Литературный клуб Доки Доки! -Doki Doki Literature Club!

Литературный клуб Доки Доки!
Четыре главных героя позируют на белом фоне, усеянном розовыми точками в горошек.  Логотип игры находится в верхнем левом углу.
Обложка литературного клуба Doki Doki! , с участием четырех главных героев (слева направо) Сайори, Юрия, Моники и Нацуки.
Разработчики) Команда Сальвато
Издатель (ы)
Дизайнер (ы) Дэн Сальвато
Программист (ы) Дэн Сальвато
Художник (ы)
Писатель (ы) Дэн Сальвато
Композитор (ы) Дэн Сальвато
Двигатель
Платформа (и)
Выпускать Оригинал Плюс!
Жанр (ы) Визуальная новелла
Режим (ы) Одиночная игра

Литературный клуб Доки Доки! - это бесплатная визуальная новелла 2017 года,разработанная американской независимой игровой студией Team Salvato для Microsoft Windows , macOS и Linux . Изначально игра распространялась через itch.io , а позже стала доступна в Steam . История рассказывается с точки зрения старшеклассника, который неохотно присоединяется к школьному литературному клубу по настоянию своего лучшего друга и получает возможность ухаживать за тремя из четырех его участниц. Литературный клуб Доки Доки! отличается нетрадиционной сюжетной структурой с множеством концовок и открываемыми кат-сценами с участием каждого из главных героев. Хотя игра изначально кажется беззаботным симулятором свиданий , на самом деле это психологический хоррор, который ломает четвертую стену .

Игра была разработана в ориентировочной период два года группа под руководством Дэна Salvato, ранее известный своей моддинг работы в рамках проекта M . По словам Сальвато, вдохновение для игры пришло из его смешанных чувств к аниме и увлечения сюрреалистическими и тревожными переживаниями. После его выпуска Doki Doki Literature Club! получил положительную критическую оценку за успешное использование элементов ужасов и нетрадиционный характер в жанре визуального романа. Игра также вдохновила на создание интернет-мемов и завоевала большую популярность в сети.

Расширенная версия игры, Doki Doki Literature Club Plus! , была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X / S и Windows 30 июня 2021 года. Версия игры для macOS была выпущена позже 12 августа 2021 года. Она получила в целом положительные отзывы , с похвалой за побочные истории и игровой процесс на консолях, но с некоторой критикой за отсутствие изменений. В отличие от оригинальной версии 2017 года, Plus! это игра премиум-класса .

Геймплей

Игрок может выбрать слово из списка, представленного в линованной записной книжке.  Счетчик в правом верхнем углу показывает, сколько слов осталось выбрать.  Три главных героя Сайори;  Нацуки;  и Юрий присутствуют в нижнем левом углу в форме чиби.
Мини-игра по написанию стихов в литературном клубе Doki Doki!

Литературный клуб Доки Доки! это визуальный роман. Таким образом, его игровой процесс имеет уровень интерактивности и состоит из сцен со статическими двухмерными изображениями персонажей от первого лица, сопровождаемых случайными выборами, которые игрок вынужден делать, чтобы продвинуть сюжет. Описания и диалоги представлены в виде сопроводительного текста без озвучки. Повествование в игре обеспечивает главный герой (которым управляет игрок), член титульного литературного клуба, в который его пригласил его друг детства Сайори. Любые решения, которые игрок должен принять в ходе сюжета, влияют на развитие отношений главного героя с ключевыми женскими персонажами Сайори, Юри и Нацуки, но в конечном итоге мало влияют на исход игры. На взаимодействие персонажей с главным героем в первую очередь влияет мини-игра, в которой игрок должен сочинить стихотворение из набора случайно выбранных отдельных слов. У каждой девушки в литературном клубе свои предпочтения к словам, и они положительно отреагируют, когда игрок выберет слово, которое им нравится. Реакции персонажей стилизованы в виде миниатюрных чиби- аватаров персонажей, которые отображаются в нижней части экрана во время мини-игры, и которые будут прыгать при возможности в ответ на выбор игроком одного из своих любимых слов; Таким образом Моника не может завести роман, что в дальнейшем влияет на сюжет игры. В зависимости от результатов этих мини-игр, игрок будет испытывать сцены для любого персонажа, который больше всего любил это конкретное стихотворение. Повествование разделено на три акта и эпилог, при этом игра каждый раз перезапускается. В определенный момент игрок должен манипулировать файлами игры, чтобы продвигать повествование.

участок

Его веселый друг детства Сайори приглашает главного героя присоединиться к литературному клубу их старшей школы в качестве лекарства от его замкнутой натуры. Он неохотно соглашается на ее предложение и знакомится с другими членами клуба: напористым Нацуки, застенчивым Юрием и веселым президентом клуба Моникой. После каждого дня, проведенного в литературном клубе, членам клуба предлагается сочинить стихотворение, которым они делятся с другими членами на следующий день. В конце концов, когда клуб готовится к предстоящему школьному культурному фестивалю, на котором члены клуба намерены поделиться своими стихами с более широкой аудиторией, Сайори рассказывает главной героине, что она страдает от депрессии . Главный герой помогает Юри или Нацуки с их задачами, каждый из которых пытается поцеловать главного героя, прежде чем он снова встретится с Сайори. Главный герой может либо сознаться Sayori или друга зоны ее в этот момент. Тем не менее, на следующий день Моника пассивно показывает главному герою необычно болезненное стихотворение Сайори, в котором настойчиво приказывает кому-то «выйти из головы». Понимая, что с ней что-то случилось, главный герой бросается к дому Сайори, где он в шоке обнаруживает, что она повесилась , и игра внезапно заканчивается.

Плеер возвращается в главное меню со всеми предыдущими файлами сохранения, поврежденными и в конечном итоге удаленными. Повествование повторяется в начале новой игры, но Сайори явно отсутствует, а персонажи не помнят о ее существовании. Моника представляет в клуб главного героя вместо Сайори. События происходят так же, как и в исходном прохождении, но часть текста становится неразборчивой , спрайты персонажей время от времени появляются искаженными, а то, что кажется компьютерными сбоями или ошибками, становится обычным явлением. Помимо частых искажений в игре, через диалоги и открываемые "специальные стихи" выясняется, что Нацуки недоедает и подвергается насилию со стороны своего отца, а обычно спокойный и застенчивый Юри постепенно становится нестабильным, собственническим и склонным к самоповреждениям . Когда достигается стадия планирования культурного фестиваля, разгорается жаркая ссора по поводу того, кому главный герой поможет с фестивалем. После того, как игрок вынужден выбрать Монику, Юрий изгоняет ее и Нацуки из комнаты и наедине признается в любви к главному герою. Независимо от того, принимает ли главный герой признание Юрия, она кончает жизнь самоубийством, нанося себе удар, после чего главный герой вынужден оставаться и смотреть, как ее труп медленно разлагается в течение выходных из-за сломанного сценария игры. Нацуки возвращается после перезагрузки сценария, рвет при виде тела Юри и убегает с места происшествия. Затем появляется Моника и приносит извинения главному герою за «скучные» выходные, которые он провел, компенсируя это удалением файлов персонажей Юрия и Нацуки и перезапуском игры.

Главного героя помещают в то, что осталось от класса литературного клуба, напротив него сидит Моника. Моника показывает, что она является самосознательным персонажем видеоигры, получившим способность манипулировать кодом игры после обретения разума. Обезумев от того, что она не вариант романтики, а просто сторонний наблюдатель, она использовала свою способность усилить негативные черты своих одноклубников, чтобы сделать их непривлекательными и помешать их признанию в любви главному герою, только для того, чтобы они стали более решительный. Затем она признается в своей любви не главному герою, а игроку, потому что они настоящие и автономные, а не запрограммированные. Моника будет сидеть и бесконечно разговаривать с игроком на различные темы, пока игрок вручную не войдет в каталог игры и не удалит файл персонажа Моники. Моника сначала набрасывается на игрока, когда она исчезает, но в конечном итоге прощает их и раскаивается, восстанавливая игру и персонажей, исключая себя.

Концовки

В зависимости от действий, предпринятых игроком, в ходе эпилога игра может прийти к двум возможным выводам. В традиционном финале Сайори представляется президентом литературного клуба и выражает благодарность игроку за то, что он развеял Монику. Однако, как новый президент клуба, Сайори вскоре принимает собственнические характеристики Моники, после чего Моника вмешивается с помощью текстовой подсказки и удаляет Сайори из игры, чтобы спасти игрока. Осознав, что ее усилия по исправлению положения оказались безуспешными, Моника удаляет всю игру в конце титров, в то время как она играет песню под названием «Твоя реальность», которую она написала для игрока. Игра завершается запиской от самой Моники, в которой говорится, что она распустила литературный клуб, потому что в нем «нет счастья».

Более позитивный финал происходит, если игрок просмотрел все дополнительные ролики и признался Сайори до того, как стал свидетелем ее самоубийства, что требует сохранения и загрузки несколько раз до этого момента. Все еще осознавая себя, Сайори вместо этого выражает свою благодарность игроку за эмоциональную поддержку всех членов клуба, со слезами на глазах прощается и уверяет игрока, что все члены клуба любят их. Затем Моника играет «Your Reality» во время титров, хотя и не удаляет игру. После того, как игра блокируется, игроку предоставляется сообщение от разработчика игры Дэна Сальвато, в котором описываются его намерения по созданию игры и его мнение о видеоиграх в целом.

Более раннее окончание происходит, если игрок заранее удаляет файл Моники из каталога перед началом новой игры. Позже Сайори становится лидером клуба по умолчанию. Осознав истинную природу игры и свою роль в ней, Сайори паникует и решительно закрывает игру. При повторном открытии игры отобразится изображение повешенной Сайори.

Разработка и выпуск

Литературный клуб Доки Доки! был разработан американским программистом Дэном Сальвато в течение примерно двух лет и является его дебютной игрой в индустрии видеоигр. До его выпуска Сальвато был известен созданием расширения FrankerFaceZ для Twitch , его работой по модификации в сцене Super Smash Bros и его пользовательскими уровнями Super Mario Maker . Сальвато был вдохновлен на создание визуального романа его «любовно-ненавистными отношениями» с аниме и подчеркивал обильное использование клише в этом жанре и частые сюжеты, сосредоточенные вокруг «милых девушек, делающих милые вещи», что он считал преимуществом. и в ущерб удовольствию зрителя. Сальвато стремился создать заголовок, который привлекал бы внимание игрока независимо от того, как он лично относится к аниме.

Обсуждая элементы ужасов в игре, Сальвато объяснил, что его вдохновляли «вещи, которые пугают, потому что они доставляют вам дискомфорт, а не потому, что они пихают вам в лицо пугающие вещи». Чтобы добиться этого, Сальвато разработал фасад милого сеттинга, который со временем разрушался вместе с поведением персонажей, и в конечном итоге раскрывалась роль одного злого персонажа, который захватил контроль над игрой у игрока. Создавая элементы ужасов для игры, Сальвато черпал вдохновение в Юме Никки и Эверсион и подчеркнул своей команде, что он хотел, чтобы рынок визуальных новелл стал намного более смелым и менее зависимым от тех же концепций сюжета. Персонажи игры были основаны на стандартных архетипах аниме и получили японские имена, чтобы подчеркнуть псевдояпонскую атмосферу, характерную для визуальных новелл западного производства. Единственным исключением из этого формата является Моника, получившая английское имя как намек на ее индивидуальный характер по сравнению с другими персонажами.

Четыре главных героя в арт-стиле прототипа.  Искусство заметно менее изысканно, напоминая старые визуальные романы.
Прототипные версии составов Литературного клуба Доки Доки! (слева направо; Сайори, Юри, Моника и Нацуки) были созданы Дэном Сальвато в бесплатной онлайн-программе для создания персонажей аниме.

Поскольку Сальвато не хватало художественных навыков, он использовал бесплатную онлайн-программу для создания аниме для создания начальных дизайнов персонажей и применил эти дизайны в тестовых версиях игры. Сальвато понимал, что продукт такого качества не удовлетворит потенциальных игроков, поэтому он обратился к своему другу, переводчику Sekai Project , с просьбой предоставить эскизы школьной формы и прически для персонажей. Затем Сальвато передал начальную визуальную разработку Кагефуми, который очень рано покинул проект. После ухода Кагефуми из проекта Сальвато связался с художником-фрилансером Сатчели, который в течение нескольких месяцев создал финальные спрайты персонажей . Спрайты были созданы из нескольких частей, чтобы сделать позы более разнообразными. Фоновые изображения изначально создавались как трехмерные модели, а затем обрабатывались художником VelinquenT.

Сальвато также составил счет игры. Вступительное произведение «Литературный клуб Доки Доки!» Исполняется преимущественно на фортепиано и флейте в сопровождении струнных инструментов . Композиция "Ладно, все!" имеет пять различных версий, четыре из которых исполняются на разных музыкальных инструментах, представляющих каждого из четырех женских персонажей. Версия Моники делает упор на фортепиано, версия Юрия использует пиццикато и арфы , версия Нацуки играет на ксилофоне и магнитофоне , а версия Сайори играет на гавайской гитаре . Счет в игре в целом спокойный и безмятежный, за исключением двух треков «Sayo-nara» и «Just Monika», которые имеют зловещий тон. "Your Reality", вокальную песню, исполняемую поверх финальных титров, исполняет Джиллиан Эшкрафт.

Литературный клуб Доки Доки! был впервые выпущен 22 сентября 2017 года на itch.io , а позже также был выпущен в Steam . Игра доступна как бесплатное ПО с дополнительной платой за любую модель. Заплатив определенную сумму, вы получите бонусный пакет «Fan Pack», который включает в себя обои для рабочего стола и мобильных устройств, официальный саундтрек игры и буклет с цифровым концепт-артом. Саундтрек к игре был выпущен на двух компакт-дисках, состоящих соответственно из 15 и 10 треков. На первом диске собраны все основные композиции игры, на втором - ремиксы и альтернативные аранжировки . 28 сентября 2017 года Дэн Сальвато опубликовал дополнительный литературный клуб Doki Doki! музыкальный саундтрек doki17.mp3 для неофициального литературного клуба Doki Doki! Сервер Discord назвал его «незавершенным треком, который так и не попал в игру», который «[хотя] довольно далек от завершения [был] все же в некоторой степени приятен». Саундтрек увидел еще один релиз по iam8bit на «малиновый дым» винил в первом квартале 2019 года.

Литературный клуб Доки Доки Плюс!

В январе 2020 года Сальвато объявил, что в литературный клуб Doki Doki будет добавлен новый контент ! , но пояснил, что не собирается делать продолжение игры. 11 июня 2021 года команда Salvato и издатель Serenity Forge объявили о выпуске премиального издания Doki Doki Literature Club! под названием Doki Doki Literature Club Plus! , будет выпущен в цифровом виде для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X / S 30 июня. Физическая версия для Nintendo Switch, PlayStation 4 и PlayStation 5 также будет продаваться через Интернет-магазин Serenity Forge. Расширенная версия включает визуальное обновление до полной высокой четкости , шесть новых побочных историй, 100 открываемых изображений, 13 новых музыкальных треков Никки Келяр , Джейсона Хейса и Азурии Скай, а также музыкальный проигрыватель с возможностью создания настраиваемых списков воспроизведения или повторения сингла. трек в неопределенном цикле. Игра была перенесена с исходного движка Ren'Py на Unity , что позволило реализовать дополнительные функции и обеспечить последовательную кроссплатформенную разработку. Физические копии Plus! были объявлены о выпуске 30 июля 2021 года, но были перенесены на конец сентября, а затем в октябрь из -за пандемии COVID-19 . Физическое издание было отправлено 8 октября 2021 года.

Темы и анализ

Литературный клуб Доки Доки! часто упоминается как сатира жанра визуального романа, который он изображает. Стивен Т. Райт из Rock Paper Shotgun отметил, что даже несмотря на то, что игровая вселенная с пастельными тонами раскалывается по швам, игра по-прежнему «никогда не направляет свои многочисленные ножи на вас, игрока», вместо этого выбирая самоуничтожение ». раскрыть только уловку ". Игра рассматривается многими как критика симуляторов свиданий и людей, которые в них играют, что подчеркивается цитатой создателя Дэна Сальвато, в которой он упоминает, что хотел нанести удар по традиционному стереотипу визуального романа " милые девушки делают милые вещи ". Игра также рассматривалась как комментарий о горе и психических заболеваниях , а также как поучительный рассказ об опасностях невылеченной депрессии и, в частности, о последствиях самоубийства.

Прием

Игра была положительно встречена критиками и набрала 78/100 баллов на Metacritic по 7 обзорам.

Стивен Т. Райт из PC Gamer описал игру как «постмодернистское любовное письмо к жанру, который она представляет», и сравнил ее деконструктивное качество с Undertale и Pony Island . Роберт Феннер из RPGFan отметил, что традиционно крупные разработчики визуальных новелл, такие как Key и 5pb. создавали длинные ежедневные рассказы об отношениях стандартного героя аниме с его второстепенными персонажами. По словам Феннера, предыдущие попытки пересмотреть формат, такие как Hatoful Boyfriend и Higurashi no Naku Koro ni , не могли избежать условностей своего жанра и полностью раскрыть их драматический потенциал. Затем он заявил, что Литературный клуб Доки Доки! преуспел в этой области, необычно используя движок Ren'Py и обеспечив неожиданные повороты сюжета.

Рецензенты подчеркнули, что игра оказывает удивительное влияние на игрока благодаря внешнему сходству с типичными эроге- играми: в дизайне персонажей присутствует ярко выраженный аниме-стиль, а цель игры - наладить отношения с одним из персонажей. Кроме того, персонажи состоят из аниме-стереотипов, поведение которых скудно отражается в их спрайтах, а музыкальное сопровождение игры легкое, живое, нежное и игривое. По мнению критиков, эти аспекты в сочетании создают впечатление стандартного визуального романа, который побуждает игрока привязаться к персонажам. VisualNovelist с Jeuxvideo.com положительно сравнил визуальное качество игры с Everlasting Summer , еще одним независимым визуальным романом с видом профессионального производства. Рецензенты отметили, что ужас игры был построен на разрушении чувства контроля над происходящим в игре и ощущении беспомощности, которое возникает из-за искажений в игровом мире. Виктория Роуз из Polygon заявила, что такой подход разительно отличается от традиционных игр и фильмов ужасов, где зритель остается отчужденным от происходящего на экране. Эми Джозувейт из Rock, Paper, Shotgun отметила, что, хотя более ранние визуальные новеллы ломали четвертую стену, разбивая клиент или добавляя дополнительные файлы, Doki Doki Literature Club! изменил угол, намеренно уничтожая файлы, а не добавляя их.

GQ ' сек Том Филипп отметилчто времявремени повествование чувствовало „утомительный, щелкая через бесконечное количество бессмысленного, кокетливый разговор о поэзии.“ Феннер считает, что игра не прошла тест Бехделя, и позиционирует главного героя как соблазнительного Казанову. Однако он подчеркнул, что сюжет в конечном итоге представляет собой «четко осознанную полемику против гаремных аниме / визуальных новелл», в которой «женщины идут не только из-за главного героя, но, скорее, его можно рассматривать как симптом - простой торговая точка." Феннер также чувствовал, что игра, как и Katawa Shoujo до нее, «кажется опасно близкой к фетишизации очень реальных проблем». Тем не менее, рецензенты признали сюжетную направленность игры удачной и актуальной. 8 Bit Rambles заявили, что Литературный клуб Доки Доки! «вращается вокруг любви в ее наиболее безумной и деконструктивной форме» и охарактеризовал игру как образец постмодернистского искусства.

На IGN 's Best of 2017 Awards игра получила приз зрительских симпатий в категориях «Лучшая игра для ПК», «Лучшая приключенческая игра» (в которой она также заняла второе место), «Лучшая история» и «Самая инновационная». ". IGN также представил Литературный клуб Доки Доки! в их списке «18 лучших игр ужасов 2017 года» и впоследствии как 12-я самая страшная игра этого поколения. Nerd Much? включили игру в список «50 самых страшных хоррор-игр всех времен» 2020 года. Игра получила премию Мэтью Крампа за инновации в области культуры и была номинирована на премию SXSW Gaming Awards 2018 в категории «Лучшая игра года» . EGMNow занял 16-е место в списке 25 лучших игр 2017 года.

Культурное влияние

В первые три месяца выпуска Doki Doki Literature Club! был загружен более миллиона раз, а примерно через месяц превысил два миллиона загрузок.

Моника, главный антагонист игры, была хорошо встречена фанатами игры и стала предметом многих фанатских работ, таких как мода Monika's After Story . Она стала одним из самых популярных персонажей игры, о ней было создано несколько мемов (например, «Просто Моника»). Сальвато был удивлен положительным приемом и огромной популярностью Моники, заявив, что не ожидал, что она станет такой популярной.

Сальвато раскритиковал мем «Трапсуки», теорию о том, что Нацуки на самом деле является «ловушкой» из-за ее широких плеч и маленькой груди, назвав мем «действительно неуважительным» и заявив, что «не любит шутить о поле / гендере людей, тем более пытаться убедить других, что это не то, что они думают ».

1 января 2018 года главные герои литературного клуба Doki Doki! были добавлены в Yandere Simulator в качестве скинов для титульного персонажа с разрешения Сальвато.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки