Сумасшедшее такси -Crazy Taxi

Сумасшедшее такси
Сумасшедшее такси logo.png
Жанр (ы) Гонки
Разработчики) Hitmaker
Издатель (ы) Sega
Платформа (и) Аркады , Dreamcast , PlayStation 2 , GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Android , PlayStation Portable , Xbox , Game Boy Advance
Первый выпуск Сумасшедшее такси,
февраль 1999 г.
Последний релиз Сумасшедший магнат такси
2017

Crazy Taxi серия гоночных видеоигр , который разработали по Hitmaker и опубликованная на Sega . Первая игра появилась в аркады в 1999 году и был очень успешным,побудило Сега к порту в аркадной версии на их Dreamcast консоли в 2000 году . Это третья по популярности игра Dreamcast в США, проданная тиражом более миллиона копий. Позже игра была перенесена на PlayStation 2 , Nintendo GameCube и ПК ссиквелы также появляются на системах Xbox , Game Boy Advance и PlayStation Portable .

В каждой игре игрок берет на себя роль таксиста, который должен накапливать деньги, доставляя пассажиров в места назначения в кратчайшие сроки, зарабатывая чаевые, выполняя «сумасшедшие трюки» до того, как истечет время. Франшиза известна своим инновационным дизайном игрового процесса, который легко освоить, но трудно освоить, использованием внутриигровой рекламы и саундтреком, предоставленным группами The Offspring и Bad Religion . Основная механика игрового процесса была запатентована Sega, что привело как минимум к одному судебному процессу по поводу аналогичного игрового процесса в The Simpsons: Road Rage , который с тех пор был урегулирован во внесудебном порядке.

Геймплей

Игрок подбирает пассажира в Crazy Taxi . Изображение места назначения пассажира показано слева, а другой потенциальный пассажир показан на заднем плане (с символом «$» над головой).
Игрок следует за стрелкой на экране, чтобы доставить пассажира к месту назначения до того, как закончится основное время (вверху слева) и таймер пассажира (зеленый номер в центре). Игрок может зарабатывать дополнительные чаевые, выполняя трюки.

Crazy Taxi и его сиквелы - это игры с атакой на счет очков , в которых используются одни и те же фундаментальные правила и механика. Игрок управляет одним из нескольких таксистов в вымышленном городе, ищет тарифы и в кратчайшие сроки доставит их к месту назначения. Игрок должен выполнить это, пока остается время на общих часах игрового процесса. Пассажиры, ищущие аттракционы, обозначены верхним маркером, цвет которого соответствует расстоянию до предполагаемого пункта назначения. Цветовой маркер варьируется от красного, обозначающего короткие поездки, до желтого, обозначающего средние расстояния, и до зеленого, обозначающего длинные. Когда пассажира забирают, игроку дается дополнительное время на часах обратного отсчета. Кроме того, запускается второй таймер обратного отсчета, показывающий, как быстро пассажир должен быть в пункте назначения. Пока пассажир находится в такси, на HUD игрока отображается большая зеленая стрелка , указывающая в общем направлении пункта назначения пассажира, чтобы помочь игроку перемещаться по карте.

Игрок может использовать специальные «сумасшедшие трюки», такие как заносы, прыжки и промахи, а также последовательные их комбинации, чтобы заработать дополнительные деньги от пассажира во время поездки. Если пункт назначения достигнут вовремя, игроку выплачивается вознаграждение в зависимости от пройденного расстояния с возможным бонусом времени в зависимости от того, как быстро был достигнут пункт назначения. Если обратный отсчет пассажира дойдет до нуля, он выйдет из такси, не заплатив, и игроку придется искать другой тариф. Игра продолжается в этом режиме до тех пор, пока на основных часах остается время. Когда основные часы достигают нуля, игра заканчивается, и игрок получает рейтинг и рейтинг на основе общей заработанной суммы.

В отличие от других аркадных игр, игрок не может продолжить с того места, где закончилась предыдущая игра. В игру нельзя играть бесконечно; Хотя есть сотни потенциальных пассажиров, которых нужно забрать и доставить, в игре есть только ограниченное количество тарифов. Различные пассажиры, разбросанные по городу, будут случайным образом появляться и исчезать на протяжении всей игры, но как только один из них будет поднят, этот пассажир будет недоступен до конца игры. Основной игровой процесс в серии получил высокую оценку как «обманчиво сложный»; как заявили сотрудники IGN в своем обзоре версии Crazy Taxi для Dreamcast :

По мере того, как вы продвигаетесь по шкале рейтингов в игре, собирая и доставляя пассажиров как можно быстрее, вы медленно, но верно поймете, что в игре гораздо больше, чем просто добраться из пункта a в пункт b.

-  IGN Staff, Crazy Taxi (Dreamcast) Обзор

Начиная с Crazy Taxi 2 , игровой процесс включал в себя возможность подобрать группу пассажиров, у каждого из которых свой пункт назначения. Количество пассажиров в машине умножает бонусные чаевые, заработанные за каскадерскую езду, в то время как общая стоимость проезда может быть заработана только после того, как последний пассажир высадится вовремя. Кроме того, Crazy Taxi 2 представила новый трюк под названием «Безумный прыжок», который позволял игроку прыгать на такси, преодолевая некоторые препятствия или достигая более высоких поверхностей.

В консольных играх также есть набор мини-игр, которые требуют от игрока достижения определенной цели, используя один или несколько различных «сумасшедших трюков» в игре. Некоторые из них проверяют, как игрок управляется с такси, в то время как другие более преувеличены, например, боулинг или бассейн . Некоторые мини-игры требуют завершения других, прежде чем к ним можно будет получить доступ.

Перед каждой игровой сессией игрок может выбрать одного из нескольких водителей и связанных с ними автомобилей; У каждого автомобиля / водителя немного разные характеристики, связанные с такими факторами, как скорость и поворот, которые влияют на игру.

Разработка

Оригинальная аркадная игра была разработана Hitmaker как вариант нынешних аркадных игр. Продюсер Crazy Taxi Кенджи Канно отметил, что продление времени на игровой процесс было отходом от нынешних «100 иен за 3 минуты», которые сохранялись в то время для аркадных игр, и наградил игроков более длительным временем игры, хорошо проявив себя в игре. Помимо создания игры, в которую можно было бы играть короткими сессиями, Канно хотел, чтобы игра исследовала «повседневную жизнь и распорядок» таксиста. При разработке версии оригинальной аркадной игры Dreamcast разработчики включили карту большего размера в дополнение к аркадной, чтобы создать ощущение «потерянности» и позволить игрокам на домашних консолях весело провести время, «изучая город». Мини-игры были разработаны для этой версии, чтобы «позволить игроку играть дольше, если он улучшит свои навыки», предлагая веселые и познавательные задачи. Команда разработала более сотни различных идей для мини-игр, но затем сократила количество задач для мини-игры Crazy Box. Добавление Crazy Hop в Crazy Taxi 2 произошло потому, что команда разработчиков отметила, что «... в Нью-Йорке, где основной ландшафт довольно плоский, мы должны были создать трехмерное пространство, позволив игроку ездить по зданиям» и «Мы добавили Crazy Hop, чтобы позволить игроку прыгать по крышам зданий, чтобы сократить путь».

Hitmaker попытался разработать онлайн-версию Crazy Taxi , которая будет называться Crazy Taxi Next исключительно для Xbox, которая, помимо многопользовательских режимов игры, включала бы ночной и дневной циклы, каждый с различным набором пассажиров и пунктов назначения. при повторном использовании и графическом обновлении карт из Crazy Taxi и Crazy Taxi 2 . В конце концов, многопользовательский режим и дневной / ночной циклы были упразднены, и работа над Crazy Taxi Next была перенесена в Crazy Taxi 3: High Roller , которая включала в себя некоторые концепции ночного вождения, предложенные Next .

Кенджи Канно отметил, что игровой процесс в серии Crazy Taxi в остальном не «развивался» с каждой новой игрой, потому что, по сути, весь смысл игры состоит в том, чтобы получить много удовольствия за короткий период времени, и это очень сконцентрировано. Так что вместо того, чтобы обязательно развивать серию, это больше похоже на то, чтобы взять эту концепцию и поместить ее в разные места - посмотреть, как она работает ». Канно рассматривал возможность переноса названия на новые консоли, но хотел включить в игру многопользовательские функции и временной цикл, который повлиял бы на отношение пассажиров и среду игры.

Параметр

На протяжении всей серии на города, используемые в играх Crazy Taxi , оказали влияние города реального мира, включая Сан-Франциско , Лос-Анджелес , Нью-Йорк и Лас-Вегас . Некоторые версии игры Crazy Taxi включают в себя внутриигровые аналоги реальных предприятий, включая Pizza Hut , Kentucky Fried Chicken , FILA и Tower Records ; часто это были цели для пассажиров. Хотя это один из самых ярких примеров размещения продукта в истории видеоигр, он, как правило, считается относительно благоприятным среди геймеров, возможно, потому, что он придает ощущение реализма вымышленным городам в игре. В более поздних играх эти заведения были заменены бизнесом по производству дженериков из-за трудностей с лицензированием.

Саундтрек

В саундтреке к сериалу « Безумное такси » обычно используется музыка в жанрах хард-рок и панк-рок . Аркадная версия и начальная версия для домашней консоли включают в себя отрывки из панк-рок-групп The Offspring и Bad Religion , хотя они были удалены как в римейках Game Boy Advance, так и в PlayStation Portable из-за проблем с лицензированием. В случае с Game Boy Advance Catch a Ride игра использует инструментальную музыку вместо записанных песен.

Юридические аспекты

Sega подала заявку и получила патент США 6200138 - «Способ отображения игры, метод указания направления движения, игровое устройство и устройство имитации вождения» - в 2001 году . Механика в «патенте 138» описывает аркадный шкаф, аналогичный предыдущей аркадной игре Sega Harley-Davidson & LA Riders ( 1997 ), но также описывает систему навигации со стрелками и аспекты предотвращения пешеходов, которые использовались в Crazy Taxi .

В 2001 году , Electronic Arts и Fox Interactive выпустила The Simpsons: Road Rage , которая была помечена как плагиат из Crazy Taxi формулы игровыми рецензентами. В этой игре игрок управлял одним из персонажей Симпсонов, когда они разъезжали по Спрингфилду , доставляя пассажиров к месту назначения так же, как и Crazy Taxi . Sega подала в суд на Fox Entertainment, Electronic Arts и разработчика Radical Games Ltd. за нарушение патента 138. Дело Sega of America, Inc. против Fox Interactive и др. , был урегулирован частным образом на неизвестную сумму. Срок действия самого патента 138 истек в 2018 году, и он считался одним из самых важных патентов в разработке видеоигр.

Игры

Сумасшедшее такси (аркада)

Crazy Taxi аркада кабинет

Аркадная версия Crazy Taxi была выпущена в феврале 1999 года и содержала только карту, вдохновленную Сан-Франциско (известную как «Аркада» в первой консольной игре, а затем как «Западное побережье» в сиквелах). Аркадный шкаф «Стандартная версия» включал в себя сиденье в кабине, рулевое колесо, рычаг переключения передач (переднего и заднего хода) и педаль тормоза и ускорения; более компактная "версия кабинета Наоми" также существовала без сиденья в кабине. Эта аркадная игра была одной из первых, в которой использовался аппаратный процессор Sega NAOMI , который основан на Sega Dreamcast и был представлен в рамках выставки Sega на выставке Amusement Operators Union в 1999 году в Японии.

Сумасшедшее такси (консоль)

Консоль / главная версия Crazy Taxi была выпущена для Dreamcast по 24 января 2000 года Dreamcast и кабинет аркадной версии доли почти идентичные аппаратные средства обработки и портирование игры на домашней консоль были сделано только трудно из - за ограниченную внутреннюю память размер на Dreamcast. Sega использовала Crazy Taxi, чтобы продемонстрировать мощь графического процессора Dreamcast, способного поддерживать 60 кадров / с на протяжении всей игры. Помимо аркадной карты, эта версия включала тематический город Сан-Франциско (названный «Оригинал»), а также дополнительные мини-игры («Сумасшедший ящик»), которые можно использовать для оттачивания навыков управления такси. Новая карта, намного больше, чем аркадная версия, была разработана для того, чтобы позволить игроку испытать чувство «потерянности» и позволить исследовать, что не могло быть сделано в аркадной версии, а также позволяя «игроку наслаждаться всеми тремя». Габаритные размеры".

Когда Sega ушла с рынка оборудования, другие компании начали приобретать некоторые франшизы, в том числе Crazy Taxi . Acclaim представила игру на PlayStation 2 21 мая 2001 г. и GameCube 18 ноября, в то время как Activision и Strangelite портировали игру на ПК в 2002 году ; только порт для PlayStation 2 был более успешным, чем версия Dreamcast, а остальные не так хорошо. В версию Crazy Taxi Dreamcast также можно было играть посредством эмуляции через GameTap на ПК.

Сумасшедшее такси 2

Crazy Taxi 2 было выпущено для Dreamcast 28 мая 2001 года. В игре представлены четыре водителя такси, а также две новые карты, основанные на Нью-Йорке («Вокруг Apple» и «Маленькое яблоко»), а также добавлены две особенности игрового процесса: механика сбора нескольких пассажиров из одного места и «Безумный прыжок», позволяющий такси преодолевать движение и определенные препятствия с помощью коротких прыжков. Кроме того, режим «Сумасшедший ящик» в первой игре был расширен до режима «Сумасшедшая пирамида».

Сумасшедшее такси 3: Хайроллер

Crazy Taxi 3: High Roller была выпущена для Xbox 23 июля 2002 года, а затем выпущена как игра для ПК в 2004 году . В игре повторно используется оригинальная аркадная карта, модифицированная, чтобы можно было использовать «Безумный прыжок», представленный в Crazy Taxi 2 , одну из карт из Crazy Taxi 2 и новую карту, основанную на Лас-Вегасе («Glitter Oasis»). Игра добавляет еще четыре персонажа на выбор. Игра позволяет игроку разблокировать другие виды транспорта, помимо такси, в том числе коляску, педальный велосипед и коляску. Мини-игры в Crazy Taxi 3 представлены в аранжировке «Crazy X». Аркадная версия под названием Crazy Taxi: High Roller была создана в 2003 году с использованием тех же трех карт, что и версия для домашней консоли.

Сумасшедшее такси: Попробуй прокатиться

Crazy Taxi: Catch a Ride была перенесена на Game Boy Advance компанией Graphics State, распространена THQ и выпущена 8 апреля 2003 года. Эта версия в основном аналогичнаконсольным версиям Crazy Taxi , включая Сан-Франциско и Лос-Анджелес. тематические карты, но с меньшим выбором мини-игр, адаптированных для игры на портативных устройствах с использованием движка Graphics State «Rush». В частности, в то время как город и улицы визуализируются с использованием трехмерной графики, такси, пассажиры и другие транспортные средства представлены спрайтами для работы на ограниченном оборудовании GBA. Ричард Уиттолл, креативный директор Graphics State, отметил, что Catch A Ride была «самой технически сложной игрой, которую вы могли сделать на портативной машине» на момент ее выпуска.

Сумасшедшее такси: Войны за проезд

Crazy Taxi: Fare Wars была разработана Sniper Studios при поддержке членов оригинальнойкоманды дизайнеровHitmaker Crazy Taxi из Японии и выпущена для PlayStation Portable 7 августа 2007 года. Игра фактически является портом как Crazy Taxi, так и Crazy Taxi 2 в эту систему без каких-либо изменений игрового процесса, но без внутриигровой рекламы и оригинального саундтрека. Хотя игра включает в себя собственный саундтрек, игрок может использовать свою музыку, хранящуюся на PSP; как отметил Джефф Хэссон из Sniper Studios, «для тех ярых фанатов, которым необходимо играть в The Offspring, у них есть такая возможность с Custom Music Player». Игрок также может записать до минуты игрового процесса, которые затем можно будет поделиться с друзьями. Игра включает в себя многопользовательскую функцию через специальную беспроводную систему PSP, позволяющую игрокам соревноваться за проезд в пределах одной карты, включая возможность кражи пассажиров у другого игрока. В многопользовательские игры, такие как испытания на время или «CRAZY» (вариант игры « Лошадь »), также можно играть на общей PSP, причем каждый игрок в игре по очереди.

Сумасшедшая городская гонка такси

Crazy Taxi: City Rush была анонсирована Sega в марте 2014 года как бесплатная мобильная игра длясистем iOS и Android . City Rush - это раннер, основанный на миссиях, похожий по концепции на Temple Run , где игрок не имеет прямого контроля скорости такси, но может использовать сенсорные движения, чтобы отклоняться от движения и делать повороты.

Сумасшедший магнат такси

Crazy Taxi Tycoon , ранее известная как Crazy Taxi Gazillionaire, - еще одна мобильная побочная игра, выпущенная в 2017 году для iOS и Android. В отличие от других игр, это бесконечный симулятор управления бизнесом с видом сверху и кликер, в котором игроки управляют бизнесом такси и нанимают водителей, чтобы победить мегакорпорацию по совместному использованию поездок под названием Prestige Mega Corp.

Прием

Игра Система Metacritic Рейтинг игр
Сумасшедшее такси Dreamcast - 90% (41 отзыв)
PS2 80/100 (15 отзывов) 79% (46 отзывов)
GameCube 69/100 (20 отзывов) 70% (39 отзывов)
ПК
-
56% (6 отзывов)
Сумасшедшее такси 2 Dreamcast 82/100 (18 отзывов) 83% (36 отзывов)
Сумасшедшее такси 3: Хайроллер Xbox 69/100 (33 отзыва) 69% (59 отзывов)
ПК
-
49% (1 отзыв)
Сумасшедшее такси: Попробуй прокатиться GBA 48/100 (14 отзывов) 47% (15 отзывов)
Сумасшедшее такси: Войны за проезд PSP 65/100 (20 отзывов) 67% (16 отзывов)
Сумасшедшее такси: Городская спешка iOS 66/100 (8 отзывов) 65.83% (6 отзывов)

Оригинальная версия Crazy Taxi для Dreamcast была одной из самых продаваемых игр для консоли. Игра была второй по размеру продаж игрой Dreamcast в Соединенных Штатах в 2000 году , было продано почти 750 000 единиц, и является третьей самой продаваемой игрой Dreamcast в Соединенных Штатах с более чем миллионом проданных единиц. Игру хвалили за то, что она уловила аркадный колорит и, возможно, превзошла его, облегчив управление и выполнение сумасшедших трюков. Игра действительно страдала от «всплывающих окон» из-за ограниченного расстояния прорисовки и потери частоты кадров, когда на экране было большое количество автомобилей. Критики отметили нехватку глубины, учитывая, что это был порт аркадной игры, некоторые трудности со стрелкой назначения и плохое подражание игровому комментатору « Человек-волк Джек ».

Crazy Taxi 2 была хорошо принята рецензентами благодаря новым функциям, помогающим расширить возможности оригинальной игры, хотя некоторые думали, что в сиквеле можно было бы внести более радикальные изменения. Несмотря на добавление новых карт, отсутствие новых элементов игрового процесса заставило обозревателей раскритиковать Crazy Taxi 3 . IGN отметила в своем обзоре Crazy Taxi 3, что «очевидно, что творческая энергия, которая впервые представила серию« Такси », значительно ослабла».

Перенос оригинальной игры на платформы PS2 и GameCube не считается таким сильным, как игра Dreamcast. Было отмечено, что оба они страдают от большего количества «всплывающих окон», чем версия Dreamcast, а также от более плохого управления, несмотря на одинаковые особенности игрового процесса. Проблемы с графикой преследовали Crazy Taxi: Catch a Ride порт для Game Boy Advance; как заявляет IGN, «до боли очевидно, что оборудование никогда не предназначалось для такой работы». Оба порта ПК для Crazy Taxi и Crazy Taxi 3 также страдали от проблем с графикой.

Порты PSP Crazy Taxi: Fare Wars получили несколько лучший прием, чем другие порты. Обзоры хвалили игру за многопользовательские дополнения и возможность добавлять настраиваемый саундтрек, что побудило IGN прокомментировать, что «включение этого должно быть легким делом, но многие игры для PSP этого не делают», - но отметили некоторые графические сбои, долгая загрузка и отсутствие оригинальных саундтреков к играм. Отзывы об элементах управления в игре неоднозначны: одни хвалят схему на PSP, в то время как другие заявляют, что элементы управления кажутся жесткими и непоследовательными. В обзоре GameSpot отмечается, что игровой процесс в Crazy Taxi не очень хорош по сравнению с более поздними гоночными играми на различных платформах.

Crazy Taxi сегмент показан в треке «Сег Карнавал» в Sonic Riders , в том числе скрытого ярлыка , позволяющий гонщики получить поездку от Axel таксиста; также можно разблокировать экстремальное снаряжение Crazy Taxi. Существует также мини-игра, основанная на Crazy Taxi в игре EyeToy , Sega Superstars , в которой игроки перемещаются и кричат, чтобы вызвать одного из таксистов. БиДи Джо, который появлялся в большинстве игр серии, появляется в качестве игрового персонажа в кросс-серийной гоночной игре Sonic & Sega All-Stars Racing . Стив «S0L» Лисетт из Sumo Digital должен был получить разрешение от SEGA AM3, чтобы использовать BD Joe в игре. Он также появился в сиквеле Sonic & All-Stars Racing Transformed .

Помимо видеоигр

Crazy Taxi Redemption аркада кабинет

Sega попыталась расширить франшизу Crazy Taxi за пределы области видеоигр, но с неоднозначными результатами.

В дополнение к аркадным видеоиграм компания Sega Enterprises, Inc. (США) создала игру-выкуп на тему Crazy Taxi, которая была выпущена в 2003 году . Игрок должен был катить свою монету или жетон по наклонной игровой поверхности мимо движущейся модели такси в центре игрового поля, чтобы поразить одну из восьми целей (представляющих пассажиров) в дальнем конце. Пассажирам начислялись разные баллы, на основании которых оператор устанавливал количество выигрываемых билетов. В игре использована музыка и звуки из видеоигр.

Crazy Taxi GearHead RC автомобиль с вождением акселя

Было две попытки создать фильм по франшизе « Сумасшедшее такси ». В 2001 году Goodman-Rosen Productions приобрела права на фильм, и Ричард Доннер стал его режиссером. Доннер сказал, что ему нравится играть в « Сумасшедшее такси», и он считает, что у него есть потенциал стать большим летним фильмом. По словам Джейн Томпсон, директора по лицензированию Sega of America, фильм был связан с другими товарами, такими как футболки и игрушки. Однако эта первоначальная попытка застопорилась из-за «отсутствия элементов сюжета», согласно Movie Insider. По истечении этого срока Mindfire Entertainment приобрела права на фильм « Безумное такси », основанный на франшизе игры, в 2002 году с ожидаемой датой выхода в середине 2003 года . Никаких дальнейших новостей о фильме после этого не поступало.

В 2003 году Sega заключила контракт с DSI Toys на производство автомобиля с дистанционным управлением в линейке GearHead на основе франшизы Crazy Taxi , но позже в том же году DSI подала заявление о банкротстве по главе 7 . Sega создала продюсерскую компанию Stories International и объединилась с Эваном Чолфином для создания фильмов и телепроектов, основанных на их играх Crazy Taxi .

использованная литература

внешние ссылки