Чиби-Робо! Застежка-молния -Chibi-Robo! Zip Lash

Чиби-Робо! Застежка-молния
3D-рендеринг маленького робота, бегущего по земле, бросая перед собой шнур питания, рикошетирующий между границей изображения и логотипом игры.
Иконка игры с участием Чиби-Робо
Разработчики) Skip Ltd.
Vanpool
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Дзюн Цуда
Кейта Это
Производитель (и) Кенсуке Танабэ
Таро Кудо
Хироши Сузуки
Программист (ы) Хиронори Ахико
Художник (ы) Акира Кацута
Композитор (ы) Хирофуми Танигути
Киёси Хаземото
Соширо Хоккай
Серии Чиби-Робо!
Платформа (и) Nintendo 3DS
Выпускать
Жанр (ы) Платформер с боковой прокруткой
Режим (ы) Одиночная игра

Чиби-Робо! Zip Lash - этоиградля Nintendo 3DS, разработанная совместно Skip Ltd. и Vanpool и изданная Nintendo . Он был выпущен в Японии и Северной Америке в октябре 2015 года, а также в Европе и Австралии в ноябре. Это пятая и самая последняя игра в Chibi-Robo! серия, и вторая Чиби-Робо! игра на 3DS после Чиби-Робо! Photo Finder (2014).

В отличие от предыдущего Chibi-Robo! games Zip Lash - это 2D- игра с боковой прокруткой, в которой игрок берет на себя управление роботом Чиби-Робо, которому поручено защищать ресурсы мира от инопланетян. Решение сменить жанр было принято в надежде расширить фан-базу франшизы на западе , как и предыдущая Chibi-Robo! игры плохо продавались в западных регионах по сравнению с Японией и Азией.

Zip Lash потерпела неудачу с коммерческой точки зрения и получила смешанные отзывы критиков с похвалами за визуальные эффекты, звук и общее очарование, но критику за дизайн уровней, элементы управления и игровую механику, многие называли игру неоригинальной и скучной. С тех пор франшиза оставалась бездействующей, и разработчик Skip Ltd. не разрабатывал никаких других игр с момента ее выпуска.

Геймплей

Чиби-Робо на первом уровне первого мира игры, Океания , готовится нанести удар плетью по врагу перед ним, размахивая им по кругу.

Чиби-Робо! Zip Lash отличается от первых трех игр серии тем, что представляет собой платформер с боковой прокруткой, а не приключенческий платформер . Игрок берет на себя управление Чиби-Робо, которому нужно перейти к концу уровня, чтобы достичь цели, НЛО для прогресса. Чтобы помочь достичь цели, Chibi-Robo имеет шнур питания, который выполняет две функции; он может использовать Хлыстовой плеткой, где он использует шнур как хлыст и быстро размахивает им перед собой, имея возможность захватывать предметы, открывать двери или атаковать врагов, а также может парить; он также может использовать Zip Lash, в котором он заряжается, а затем выпускает его на большую длину, используемую для решения головоломок и достижения высотных мест. На каждом уровне игрок может собрать два красных и синих шара, увеличивающих длину шнура; красные и синие шары удлиняют плети Whip Lash и Zip Lash соответственно. Длина сфер сбрасывается, когда игрок завершает уровень. Некоторые уровни используют транспортные средства для пересечения больших поверхностей земли или воды, таких как воздушные шары или подводная лодка .

Во время уровня время автономной работы Chibi-Robo истощается, что приводит к окончанию игры, если оно достигает нуля. Игрок должен подзаряжаться с помощью розеток, разбросанных по уровням. На некоторых уровнях есть два альтернативных типа сокетов, которые предоставляют элементальные способности Чиби-Робо. Красные гнезда позволяют Чиби-Робо плавить препятствия и врагов огнем. Синие гнезда дают ему возможность замораживать других врагов и превращать воду в лед. В конце каждого уровня игроку предлагается поразить одно из трех НЛО, окрашенных в бронзу, серебро и золото. Это определяет, сколько шансов у игрока будет вращать «Колесо назначения», метод повышения уровня. Игрок должен вращать колесо рулетки, чтобы увидеть, к какому этапу можно перейти следующим, что может привести к повторению одного и того же этапа более одного раза. Игрок может покупать новые плитки с монетами, найденными на уровне, чтобы заменить некоторые из них на колесе, чтобы игрок мог настроить колесо, чтобы оно было более или полностью благоприятным. Как только игрок завершает все шесть уровней с боковой прокруткой, открывается битва с боссом, и вместо этого колесо определяет сложность босса.

Чиби-Робо пересекает семь миров, представленных как Океания, Северная Африка, Карибский бассейн, Европа, Северная Америка, Южный полюс и Азия. Каждый мир содержит в общей сложности семь уровней, шесть из которых являются обычными уровнями с боковой прокруткой, а седьмой - битвой с боссом . На каждом уровне с боковой прокруткой есть три разных типа коллекционных предметов. На уровнях можно найти и другие предметы коллекционирования, в том числе закуски. Закуски напоминают настоящие международные бренды , такие как Chupa Chups , Pocky и Mentos . Когда Чиби-Робо встречает другую игрушку на одном из уровней, закуски можно обменять на косметику. На протяжении всего уровня Чиби может находить мусор и собирать его, который можно преобразовать в энергию в «Доме Чиби». Кроме того, при прохождении уровня синий инопланетянин может появиться на уже пройденном уровне. Если игрок спасает синего пришельца, он награждает игрока костюмом с помощью кода Miiverse .

Игра совместима с игрушкой Chibi-Robo Amiibo , которая позволяет игроку разблокировать игрушечную капсульную машину для сбора внутриигровых коллекционных фигурок. Игрушка Amiibo также предоставляет игроку "Super Chibi-Robo", усиленную версию Chibi-Robo, которая имеет увеличенное время автономной работы и максимальную длину шнура питания.

участок

Чиби-Робо чистит внешнюю часть космической станции, когда его спутник Телли напоминает ему сделать перерыв. Во время перерыва Чиби-Робо смотрит телевизор и обнаруживает, что многие природные ресурсы на Земле исчезли из-за вторжения инопланетян. Пара внезапно обеспокоена группой инопланетян, известных как гиорианцы, которые направляются к Земле. Таким образом, они оба отправились в «Дом Чиби», чтобы бороться с инопланетным вторжением. Во время приключения Чиби-Робо путешествует по всем континентам мира, чтобы вернуть украденные ресурсы и победить инопланетных роботов, охраняющих их конкретный континент.

В конце концов они направляются в Антарктиду, где находится Корабль пришельцев. Чиби-Робо быстро уничтожает корабль-базу, но шар спасается от обломков и направляется к столичному городу в Азии. Затем сфера превращается в большого монстра по имени «Угроза мегамеха» и начинает сеять хаос. Чтобы сразиться с монстром, Телли и Чиби конструируют гиганта по имени «Гига Чиби-Робо»; два гиганта сражаются друг с другом, пока Чиби-Робо не деактивирует монстра и не уничтожает его, побуждая Чиби и Телли вернуться на станцию.

Разработка

«Честно говоря, это может быть последний шанс для нас. Я постоянно думал о том, как сделать это для массового успеха, мы бросали вызов самим себе разными способами в этом направлении, но я не могу сказать, что мы нашел ответ еще ".

Продюсер Кенсуке Танабэ, интервью The Verge , 2015 г.

Будучи пятой игры в серии, Zip Lash был разработан Skip Ltd. , с помощью Vanpool, Inc . Игра была официально анонсирована во время Nintendo Direct Micro 1 июня 2015 года. Она была снова показана на E3 2015 , где разработчики заявили, что причина смены жанра заключалась в том, чтобы, как мы надеемся, «стать отличным местом для расширения этой фан-базы», ​​главным образом в США. Состояния. Разработчики заявили, что причина использования брендов из реального мира заключалась в том, чтобы дать признание каждому региону, но в размере, распознаваемом крошечным роботом. Что касается американской версии, Nintendo из Америки и Европы попросила у большинства компаний разрешения , а штаб-квартира Nintendo в Японии разобралась с остальными. В интервью The Verge , Кенск Tanabe , производитель серии, заявил , что если игра не получает много признания или продаж, это может быть последней игрой в серии. Игра была запущена в октябре следующего года в Японии и Северной Америке, а в ноябре - для остального мира.

Amiibo

При запуске игру можно было купить в комплекте, содержащем игровой картридж и игрушку Chibi-Robo Amiibo, используемую для разблокировки игрушечной капсульной машины и Super Chibi-Robo. Изначально игрушка была в комплекте с игрой, а позже была отдельно размещена на Amazon.com . Кроме того, с игрой совместимы 57 других Amiibo, выпущенных Nintendo.

Прием

Чиби-Робо! Zip Lash получил «смешанные отзывы», согласно агрегатору обзоров Metacritic , при этом веб-сайт дал игре 59/100 на основе 50 обзоров. В целом, большинство критиков сочли игру впечатляющей и легко забываемой. Nintendo Life охарактеризовала игру как «забавную, но неинтересную», отметив, что игра была солидным платформером, но не запоминалась по сравнению с другими играми этого жанра.

На протяжении всех обзоров мнения критиков по поводу управления игрой были неоднозначными. Некоторые обозреватели сочли, что механика Zip Lash была действительно хорошей идеей и хорошо сочеталась с большинством уровней. Другие считали элементы управления плохими, ссылаясь на них как на неотзывчивые, медленные и недостаточно используемые. Марк Браун Pocket Gamer писал о том , как органы управления кнут, который использовал D-Pad , войлок отказываться от сотрудничества и вялым, сравнивая , как он «не хватало утонченности других крюком игр , как Umihara Kawase и Bionic Commando ».

Кроме того, большинство критиков обнаружили проблемы с множеством элементов игрового процесса. Многие критики высмеивали «Колесо назначения», считая эту идею раздражающей и совершенно ненужной. Destructoid уточнил аргумент, посчитав, что идея пустая трата времени и просто бессмысленна. Они даже продолжали обвинять игру в принудительном воспроизведении и называли концепцию «Колеса босса» полной шуткой. С транспортными средствами у многих были проблемы с их темпом и возрождением. Разделы транспортных средств критиковали за то, что они невероятно медленные и скучные, а также за то, что из-за отсутствия контрольно-пропускных пунктов возникала проблема перезапуска всего раздела. Game Informer ' s Джефф Корк почувствовал , что транспортные средства были преувеличенные импульса и действительно неудобные управления, утверждая , что они затянулись слишком долго.

Еще одна критика, касающаяся игры, касалась уровней. Многие считали, что хотя стиль был уникальным, уровни были очень общими и мягкими, что связывало его с легкостью игры. Кроме того, многие считали, что диапазон сложности уровней был очень непоследовательным, и VentureBeat утверждал, что игра имеет разное качество уровней. В некоторых обзорах говорилось, что игра недостаточно использовала окружение уровня, утверждая, что игра не имела «реального ощущения масштаба» по сравнению с ростом Чиби-Робо. Тем не менее, Eurogamer чувствовал, что элементы платформеров игры были приятными и достаточно сложными для игры.

Хотя игра в основном рассматривалась в отрицательном свете, в ней были и положительные стороны. Критики охарактеризовали игру как хорошо продуманные битвы с боссами, назвав их визуально привлекательными и увлекательными. Большинство критиков считали, что игра стоит того только для самого Чиби-Робо. Критики посчитали, что милая привлекательность робота - это большая движущая сила для игры, которая помогла сделать скучные впечатления более запоминающимися. Более того, критики утверждали, что игру стоили получить исключительно за фигурку amiibo, считая ее лучшей частью всей игры.

Продажи

В Японии более 14 000 копий Chibi-Robo! Zip Lash были проданы при запуске, что поставило его на девятое место в чартах продаж видеоигр в стране за неделю после выпуска. На международном уровне она не вошла в топ-40 продаваемых 3DS-игр в Соединенном Королевстве, уступив место более старым релизам, таким как Mario Kart 7 . Из-за этого Zip Lash считается коммерческим провалом .

Наследие

Из-за критического и коммерческого провала игры Chibi-Robo! Zip Lash теоретически считается последней игрой в серии, поскольку Skip Ltd. не выпускала никаких игр с 2015 года. В августе 2020 года широко предполагалось, что компания закрылась, с такими доказательствами, как ошибка HTTP 403 при открытии веб-сайт компании, генеральный директор компании, удаляющий веб-сайт из своего профиля в Twitter , и новое занятие в здании компании, потенциально указывающее на это.

В январе 2018 года Nintendo опубликовала в Твиттере фотографию «Огненного Чиби-Робо», на которой Чиби-Робо использует способность огня. Это привело к предположениям, что Nintendo Direct близка и будет анонсирована новая игра Chibi-Robo . На следующий день была выпущена Nintendo Direct Mini без новой игры Chibi-Robo , хотя образ «Fiery Chibi-Robo» стал мемом в сообществе Nintendo как символ азарта Nintendo Direct.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки