эвакуации, заставляя эвакуационный корабль уйти без него.

Другие морпехи, которые также остались позади, объединяются с Шепардом и пытаются добраться до другой точки эвакуации возле Лямбда-комплекса Черной Мезы, но по пути они подвергаются атаке со стороны черных оперативных подразделений, стремящихся полностью сдержать ситуацию и уничтожить всех выживших. Шепард добирается до Лямбда-комплекса живым и ненадолго видит Гордона Фримена, когда тот телепортируется к Зену на заключительных этапах Half-Life . Чтобы сбежать из камеры телепортации, Шепард вынужден войти в отдельный портал, ненадолго приведя его к Зену, прежде чем поместить в совершенно другую область объекта. Объект в настоящее время сильно поврежден, и вскоре становится ясно, что новая инопланетная раса, Раса X, воспользовалась ситуацией, чтобы организовать локальное вторжение, без разбора нападая как на людей, так и на силы Зенов в Черной Мезе. Бои между черными оперативными подразделениями и Расой X быстро обостряются.

Вскоре Шепард встречает на обломках Черной Мезы более застрявшие отряды морской пехоты и пытается добраться до неизвестного пути выхода, встречая сильное сопротивление со стороны Расы X и отрядов черных операций. Выживший охранник Черной Мезы сообщает Шепарду, что черные операторы намерены взорвать тактическое ядерное оружие на базе, тем самым полностью заблокировав его и уничтожив все в нем. После успешной нейтрализации охраняющего черного оперативного подразделения, Шепард обезвреживает устройство и направляется к ближайшему хранилищу, намереваясь сбежать. Однако G-Man перевооружает устройство, когда Шепард уезжает. Хранилище превратилось в плотное поле битвы между Расой X и черными оперативными подразделениями, и хотя Шепарду удается уклоняться от них, другой охранник сообщает ему, что что-то очень большое проходит через портал пришельцев, блокирующий путь к выходу.

У портала Шепард обнаруживает генного червя, массивное существо, способствующее вторжению Расы X. Шепард может достаточно ранить существо, чтобы заставить его вернуться через червоточину, но сразу после этого он телепортируется на скопу G-Man. Когда G-Man поздравляет Шепарда с его достижениями, на заднем плане взрывается ядерное устройство, разрушая Черную Мезу. Игра заканчивается тем, что G-Man задерживает Шепарда в каком-то месте, где он не может никому рассказать о том, что он видел, и что ему нельзя навредить, в ожидании дальнейшей оценки.

Разработка

Half-Life: Opposing Force был анонсирован разработчиком Gearbox Software 15 апреля 1999 года. В своем пресс-релизе основатель Рэнди Питчфорд заявил, что «наша цель номер один - сохранить целостность Half-Life и предоставить новые возможности, расширяющие возможности игры. ощущение оригинала ». Имя Opposing Force имеет двоякое значение, относящееся как к тому факту, что игрок является одним из врагов в оригинальной игре, так и к третьему закону движения Ньютона . В более позднем интервью Питчфорд заявил, что, по его мнению, Valve предложила Gearbox возможность сделать расширение Half-Life из желания «сосредоточиться на своих будущих играх». Кроме того, Питчфорд прокомментировал, что Valve и Gearbox согласились не «сильно модифицировать» игровой движок, используемый Half-Life и Opposing Force, поскольку это «рискует нарушить всю замечательную работу», которую создавало сообщество пользовательского контента игры . Существенная информация о Opposing Force " направление развития s, а также новые локации, персонажи и сюжет были обнаружены в 1999 году Electronic Entertainment Expo конвенции. Официальный сайт Opposing Force , размещенный издателем Sierra Studios , был открыт в июле 1999 года.

В ходе разработки игры Gearbox приобрела различные внешние таланты, которые помогли разработать некоторые аспекты игры. В июне 1999 года Gearbox объявила, что дизайнер уровней Ричард Грей будет помогать в разработке многопользовательских аспектов игры. Несколько других дизайнеров впоследствии присоединились к проекту в сентябре 1999 года, получив коллективный опыт разработки Daikatana , Quake II , Doom и Shadow Warrior . В последующие два месяца были представлены пресс-релизы, в которых были представлены различные скриншоты. Игра была выпущена 19 ноября 1999 года. Позже Gearbox выпустила обновление для многопользовательской игры в мае 2000 года, добавив в игру режим захвата флага , а также различные элементы, сопровождающие новый режим. Позже Opposing Force был выпущен в системе доставки контента Steam от Valve . Opposing Force был опубликован в рамках Sierra в Half-Life: Generation компиляции в 2002 году, а также в рамках Valve и Electronic Arts " Half - Life 1: Anthology 26 сентября 2005 года.

Прием

Opposing Force получил в основном положительные отзывы, имея рейтинг 85,45% на сайте агрегатора обзоров GameRankings . В Соединенных Штатах к концу 1999 года было продано 108 008 копий игры. Хотя данные о продажах игры в Steam не опубликованы, Opposing Force в конечном итоге было продано более 1,1 миллиона копий в розницу.

Обозреватель компьютерных и видеоигр Ким Рэнделл отметил, что «Gearbox явно приложила огромные усилия, чтобы обеспечить аналогичные возможности оригинала». Похвалы были также даны многопользовательскому режиму игры; Рэнделл заявил, что новые дополнения для многопользовательской игры сделали эту область Opposing Force "действительно сияющей". Рэнделл завершил обзор, заключив, что Opposing Force - «потрясающее достижение». Эрик Вулпоу , писавший для GameSpot , отметил, что, поскольку большинство пакетов расширения были посредственными, «уместно, что Opposing Force отGearbox Software, официальное расширение дляновогожанра Half-Life , в свою очередь, устанавливает новый стандарт качества для будущих экшн-игр. наборы миссий ". Уолпоу похвалил дизайн одиночной кампании, отметив, что «вы можете почувствовать энтузиазм дизайнеров, когда одна запоминающаяся сцена разворачивается за другой, и это заставляет вас продолжать играть». Критикуя некоторые элементы искусственного интеллекта игры и описывая некоторые из новых моделей как «просто витрину», обзор пришел к выводу, что Opposing Force был «страстным применением креативного дизайна».

Другие обзоры перекликаются со многими положительными аспектами игры. GamePro заявила, что «Gearbox проделала чертовски проделанную работу, создав не просто надстройку для Half-Life , но и продолжение шедевра», высоко оценив дизайн уровней и элементы сюжета, но отметила, что это было слишком коротко. . Однако некоторые критики не согласились с идеей, что Opposing Force была столь же влиятельной, как и другие рецензенты.

PC Zone заявила, что «во рту остается горький привкус», отметив, что « Opposing Force - это несколько отличных идей, соединенных пешеходной обивкой Half-Life », но пришел к выводу, что «это все равно было развлечением на хороших выходных. ". Eurogamer заявил, что Opposing Force по- прежнему имеет проблемы, аналогичные другим пакетам расширения, комментируя, что «было создано X количество нового контента, и он будет линейно разрезан на старый контент, чтобы он выглядел как полностью новая игра». , но отметил, что «к счастью, новый материал в Opposing Force ... чертовски хорош». Хотя рецензент хвалил дизайн уровней как самую сильную сторону игры, он чувствовал, что «ближе к концу игры ... у них заканчивается время на разработку». В обзоре для IGN Винсент Лопес заявил, что игра «отлично справляется с задачей заставить вас точно вспомнить, почему вам так понравился оригинал», но раскритиковал это как самый большой недостаток, отметив, что «вы можете захотеть более оригинального опыта. ", но пришел к выводу, что" и хорошо, и плохо: хорошо вернуться ".

Игра получила несколько наград за публикации, а также награду «Компьютерная игра года» за интерактивные достижения 2000 года от Академии интерактивных искусств и наук . Редакция PC Gamer US вручила Opposing Force свою награду "Лучший пакет расширения" за 1999 год и номинировала ее как лучшую игру 1999 года, хотя последний приз она проиграла Homeworld . Они написали, что Opposing Force «вошла в историю, став первым пакетом расширения, который считается Игрой года. Да, это действительно так хорошо».

использованная литература

внешние ссылки