Пользовательский Робо -Custom Robo

Пользовательский Робо
Customrobologo na.png
2004 логотип
Жанр (ы) Ролевые игры
Разработчики) ШУМ
Издатель (ы) Nintendo

Пользовательский Robo представляет собой серию из научной фантастики действий ролевых видеоигр , разработанный ШУМОМ и опубликованный Nintendo Co., Ltd. в 1999 году.

В настоящее время серия охватывает пять игр и имеет названия для Nintendo 64 , Game Boy Advance , GameCube и Nintendo DS . Только две последние игры были выпущены за пределами Японии. Самая последняя игра из этой серии была впервые выпущена в Японии 19 октября 2006 года, а затем увидела международный релиз в 2007 году.

Международный выпуск

Начиная с 1999 года, серия Custom Robo в основном была эксклюзивной для Японии. В 2001 году, однако, Nintendo выпустила Super Smash Bros.Melee , файтинг, в котором представлены персонажи из разных стран мира. В комнате трофеев титула три пользовательских робота из Custom Robo V2 появились в качестве трофеев: Ray Mk II , Bayonette и Annie .

Как указано в нескольких выпусках Nintendo Power , международный выпуск Custom Robo GX , третьей игры в серии, планировался, но позже был отменен. Четвертая игра в серии, Custom Robo: Battle Revolution , будет выпущена позже в 2004 году, и станет первой игрой в серии, которую получат и выпустят за пределами Японии. Пятая игра серии Custom Robo Arena станет первой и единственной игрой Custom Robo, выпущенной во всем мире.

Геймплей

Действие Custom Robo происходит в жанре ролевой видеоигры в стиле сбора, настройки и битвы, похожего на такие игры, как Robotrek или Front Mission , но с безумными боевыми боями на ограниченных 3D-аренах (2D-арены в Custom Robo GX ), аналогично Виртуальный вкл . В сюжетном режиме каждой игры игроки становятся известными героями, которые только начинают узнавать о Custom Robo. В каждой игре первые игроки Робо всегда получают последнюю модель из серии Ray . Цель игроков - улучшить свои навыки и собрать разных кастомных роботов, чтобы победить всех, включая чемпионов по кастомным роботам.

Основная цель игры - закончить сюжетную линию, собрав все кастомные роботы и боевые части, и побеждать в каждой битве, которая продвигает игроков по сюжетной арке. В битвах Custom Robo цель состоит в том, чтобы уменьшить количество жизней противника с 1000 до 0, используя различные роботы, оружие, бомбы, капсулы и рывковые атаки. Пользовательские роботы организованы в группы, которые соответствуют их способностям. Полоса выносливости расположена над хитбоксом игрока ; как только он заканчивается, Custom Robo «сбивается», что означает, что он остается упавшим в течение нескольких секунд. После того, как Робо встает, он переходит в режим «возрождения», временное состояние неуязвимости, которое длится 3 секунды. Если игрок неоднократно проигрывает одно и то же сражение, игра предложит возможность уменьшить начальное здоровье противника, чтобы облегчить битву. Если игроки продолжают проигрывать несколько раз, предлагаемый гандикап увеличивается до 75%, давая противнику начальное HP 250, а не 1000.

Игры

Ниже приводится список игр, выпущенных в серии:

Игры, предшествующие Battle Revolution, были выпущены только в Японии (кроме первой, которая также была выпущена в Китае для iQue Player ). По этой причине нет официальных названий для североамериканских или европейских выпусков этих игр. Такое название может быть присвоено, если подразделения Nintendo за пределами Японии решат локализовать любую из этих игр для своих регионов.
Заголовок Платформа (и) Год выпуска Примечания
Пользовательский Робо Nintendo 64 , iQue Player Япония: 1999 Китай: 2006 Первое название из серии Custom Robo . Это также первая и единственная игра из серии, выпущенная для iQue Player в Китае .
Пользовательский Робо V2 Nintendo 64 , Виртуальная консоль Япония: 2000 , 2008 гг. Вторая и последняя игра Custom Robo, разработанная для Nintendo 64. Это также первая игра в серии, в которой могут играть до четырех игроков вместо двух. Выпущена на виртуальной консоли Wii в Японии в январе 2007 года.
Пользовательский Robo GX Game Boy Advance Япония: 2002 г. Первая игра Custom Robo, появившаяся на КПК Nintendo . Это также первый и единственный пользовательский робот, отображаемый в двухмерной ( 2D ) графике вместо трехмерной ( 3D ) графики для битв пользовательских роботов.
Пользовательский Робо GameCube Япония и Северная Америка: 2004 г. Первая игра Custom Robo, выпущенная за пределами Японии , и первая игра, выпущенная в Северной Америке . Это также первая технология, в которой реализовано полномасштабное видео .
Пользовательская Робо-арена Nintendo DS Япония: 2006 г. Северная Америка, Австралия и Европа: 2007 г. Первая игра Custom Robo, в которой используется Nintendo Wi-Fi Connection для многопользовательской игры в сети. Это также первая и единственная игра Custom Robo , выпущенная в регионах PAL .

Изначально планировалось выпустить продолжение Custom Robo GX на Game Boy Advance , но проект был прекращен. Его планировалось выпустить в конце 2005 года в Японии.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 6 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 3 декабря 2014 года и не отражает последующих правок. ( 2014-12-03 )