Gun Beat - Gun Beat

Gun Beat
Gun Beat flyer.jpg
Тизер-флаер
Разработчики) Сокровище
Художник (ы) Киётака Охаси
Композитор (ы) Норио Ханзава
Платформа (и) Аркада
Релиз Отменено
Жанр (ы) Гонки , экшн
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра
Аркадная система Sega NAOMI

Gun Удар является неизданным действием - гонки видеоигрой ранее стадии разработки Сокровище для Sega NAOMI аркады платформы. Игра была представлена ​​в феврале 1999 года на аркадной выставке в Японии вместе с несколькими другими играми для продвижения новой аркадной доски Sega . В Gun Beat нельзя было играть, но было продемонстрировано игровое видео. Демо-ролик был хорошо принят критиками, которые посчитали, что игра обладает теми же причудливыми характеристиками и качественным оформлением, что и предыдущие предложения Treasure. Разработка игры была приостановлена ​​на неопределенный срок в мае 2000 года без особых объяснений.

Первоначальная идея Gun Beat зародилась у Treasure, когда была раскрыта аркадная доска NAOMI. Команда обратилась к Wacky Races в поисках вдохновения для разработки разрозненной и фарсовой игры в жанре экшн-гонок. В игре игроки соревнуются друг с другом, а также могут стрелять, замедляя соперников и уничтожая ловушки и врагов, разбросанных по трассе. Он поддерживает до четырех игроков, соревнующихся в локально подключенных шкафах.

Геймплей

Cunyanya мчится по этапу

Gun Удар был объявлен как « действия - гонки » игры для аркад. Цель игры - завершить гонку, уничтожая врагов и препятствия на трассе. Есть три режима: одиночная гонка, режим атаки по очкам и режим противостояния. В режиме противостояния до четырех игроков могут соревноваться в четырех аркадных автоматах, локально связанных друг с другом. Каждый игрок может выбрать одного из четырех персонажей: Кармин, Мирабель, Командир и Кунянья. Кармин ездит на парящем велосипеде, Мирабель едет на ведьминской метле, Squad-Man - двуногий робот, который может летать и бегать, а Куняня - мальчик верхом на гигантской сибирской белке-летягу . Каждый персонаж может быть выбран только одним игроком, и у каждого есть свои уникальные характеристики, такие как управляемость, сила выстрела, размер и т. Д. Были показаны только три сценических концепции: город, снежная гора и древние руины.

Игрок может использовать различные типы выстрелов, чтобы уничтожать врагов и ловушки, преграждающие путь, и замедлять соперников. Также на курсах есть бонусы. Помимо стандартного выстрела есть еще Magical Shot и Beat Gun. Magical Shot выпускает множество снарядов на большом расстоянии, а Beat Gun имеет малую дальность, но мощный и может уничтожать врагов и препятствия, не пораженные стандартными пулями. Также есть индикатор Magical Turbo, который при заполнении может ускорить прохождение игрока по курсу в течение пяти секунд, уничтожая любых врагов или препятствия на его пути. Шкала увеличивается, если игрок поражает врага, но уменьшается, если он поражает себя. По мере прохождения гонки атаки становятся более мощными, поэтому игроки могут догнать друг друга к концу гонки. Некоторые враги крупнее, и к ним относятся больше как к боссам . Все модели врагов сегментированы на разные придатки, причем один сегмент является «ядром». Если ядро ​​врага разрушено, весь враг побежден, и игрок получает бонус в зависимости от того, сколько других сегментов осталось. Выстрелы могут быть объединены в комбинации для получения бонусных очков. Кроме того, игроки зарабатывают бонусы в зависимости от своего ранга и времени, оставшегося до конца гонки, а также от количества разрушенных препятствий. На каждом курсе есть контрольные точки, которые увеличивают оставшееся время игрока, если они пройдены. Если время истечет, игра окончена .

История

Разработка

Gun Beat должна была стать второй аркадной игрой Treasure после Radiant Silvergun (1998) и первой для аркадной доски Sega NAOMI . Идея игры возникла, когда была представлена ​​доска NAOMI. Их идея не могла быть реализована на современном оборудовании, поэтому плата NAOMI пришла как раз вовремя. Новая аркадная доска Sega позволила им разрабатывать гоночные трассы так, как они их себе представляли, с четырьмя моделями игроков и врагами, плавно перемещающимися по полностью полигональной гоночной трассе. Первоначальная идея заключалась в том, чтобы сделать разрозненную гоночную игру по аналогии с Wacky Races . Они также с самого начала придерживались концепции, чтобы сделать ее непохожей на предыдущие игры Treasure. Как только они установили элементы гонок, они добавили действие, которое поначалу сводилось только к ударам руками и ногами. Тогда один программист подумал об использовании вместо этого механики стрельбы.

Музыку писал Норио Ханзава, который написал музыку для некоторых из предыдущих игр Treasure. Персонажи и изображения были разработаны штатным художником Киётака Охаши. Команда решила выбрать четырех персонажей, потому что любой из них может вызвать замедление частоты кадров, а меньшее количество сочли слишком одиноким. Персонажи были созданы так, чтобы появляться из разных произведений, в разной одежде и на разных транспортных средствах. Персонаж Кармин был задуман как идеальный герой Сокровища, резко контрастирующий с другими, более фантастическими персонажами. Мирабель подарили длинную юбку, потому что они посчитали, что короткая юбка будет казаться слишком бессовестной. Дизайн Squad-Man был основан на «Человеке-сокровище», персонаже, который появился в комиксах Mega Drive Magazine .

Продвижение

Это видео Gun Beat было снято на выставке AOU японским сайтом игровых автоматов Amusement Graffiti . Это единственные известные кадры игры.

Gun Beat был представлен 17 февраля 1999 года на выставке развлечений AOU (Arcade Operators Union) в конференц-центре Makuhari Messe в Токио. На выставке нельзя было играть в нее, но видео с игровым процессом можно было посмотреть на одном из стендов Sega. Sega демонстрировала это вместе с несколькими другими играми для продвижения своей аркадной доски NAOMI, включая Crazy Taxi (1999), Zombie Revenge (1999) и F355 Challenge (1999) среди других. В то время игра была завершена только на 10%, и дата выхода не сообщалась. Treasure не подтвердил, находится ли порт Dreamcast в разработке или нет, но с учетом того, что игры NAOMI обычно портируются на Dreamcast, критики ожидали, что Gun Beat последует за ним.

Критики поделились своими мыслями на основе игрового видео, показанного на торговой выставке AOU 1999 года. IGN написал, что это выглядело «блестяще», и назвал это «причудливым» и «очень глупым». Они сравнивали игровой процесс с Bomberman Fantasy Race (1998), но полагали, что Gun Beat превзойдет его с лучшей графикой, более крупными персонажами, более высокой скоростью и причудливыми качествами, характерными для Treasure. Они сравнили эффектные эффекты взрыва с серией Virtual On . Французское издание Consoles +  [ fr ] сочло, что игра является свидетельством способности Treasure в разработке ярких и оригинальных боевиков. Крис Джонстон из GameSpot посоветовал читателям списывать игру не на «мультяшную», как Pen Pen TriIcelon (1998), а на более зрелую игру с высококачественным оформлением Treasure. Gamers 'Republic считала, что игра многообещающая.

Аннулирование

В мае 2000 года Treasure объявили о прекращении разработки Gun Beat на неопределенный срок до тех пор, пока «условия не станут удовлетворительными». Объявление было размещено на их веб-сайте вместе с уведомлением, в котором поклонникам предлагалось с нетерпением ждать еще одного проекта, который они все еще разрабатывают и о котором еще не объявили. Отмена не стала неожиданностью для IGN . Согласно GameSpot , ведущий продюсер игры покинул Treasure за несколько месяцев до этого. Они подозревали, что его отсутствие поставило под вопрос проект.

Заметки

Рекомендации