Соник Райдеры -Sonic Riders

Соник Райдеры
Sonic Riders Coverart.png
Разработчики) Sonic Team
сейчас в производстве
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Кендзиро Моримото
Производитель (и) Такаши Юда
Художник (ы) Хидеаки Мория
Писатель (ы) Хироши Миямото
Композитор (ы) Томонори Савада
Фуми Куматани
Кеничи Токой
Серии Еж Соник
Платформа (и) PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Windows
Выпускать PlayStation 2 , GameCube , Xbox
Майкрософт Виндоус
Жанр (ы) Гонки
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Sonic Riders - это гоночная видеоигра 2006 годадля GameCube , PlayStation 2 и Xbox, в которой игрок управляет персонажами из серии Sonic the Hedgehog на ховербордах . На 16 дорожках игры игрок соревнуется с персонажами, управляемыми компьютерами или другими игроками, в сюжетном и боевом режимах. Он был разработан Sonic Team и Now Production , опубликован Sega и выпущен в феврале 2006 года в Японии и Северной Америке. В следующем месяце он был выпущен в Европе, ав конце года -для Windows . Версия Game Boy Advance , разработанная Backbone Entertainment , была отменена.

Игра была произведена в памяти Sonic 15 - летии серии и была первым Соник гоночной игрой , так как в 1997 году Tales путешественника игра Соник R . Sonic Team хотела создать свою собственную игру, которая превосходила бы любую предыдущую гоночную игру Sonic . Он был разработан, чтобы понравиться поклонникам Sonic и экстремальных спортивных видеоигр; команда разработчиков не черпала вдохновения ни в каких предыдущих играх. Sonic Riders также была последней игрой о Сонике, созданной при участии соавтора франшизы Юдзи Нака , который выступил в качестве исполнительного продюсера и покинул Sega вскоре после его выпуска.

Sonic Riders была выпущена для смешанных обзоров, но имела коммерческий успех и позже была переиздана под линией бестселлеров GameCube и PlayStation 2. Рецензенты раскритиковали игровой процесс, элементы управления и общий дизайн; некоторые похвалы были адресованы визуальному стилю и чувству скорости во время гонок. В целом, они сочли это тусклой игрой - как во франшизе « Соник », так и в среде гоночных игр, в которой были свои основные моменты, но в конечном итоге она упала из-за своих недостатков. Несмотря на неоднозначные отзывы , были разработаны и выпущены два продолжения, Sonic Riders: Zero Gravity (2008) и Sonic Free Riders (2010).

Геймплей

Пример игрового процесса в Sonic Riders с Соником в его супер-форме

Игра Sonic Riders основана на персонажах, соревнующихся друг с другом с использованием устройств, известных как «Extreme Gear», транспортных средств с антигравитационной системой, состоящих из парящих досок, парящих коньков и парящих мотоциклов. Игроки соревнуются за то, чтобы финишировать на трех кругах по гоночной трассе раньше своих соперников и завершить гонку за первое место. В каждой расе соревнуются до восьми персонажей. Ключевым компонентом игрового процесса является воздушный баллон, отображаемый в правом нижнем углу экрана. Воздух служит топливом для Extreme Gear и постепенно истощается по ходу гонки. Персонажи также могут выполнять Усиление, которое даст им внезапный всплеск скорости за счет значительного количества воздуха. Если игрок переходит в оппонента, его персонаж атакует и оглушает противника на короткое время. Воздух также быстрее расходуется с помощью таких приемов, как прохождение поворотов, что позволяет игроку с легкостью преодолевать крутые повороты, и создание напряжения перед прыжком, что предполагает использование воздуха для продвижения игрока выше с рампы. Если у игрока заканчивается воздух, его персонаж начинает бегать пешком; это мешает им легко ускоряться, атаковать, проходить повороты или использовать заряженные прыжки. Игроки могут пополнить свой воздух, используя пит-стопы на трассе, которые заставляют их оставаться на месте, пока их счетчик воздуха перезаряжается, или выполнять трюки при прыжках с трамплина или слипстрима противников , с последовательностями трюков с более высоким рейтингом, восстанавливающими больше воздуха. Игроки также могут собирать кольца, разбросанные по трассе; сбор определенного количества колец заставит их персонажа повысить уровень до конца гонки, увеличивая силу их атак и увеличивая их максимальную емкость воздуха.

В Sonic Riders есть 16 игровых персонажей, в том числе приглашенные персонажи из Nights into Dreams , Space Channel 5 и Super Monkey Ball . У каждого отдельного персонажа разные характеристики, что немного меняет их характеристики в гонках, хотя некоторым персонажам запрещено использовать определенные типы экстремального снаряжения. Персонажи делятся на один из трех классов, каждый с разными способностями: персонажи-скоростные персонажи могут двигаться по рельсам, персонажи-силы могут ломать определенные объекты, а персонажи-летать могут летать через кольца ускорения. На каждой гоночной трассе есть несколько ярлыков, к которым могут получить доступ только персонажи определенного класса. Игроки могут потратить приобретенные во внутриигровом магазине кольца на новое экстремальное снаряжение, каждое из которых обладает уникальными характеристиками и свойствами. Игра включает в себя восемь уникальных областей, каждая с двумя вариантами треков, всего 16 треков. С самого начала доступны только пять трасс; остальные открываются по мере продвижения в сюжетном режиме игры и выигрыша золота в обоих турнирах World Grand Prix, в которых игроки участвуют в гонках по пяти последовательным трекам и пытаются получить наивысший общий балл.

Сюжетный режим игры разделен на две кампании, события которых пересекаются друг с другом: история «Героев», в которой основное внимание уделяется Сонику , Тейлзу и Наклзу ; и история «Вавилон», посвященная вавилонским разбойникам , состоящая из новых персонажей: Ястреба Джет, Ласточка Взмах и Альбатрос Шторм. В каждой кампании игроки участвуют в последовательных гонках с заранее определенными персонажами и должны занять первое место в каждой гонке, чтобы продолжить историю. Завершение кампании Героев открывает кампанию Вавилона, которая включает в себя эпилог, в котором сходятся две истории. В игре также есть режим миссии с 100 миссиями для выполнения, каждая из которых ставит перед игроками задачу выполнить определенную задачу в отведенное время, например, собрать объекты на трассе или уничтожить определенное количество препятствий. Завершение каждой миссии награждает игроков бронзовой, серебряной или золотой медалью в зависимости от их результатов; Выполняя миссии, игроки могут разблокировать новых персонажей и особую экипировку Extreme. До четырех игроков также могут соревноваться в режимах одиночной гонки и битвы.

участок

Джет, лидер вороватых вавилонских разбойников, наблюдает за Ключом от Вавилонского сада, артефактом и семейной реликвией, который, как говорят, раскрывает секреты их вавилонских предков. Прибывает доктор Эггман и утверждает, что может использовать Изумруды Хаоса, чтобы заставить Вавилонский сад подняться, и просит помощи разбойников в их возвращении. Разбойники соглашаются и крадут Изумруд, но сталкиваются с Соником, Тейлзом и Наклзом, которые также ищут Изумруд. Соник бросается в погоню, но Джет убегает с Изумрудом. На следующий день три героя видят Эггмана на цифровом рекламном щите, рекламирующем гонку Extreme Gear, известную как EX World Grand Prix, с Изумрудами Хаоса, предлагаемыми в качестве главного приза. Когда они понимают, что Разбойники участвуют, Соник и его друзья также входят.

Команда Соника, к которой присоединилась Эми Роуз , соревнуется с Разбойниками в нескольких гонках. Во время финальной гонки Волна саботирует доску Соника, позволяя Джету победить Соника и выиграть Гран-при. Джет использует Изумруды Хаоса, чтобы создать Вавилонский сад, надеясь обнаружить легендарное сокровище вавилонян. Эггман крадет Ключ у Джета, намереваясь забрать сокровище для себя, и направляется в сад, где Эми хватает корабль Эггмана в попытке остановить его. Соник хватает новую доску и преследует Эггмана, но Джет бросает ему вызов другой расе, стремясь сначала победить Эггмана. Двое прибывают в Вавилонский сад и находят Эггмана, который держит Эми в заложниках. Объединив свои силы, Джету и Сонику удается вернуть Эми и Ключ.

Джет использует Ключ, чтобы открыть секретную дверь, ведущую Разбойников внутрь Вавилонских руин. Команда Соника следует за ними внутрь, где они сталкиваются с Вавилонским Стражем, гигантским существом, которому поручено защищать сокровища. Две команды побеждают Стража, в результате чего появляется сундук. Эггман возвращается и требует, чтобы они дали ему сокровище, но теряет сознание в замешательстве, обнаружив, что сокровище - это всего лишь ковер. Используя Ключ, Джету удается заставить ковер летать, показывая, что ковер- самолет является ранней формой Extreme Gear. Команда Соника и Вавилонские Разбойники расходятся, и Джет обещает однажды снова участвовать в гонке над Соником.

