Виновная передача Xrd -Guilty Gear Xrd

Guilty Gear Xrd
Guilty Gear Xrd -SIGN- Cover.png
Бессекстовая обложка версий для домашней консоли
Разработчики) Arc System Works
Издатель (ы) Аркада PS3, PS4 Окна
Директор (ы)
Дизайнер (ы) Дайсуке Ишиватари
Художник (ы) Хидехико Сакамура
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Серии Guilty Gear
Двигатель Unreal Engine 3
Платформа (и)
Выпускать Знак
Аркады
PS3, PS4
Окна

Revelator
Аркады
PS3, PS4
Окна

Rev 2
Аркада
PS3, PS4
Окна
Жанр (ы) Боевые действия
Режим (ы)
Аркадная система Sega RingEdge 2

Guilty Gear Xrd ( яп .ギ ル テ ィ ギ ア イ グ ザ ー ド, Hepburn : Giruti Gia Iguzādo ) - подсерия боевых видеоигр от Arc System Works и часть серии Guilty Gear . Guilty Gear Xrd был разработан с использованием Unreal Engine 3 сграфикой в цвете cel вместо традиционных спрайтов, нарисованных вручную . Следуя сюжетной линии последней игры серии, Guilty Gear 2: Overture , она представила семь новых персонажей.

Первая игра Xrd , Guilty Gear Xrd Sign , была выпущена в игровых автоматах 20 февраля 2014 года в качестве 5-го основного выпуска, а для PlayStation 3 и PlayStation 4 в Японии и Северной Америке в декабре того же года. Релиз только в цифровом формате произошел в Европе в июне 2015 года, а 9 декабря 2015 года он был перенесен в Microsoft Windows через Steam . Игру хвалили за ее затененную графику и доступный игровой процесс, но критиковали за ее неинтерактивный сюжет. режим и меньший список персонажей.

Продолжение игры под названием Guilty Gear Xrd Revelator было выпущено на консолях в мае 2016 года в Японии и в июне 2016 года в других странах в качестве 6-го основного выпуска. Название обновления для Revelator под названием Guilty Gear Xrd Rev 2 было объявлено на Arc System Works Fighting Game Award 2016 14 января 2017 г. и выпущено для Arcades в марте 2017 г., а версии для PS3, PS4 и ПК были выпущены во всем мире в конце мая 2017 г. . Rev 2 патч обновления для тех , кто купил Revelator на PlayStation Store или Steam , был выпущен в качестве платного DLC. PS4 также получила эксклюзивную версию на физическом диске.

Геймплей

В игре используется схема с шестью кнопками: пять из которых отвечают за атаки - удар, удар ногой, рубящий удар, тяжелый удар и пыль, а другая - за насмешку или уважение к другому игроку. Есть несколько других методов, которые срабатывают при одновременном нажатии двух или трех кнопок. Шкала всплеска заполняется по прошествии времени или когда игрок получает урон; как только шкала заполнится, игрок может выполнить Psych Burst, чтобы отойти от противника. Он выпускает заряд энергии, который, если он успешно поражает противника, полностью заряжает другой датчик, датчик натяжения. Датчик натяжения позволяет игроку выполнять некоторые другие специальные атаки.

В игре четыре основных режима: сетевой, тренировочный, боевой и сюжетный. Первый позволяет проводить онлайн-матчи через сеть PlayStation Network (PSN), которая может входить в мировые рейтинги. В тренировочном режиме есть обычный тренировочный режим, обучающий режим, который обучает основным элементам управления, режим миссии, имитирующий боевые ситуации, и режим испытания, который ориентирован на выполнение комбо .

Battle Mode включает в себя аркадный режим, который раскрывает часть истории игры после того, как игрок побеждает восемь противников; режим противостояния, в котором игрок может сражаться в автономном режиме со вторым игроком или против процессора; и специальный режим «МАМА». MOM Mode, который является аббревиатурой от «Medal of Millionaires», представляет собой разновидность обычного режима выживания, в котором игрок зарабатывает медали в зависимости от результатов и улучшается с помощью системы прогрессирования.

Последний режим Guilty Gear Xrd - это сюжетный режим, который впервые появился в текущей части. В этом режиме вся история игры представлена ​​в виде анимационного фильма, разделенного на несколько глав для непрерывного просмотра. Зритель может приостановить фильм в любое время, чтобы изучить глоссарий игровых терминов и сюжетных устройств, которые описаны в режиме библиотеки.

Версии Arcade, PS3 и PS4 работают со скоростью 60 кадров в секунду. Однако в версии для PS3 фоны и HUD обновляются с частотой 30 Гц, в то время как некоторые сцены, такие как аркадный режим (режим эпизодов в Revelator и REV2) и ролики в режиме истории, а также сцены битвы и победы, работают со скоростью 30 кадров в секунду.

Синопсис

участок

Действие игры происходит в 2187 году, через год после своей предшественницы, Guilty Gear 2: Overture .

Начиная Войти ' s сюжетную линию, первая часть устанавливаются в аркадном режиме через каждый персонаж собственной сюжетную линию, и фокусируется на дуге Ramlethal Валентина, в то время как вторая часть сюжетной линии устанавливаются после сюжетной линии аркадного режима на консольную версию, сосредоточив внимание на после захват Рамлетала в арке Конклава и Справедливости, а также служит началом арки Эльфельта Валентайна в последней главе.

Позже в Revelator / Rev 2 , сюжетная линия в настоящее время сосредоточена на Elphelt Валентина и дуги Jack-O с момента последней главы Вход ' s режим истории на консольной версии.

Дополнительные сюжетная Rev 2 следует заключенной эпилог Revelator " история с.

Символы

В аркадной версии игры изначально было тринадцать игровых персонажей. Сол Бэдгай , Кай Киске , Миллия Рэйдж , Мэй , Чипп Зануфф , Потемкин , Веном , Эксл Лоу , И-Но , Фауст , Убийца и Зато-1 возвращаются из предыдущих частей, а был добавлен один новый персонаж, Бедман . В игре также есть новый персонаж-босс, известный как Рамлетал Валентайн , который был добавлен в игровой список в аркадах через обновление. Кроме того, консольные версии добавляют Греха Киске из Overture и новых персонажей Эльфельта Валентайна и Лео Белого Клыка в качестве игровых персонажей DLC , в результате чего общее количество игроков в списке достигает 17. Эксклюзивные консольные персонажи Син, Эльфельт и Лео были добавлены в аркадную версию. с изменениями баланса 19 марта 2015 года.

Сиквел, Богослов , сделанные изменения баланса и добавил Джонни , который был не воспроизводиться в -SIGN- « режиме истории s, и новый женский персонаж по имени Джек-O» Валентина . Наряду с возвращением Jam Kuradoberi как играбельный персонаж, Богослов также дает Знак " Newcomer s Elphelt более темный вид для целей сюжета. Другой вернувшийся персонаж, Диззи , также был добавлен в игровой список в результате голосования фанатов, проведенного Arc System Works, в результате чего Бриджит и Байкен победили в упорной гонке, набрав в общей сложности 32 990 голосов. Новый персонаж, представленный в Revelator , Кум Хэхён , которого нельзя играть в аркадной версии, был объявлен персонажем DLC для консольной версии. Ворон из Guilty Gear 2: Overture - последнее из шести новых дополнений к сиквелу Revelator .

Байкен, с другой стороны, вернулся в качестве игрового в обновленной версии Revelator под названием Rev 2 , за которой следует новый персонаж, который является главным офицером Чиппа Зануффа, Answer.

Разработка

Идея новой игры Guilty Gear возникла в 2008 году, но производство началось только в 2011 году. К середине 2012 года разработка игры, которая позже будет известна как Guilty Gear Xrd Sign, перешла в полномасштабное производство, которое завершилось в 2013, которым занимается команда из 25 человек в Arc System Works под кодовым названием «Team Red». Создатель сериала Дайсуке Ишиватари вернулся, чтобы руководить проектом. Команда решила использовать Unreal Engine 3 из-за нескольких факторов, которые, по их мнению, помогли их рабочему процессу; низкая цена, легкость, с которой непрограммисты могли напрямую редактировать проекты, и инструменты разработки для домашних консолей позволили им выпустить игру на консолях PlayStation. Ишиватари стремился сделать игру максимально доступной для новичков, намереваясь, что Xrd станет новым началом франшизы. Поскольку первоначальная разработка была ограничена по времени и бюджету, Ишиватари должен был тщательно выбирать, какие персонажи будут включены в первоначальный список для запуск, зная, что он сможет расширить его позже. Решающими факторами, которые привели к первоначальному составу списка, стали разнообразие игрового процесса, добавляемого каждым персонажем, их роль в истории, популярность и баланс.

Первый трейлер был показан публике во время ежегодного фестиваля Arc System Works 19 мая 2013 года. В нем были продемонстрированы трехмерные модели и окружающая среда с цветовой заливкой, заменяющие традиционные двухмерные спрайты, которые ранее были обычным явлением для этой серии. Ожидалось, что игра будет визуально впечатляющей, как способ привлечь новых игроков, и из-за предположения Ишиватари, что это был фундаментальный фактор успеха таких игр, как Street Fighter 2 и Virtua Fighter 2 . Использование обширных трехмерных вырезов , которые, по словам игрового художника Джунья Кристофер Мотомура, давали «более драматическую перспективу», было добавлено к специальным движениям персонажей, чтобы продемонстрировать их работы. Эти вырезы были достигнуты благодаря тому, что команда использовала 3D-технологии, сохраняя при этом игру как 2D-истребитель, используя рендеринг сетки для фона и специальных эффектов (хотя они сохранили некоторые аспекты как 2D, такие как фон катсцены и удаленные персонажи). Объявление было хорошо встречено и позволило Arc System Works разработать Dragon Ball FighterZ и другие сторонние файтинги, в том числе продолжение Guilty Gear Strive в том же стиле, обновив его до Unreal Engine 4 .

Команда намеревалась создать персонажей, максимально приближенных к аниме, используя Softimage . Чтобы обеспечить стилистическую преемственность, они использовали методы, необычные для 3D-рендеринга, чтобы сохранить намерения художника и создать впечатление, что это нарисовано от руки. При рендеринге шейдеры каждого персонажа игнорировали окружающее освещение, потому что оно показывало полигональный формат, которого художники старались избегать. В моделях персонажей использовалось от 400 до 600 костей, что способствовало нелогичному масштабированию, поскольку команда обнаружила, что некоторые позы и кадры не могут быть достигнуты только с перспективой. Художники намеренно вырезали кадры, чтобы сохранить ощущение стандартной анимации (аналогично спрайтам, используемым в предыдущих играх Guilty Gear ), и столкнулись с проблемами, связанными с обработкой Unreal Engine декартовых осей X, Y и Z , которые не позволяли изменять одна ось. Художники решили использовать заменяемые части вместо того, чтобы уменьшать масштаб или деформировать одну модель, давая персонажу больше разнообразия движений. Сотрудники также столкнулись с проблемами с перекрывающимися символами, пересекающими друг друга, которые они решили, перемещая символы по оси Z.

Выпускать

Первая игра из серии Xrd под названием Guilty Gear Xrd Sign была выпущена в японских игровых автоматах 20 февраля 2014 года на аркадной плате Sega RingEdge 2 с поддержкой системы ALL.Net P-ras MULTI Ver.2. В игре порт для PlayStation филиала был первым доступен в ноябре 2014 года через демо - версию выпущена на PlayStation Plus для PS4. 4 декабря того же года он был выпущен как для PS4, так и для PS3. Версии для PS3 и PS4 были выпущены в Северной Америке компанией Aksys Games 16 декабря 2014 года. За этим последовало эксклюзивное для Северной Америки ограниченное издание, также выпущенное для PS3 и PS4 23 декабря. В Европе оно было выпущено только в цифровом виде Sony. Компьютерные развлечения через PSN 3 июня 2015 года. 9 декабря 2015 года через Steam был выпущен порт игры для Microsoft Windows .

Обновленное продолжение Sign под названием Guilty Gear Xrd Revelator было объявлено в третьем квартале 2015 года для выпуска на игровых автоматах, начиная с тестовой площадки в июне. Он был выпущен для японских игровых автоматов 25 августа 2015 года. В сентябре Arc System Works объявила о переносе на PS3 и PS4, трейлер которых будет показан на Tokyo Game Show в конце того же месяца. Компания Aksys Games объявила о своем выпуске в Северной Америке, который совпадает с выпуском в Японии во втором квартале 2016 года. Тем не менее, опция озвучивания на английском языке не включена.

Прием

Игра получила в целом положительные отзывы, получив на Metacritic оценку 84 на основе 33 критиков; в 2014 году это была 16-я игра с самым высоким рейтингом для PS4 и 131-я игра в целом по сайту. Сотрудники Giant Bomb выбрали игру как Лучшую игру 2014 года, высоко оценив «сумасшедшее многоугольное аниме-безумие» и подчеркнув способность камеры «раскрывать истинную природу игры», когда она вращается вокруг сценария во время особого движения. Джеффри Тью из Hardcore Gamer назвал ее третьей лучшей игрой 2014 года, отметив, что «персонажи такие яркие и замечательные, как мы и ожидали от компании, а новая графика просто великолепна ... но это боевая механика. которые действительно украсть шоу ". Он также был номинирован на лучшую файтинг-игру года на Game Critics Awards , Hardcore Gamer Awards и IGN Awards, но проиграл Super Smash Bros. for Wii U во всех трех. В 2015 году, Guilty Gear ДРЛ Знак был номинирован за лучшую игру Борьба на The Game Awards 2015 , но проиграл Мортал Комбат X .

Игра получила единодушные похвалы за визуальные эффекты; Electronic Gaming Monthly ' s Eric L. Patterson похвалили это говоря „это самый впечатляющий ... файтинг Я даже видел (или играл) , когда дело доходит до графики на дисплее,“ в то время как Убедительная Cavalli из Engadget заявил , что " [f] С чисто эстетической точки зрения, Guilty Gear Xrd Sign «безупречен». Другим очень хвалебным аспектом была его доступность, связанная с его одинаково хваленными учебниками. Дарри Хаски из IGN заявил: « Guilty Gear Xrd проделывает замечательную работу, делая все это доступным не только для тех из нас, кто делает прыжок из других файтингов, но и для тех, кто проверяет этот жанр впервые».

Распространенной критикой была критика со стороны обозревателя GamesTM , который был разочарован содержанием игры, сославшись на несколько режимов и «бессмысленный» сюжетный режим. Cavalli прокомментировал Guilty Gear ДРЛ Знак ' s „самый большой недостаток, однако, заключается в том , что он предлагает игрокам живой мир , в котором они имеют мало общего.“ Джеймс Козанитис из Hardcore Gamer выбрал сюжетный режим ахиллесовой пятой игры , в то время как Бен Мур из GameTrailers сетовал: «Он настолько полон штампов и карикатур, что трудно просидеть». Томас Морган из Eurogamer считал, что анимацию в аркадном и сюжетном режимах можно пропустить. Эви Би из Paste была более позитивной, заявив, что «учитывая структуру других историй файтингов, я бы предпочел просто посмотреть это». Ограниченный список персонажей также был другим серьезным критиком; Крис Картер из Destructoid также считал, что список невелик, но заявленные персонажи достаточно уникальны, чтобы сделать его хорошим. Точно так же Максвелл МакГи из GamesRadar посетовал на «несколько болезненных отсутствий», но заявил, что новые персонажи «помогают заполнить эти вакансии». Напротив, Мур заявил, что «несмотря на высокий уровень качества актерский состав все еще кажется довольно скудным».

Кросс-игра между PS3 и PS4 получила высокую оценку Картера и была названа «долгожданным дополнением» Хаски. Мур похвалил «компетентный, если не исключительный» онлайн-режим, в то время как Морган сказал, что он «максимально использует каждое подключение, которое у меня было в сети». Паттерсон назвал его «абсолютно компетентным - если не немного неуспевающим», но пожаловался, что у него не было интерфейсов лобби, которые были у BlazBlue или Persona 4 Arena . Мур отметил, что это «слишком много шагов для такой простой вещи». Козанитис похвалил онлайн-режим, сказав, что он «сладкий как орех». Лобби сватовства подверглось резкой критике; Кавалли написал, что это «похоже на пережиток 2005 года»: «Это полная чушь, и слабые, заранее установленные параметры коммуникации в игре не облегчают задачу». Майк Уильямс из USGamer сказал, что это «похоже на шаг назад», и заявил, что «это позор, потому что с лучшей онлайн-системой Guilty Gear Xrd мог бы быть лучшим из лучших».

Кавалли был самым негативным рецензентом: «При всей своей красивой внешности [ Guilty Gear Xrd Sign ] в конечном итоге разочаровывает. Что делает игра, она работает очень хорошо, но в целом кажется, что ее не хватает. Если бы [ Guilty Gear Xrd Sign ] был выпущен 10 лет назад ее недостатки можно было игнорировать перед лицом жесткой игровой механики и прекрасной графики, но в 2014 году игра просто кажется устаревшей ». Однако в целом критики одобрили их выводы; Козанитис назвал его «долгожданным фанатом» и «триумфальным, долгожданным возвращением этой почтенной франшизы файтинга» Husky. Последний выразил мнение, что «у Xrd достаточно новых функций и механики, чтобы чувствовать себя настоящим продолжением, при этом превосходно сохраняя многие классические элементы, которые передают старые добрые ощущения игры Guilty Gear». Морган подтвердил, что это «одна из лучших игр для PS4 на сегодняшний день и настоящая изюминка серии». МакГи заявил: «В целом Guilty Gear Xrd Sign - сильный, но не удивительный файтинг».

Издание Rev 2 было номинировано на премию «Game, Franchise Fighting» на 17-й ежегодной премии Национальной академии профессиональных экспертов по торговле видеоиграми. В 2019 году Game Informer занял 8 место среди лучших файтингов всех времен.

Другие СМИ

14 апреля 2014 года Arc System Works выпустила расширенную версию игры, содержащую начальную и финальную темы аркады, «Heavy Day» и «Lily», как в обычной, так и в караоке-версиях. Оригинальный четырехдисковый саундтрек, содержащий 73 трека, был выпущен Arc System Works 26 марта 2015 года. Другие выпущенные носители включают аркадный джойстик, фигурки, брелки, иллюстрации кружек и значки.

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки