Чиби-Робо! (видео игра) - Chibi-Robo! (video game)

Чиби-Робо!
Чиби Робо.jpg
Североамериканская обложка GameCube
Разработчики) Skip Ltd.
Bandai
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Кеничи Ниси
Хироши Морияма
Производитель (и) Кенсуке Танабэ
Хироши Сузуки
Дизайнер (ы) Sayoko Yokote
Ryosuke Sumida
Hiroyuki Takanabe
Альберто Гонсалес
Программист (ы) Масару Хори
Сюнсуке Ёсида
Дзюнко Мурояма
Композитор (ы) Хирофуми Танигучи
Ряд Чиби-Робо!
Платформа (и) GameCube , Wii
Релиз GameCube
Wii
Жанр (ы) Платформа , приключения
Режим (ы) Одиночная игра

Чиби-Робо! это платформа - приключение видео игры для GameCube , разработанной Bandai и Скип Ltd. и опубликовано Nintendo . Игра была выпущена в Японии в 2005 году, а в следующем году - в Северной Америке и Европе. Первоначально задуманная какприключенческая игра в жанре « укажи и щелкни» , разработка была приостановлена, пока продюсер Nintendo Сигеру Миямото не заинтересовалсяигройи не пересмотрел ее производство.

Игрок берет на себя роль одноименного Чиби-Робо, 10-сантиметрового робота, принадлежащего семье Сандерсонов. Геймплей вращается вокруг навигации по дому и сбора «счастливых очков», выполняя различные задания, от работы по дому до помощи в решении дилемм семьи Сандерсонов и многочисленных живых игрушек, населяющих их дом. Каждое действие потребляет энергию, требуя от игрока подзарядки от электрических розеток.

Чиби-Робо! был в целом хорошо принят, с похвалой за предпосылку, очаровательный сюжет и звуковое оформление. Однако некоторые игровые механики и качество графики вызвали некоторую критику. Распродажа Чиби-Робо! были скромными. Это породило несколько сиквелов. Для Nintendo DS , Чиби-Robo !: Парк Patrol был выпущен в 2007 году и Okaeri! Чиби-Робо! Счастливого Ричи Осоджи! был выпущен в 2009 году, причем последний был эксклюзивным для Японии. Для Nintendo 3DS - Chibi-Robo! Photo Finder был выпущен в Японии в 2013 году и в Северной Америке в 2014 году, а Chibi-Robo! Zip Lash был выпущен в 2015 году. Оригинальный Chibi-Robo! в 2009 году был переиздан в Японии для Wii как часть New Play Control! ряд.

Сюжет

Чиби-Робо! Действие происходит в американском доме в стиле 1960-х годов и вращается вокруг крошечного высокотехнологичного робота-уборщика с тем же именем, подаренного на день рождения социально замкнутой восьмилетней Дженни Сандерсон ее отцом Джорджем. Это очень тревожит мать Дженни, Хелен, домохозяйку, которая постоянно переживает из-за того, сколько денег ее муж тратит на игрушки, несмотря на свою безработицу; Изначально он работал в компании по производству игрушек под названием Macroware Robotics Inc. В комплект поставки «Чиби-Робо» входит небольшой «Чиби-Хаус» и помощник по имени Телли Вижн, который говорит от его имени. Каждый из миллиона чиби-робо в мире должен накапливать «очки счастья», совершая добрые дела для своих владельцев, и должен время от времени заряжать свои батареи от электрических розеток. Ночью или когда в доме Сандерсонов нет людей, оживают несколько игрушек: фигурка супергероя по имени Дрейк Редкрест, игрушечная гусеница по имени Софи, группа армейцев в форме яйца под названием Свободные рейнджеры, деревянный пират по имени Планкобород, плюшевый мишка по имени Саншайн, игрушечная гадалка по имени Великий Пикоу, сделанный из кирпича тираннозавр по имени Дина, игрушечная мумия по имени Морт, игрушечная принцесса по имени Принцесса Питтс, игрушечный цветок в горшке по имени Фанки Фил, и черно-белая игрушка по имени Примопуэль. Чиби-Робо также встречает нескольких животных и существ, состоящих из двух лягушек по имени Фрейда и Фред, тупоголового существа по имени мистер Пронг, синей птицы, похожего на баклажан существа по имени Кид Баклажан и собачьей собаки Сандерсонов Тао. В конце концов Чиби-Робо находит в подвале большого робота по имени Гига-Робо, который когда-то был товарищем Сандерсонов, но его пришлось отключить из-за высокого потребления электроэнергии. Chibi-Robo пытается возродить Giga-Robo, полностью заряжая его массивную батарею с помощью Giga-Charger, и ставит своей целью найти отсутствующую ногу Giga-Robo, но подвергается нападению паукообразных роботов по имени Spydorz.