Разработка

Во-первых, мне было неинтересно делать обычные гоночные игры. Я хотел сделать что-то особенное и динамичное, с трюками и прочим. Для этого нельзя находиться в машине, поэтому мы неизбежно пришли к другим идеям. Мы думали, что такие вещи, как серфинг и сноуборд, обладают большей гибкостью, позволяя вам выполнять трюки.

Takashi Юда, на Sonic Riders " стиль игры с.

Sonic Riders был разработан Sonic Team и Now Production для GameCube , PlayStation 2 , Windows и Xbox в ознаменование 15-летия серии Sonic . Режиссером игры был Кендзиро Моримото, а продюсером - Такаши Юда. Соавтор сериала Юджи Нака был исполнительным продюсером. Sonic Riders была последней игрой Sonic , в которой участвовал Нака; он ушел в отставку и основал свою собственную компанию Prope вскоре после ее выпуска, чтобы сосредоточиться на оригинальных играх. Юда сказал, что Нака внес свой вклад в начало разработки и дал дополнительные советы по ходу игры. Игра работает со скоростью 60 кадров в секунду и включает двухмерный анимированный вступительный ролик, созданный Production IG под руководством Кадзуто Накадзавы , а также CG-анимированные ролики от Blur Studio .

Игра была первая гоночная игра , так как ряд Дорожные Tales разработаны Соник R в 1997 году Согласно Юда, в годы после того, как Соник R ' освобождения s, Sonic Team получил много запросов от поклонников для другого Соник гонщика. Хотя он играл и наслаждался Sonic R , Юда считал, что Sonic Team, «кто знает Соника лучше всех», должна сделать другую игру, которая будет лучше любой предыдущей гоночной игры Sonic . Юда также не хотел делать обычную гоночную игру, вместо этого желая динамичного, уникального стиля игры, который позволял бы игроку выполнять трюки. Было нелогично делать это в машине; Команда Sonic отметила, что серфинг и сноуборд были более гибкими. Поскольку в концепции был сделан упор на воздух, были выбраны ховерборды, так как они могли работать в любой среде и при этом были интересны в использовании.

Sonic Riders в первую очередь был разработан для поклонников игр про Соника и экстремальных видов спорта , а многопользовательские режимы были включены для случайных геймеров. Юда сказал, что Sonic Team не повлияла на предыдущие игры Sonic , мотивируя это тем, что они хотели создать действительно новый опыт, не похожий ни на что другое из других игр Sonic . Персонажи были выбраны исходя из того, насколько они важны для истории игры. Антагонисты игры, Вавилонские Разбойники, были созданы, потому что Sonic Team хотела включить «Воздушных Пиратов» в число соперников Соника. Юда считал их наиболее подходящими для гоночных игр серии Sonic , и отметил, что персонажи Sonic обычно разрабатываются с учетом одной конкретной сюжетной линии. Уровни были разработаны, чтобы быть «сумасшедшими», но все же содержать классические элементы Соника .

Партитуру написали Томонори Савада , Фуми Куматани и Кеничи Токой. Для игры были написаны две вокальные темы, исполненные художником Runblebee: «Sonic Speed ​​Riders» (автор - Sawada) и «Catch Me If You Can» (автор - Runblebee). Юда сказал, что музыка была написана для того, чтобы «двигаться в быстром темпе и дать вам то чувство бешеного сердца, которое вы должны испытывать во время скоростной гонки». Альбом саундтреков Sonic Riders Original Soundtrack "Speedbeats Grand Prix" был выпущен в марте 2006 года.

О Sonic Riders было объявлено в сентябрьском выпуске журнала Famitsu за 2005 год , а затем в том же месяце на Tokyo Game Show . Версии для консоли были выпущены в Северной Америке 21 февраля 2006 г., Японии 23 февраля 2006 г., Европе 17 марта 2006 г. и Австралии 23 марта 2006 г. Версия для Windows была выпущена в конце 2006 г. Game Boy Advance ( GBA) была разработана Backbone Entertainment, но так и не была выпущена. По словам художника Кейта Эриксона, он использовал игровой движок в стиле Out Run и должен был запускаться одновременно с другими версиями. Sega из Японии узнала об этой версии и попросила Backbone добавить больше трехмерных элементов, но сохранить ее в том же графике производства. Это потребовало бы полной переписи движка, что Backbone посчитал невозможным, поэтому Sega отменила это.

Прием

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , Sonic Riders получил «смешанные или средние» отзывы. В течение 2006 года было продано 930 000 копий игры. Версии для GameCube и PlayStation 2 позже были обозначены как часть бюджетных статей Player's Choice и Greatest Hits , что указывает на высокие продажи.

Презентация игры вызвала неоднозначную реакцию рецензентов. GameSpot посчитал, что визуальные эффекты были качественными, и похвалил ярко окрашенные уровни и модели персонажей, но отметил падение частоты кадров и подумал, что окружающая среда выглядела «серой и грязной», когда игровой процесс замедлялся. GameSpy согласился и назвал графику одной из лучших частей игры. IGN был более противоречивым: они хвалили графические эффекты и фон, но критиковали блочную геометрию и размытые текстуры и думали, что это не так красиво, как в конкурирующих играх. Nintendo World Report ( NWR ) также назвал графику несогласованной. Что касается музыки игры, IGN и GameSpot сошлись во мнении, что это просто обычные мелодии Соника , но IGN написала, что в игре есть «несколько удивительно атмосферных и мирских треков, которые ... лучше подходят к темам разных регионов». NWR назвал саундтрек подходящим.

Рецензенты критиковали или мало хвалили основной игровой процесс и элементы управления. GamesRadar + высмеял свободный, плавный физический движок , написав, что он приводит к дешевым смертельным случаям. Eurogamer посчитал, что идея была многообещающей и работала хорошо с самого начала гонок, но в конечном итоге обнаружила, что она стала беспорядочной, сложной и запутанной. IGN посетовал, что игра не была «ни полноценным гонщиком, ни увлекательным сноубордистом, а мелким компромиссом обоих». Они также обнаружили, что ховерборды технически бессмысленны, учитывая, что Соник быстр сам по себе. GameSpy описал геймплейный дизайн гонок, атак противников и выполнения трюков как непоследовательный: «Большинство игр быстро расставляют приоритеты для этих действий на основе результатов, - писали они, - но Sonic Riders, похоже, дает аналогичные результаты, несмотря ни на что».

Тем не менее, чувство скорости в игре в целом хвалили. IGN написали: «Sonic Team проделали солидную работу по обеспечению скорости и анархии» и сослались на темп как на то, что делает гонки непредсказуемыми и увлекательными. GameSpot согласился и назвал турбулентную езду изобретательной. Eurogamer подумал, что скорость впечатляет, и написал, что она напомнила им оригинальные игры Sega Genesis Sonic . GamePro был более критичен, согласившись с Eurogamer, что скорость была захватывающей, но чувствовала, что она заставляет игру ощущаться «больше похожей на сюрреалистические американские горки, чем на игру». Многие обозреватели отмечали сложность сохранения скорости. GamesRadar + назвал это «почти невозможным ... Если вы подрежете угол или врежетесь в стену, ваш крик-фестиваль на скорости 200 миль в час полностью остановится», а Eurogamer написал, что это был самый большой недостаток игры. Особой критике подверглась система пит-стопа; GameSpy написал, что это не имеет смысла для игры Sonic , а GameSpot сказал, что это высосало удовольствие от Sonic Riders .

В целом, рецензенты сочли Sonic Riders средней записью во франшизе Sonic . IGN полагал, что это улучшение по сравнению с предыдущей игрой серии Shadow the Hedgehog и будет интересным для поклонников Соника , но, тем не менее, сочли ее выбор дизайна сомнительным и посчитали, что она существует просто для того, чтобы нажиться на популярности франшизы сноубордических игр, таких как SSX . GameSpot сказал, что игра иногда была развлекательной, но страдала от тусклого игрового процесса, а GamesRadar + сочли, что это доказывает, что некогда культовая франшиза Sonic «теперь стала свалкой для недоделанных игр».

Сиквелы

Продолжение Sonic Riders , титулованный Sonic Riders: Zero Gravity , было выпущено в 2008 году на 2. А третий титул Wii и PlayStation, Sonic Free Riders , разработанные O-Two, была выпущена как название запуска для Xbox 360 -х Периферийное устройство Kinect 4 ноября 2010 г.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки