Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как король -Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King

Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как король
Ffccmlaaklogo.jpg
Разработчики) Square Enix
Издатель (ы) Square Enix
Директор (ы) Кеничиро Юдзи
Производитель (и) Тоширо Цучида
Дизайнер (ы) Кеничиро Юдзи
Художник (ы) Ясухиса Идзумисава
Писатель (ы) Мотому Торияма
Нанако Сайто
Композитор (ы) Куми Таниока
Серии Final Fantasy (основная)
Crystal Chronicles (дополнительная)
Платформа (и) Wii
Выпускать
Жанр (ы) Градостроительство
Режим (ы) Одиночная игра

Final Fantasy Кристалл Хроники: Моя жизнь , как король является видеоигра , разработанная для WiiWare службы Wii консоли по Square Enix . Square Enix решила сделать игру дляслужбы WiiWare, которая будет иметь высокий статус, и было решено, что игра будет симулятором, а позже в разработке -названием Final Fantasy .

Игра представляет собой градостроительную игру, действие которой происходит в мире ролевой игры Final Fantasy Crystal Chronicles и является третьей игрой в одноименной серии . После событий первой игры Crystal Chronicles сын короля, потерявшего свое королевство во время этой игры, основывает новое и приступает к созданию мирной и процветающей страны.

Название WiiWare для запуска во всех регионах, оно было выпущено 25 марта 2008 г. в Японии, 12 мая 2008 г. в Северной Америке и 20 мая 2008 г. в Европе. Отзывы об игре в целом были положительными, и она была признана одной из самых инновационных игр, выпущенных на сервисе WiiWare. Последующая игра, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord , была анонсирована на программной речи Nintendo на Game Developers Conference 2009 и представляла собой игру в жанре Tower Defense, которая также была встречена положительными отзывами.

Геймплей

События My Life as a King происходят после событий Final Fantasy Crystal Chronicles , в отдаленной части мирного мира, где миазмы, опустошавшие землю, теперь исчезли. По мере того как королевства восстанавливаются, новый король царства где-то, потеряв старое царство своего отца из-за Темного Лорда, теперь пытается возродить свое королевство с помощью таинственной силы под названием «Архитек», которую он получил от кристалла. Король оплачивает исследования для приобретения новых предметов для своих воинов и отправляет их очищать землю от зла. Игрок может дать королевству название по своему выбору, по умолчанию предлагается «Падарак».

Игра представляет собой фэнтезийный симулятор градостроительства, в котором игрок создает королевство с нуля. Начиная с бесплодного города, состоящего из одинокого замка и большого кристалла силы, используя силу кристалла, игрок может волшебным образом разместить множество зданий, чтобы заселить поселение и привлечь жителей. Игра ограниченно использует возможности Wiimote по обнаружению движения, и в нее можно играть одной рукой. Каждый «день» длится примерно 10 минут, и игрокам предоставляется все большее количество вариантов, а также то, что делать в этот день по ходу игры. В конце каждого дня авантюристы возвращаются, и игрок анализирует то, что было достигнуто в тот день.

Игроки отправляют других персонажей в бой

Чтобы продолжать использовать кристалл для строительства поселения, игрок должен накапливать элементит, который должен быть получен из подземелий и пещер, окружающих город. Вместо того, чтобы собирать кристаллы из первых рук, игра предлагает игроку набирать для этого молодых граждан, размещая задания на городской доске объявлений. Этим «авантюристам» платят налоги, которые игрок собирает с жителей города, а также с сокровищ, найденных во время их квестов. Игрок может следить за их прогрессом, читая доски объявлений, расставленные по всему городу, а также разговаривая со своим помощником-пингвином Павловым.

Игрок также должен заботиться о потребностях своих жителей, строя такие удобства, как пекарня, чтобы поднять их моральный дух, что увеличивает производительность граждан и помогает королевству развиваться. Другие потребности включают магазины оружия, чтобы лучше экипировать своих искателей приключений. По мере развития игры и увеличения количества квестов для игрока их искатели приключений смогут набираться опыта, а также будут появляться новые честолюбивые искатели приключений с просьбой о приеме на работу. Игроки также получают вознаграждение за неоднократные разговоры со своими гражданами. В «Моя жизнь как король» также входит функция « Новая игра плюс» , доступная после завершения сюжетной линии. Он предлагает «тяжелый» и «очень сложный» уровни сложности для последующих прохождений, которые сохраняют приключенцев с их статистикой и снаряжением из предыдущего прохождения.

Загружаемый контент

Моя жизнь как король также включает в себя дополнительный загружаемый контент, включая новые костюмы для короля и его помощника Чима, добавление трех разных рас, которые могут стать воинами для выполнения квестов, новые квесты, открывающие новые здания, музыкальный автомат , новые имена искателей приключений, библиотеку. чтобы получить новые способности воина, и «Infinity Spire», новое подземелье с неограниченными испытаниями. Стоимость дополнительного контента составляла от 100 до 800 Wii Points. Загружаемый контент впервые стал доступным 1 апреля 2008 г., и изначально было предложено 8 элементов. Пользователи, купившие и загрузившие игру до 1 апреля, могли загрузить обновление из меню дополнительного программного обеспечения в замке.

Разработка

Square Enix хотела быть одной из первых компаний, которые сделали игры для сервиса WiiWare, чтобы привлечь больше внимания к своей игре, поскольку она сильно отличалась от других игр Final Fantasy . Директором игры был выбран Кеничиро Юджи, один из разработчиков Front Mission: Online . Для проекта было рассмотрено несколько идей игрового процесса, в том числе сделать его ролевой игрой или видеоигрой-песочницей, но разработчики не были поклонниками жанра песочницы и остановились на создании ролевой игры в жанре экшн. Игра возникла из концепции, согласно которой игрок должен управлять королем, а не героем, что они назвали «перевернутой игрой» из обычного формата. Боевая система претерпела четыре модификации, большая часть которых была отклонена до согласования окончательного проекта. Сначала предполагалось, что игроки будут проводить большую часть своего времени, наблюдая за действием, но в конце концов были добавлены функции, поощряющие участие игроков в различных действиях. Таким образом, отчеты о боях стали одной из самых сложных задач для команды, и их пришлось пройти несколько итераций, чтобы добиться правильного результата. Команда разработчиков также столкнулась с трудностями при написании диалогов, которые сохраняли бы интерес к игре, если бы игрок не участвовал в битвах или даже не был их свидетелем.

Первоначально игра не задумывалась как Final Fantasy , а началась с прототипа Final Fantasy Crystal Chronicles, чтобы сократить расходы на проекты. Игра была связана с историей Crystal Chronicles через игровую механику вызова объектов с помощью мысли, что является темой серии игр. Позже в процессе развития жанры строительства империи и стратегии повлияли на игровой процесс, но были предприняты усилия, чтобы упростить обычную высокую кривую обучения для этого жанра. Многие функции не вошли в финальную версию игры, в том числе режим «свободной игры» со случайно генерируемыми подземельями в каждой игре и эпилог , который был удален за то, что он не соответствовал законченной игре. Пекарню собирались заменить универсальным магазином, но использование пекарни было более привлекательным для разработчиков. Многопользовательская игра была еще одной особенностью, которой восхищался режиссер, с идеями, включая «турнир королей», где игроки соревнуются друг с другом, и набор авантюристов из других королевств, но не был включен.

Прием

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King получила в целом положительный отклик. IGN , обзор японской версии игры после ее запуска, был впечатлен качеством и несдержанности игры, сказав , что это был «хороший старт» для Nintendo «s WiiWare сервис загрузки. В более позднем обзоре североамериканского релиза они выразили разочарование из-за невозможности выполнять квесты, назвав это « игрой Final Fantasy, в которой вы остаетесь дома и отправляете других людей играть в Final Fantasy », и чувствовали, что элементы игры повторялись. Тем не менее, они высоко оценили презентацию и посчитали, что игра может быть «интересной, если [игрок] уделит ей достаточно времени». 1UP.com сравнил игру с Animal Crossing, но с отличным ощущением от ролевой игры , и похвалил игру за ее глубину. Другие рецензенты считали, что у него «медленный» темп, но у него был «неплохой» саундтрек. Некоторым хотелось, чтобы игра работала в режиме прогрессивной развертки, и этот недостаток был исправлен в более позднем обновлении.

Official Nintendo Magazine отметил , что это было «невероятно глубоко» , и что это было "очень захватывающим. Однако они отметили его как «медленный и действительно нишевый». N-Europe похвалила игру за "удивительно глубокую" и сказала, что она стоит своего веса в очках, несмотря на дорогой загружаемый контент. WiiWare World цитировалась так: «Из всех игр WiiWare на сегодняшний день Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King - самая амбициозная и дешевая игра для Wii. чем заняться, проживая каждый день игрового приключения ".

Однако, хотя GameSpot считал, что игра обладает визуальным шармом, они считали, что игра в целом «неглубокая, ограниченная и наполненная неблагодарным геймплеем», и чувствовали себя ограниченными своей верой в то, что большая часть разнообразия игры происходит от загружаемого контента. Проводной ' s Крис Колер также считают , что цены на загружаемый контент игры были „запредельными“, со всеми доступными пунктами во время рассмотрения стоимости почти столько же , сколько сама игры к покупке.

Игра была названа IGN 21-й лучшей игрой для WiiWare в 2011 году . GamesRadar внесла его в список «7 лучших ... спин-оффов Final Fantasy».

Наследие

20 мая 2008 года на веб-сайте участников North American Square Enix была запущена боковая игра Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King - Everyone's Kingdom . Игра действует как фольга для My Life as a King , где игроки являются гражданами, способствуя росту королевства (на практике это видно как повышение уровня дома и разблокирование функций) и, в конечном итоге, выполнение заветов. Продолжение игры, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord , было выпущено в 2009 году. Играя за Миру, дочь антагониста предшественника, игроки препятствуют росту королевства, не давая авантюристам осадить ее башню.

Смотрите также

Примечания

использованная литература

внешние ссылки