God of War: Цепи Олимпа -God of War: Chains of Olympus

God of War: Цепи Олимпа
Передняя обложка версии God of War Chains of Olympus NA. Jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) Готовы на рассвете
Издатель (ы) Sony Computer Entertainment
Директор (ы) Ру Вирасурия
Писатель (ы)
Композитор (ы) Джерард К. Марино
Серии Бог войны
Платформа (и) PlayStation портативный
Выпускать
Жанр (ы)
Режим (ы) Одиночная игра

God of War: Chains of Olympus - это приключенческая игра, разработанная Ready at Dawn и Santa Monica Studio и изданная Sony Computer Entertainment (SCE). Впервые он был выпущен для PlayStation Portable (PSP) портативной консоли от 4 марта 2008 года Игра четвертой партии в Бога войны серии , второйхронологическом порядке, и приквелом к оригинальному бога войны . Он основан на греческой мифологии и установлен в Древней Греции , с центральным мотивом мести. Игрок управляет Кратосом , спартанским воином, который служит олимпийским богам . Кратосом руководит богиня Афина , которая поручает ему найти бога Солнца Гелиоса , поскольку бог снов Морфеус заставил многих богов уснуть в отсутствие Гелиоса. С помощью силы Солнца и помощи Титана Атласа Морфеус и Королева подземного мира Персефона намереваются уничтожить Столп Мира и, в свою очередь, Олимп .

Геймплей похож на предыдущие части, с упором на комбо- бой, который достигается с помощью основного оружия игрока - Лезвия Хаоса - и вторичного оружия, приобретаемого на протяжении всей игры. В нем представлены быстрые события , требующие от игрока выполнения действий игрового контроллера в заданной последовательности, чтобы победить более сильных врагов и боссов . В качестве альтернативных вариантов боя игрок может использовать до трех магических атак. Также в игре присутствуют головоломки и элементы платформеров . Схема управления в серии была изменена, чтобы компенсировать меньшее количество кнопок на PSP по сравнению с контроллером PlayStation 2 ; Решения Ready at Dawn для управления получили высокую оценку критиков.

Дебютировав на 5-м месте в чартах Северной Америки, Chains of Olympus достигли наивысшего суммарного балла для титула PSP от Metacritic и GameRankings . 1UP заявила, что игра является «техническим экспонатом Sony и, возможно, самой красивой игрой в системе». Он получил несколько наград, в том числе «Лучшая игра для PSP», «Лучшая графическая технология» и «Лучшее использование звука». В сентябре 2010 года GamePro назвала Chains of Olympus лучшей игрой для PSP. К июню 2012 года было продано 3,2 миллиона копий игры по всему миру, что сделало ее четвертой самой продаваемой игрой для PlayStation Portable за все время . Вместе с Богом Войны: Призрак Спарты , Цепи Олимпа был ремастеринг и выпущен 13 сентября 2011 года, как часть Бога войны: Origins Collection для PlayStation 3 (PS3). Обновленная версия была включена в сагу God of War Saga, выпущенную 28 августа 2012 года, также для PlayStation 3.

Геймплей

God of War: Chains of Olympus - это однопользовательская видеоигра от третьего лица , просматриваемая с фиксированной камеры . Игрок управляет герой Кратос в комбо на основе боя , платформера и головоломки игры элементов и битвы врагов , которые в основном вытекают из греческой мифологии , в том числе циклопами , горгоны , сатиров , гарпий , минотавров , гоплиты и сфинксов . Звери Морфеуса, тени, банши , стражи огня, стражи огня, стражи гипериона и рыцари смерти были созданы специально для игры. Платформенные элементы требуют, чтобы игрок лазил по стенам, перепрыгивал пропасти, качался на веревках и балансировал между балками, чтобы пройти по участкам игры. Некоторые головоломки просты, например, переместить коробку, чтобы игрок мог использовать ее в качестве отправной точки для доступа к тропе, недоступной при обычном прыжке, но другие более сложные, например, поиск нескольких предметов в разных областях игры, чтобы открыть одну дверь.

Бой

Основное оружие Кратоса - Клинки Хаоса: пара лезвий, прикрепленных к цепям , которые обвивают запястья и предплечья персонажа. В игровом процессе лезвия можно атаковать различными маневрами. По ходу игры Кратос приобретает новое оружие - Солнечный щит и Рукавицу Зевса - предлагая альтернативные варианты боя. Кратос изучает только три магических способности, в отличие от четырех в предыдущих частях, включая Ифрит , Свет Рассвета и Гнев Харона , что дает ему множество способов атаковать и убивать врагов. Он получает реликвию Копье Тритона - подобное Трезубцу Посейдона в God of War - которое позволяет ему дышать под водой; необходимая способность, поскольку части игры требуют длительного времени.

Режим испытания в этой игре называется «Испытание Аида» (пять испытаний) и требует от игроков выполнения ряда конкретных задач (например, сжечь 50 солдат с помощью Ифрита). Он открывается после завершения игры. В качестве награды игрок может разблокировать бонусные костюмы для Кратоса, закулисные видеоролики и концепт-арты персонажей и окружающей среды. Завершение каждого уровня сложности игры открывает дополнительные награды.

Синопсис

Параметр

Как и в предыдущих играх франшизы God of War , действие God of War: Chains of Olympus разворачивается в альтернативной версии Древней Греции , населенной олимпийскими богами , титанами и другими существами греческой мифологии . За исключением ретроспективных кадров , события разворачиваются между играми Ascension (2013) и God of War (2005). Исследуются несколько локаций, в том числе реальные локации древних городов Аттика и Марафон , последний из которых включает вымышленные места действия Храма Гелиоса и Пещер Олимпа , а также несколько других вымышленных локаций, в том числе Подземный мир , в котором есть сцены в Река Стикс , Тартар , Поля Элизиума и Храм Персефоны .

Аттика - раздираемый войной город, подвергшийся нападению Персидской империи и их домашнего василиска , и это место последней битвы Эврибиада . Город Марафон покрыт черным туманом Бога грез Морфеуса . Сразу за городом находится Храм Гелиоса, который находится на вершине Солнечной Колесницы, которая упала на Землю в отсутствие Гелиоса. Борей , Zephyros , евро и Notos , боги этого северные , запада , восток и юг ветров, соответственно, проживает в храме и направлять колесницу. Пещеры Олимпа - это пещера под горой Олимп, в которой находится богиня Эос , Изначальные огни и статуя Тритона . Подземный мир - это подземное царство мертвых, в котором протекает река Стикс и перевозчик мертвых Харон . Тартар - это тюрьма мертвых и титанов, где скован массивный титан Гиперион . Поля Элизиума являются домом для достойных душ, которые мирно бродят и находятся вне поля зрения Храма Персефоны.

Символы

Главный герой игры - Кратос (озвучивает Терренс Карсон ), бывший капитан армии Спарты и когда-то слуга бога войны Ареса . Теперь он служит другим олимпийским богам в надежде, что они избавят его от кошмаров. Среди других персонажей - наставник и союзник Кратоса Афина ( Эрин Торпи ), Богиня Мудрости; Эос (Эрин Торпи), Богиня Рассвета и сестра Гелиоса; Персефона ( Марина Гордон ), Королева Преисподней и главный антагонист; и Атлас ( Фред Татаскиоре ), четырехрукий титан, заключенный в тюрьму в Тартаре после Великой войны . Покойная дочь Кратоса Каллиопа ( Деби Деррибери ) ненадолго воссоединяется с ним в Полях Элизиума, а его жена Лисандра появляется в воспоминаниях. Второстепенные персонажи включают Гелиоса ( Дуайт Шульц ), захваченного бога Солнца; Харон (Дуайт Шульц), перевозчик Подземного мира; и персидский царь (Фред Татаскиоре), лидер персидских войск, атакующих Аттику. Бог снов Морфеус - невидимый персонаж , влияющий на сюжет.

участок

Кратос сражается с василиском в Аттике.

Во время десяти лет службы Кратоса олимпийским богам его отправляют в город Аттику, чтобы помочь защитить его от вторгшейся персидской армии. После успешного убийства персидского царя, уничтожения его армии и убийства их любимого василиска Кратос наблюдает, как Солнце падает с неба, погружая мир во тьму. Пробираясь через город Марафон, спартанец становится свидетелем того, как черный туман олимпийского Морфея покрывает землю. Он слышит преследующую мелодию флейты, которую он узнает как мелодию, которую когда-то играла его покойная дочь Каллиопа. Находя храм Гелиоса, Афина поручает Кратосу найти пропавшего бога Солнца, поскольку Морфеус заставил многих богов погрузиться в глубокий сон из-за отсутствия света. Спартанец в конце концов находит сестру Гелиоса, Эос, которая сообщает Кратосу, что Титан Атлас похитил ее брата. Эос советует Кратосу искать Изначальные огни, которые он использует, чтобы разбудить огненных коней Гелиоса. Кони переносят Спартанца в Подземный мир, где он дважды сталкивается с Хароном на реке Стикс. Хотя Харон сначала побеждает Кратоса и изгоняет его в Тартар, спартанец возвращается и уничтожает паромщика.

После обнаружения Храма Персефоны и столкновения с Королевой Подземного мира Кратосу предоставляется выбор: отказаться от своей власти и быть со своей умершей дочерью (что дорого стоит для человечества) или продолжить свою миссию. Кратос жертвует своим оружием и силой, чтобы воссоединиться со своей дочерью, но обнаруживает, что Персефона озлоблена предательством Зевса и ее заточением в Подземном мире вместе со своим мужем Аидом . В то время как он был отвлечен своим воссоединением с Каллиопой, союзник Персефоны Атлас использовал силу похищенного Гелиоса, чтобы уничтожить Столп Мира, что также положило конец Олимпу. Поскольку в результате разрушения Столпа также будут потеряны души Подземного мира, включая Каллиопу, Кратос навсегда покидает свою дочь, чтобы спасти ее жизнь. Возвращая свою силу, Кратос сражается с Персефоной и Атласом, привязав Титана к Столпу, прежде чем убить богиню. Несмотря на победу, умирающая Персефона предупреждает его, что его страдания никогда не закончатся. Атлас, вынужденный вечно держать тяжесть мира на своих плечах, также предупреждает Кратоса, что в конце концов он пожалеет о помощи богам и что он и Атлас снова встретятся . Затем Кратос едет на Солнечной Колеснице обратно в мир смертных и в небо, когда Морфеус отступает.

В сцене после титров Кратос все еще едет на колеснице Гелиоса обратно в небо, и, увидев возвращение Солнца, Кратос теряет сознание от напряжения и падает на землю. В последний момент Кратоса спасают Афина и Гелиос, и Афина говорит Гелиосу, что «Он будет жить».

Разработка

Разработчик игры Ready at Dawn представил идею игры God of War для PlayStation Portable студии Santa Monica вскоре после выхода оригинальной игры God of War . В феврале 2007 года Ready at Dawn опубликовали тизер с надписью "Coming Soon" шрифтом God of War . Редактор из 1UP получил раннюю копию God of War II и разместил инструкцию к игре, включающую одностраничный тизер с «PSP» в символе Omega и надписью «Coming 2007». 12 марта 2007 года в Metreon : God of War II был запущен God of War II. Директор игры Кори Барлог официально подтвердил разработку Chains of Olympus , заявив: «Это его собственная история, которая связана с общей историей. God of War , God of War II , а затем, если все звезды совпадут, God of War III станет повествованием трилогии. Эта история PSP станет дальнейшим развитием ". Первоначальный трейлер Chains of Olympus был выпущен 25 апреля 2007 года, что совпало с анонсом демонстрации на UMD - оптическом носителе для PSP. Трейлер озвучивает актриса озвучивания Линда Хант .

God of War: Chains of Olympus использует собственный движок, известный как движок Ready at Dawn, который расширяет движок, созданный для их предыдущей игры, Daxter (2006), и включает симулятор жидкости и ткани. Система камеры была изменена, чтобы соответствовать фиксированной кинематографической камере для игрового процесса God of War , а система освещения была переработана, чтобы помочь в представлении реалистичной графики. Изначально игра была разработана для процессора PlayStation Portable с ограничениями на 222  мегагерца (МГц). Ready at Dawn неоднократно обращался в Sony по поводу увеличения тактовой частоты PSP из-за разницы в игре и разработал версию игры с более высокой скоростью. Sony выпустила обновление прошивки, которое позволило играм использовать полный процессор 333 МГц. Более быстрый процессор позволил получить более реалистичные эффекты крови, световые эффекты и тени, а также улучшить разведку противника. Однако обновление заметно сократило время автономной работы. После завершения игры игровой директор Ру Вирасурия заявил, что многопользовательские возможности и другие головоломки, персонажи и диалоги должны быть удалены из-за нехватки времени.

Аудио

Два актера озвучивания вернулись из предыдущих частей, чтобы повторить свои роли, это были Терренс Карсон и Линда Хант, которые озвучили Кратоса и рассказчика соответственно. Эрин Торпи взяла на себя двойные роли Афины и Эос. Фред Татаскиоре, который озвучивал разных персонажей в предыдущих частях, вернулся, и в этой игре озвучил и Атласа, и персидского короля. Кэрол Руджер и Майкл Кларк Дункан не вернулись, чтобы повторить свои роли, которыми были Афина и Атлас соответственно. Актер озвучивания Дуайт Шульц озвучивал и Харона, и Гелиоса; Деби Деррибери озвучила Каллиопу и продолжила эту роль в более позднем выпуске; а Марина Гордон озвучила Персефону. Брайан Киммет , Дон Люс и Эндрю Уиллер озвучили несколько второстепенных персонажей, а Кейт Фарли была режиссером озвучивания.

Саундтрек был написан Джерардом К. Марино , но так и не был выпущен в продажу. После выпуска демо-диска Ready at Dawn предложили покупателям предзаказа музыкальный трек на диске под названием "Battle of Attica". Композитор Джерард Марино заявил, что это была первая реплика для игры, основанная на концепт-арте и скриншотах . Марино сочинил для игры примерно тринадцать минут музыки и переработал остальную музыку из предыдущих игр. Три трека из саундтрека включены в качестве бонус - треков на Бога Войны: Призрак Спарты саундтрека .

Выпускать

Демо - диск, официально названный Бог войны: Цепи Олимпа - Special Edition: Battle Аттики , был выпущен 27 сентября 2007 года В демо Кратос боях персидских солдат и гигантского василиска. Демонстрация проходит через город Аттику, когда Кратос преследует василиска, кульминацией чего является сражение Кратоса с персидским королем. Диск также включал видео разработчика и шнурок в форме греческой буквы Омега . После выпуска демоверсии загружаемая версия стала доступна в PlayStation Store в регионах Северной Америки и Европы. Из-за задержки с выходом игры Ready at Dawn предложила «специальную версию» демоверсии клиентам, оформившим предварительный заказ, при этом один разработчик Ready at Dawn заявил, что на подготовку специального демо-диска ушло до 40% производства команды. время.

God of War: Chains of Olympus изначально планировалось выпустить в четвертом квартале 2007 года, но он был перенесен и выпущен 4 марта 2008 года в Северной Америке, 27 марта в Австралии, 28 марта в Европе и 10 июля в Япония, где он был опубликован Capcom . Игра имела коммерческий успех, заняв 5-е место в североамериканских чартах с 340 500 копиями, проданными за первый месяц. Игра была переиздана в Европе 17 октября 2008 года в составе Sony Platinum Range, а также была переиздана в Японии и Северной Америке в апреле 2009 года под лейблами Capcom's Best Price и Sony Greatest Hits соответственно. Он стал доступен для загрузки в PlayStation Store 30 сентября 2009 г. в Северной Америке, 1 октября в Европе и 11 ноября 2010 г. в Японии. Sony выпустила ограниченный выпуск пакета только в Северной Америке 3 июня 2008 года. Пакет включал игру, UMD из фильма 2007 года Superbad , ваучер на название PSP Siphon Filter: Combat Ops и красное издание игры. на консоли было отпечатано изображение лица Кратоса сзади. По состоянию на июнь 2012 года Chains of Olympus было продано более 3,2 миллиона копий по всему миру.

Вместе с God of War: Ghost of Sparta игра была выпущена для PlayStation 3 как часть God of War: Origins Collection (называемая God of War Collection - Volume II в Европе) 13 сентября 2011 года в Северной Америке. 16 сентября в Европе, 29 сентября в Австралии и 6 октября в Японии. Коллекция представляет собой обновленный перенос обеих игр на оборудование PS3 с такими функциями, как разрешение высокой четкости , стереоскопическое 3D , сглаженная графика с блокировкой 60 кадров в секунду, функция вибрации DualShock 3 и призы PlayStation 3 . God of War: Origins Collection и полные пробные версии двух ее игр также были выпущены для загрузки в PlayStation Store 13 сентября 2011 года в Северной Америке. К июню 2012 года коллекция была продана в количестве 711 737 копий по всему миру. 28 августа 2012 года God of War Collection , God of War III и Origins Collection были выпущены как часть God of War Saga в линейке Sony PlayStation Collections для PlayStation 3 в Северной Америке.

Прием

God of War: Chains of Olympus получила «всеобщее признание» по версии агрегатора обзоров Metacritic с оценкой 91 из 100 и 91,44% на GameRankings , достигнув наивысшего суммарного балла для игры для PlayStation Portable. Игру хвалили за графику и презентацию. Мэтт Леоне из 1UP заявил, что Chains of Olympus является «техническим экспонатом Sony и, возможно, самой красивой игрой в системе». Роберт Фалькон из Modojo.com также похвалил презентацию, назвав ее «абсолютным ошеломляющим, вершиной развития PSP». Он также похвалил визуальные эффекты как «абсолютно захватывающие» и за то, что «игра проходит прекрасно, с очень небольшими потерями в деталях или скорости». Однако Джонатан Хант из G4 сказал, что он «иногда страдает разрывом экрана и падением частоты кадров».

Несколько обозревателей похвалили решение Ready at Dawn за элементы управления и игровой процесс. Поскольку контроллер PlayStation 2 (PS2) имеет два аналоговых джойстика, а PSP - только один, GamePro заявила, что «отсутствие второго аналогового джойстика могло быть проблемой, но это не так». Modojo.com аналогичным образом заявил, что, несмотря на отсутствие второго аналогового джойстика, «Кратос превосходно управляется на PSP» и что оружие и магические атаки «идеально распределены в соответствии с настройкой управления PSP». Крис Ропер из IGN даже заявил, что схема управления «работает лучше, чем на PS2». Ропер также утверждал, что «Ready at Dawn» «проделал звездную работу по сохранению набора движений Кратоса», заявив, что «бой чрезвычайно отзывчивый». Мэтт Леоне из 1UP также похвалил решение разработчиков за схему управления, а также за «фантастический» темп игры. Однако GamePro раскритиковал относительное отсутствие разнообразия врагов. Головоломки подверглись критике, и G4 заявил, что некоторые из них «безумно сложно решить», в то время как Аарон Томас из GameSpot отметил отсутствие головоломок, заявив, что «можно было бы использовать больше». GamePro также раскритиковал тот факт, что «вам все равно придется таскать с собой коробки, чтобы решать головоломки, связанные с окружающей средой». Кристан Рид из Eurogamer также раскритиковал Ready at Dawn за решение некоторых головоломок, а также сокращение совместной игры, мультиплеера, диалогов и персонажей.

GameSpot и IGN раскритиковали короткую продолжительность и минимальное количество битв с боссами, хотя GamePro заявила, что она имеет «такое же эпическое ощущение», как и предыдущие части, и заявила, что если бы это была единственная игра God of War , она бы все равно стояла сама по себе. . " Cheat Code Central заявил, что Chains of Olympus - «одна из лучших игр, когда-либо созданных для PSP». Они заявили, что это «определенно обязательная покупка для всех нынешних фанатов» и что в ней «есть все, что вы ожидаете от God of War , только на маленьком диске и на меньшем экране». GameTrailers хвалили ценность воспроизведения за возможность «принести с собой усиленные методы разрушения».

Награды и похвалы

На церемонии награждения IGN Best of 2008, Chains of Olympus получили награды в категориях «Лучшая игра для PSP», «Лучшая графическая технология» и «Лучшее использование звука». В номинации «Лучшие игры 2008 года от GameSpot» он получил награду «Выбор читателей». Diehard GameFAN наградил ее «Лучшей игрой для PSP» в 2008 году. На церемонии вручения награды Spike Video Game Awards 2008 она была номинирована на «Лучшую портативную игру». Это была игра года Metacritic 2008 года для PSP. В сентябре 2010 года GamePro назвала God of War: Chains of Olympus лучшей игрой для PSP.

Смотрите также

использованная литература

дальнейшее чтение

внешние ссылки