Хроники стрелка - Gunman Chronicles

Хроники стрелка
Gc box.jpg
Американский бокс-арт для Gunman Chronicles. Европейские вариации имитировали стиль бокс-арта Half-Life
Разработчики) Программное обеспечение Rewolf
Издатель (ы) Sierra Studios
Директор (ы) Герберт Флауэр
Производитель (и) Джефф Побст
Дизайнер (ы) Стефан Байер
Программист (ы) Брайан Легг
Художник (ы) Ренье Баннинга
Мэри Оллред
Мириам Хоус
Композитор (ы) Энтони Браун
Крис Лиш
Двигатель GoldSrc
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Выпуск
Жанр (ы) Шутер от первого лица
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Gunman Chronicles или Half-Life: Gunman (ранее Gunman: TC и просто Gunman ) является шутер от первого лица космический вестерн видеоигра первоначально создана как мод по ныне несуществующей Rewolf Software. Gunman Chronicles изначально был модом Quake Deathmatch под названием Gunmanship 101, затем он был перемещен в движок Quake II , прежде чем стать модом Half-Life . Игра была популярна на выставке Half-Life Mod Expo в 1999 году, и Сьерра обратилась к Rewolf с просьбой сделать розничную версию. После значительной работы и с некоторыми офисными помещениями, финансированием и дополнительным персоналом, она была выпущена как отдельная игра. Планировалось выпустить Gunman Chronicles на GameCube , но так и не вышло.

Геймплей

Gunman Chronicles - это шутер от первого лица, который требует от игрока выполнения боевых задач и решения головоломок для продвижения по игре, как и его предшественник Half-Life . Хотя игровой процесс похож на Half-Life с точки зрения систем здоровья и брони и искусственного интеллекта, одним из основных аспектов Gunman Chronicles является возможность настраивать каждое оружие. Каждое оружие, которое получает игрок, имеет несколько альтернативных «режимов» для различных ситуаций; например, стартовый пистолет может быть превращен в снайперскую винтовку или скорострельный пистолет-пулемет, в то время как MULE, ракетная установка, может быть настроен для стрельбы самонаводящимися ракетами, взрывчатыми веществами по времени или кассетными бомбами. Еще один новый аспект Gunman Chronicles - это способность управлять транспортными средствами. Во второй половине игры есть длинный отрезок транспорта, в котором игрок может вести танк через систему каньонов. Игрок иногда сталкивается с препятствиями, мешающими движению танка, что требует от игрока остановиться и разгадать загадку или активировать переключатель.

В игре представлен широкий спектр врагов, в том числе бандиты, ставшие бандитами, гигантские динозавры, генетически модифицированные пришельцы, называемые ксеномами, и дроны-роботы. Бандиты будут кататься, уклоняясь от огня, при ответном огне из двух пистолетов или винтовок, в то время как ксеномы будут атаковать игрока стаями с безрассудной энергией и выпускать самонаводящиеся снаряды после смерти. Как и в Half-Life , некоторые объекты, такие как вазы и ящики, можно уничтожать, чтобы получить боеприпасы, здоровье и броню. Однако, в отличие от Half-Life , броня имеет форму настоящих жилетов и не может быть пополнена зарядными устройствами, как здоровье. В отличие от Half-Life и его расширений, Gunman Chronicles , хотя и редко, использует кат-сцены, чтобы рассказать ключевые части сюжетной линии. Однако они обычно появляются только как переходы между разными мирами и уровнями, и поэтому большая часть сюжета видна глазами игрока, как в Half-Life .

Синопсис

Настройка

Согласно вступительной кат-сцене игры, Стрелки действуют как своего рода сила военной полиции для межгалактической колониальной империи человечества в неизвестный период времени в далеком будущем. Во время миссии за пять лет до начала игры Стрелки были отправлены на планету под названием Банзуре Прайм, чтобы расследовать нарушение связи с исследовательской колонией там под командованием их лидера, известного просто как «Генерал». Во время исследования колонии они подвергаются нападению массивных червеобразных организмов, которые составляют часть большого рода существ, известных как «Ксеномы». Генерал, видя, что у его людей нет никаких шансов, принимает командование одним из десантных кораблей Стрелков и начинает бомбить атакующие Ксеномы, уничтожая несколько, прежде чем попасть в пасть одного из более крупных существ. Тем временем персонаж игрока, майор Арчер, собирает оставшихся боевиков и приказывает им отступить к оставшимся кораблям и немедленно покинуть мир, предполагая, что генерал уже мертв. Генерал, все еще жив, когда его истребитель утащили под землю, умоляет (очевидно, неслыханно) о спасении по радио, но Стрелки уходят, не успев получить сообщение.

участок

Пять лет спустя игра предоставляет игроку прямое управление майором Арчером, готовящимся к миссии на борту космической станции Gunman Aeronautica. После уровня обучения Арчер и небольшой отряд Стрелков отправляются на планету, населенную динозаврами, в джунглях, получив приказ исследовать устаревший, но чрезвычайно высокопоставленный сигнал бедствия Стрелка. Сигнал оказывается ловушкой, и Стрелки подвергаются сильной атаке как со стороны неопознанных человеческих сил, так и со стороны местной фауны. В конце концов, игроку приходится пробиваться через серию катакомб, где он встречает генерала, который все еще жив, несмотря на то, что его заживо съели на Банзуре Прайм. Он показывает Арчеру, что ксеномы на основе кремния неспособны переваривать людей, содержащих углерод, и что ему, ученым из исследовательской колонии и другим стрелкам, поглощенным ксеномами, удалось пробиться из глоток существа после того, как Арчер оставил их умирать. Мстительные ученые и Стрелки теперь сформировали группу изгоев, во главе которой стоит Генерал, и разрабатывают новые породы ксеномов, которые будут использоваться в качестве оружия и отомстить Арчеру. Генерал позволяет Арчеру уйти, чтобы посмотреть, как он умирает от рук злобных рептилий планеты, но ему удается проникнуть на грузовой корабль генерала, направляющийся к падающей луне, на которой находится устаревший ИИ, называемый Мэйнфреймом, который какое-то время с тех пор, как Генерал покинул его, было нестабильно. На Луне корабль попадает под огонь полностью безумных дронов ИИ. Генерал сбрасывает грузовой модуль, в котором прячется Арчер, чтобы набрать скорость, и оставляет научную команду объекта ИИ умирать.

По мере того, как Арчер продвигается по объекту, он узнает, что основная битва мэйнфрейма происходит с крупным заражением ксеномами, которое люди принесли на Луну. Сражаясь как с атакующими дронами, так и с ксеномами, Арчер пробирается через объект. Несмотря на все усилия мэйнфрейма, Арчеру удается уничтожить большую часть «якорей ката-пространства», которые не дают Луне упасть на планету внизу. Арчер переживает разрушение якорей, но оказывается на падающей луне. В конце концов Арчер находит мэйнфрейм, и они образуют непростой альянс: мэйнфрейм предоставит майору Арчеру воздушный дрон, в котором он сможет сбежать, но только если он возьмет с собой ядро ​​мэйнфрейма. Майор Арчер соглашается, и они сражаются с ордами сил Ксенома с помощью атакующих дронов мэйнфрейма. Майор Арчер и ИИ успешно достигают и садятся в воздушный дрон, но не могут пройти через астероидное поле на пути в ката-пространство и совершают аварийную посадку на пустынной планете под названием Икнус, встречая и сражаясь с негодяями-стрелками. Икнус оказывается местом расположения главного объекта ксенома генерала. Арчер пробивается через объект с помощью мэйнфрейма, случайно заставляя захваченного Червя Ксенома, одного из самых опасных существующих ксеномов, вырваться на свободу.

Мэйнфрейм помогает Арчеру добраться до местоположения генерала, и они вступают в перестрелку, в которой недавно построенный супердрон ИИ побеждает ката-дрон генерала. Генерал выскакивает, но на него немедленно нападает сбежавший Червь Ксеном, который выходит из расщелины и снова поглощает его. Мэйнфрейм заявляет о своем намерении сделать объект Xenome своим домом, поскольку он требует поддержки, и вскоре после этого прибывает подкрепление Стрелков, чтобы сдержать заражение Ксеномом и захватить всех оставшихся негодяев-Стрелков.

Программное обеспечение Rewolf

Логотип Rewolf Software

Rewolf Software, также известная как Rewolf Entertainment, была студией разработки игр, основанной в Юте Гербертом Флауером (также известным как Херб Флауэр) в 1996 году. Команда разработчиков пришла с мод-сцены и была собрана на время одного проекта, который был Gunman Chronicles .

После того, как Gunman Chronicles был выпущен, Rewolf Entertainment распалась, а члены ее команды перешли к новым предприятиям. Пару месяцев спустя, в 2001 году, Герберт Флауэр вместе с Полом Витте стал соучредителем Mythyn Interactive, а основная команда Gunman , состоящая из Стефана Байера, Ренье Баннинга и Адриана Баннинга, переехала в Нидерланды , где они стали соучредителями. Streamline Studios вместе с Александром Л. Фернандесом.

Прием

Прием
Общая оценка
Агрегатор Гол
Metacritic 65/100
Оценка по отзывам
Публикация Гол
AllGame 2/5 звезд
CGSP 2/5 звезд
CGW 3,5 / 5 звезд
Eurogamer 8/10
Информер игры 8,25 / 10
GamePro 3,5 / 5 звезд
GameRevolution C
GameSpot 5,8 / 10
GameSpy 80%
GameZone 7/10
Гипер 57 / 100–
IGN 7/10
Следующее поколение 2/5 звезд
PC Gamer (США) 52%

Джим Престон рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на две звезды из пяти и заявил, что «респектабельный мод, который по-прежнему не лучше некоторых бесплатных вещей».

Игра получила смешанные отзывы по агрегации обзора сайта Metacritic .

Смотрите также

Рекомендации

внешние ссылки