Когда Джордж покупает еще одну игрушку, Хелен запирается в своей комнате и говорит ему, что хочет развода, побуждая остальных членов семьи выполнять работу по дому в попытке наверстать упущенное. Тем временем Чиби-Робо находит странный узор на заднем дворе и использует свой радар, чтобы связаться с инопланетным видом. Как только инопланетяне приземляются и приветствуют его, Чиби-Робо использует машину времени, созданную посетителями, чтобы отправиться в прошлое, чтобы найти код для входа в сейф в главной спальне с ногой Гига Робо. Он возвращается в настоящее, чтобы открыть сейф, но несколько более крупных Спидорз освобождаются и захватывают Сандерсонов. Выясняется, что Джордж изначально создал Spydorz, ​​чтобы дружить с Чиби-Робо, но его игрушечная компания перепрограммировала их враждебно (неизвестно почему), в результате чего Джордж бросил свою работу. Джордж модернизирует бластерное оружие Чиби-Робо, позволяя маленькому роботу победить Королеву Спидор, восстановить потерянную ногу Гига-Робо и спасти Сандерсонов. Чиби-Робо повторно активирует Гига-Робо, и пришельцы встречают их на заднем дворе. Инопланетяне объясняют, что игрушки могут ходить и разговаривать благодаря просьбе Giga-Robo дать им жизнь и дать всем Giga-Robos бесконечный заряд батарей, чтобы предотвратить их потребление энергии. Инопланетяне не могли сделать последнее в то время и вернулись на свою планету, чтобы получить предмет, необходимый для исполнения желания Гига-Робо. Затем они передают эту способность Гига-Робо, который разделяет ее с Чиби-Робо и остальными роботами в мире, устраняя проблему с энергией.

Геймплей

Удаление следов с пола с помощью зубной щетки - лишь один из способов заработать очки счастья. HUD игры показывает оставшееся время игрока (вверху слева) и время автономной работы (внизу справа).

Чиби-Робо! это платформа - приключенческая игра , которая ставит игрок в прямом контроле крошечного, батарейное питанием робота , который делает работу по дому для людей. Цель игры - стать лучшим в мире «Супер Чиби-Робо», накапливая счастливые очки, коллекционный предмет, получаемый за добрые дела для семьи и для различных игрушек в доме Сандерсонов. Для этого игрок должен управлять Чиби-Робо и исследовать дом Сандерсонов. Во время исследования Чиби-Робо может найти множество разнообразных вещей, включая «Мулу», валюту Чиби-Робо! . Важная задача для получения Happy Points - убирать беспорядок в доме, например, вывозить мусор или стирать грязные следы. Игрок также может взаимодействовать с личными проблемами Сандерсонов и игрушек и помогать им. Это варьируется от разрешения кризиса, связанного с сюжетом, или завершения побочного квеста, заключающегося в простом поиске потерянного объекта в качестве услуги. С помощником Чиби-Робо Телли Вижн в качестве спикера игроку часто предлагают дать положительный или отрицательный ответ на каждый вопрос или просьбу. Игрок теряет заряд батареи с каждым шагом и действием. Если его батарея не зарядится до того, как она разрядится, Чиби-Робо рухнет и снова появится в Чиби-Хаусе, потеряв половину своей Мулы. По всему дому есть электрические розетки, к которым игрок может подключаться, чтобы подзарядить батарею или сохранить свой прогресс. Исследование игрока ограничено таймером, показывающим полный день или полную ночь. По истечении таймера Чиби-Робо автоматически возвращается в Дом Чиби.

В игре есть три предмета коллекционирования. Один из них - это наклейки, которые можно получить на протяжении всей игры, либо завершая игру, выполняя квесты, играя в мини-игры , либо выполняя простые задания для других неигровых персонажей . Второе - это кольца лягушки, которые можно собрать и отдать Дженни, дочери семьи Сандерсонов, за очки счастья и наклейку. Третий - это мелки, которые можно найти по всему дому, которые можно положить в коробку с мелками для Happy Points.

В начале дня и ночи игрок начинает в Chibi-House, где он может зарядить аккумулятор Chibi-Robo, сэкономить на электрической розетке или подключиться к Citrusoft «Chibi- PC », чтобы купить различные предметы и получайте бонусы от Мула и используйте металлолом для создания «Утилиботов», роботов-помощников, которые упрощают навигацию по дому Сандерсонов. Снаряжение, доступное от Citrusoft, включает «Chibi-Copter», который используется для достижения удаленных точек или безопасного полета с высоты; «Чиби-бластер», используемый для устранения препятствий и отражения враждебного Спайдора; и «Чиби-Радар», используемый для обнаружения скрытых объектов. Есть еще несколько предметов Сандерсонов, которые Чиби-Робо может найти и использовать. К ним относятся зубная щетка, используемая для удаления пятен; кофейная кружка, используемая для защиты; ложка, используемая для рытья ям; и сквиртер, используемый для удержания жидкостей и их разбрызгивания. Чиби-Робо также может получать специальные костюмы на протяжении всей игры, каждый из которых имеет свою функцию. Например, если игрок позирует мистеру Сандерсону в костюме Дрейка Редкреста, он будет давать очки счастья Чиби-Робо. Чем больше очков счастья набирается, тем выше рейтинг игрока среди всех чиби-робо в мире. На определенных уровнях Citrusoft отправит игроку бонусные батареи, позволяя Chibi-Robo бродить дольше без необходимости подзарядки, пока они не получат статус «Super Chibi-Robo», который дает игроку неограниченное время автономной работы.

Разработка

Чиби-Робо! был разработан Скип Ltd. . Чиби-Робо! было объявлено в начале 2003 года, права на публикацию принадлежат Bandai . Его первоначальная предполагаемая дата релиза - июнь 2003 года в Японии и весна 2004 года в Северной Америке. В отличие от выпущенной версии Chibi-Robo! , в бета- версии игрок обучал Чиби-Робо защищать дом своего изобретателя от пары грабителей. Геймплей тоже был другим; вместо платформенной приключенческой игры она игралась как приключенческая игра, основанная на принципах « укажи и щелкни» , где игрок не контролировал Чиби-Робо напрямую, а скорее передавал ему команды, щелкая курсором по области. Главный герой также должен был учиться и развиваться в зависимости от выбора, сделанного за него игроком. Это воплощение Чиби-Робо! в конечном итоге был приостановлен на неопределенный срок и исчез из средств массовой информации. В конце концов, Сигеру Миямото познакомил с игрой другой продюсер Nintendo Кенсуке Танабэ . Миямото проявил личный интерес к персонажу Чиби-Робо и стал старшим продюсером игры. Разработка Chibi-Robo! была обновлена, и Nintendo выступила в качестве ее нового издателя. Чиби-Робо! находился в разработке четыре года от начала до конца.

Режиссер Кеничи Ниши ранее работал над такими проектами , как Chrono Trigger , Moon: Remix RPG Adventure и Incredible Crisis . Подход Ниши к игровому дизайну, даже с Chibi-Robo! , заключалось в том, чтобы всегда брать стандартный, ортодоксальный метод и «ломать его, искажать или создавать совершенно другое направление». Причина, по которой Ниши решил сделать большинство игрушек из гипса, заключается в том, что люди «слишком велики, чтобы взаимодействовать с [Чиби-Робо] и создавать всю драму», и что это добавляло ощущение фантазии к опыту. Семейная собака Тао появлялась в предыдущих играх Ниши: Moon: Remix RPG Adventure и LOL: Lack of Love . Режиссер создал собаку на основе собственного питомца, потому что считал, что «черно-белый окрас очень прост и универсален». Несмотря на общее радостное отношение к игре, игровые дизайнеры сделали акцент на серьезных темах, таких как развод, одиночество, загрязнение окружающей среды и потери, в которых Ниши сказал: «Если мы сосредоточимся только на веселых развлечениях, мы потеряем глубину. В этом нет ничего удивительного. для людей, если игра выглядит веселой и впечатления веселые. Никаких сюрпризов или неожиданностей ». Тем не менее, вместо того, чтобы использовать эти темы в качестве основных тем для игрока, Ниши чувствовал, что было бы более эффективно использовать их как «обычные вещи, улучшающие приключения повседневной жизни».

Музыка и звук в Чиби-Робо! были написаны Хирофуми Танигучи. Он хотел создать уникальные звуковые паттерны и мотивы для каждого персонажа и даже использовал человеческие голоса для создания системных звуков, например, при выборе пунктов меню. Все звуки, издаваемые действиями Чиби-Робо, были сформулированы . Танигучи использовал как деревянные духовые, так и электронные инструменты для действий персонажа, первый из-за того, что «действия Чиби не являются обычными роботоподобными действиями», а второй потому, что он не хотел полностью устранять свои механические характеристики. Для дневного и ночного циклов воспроизводится разная фоновая музыка, но в них отсутствует мелодия, потому что шаги Чиби-Робо создают мелодию случайным образом. Темп его шагов был разработан , чтобы соответствовать фоновой музыки; если он берет вилку, чтобы идти быстрее, музыка ускоряется. Вся музыка в игре была собрана на Chibi-Robo! Limited Soundtrack , компакт-диск, выпущенный вместе с официальным 142-страничным путеводителем и изданный Shogakukan в Японии в августе 2005 года.

Прием

Чиби-Робо! получил в целом положительный прием критиков. Официальный журнал Nintendo Magazine поставил ее на 88-е место среди лучших игр, доступных на платформах Nintendo. Сотрудники посчитали, что это «последняя классика» GameCube. Критики Грег Мюллер из GameSpot , Мэтью Кумар из Eurogamer , Брин Уильямс из GameSpy , Шейн Саттерфилд из G4 и Мэтт Касамассина из IGN приветствовали очаровательный сеттинг, захватывающий сюжет и сложные персонажи. Казамассина обнаружил, что стиль, в котором основной сюжет и цели сшиты вместе, является одной из причин, по которым игра доставляет удовольствие. Мюллер, Кумар и Саттерфилд отметили милые и харизматические качества различных игрушечных персонажей. Кумар прислушался к Чиби-Робо! как «честно говоря, одна из самых трогательных игр, в которые я играл за много лет», в которой игрок часто увлекается «событиями, которые разворачиваются как миниатюрные пьесы, с любовными треугольниками (нет, любовными додекаэдрами) между игрушками и некоторыми сценами с настоящий пафос за ними ". Учитывая радостную атмосферу Чиби-Робо! Саттерфилд был приятно удивлен включением в него спорных тем, таких как развод и возможное искажение целевой аудитории. Этот атрибут подвергся критике со стороны Джинни Гудмундсен, обозревателя USA Today , который считал, что проблемы межличностного общения сводят на нет общий шарм игры и делают ее неподходящей для детей младшего возраста. Авторы журнала Computer Games Magazine похвалили Chibi-Robo за интерпретацию глубокого символического значения в его более тонких аспектах. Издание обнаружило, что игра использует «всеобъемлющие повествовательные дуги» и «стандартные мелодраматические приемы» среди дисфункциональных взаимодействий Сандерсонов, «точки эмоционального кризиса, время простоя, ритмы и циклы действий» между дневными и ночными событиями и «вызывающую воспоминания музыку. «как способ выразить свои чувства персонажами.

Отзывы об игровом процессе Чиби-Робо! были смешаны. Среди наиболее положительных отзывов Казамассина оценил механику уборки как «очень забавную и очень полезную», в то время как Кумар сравнил игру с серией Story of Seasons, потому что обе сущности превращают кажущиеся скучными задачи в нечто забавное. Джеймс Мильке из 1UP.com также наслаждался «почти постоянным чувством открытия» и крошечными деталями, включенными Скипом при зарабатывании Happy Points и Moolah. Казамассина, Мильке и Уильямсон были удовлетворены тем, что им приходилось часто перезаряжать Чиби-Робо, но Мюллер был встревожен тем, что ему пришлось остановить текущую задачу, чтобы найти выход. Участника GameSpot также раздражали пятиминутные интервалы для дневного и ночного циклов, которые он считал серьезным нарушением темпов игры. Кумар, напротив, считал, что темп был подходящим, и Уильямсон рассматривал эту функцию как «гибкую настройку уровня сложности ». Саттерфилд заявил, что, хотя игровой процесс несколько разнообразен, большая часть его состоит из утомительного расположения и сбора предметов для неигровых персонажей. Джереми Зосс из Game Informer был недоволен игрой в целом и написал, что это «не платформер, а скорее трехмерная приключенческая игра, целиком состоящая из квестов по доставке и повторяющейся черной работы».

Аудио дизайн Чиби-Robo! в частности, сочетание различных инструментальных тонов для различных действий героя, было высоко оценено прессой. Кумар считал, что использование звука может стать «семенем нового способа использования музыки в играх». Казамассина прокомментировал: «Мало кто из разработчиков осмелится создать игру, главный герой которой генерирует различные музыкальные ноты всякий раз, когда делает шаг, но это именно то, что делает Чиби - и на самом деле это очень причудливо и мило». Хотя многие критики оценили яркие и красочные черты сопутствующей эстетики, они также сочли графическое представление устаревшим. Casamassina столкнулся с низкополигональными 3D-моделями и частотой кадров ниже средней; Саттерфилд заявил, что игра работает на « уровне Dreamcast ». Другие порции Чиби-Робо! также были оценены как неотшлифованные. Несколько источников отметили, что стандартная система камеры в игре громоздкая, утомительная или временами разочаровывающая. Однако Мюллер отметил, что переключение на вид сверху вниз или от первого лица, а также возможность центрировать камеру за Chibi-Robo решают большинство его проблем. Саттерфилд и Касамассина считали ролики неудобными и повторяющимися; первый из двух утверждал, что они «равносильны уродливым персонажам, повторяющим одну и ту же рутину анимации снова и снова, в то время как тарабарщина исходит из их зияющих пастей». Кумар считал боевые действия в игре «грязными», «неинтересными» и «совершенно ненужными».

Чиби-Робо! не имел значительного коммерческого успеха. По данным Media Create , версия GameCube была четвертой самой продаваемой игрой в Японии за неделю, закончившуюся 26 июня 2005 года, при этом было продано почти 29 000 копий. К концу 2005 года игре удалось продать 97 879 единиц только в Японии. Перенос игры для Wii также не оправдал ожиданий; в Японии было продано всего 11 000 копий за неделю, закончившуюся 14 июня 2009 г., и всего 38 573 копий за оставшуюся часть того же года.

Наследие

Чиби-Робо! получила в 2007 году продолжение для Nintendo DS под названием Chibi-Robo !: Park Patrol , которое следует за другим Chibi-Robo, пытающимся оживить парк. Nintendo заключила сделку с Wal-Mart о получении эксклюзивных прав на ее продажу в Соединенных Штатах. Второе продолжение DS под названием Okaeri! Чиби-Робо! Счастливого Ричи Осоджи! , был выпущен в Японии в 2009 году. Он включает в себя еще одного Chibi-Robo, который пылесосит грязь за деньги в доме взрослой Дженни. Оригинальный Chibi-Robo! был переиздан как часть New Play Control! , подборка римейков игр GameCube для Wii . В ремейке есть специальный пульт Wii Remote для инструментов игры. Наведение пульта дистанционного управления позволяет игроку изменять перспективу, при наведении его на интерактивные объекты, которые будут идентифицироваться со звуком. Ремейк был выпущен в Японии 11 июня 2009 года, но Nintendo of America не разрешила выпуск на английском языке. Четвертая игра в серии, Chibi-Robo! Photo Finder был выпущен в 2013 году для Nintendo 3DS . Пятая игра в серии под названием Chibi-Robo! Zip Lash был выпущен в октябре 2015 года для Nintendo 3DS .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки