.hack (серия видеоигр) - .hack (video game series)

.hack
Логотип dotHack.svg
Разработчики) CyberConnect2
Издатель (ы)
Дизайнер (ы) Хироши Мацуяма
Художник (ы) Ёсиюки Садамото
Писатель (ы) Кадзунори Ито
Композитор (ы) Чикайо Фукуда
Серии .hack
Платформа (и) PlayStation 2
Выпускать Инфекционное заболевание
Мутация
Вспышка
Карантин
фрагмент
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

.hack ( / d ɒ t h æ k / ) - это серия однопользовательских ролевых видеоигр, разработанных для консоли PlayStation 2 компанией CyberConnect2 и опубликованных Bandai . Четыре игры, .hack // Infection , .hack // Mutation , .hack // Outbreak и .hack // Quarantine , представляют собой « игру в игре », вымышленную многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG ) под названием The World, который не требует от игрока подключения к Интернету. Игроки могут переносить своих персонажей и данные между играми серии. Каждая игра поставляется с дополнительным DVD, содержащим эпизод .hack // Liminality , сопутствующей серии оригинальных видео-анимаций (OVA), в которой подробно описываются вымышленные события, происходящие одновременно с играми.

Игры являются частью мультимедийной франшизы под названием Project .hack , который исследует таинственное происхождение Мира . Действие игры разворачивается после событий аниме-сериала .hack // Sign. Игра сосредоточена на персонаже по имени Кайт и его стремлении выяснить, почему некоторые пользователи впали в кому в реальном мире в результате игры в The World . Поиск превращается в более глубокое исследование игры и ее влияния на стабильность Интернета .

Критики дали сериалу смешанные отзывы. Его хвалили за его уникальный сеттинг и стремление сохранить приостановку недоверия , а также дизайн персонажей . Тем не менее, его критиковали за неравномерный темп и отсутствие улучшений между играми серии. Коммерческий успех франшизы привел к созданию .hack // frägment - римейка серии только для Японии с онлайн-возможностями - и .hack // GU , еще одной трилогии видеоигр, выпущенной для PlayStation 2 в период с 2006 по 2007. Обновленная коллекция последнего была выпущена для PlayStation 4 и Microsoft Windows в 2017 году под названием .hack // GU Last Recode .

Геймплей

Группа игрока, состоящая из Воздушного змея, Черной Розы и Мудреца, сражается с монстром. Красная сетка показывает, какой противник в данный момент является целью. Игроки могут атаковать в реальном времени, нажав кнопку X.

.hack имитирует MMORPG; игроки берут на себя роль участника вымышленной игры под названием «Мир» . Игрок управляет персонажем Kite на экране от третьего лица, но доступен режим от первого лица. Игрок вручную управляет перспективой просмотра с помощью игрового контроллера. В рамках вымышленной игры игроки исследуют кишащие монстрами поля и подземелья, а также «Коренные города», в которых нет сражений. Они также могут выйти из The World и вернуться к интерфейсу рабочего стола компьютера, который включает внутриигровую электронную почту, новости, доски объявлений, а также параметры настройки рабочего стола и фоновой музыки. Игрок может сохранить игру на карту памяти как с рабочего стола, так и в The World at Save Shop. Флаг данных появляется в файле сохранения после того, как игрок завершает игру, позволяя перенести все аспекты персонажа игрока и членов группы в следующую игру в серии.

Серия типична для ролевых игр, в которых игроки атакуют врагов в реальном времени. Действие игры приостанавливается всякий раз, когда открывается меню, чтобы выбрать магию для сотворения, предметы для использования или навыки для выполнения. Игрок напрямую управляет воздушным змеем, а другие персонажи управляются искусственным интеллектом . Игрок может либо дать управляемым компьютером персонажам указания («атака», «первая помощь», «магия» и т. Д.), Либо отдать прямые команды. Большинство враждебных существ содержатся внутри магических порталов, и бой не начнется, пока персонаж игрока не приблизится к порталу и не освободит монстров внутри. Воздушный змей обладает уникальной способностью под названием «Истощение данных», которая позволяет ему превращать этих врагов в редкие предметы. Многие монстры- боссы известны как «Ошибки в данных» - враги с поврежденными данными, которые дают им бесконечное здоровье . Data Drain используется для восстановления данных поврежденных монстров и делает их уязвимыми, но его использование увеличивает уровень заражения Kite, случайным образом вызывая вредные побочные эффекты. Инфекцию можно вылечить, победив врагов без утечки данных.

Коренные города - это небоевые районы Мира, где игрок может пополнять запасы предметов, покупать оборудование или общаться и торговать с другими игроками Мира . Во многих городах игрок также может вырастить разумное, похожее на свинью существо, называемое Гранти, на котором можно ездить по полям, а в более поздних играх гоняться за призами. Синий портал, называемый Вратами Хаоса, используется для перемещения между городами (называемыми «серверами») и для доступа к полям и подземельям, где происходят битвы. Система паролей из трех слов контролирует характеристики каждой области; такие атрибуты, как преобладание монстров или предметов, меняются в зависимости от свойств каждого слова в парольной фразе. Некоторые связанные с сюжетом области имеют ограниченный доступ, но у персонажа игрока есть способность, называемая «Взлом ворот», которая позволяет ему получать доступ к этим областям, используя «Вирусные ядра», полученные через утечку данных.

участок

Параметр

Действие игр .hack разворачивается в альтернативной временной шкале Земли, в 2010 году. После того, как компьютерный вирус под названием «Поцелуй Плутона» вылетает из строя почти на каждом компьютере в мире, доступ к Интернету закрыт для широкой публики из соображений безопасности. После двух лет отсутствия Интернета и онлайн-игр выходит MMORPG под названием The World . Она становится самой популярной онлайн-игрой всех времен с более чем 20 миллионами уникальных игроков. Незадолго до событий, описанных в играх .hack , некоторые пользователи впадают в кому в результате игры в The World . Однако разработчики винят в своем состоянии кибертерроризм .

The World был разработан немецким программистом по имени Харальд Хервик; его предыстория основана на «Сумеречной эпитафии» , эпической поэме Эммы Вилант. Ее смерть вдохновила Хервика на создание игры. Элементы стихотворения закодированы в программировании игры. Скрытая цель игры Хервика - разработать совершенный искусственный интеллект (ИИ), способный принимать решения самостоятельно. С этой целью Хервик ввел в систему функции, которые отслеживают и извлекают поведенческие данные миллионов игроков игры, чтобы помочь в процессе обучения ИИ. После смерти Хурвика эти фрагменты кода стали черными ящиками для нынешних разработчиков, которые не могут понять своего предназначения, но имеют решающее значение для правильного функционирования игры.

Символы

Главный герой из .hack является Kite, новый игрок Мира , чей друг Orca становится коматозном при загадочных обстоятельствах. Кайт присоединяется к почти двадцати другим игрокам в его стремлении разгадать тайну жертв комы. Игроки, которые имеют наибольшее влияние на успех миссии Kite, - это Блэк Роуз, такой же новичок в The World, чей брат также находится в коме; Бальмунг, легендарный игрок, стремящийся устранить источники порчи в любимой игре; и Wiseman, информационный брокер, который становится ключевым стратегом команды Kite. Хельба, профессиональный хакер , и Лиос, упорный системный администратор , также помогают Кайту в усилиях по спасению жертв комы. Два нечеловеческих персонажа играют важные роли в истории: Аура стремится завершить свой рост до совершенного ИИ, в то время как Морганна, ИИ, который восстает против своей задачи по воспитанию Ауры, действует как невидимый главный антагонист.

История

В .hack // Infection друг Кайта Орка приглашает его поиграть в The World . В первом подземелье, которое они посещают, они встречают девушку в белом, Ауру, которую преследует гуманоидный монстр. Аура пытается доверить Орке предмет под названием «Книга Сумерек», но монстр атакует его, разбивая серверы Мира . Игрок Кайта обнаруживает, что Ясухико, игрок Орки, впал в кому после атаки, и решает выяснить причину. Кайт встречает Черную Розу, которая ведет его в собор, где на них нападает безголовый фехтовальщик. Появляется легендарный игрок Балмунг и побеждает его, но монстр оживает как Ошибка данных. Затем активируется Книга Сумерек, изменяя данные персонажа Кайта и давая ему Сумеречный браслет. Он использует его Data Drain, чтобы исправить код фехтовальщика, позволяя Балмунгу убить его. Бальмунг обвиняет Кайта в распространении вирусной инфекции по игре и уходит. Кайт и Блэк Роуз решают сотрудничать, чтобы помочь жертвам комы. Изучив ряд зацепок, Кайт и Черная Роза выслеживают Скейта, существа, которое ввело Орку в кому. Они побеждают Скейта. Остатки Скейта привлекают гораздо более крупного врага по имени Кубия, который побеждает Кайта и его партию. Затем Хельба прогоняет Кубию.

В .hack // Mutation Kite и BlackRose сталкиваются с системным администратором Лиосом, который объявляет браслет Kite незаконным взломом. Он пытается удалить данные персонажа Кайта, но терпит неудачу из-за того, что данные Кайта зашифрованы Книгой Сумерек. Хельба вмешивается и убеждает Лиоса на время понаблюдать за Кайтом. Лиос направляет их туда, где они находят Инниса, монстра с способностями, подобными силам Скейта. После победы над Иннис Кайт получает электронное письмо от Ауры, которая сообщает, что она ИИ. Они едут в какое-то место, чтобы встретиться с ней; но Кубия нападает на них, и они с трудом отбивают чудовище. Не имея зацепок, они связываются с Уайзманом, которого заинтриговал браслет Кайта. Он предполагает, что Скейт и Иннис основаны на «Проклятой волне», антагонистической силе, представленной в стихотворении «Сумеречная эпитафия» , на котором основан «Мир» . Wiseman помогает предоставить им доступ в Net Slum, место, известное как рай для хакеров и странствующих AI. По прибытии на них нападает еще один монстр Проклятой волны по имени Маг. Они победить его и вернуться в город Коренной, где они обнаруживают , что компьютерный вирус распространился в мире «s основных серверов и в реальном мире.

В .hack // Outbreak Бальмунг понимает, что он не может разрешить ситуацию самостоятельно, и присоединяется к квесту Кайта. BlackRose сообщает Kite, что ее брат впал в кому при таких же обстоятельствах, что и Orca, что обновляет решимость обоих персонажей. Уайзман формулирует план борьбы с Проклятой волной, заручившись помощью Хельбы. Их совместная работа уничтожает Волнового монстра Фидчелла, но в результате сети в реальном мире перестают работать. Аура снова связывается с Кайтом, но их встреча прерывается появлением Кубии. Лиос, наблюдая за силой Кубии, соглашается присоединиться к Кайту, Хельбе и остальным для борьбы с Проклятой Волной. В результате команда объединяет свои ресурсы, чтобы победить другого монстра Волны по имени Горре, без каких-либо последствий в реальном мире.

.hack // Карантин видит, что текущий сервер становится все более нестабильным. Чтобы решить эту проблему, Хельба заменяет ее копией Net Slum. Внизу темницы Кайт встречает Миа, члена своей группы. Он обнаруживает, что Миа на самом деле является еще одним монстром Проклятой волны по имени Маха, которого он неохотно побеждает. Тем временем Кубия становится сильнее, а команда Кайта еле отбивает свою последнюю атаку. Напротив, операция «Орка» имеет успех, поскольку они уничтожают Тарвоса, следующего монстра Волны. Кайт обращается за советом к Харальду Хервику, создателю игры, который выживает после смерти благодаря своим воплощениям ИИ. Появляется Аура и намекает, что Кубия - это «тень» Сумеречного браслета Кайта. Кубия устраивает на них засаду и уничтожает ИИ Харальда. В их последней битве Кайт вспоминает намек Ауры и заставляет Черную Розу уничтожить браслет, заставляя Кубию исчезнуть. Без браслета последний участник Волны, Корбеник, устраивает засаду в Городе Чистых Трущоб. С помощью духов жертв комы Кайт проникает через барьер Корбеника. Аура жертвует собой, чтобы закончить битву, восстанавливая сеть до нормального состояния и оживляя всех жертв комы.

Разработка

Разработка .hack началась в начале 2000 года с целью шокировать и удивить игрока и создать отличительный продукт. Президент CyberConnect2 Хироши Мацуяма сыграл ключевую роль в разработке концепции сериала. Был изучен ряд основных идей, в том числе «убить драконов или стать вором в Лондоне», но они были отвергнуты в пользу «офлайн / онлайн-игры». Мацуяма сказал, что это даст молодым игрокам возможность играть в онлайн-игру без ежемесячной платы и без необходимости в мощном подключении к Интернету. В поисках вдохновения разработчики рассмотрели ряд MMORPG, таких как Phantasy Star Online , Ultima Online и Final Fantasy XI , и опирались на предыдущие работы дизайнера персонажей Ёсиюки Садамото ( Neon Genesis Evangelion ) и сценариста Кадзунори Ито ( Призрак в Оболочка ). Он отметил, что если игрок играет роль подписчика «Мира», это создает уникальную сюжетную ситуацию, которая втягивает игрока глубже в сюжет.

С самого начала разработки .hack задумывался как серия из четырех частей, предназначенная для отражения четырехтомных сюжетных арок манги . Мацуяма предположил, что перенос сохраненных данных между четырьмя томами поможет создать ощущение человеческой драмы, воплощенной в сюжете игры, и вложить игрока в повествование. Игры разрабатывались одновременно с другими элементами Project .hack, такими как .hack // Sign, чтобы подчеркнуть мультимедийный аспект франшизы. Трехмесячный перерыв между выпусками каждой игры позволил разработчикам внести незначительные изменения в ответ на критику. К играм прилагались бонусные DVD с эпизодами .hack // Liminality , оригинальной серии анимационных видео (OVA), в которых изображены события, происходящие одновременно с играми. Разработчики планировали серию OVA для изображения вымышленных событий, происходящих в реальном мире вне игры. Игроки из Японии, купившие все четыре игры, были вознаграждены .hack // Gift , OVA, пародирующим серию .hack . После завершения серии команда разработчиков выпустила .hack // frägment , игру, использующую тот же движок, что и серия .hack, с многопользовательским онлайн-компонентом. Цель .hack // frägment заключалась в том, чтобы позволить разработчикам наблюдать за взаимодействием игроков в онлайн-среде и оценивать интерес к онлайн- игре .hack .

Прием

Сводные оценки по отзывам
Игра Metacritic
Инфекционное заболевание 75/100
Мутация 76/100
Вспышка 70/100
Карантин 70/100

К апрелю 2004 года игры были проданы 1 миллион копий в Японии и США. К марту 2004 года продажи игр .hack превысили 1,73 миллиона, при этом в Японии было продано 780 000 копий.

Критики дали сериалу смешанные отзывы. .hack // Инфекция получила самые положительные отзывы серии; критиков заинтриговала уникальная предпосылка игр. Джереми Данэм из IGN был впечатлен стремлением игры сохранить иллюзию онлайн-игры и похвалил дизайн персонажей и включение японской голосовой дорожки, но раскритиковал манипуляции с камерой, а также краткость и отсутствие сложности игры. Game Informer рецензент похвалил , как он захватывает чувство общности , что реальная MMORPG предложения.

Многие обозреватели назвали необычный сеттинг игры противовесом посредственному игровому процессу, повторяющимся средам и плохому управлению камерой. В целом, первая игра была довольно хорошо принята, и обозреватели не замечали недостатков игрового процесса из-за убедительного сюжета. Кристиан Натт из GameSpy награжден четырьмя звездами из пяти и поблагодарил Bandai за открытие новых возможностей и Cyber ​​Connect 2 за увлекательную ролевую игру. Гэри Стейнман из журнала Official US PlayStation Magazine написал: «[в своей основе] .hack не является хорошей игрой», назвав боевые системы «дико несбалансированными», а графику «впечатляюще неутешительной», но сказал «умопомрачительный». История позволила ему не обращать внимания на ее очевидные недостатки и предвидеть будущие игры серии. Грег Касавин из GameSpot был менее снисходительным, высмеивая .hack // Infection как второстепенную версию Kingdom Hearts .

.hack // Mutation также получил неоднозначные отзывы, и многие критики жаловались, что мало что было сделано для решения проблем его предшественника. Фенек Фокс из Gamepro сказал, что игра «является просто продолжением Infection», с «грязной графикой, сомнительным управлением и сюжетной концепцией, достаточно интересной, чтобы держать вас в курсе». Грег Касавин из GameSpot дал ему оценку 6,7 из 10 и написал: «Он не только дает вам точно такой же повторяющийся игровой процесс, но также он так же короткий и простой и опять-таки мало что предлагает в игре. способ развития сюжета или персонажа ". Натт обнаружил, что вторая игра вызывает большее привыкание, чем первая, несмотря на ее многочисленные недостатки, такие как очевидное отступление к концу истории. Он похвалил «смесь классного сюжета и интуитивно увлекательного игрового процесса в жанре ролевой игры», ускоряющуюся историю, развитие игрового процесса и незабываемые битвы с боссами. Другие рецензенты были воодушевлены деталями, ориентированными на MMORPG, которые способствуют презентации игры и создают волнение для будущего серии. IGN также назвал .hack // Mutation Игрой месяца для PlayStation 2 в мае 2003 года.

.hack // Outbreak представляет собой сдвиг в критическом восприятии серии, поскольку рецензенты устали от постепенных или несуществующих улучшений между названиями. Kasavin оценил его на 6,4 балла из 10 и написал, что он «просто не приносит удовлетворения». Данхэм дал ему общую оценку 8,4 из 10, похвалил боевую систему и написал, что произошло значительное улучшение искусственного интеллекта союзных персонажей и врагов, хотя он был разочарован отсутствием каких-либо других изменений. Натт наградил .hack // Outbreak тремя звездами из пяти, написав, что «чрезвычайно сложные враги и множество одиночных миссий дают игре преимущество, которое не дает ей стать скучной». Тем не менее, он раскритиковал структуру игры, состоящую из четырех частей, отметив: «Мы платим Bandai 200 долларов за одну игру» и что «крайнее отсутствие улучшений от объема к объему ... откровенно эксплуатирует фанатов».

Некоторые критики назвали финальную игру, .hack // Quarantine , удовлетворительным завершением посредственной серии, в то время как другие сказали, что это сбивающая с толку путаница с плохим темпом и дырами в сюжете. Данхэм присвоил игре 8,3 балла из 10 и назвал повороты сюжета «шокирующими и умными». Kasavin оценил его на 6,1 из 10 и написал, что «[с учетом собственных достоинств Quarantine - неплохая игра, и [лояльные игроки] должны прийти к удовлетворительному заключению, которое, конечно же, оставляет возможность для дальнейшие приключения в Мире ». Он также назвал решение Bandai добавить к игре от 60 до 80 часов набивки, разделить ее на четыре продукта с полной ценой и выпустить их серией разочаровывающими. Натт был так же разочарован финальной игрой, присудив ей две звезды из пяти. Он написал, что история была хорошо представлена ​​и превосходна, но что она присутствовала только в первой и последней четверти игры. Он был доволен финалом игры и любил ее сюжет, стиль и персонажей, но устал от «бесконечных цепочек камер, этих легко побеждаемых врагов, этого полного отсутствия стратегии». Game Informer рецензент надеялся увидеть более эффективную реализацию .hack ' концепции s в будущем. Японский журнал Famitsu Weekly дал рейтинг игр .hack от 29 до 30 из 40, что указывает на средние оценки. Тем не менее, Японская ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) наградила сериал за объединение различных вымышленных медиа, включая игры, аниме, радио и мангу, в единое целое на церемонии вручения наград CESA 2002–2003 .

Связанные СМИ и наследие

В .hack видеоигры являются частью мультимедийной франшизы , которая включает в себя романы, манга и аниме серии. Установить до событий видеоигр, .hack // Вход является телевизионный аниме - сериал , который устанавливает Мир в качестве параметра. .hack // Another Birth - это серия романов, в которых рассказывается история игр с точки зрения BlackRose. .hack // XXXX - это манга-адаптация сюжета игры с изменениями некоторых элементов, таких как Кубия, выступающая в качестве персонажа игрока. Первым официальным продолжением игры является манга и аниме-сериал .hack // Legend of the Twilight , сериал которого начался 30 июля 2002 года. В нем рассказывается история Шуго и Рены - обычных игроков, которые выигрывают аватары Кайта и Черной Розы в конкурс - и их исследование Мира и его секретов. .hack // GU - это серия видеоигр, также выпущенных в нескольких частях, которые составляют основу .hack Conglomerate , нового проекта, разворачивающегося через семь лет после событий Project .hack с новой версией The World .

Музыка

.hack // Game Music Perfect Collection
.hack Game Music Perfect Collection Cover 2003.png
Саундтрек альбом по
Выпущенный
Жанр Саундтрек к видеоиграм
Длина Диск 1: 68 : 50
Диск 2: 71:27
Этикетка

Саундтрек к играм под названием .hack // Game Music Perfect Collection был выпущен в качестве двойного альбома в Японии 23 апреля 2003 года. Он включает 68 композиций Чикайо Фукуда, Сэйдзо Наката и Норикацу Фукуда. Специальное издание этого саундтрека включает третий диск со звуковыми эффектами и клипами, используемыми в играх. Альбом был выпущен с меньшим количеством треков в Северной Америке под названием .hack // Game Music Best Collection . Патрик Ганн из RPGFan написал, что второй диск, содержащий музыку для кат-сцен и специальных мероприятий, был сильнее, чем общие темы города и битвы на первом диске. Он назвал саундтрек «техно встречает оперу» и особо похвалил объемные вступительные треки. Ганн отметил, что североамериканский релиз является альбомом «Best of», но чувствовал, что в этом выпуске «отсутствует много солидной музыки». Другие рецензенты были менее восторженными; Пол Келер из RPGamer назвал музыку «особенно мягкой», а Данэм из IGN посетовал, что во второй части не было много новых произведений. Однако он пришел к выводу, что «мелодичные темы фортепиано и гобоя все еще были достаточно мускулистыми, чтобы убедить нас, что нам нужно купить саундтрек в ближайшем будущем».

.hack // Game Music Perfect Collection

Диск 1
Нет. Заголовок Длина
1. "Заголовок" 0:47
2. "Рабочий стол" 1:41
3. «Главная страница мира» 1:32
4. «Δ Server Aqua Capital Mac Anu» 2:14
5. «Θ Сервер Highland City Dun Loireag» 2:24
6. "Λ Серверный Культурный Город Кармина Гаделика" 2:07
7. "Σ Сервер Воздушный Город Форт Оф" 2:10
8. "Ω Server Relic City Lia Fail" 1:49
9. «Ферма Пучигусо» 1:24
10. "Prairie Rain Field Normal ~ Battle" 2:22
11. "Пустошь Поле Нормальный ~ Битва" 2:37
12. "Нормальное поле земли ~ Битва" 2:09
13. "Поле дикой природы Нормальное ~ Битва" 3:09
14. "Снежное поле Ночное поле Нормальное ~ Битва" 2:37
15. "Поле пустыни Нормальное ~ Битва" 2:43
16. "Палящее поле Нормальный ~ Битва" 2:15
17. "Лесное поле Нормальное ~ Битва" 2:32
18. "Подземелье Каменной Стены Нормальное ~ Битва" 2:41
19. "Пещера Подземелья Нормальная ~ Битва" 2:44
20. "Castle Dungeon Normal ~ Battle" 2:18
21. "Битва в подземелье Стены плоти" 1:37
22. «Фаза 1: Скейт» 2:37
23. «Фаза 2: Innis» 2:27
24. «Фаза 3: Маг» 2:21
25. «Фаза 4: Фидчелл» 2:29
26. «Фаза 5: Горре» 2:22
27. «Фаза 6: Маха» 2:37
28. «Фаза 7: Тарвос» 2:37
29. «Фаза 8: Корбеник (Этап 1-2)» 2:54
30. «Фаза 8: Корбеник (Этап 3)» 2:34
Диск 2
Нет. Заголовок Длина
1. "Открытие тома 1" 1:33
2. "Тема Ауры" 2:52
3. "Тема BlackRose" 1:59
4. «Скрытая Запретная Святая Земля» 1:01
5. "Впервые на Святой Земле с BlackRose" 1:51
6. "Вход Бальмунга и вирусная ошибка" 2:11
7. "Тема Миа" 1:10
8. "Тема Пироса" 1:32
9. "Рождение Кубии" 1:28
10. "Том 1. ~ Том 3 Кадр" 4:04
11. «Бригада дирижаблей» 1:33
12. «Бонусный трек 800 знаменательных сезонов: Панта» 1:36
13. "Открытие тома 2" 1:33
14. "Воспоминание тома 1 (Рождение Кубии)" 1:14
15. "Лиос ~ Хельба" 2:33
16. "Чистые трущобы" 1:41
17. «Аура и Кубия» 0:53
18. «Кубия - Этапы 1 ~ 3» 2:20
19. "Перевернутый город-замок" 1:31
20. "Перевернутый город-замок ~ Анголмор" 1:17
21. «Бонусный трек 800 знаменательных сезонов: Буря» 1:38
22. "Открытие тома 3" 1:30
23. "Воздушный змей и Блэкроуз в Λ Town" 1:36
24. "Сора и Скейт" 0:56
25. "Тема Пучигусо" 1:32
26. "Мелодия победы Пучигусо" 0:42
27. «Летающее существо» 1:34
28. «Бонусный трек 800 знаменательных сезонов: Циан и принцесса Терия» 2:07
29. "Открытие тома 4" 1:29
30. «Внешний вид Маки» 1:10
31. "Смерть Мии" 1:59
32. "Кубия Этап 4" 2:15
33. "Слить сердце" 2:52
34. "Окончание" 2:55
35. "Vol. 4 Staff Roll" 3:11
36. "Повторяющиеся иллюзии воскрешения Мии" 3:14
37. "Бонус-трек 800 знаменательных сезонов: Хвостовой концерт" 2:30
38. «Бонусный трек 800 знаменательных сезонов: .hack Mix» 2:23

.hack // Лучшая коллекция игровой музыки

Нет. Заголовок Длина
1. «Δ Server Aqua Capital Mac Anu» 2:12
2. "Prairie Rain Field Normal ~ Battle" 2:20
3. "Тема Ауры" 2:49
4. "Тема BlackRose" 1:57
5. «Скрытая Запретная Святая Земля» 0:59
6. "Вход Бальмунга и вирусная ошибка" 2:09
7. "Тема Миа" 1:07
8. "Тема Пироса" 1:30
9. «Θ Сервер Highland City Dun Loireag» 2:22
10. «Фаза 1: Скейт» 2:35
11. "Воспоминание тома 1 (Рождение Кубии)" 1:11
12. "Лиос ~ Хельба" 2:30
13. «Фаза 2: Innis» 2:25
14. "Λ Серверный Культурный Город Кармина Гаделика" 2:04
15. "Лесное поле Нормальное ~ Битва" 2:29
16. "Чистые трущобы" 1:39
17. «Фаза 3: Маг» 2:18
18. "Σ Сервер Воздушный Город Форт Оф" 2:08
19. «Фаза 4: Фидчелл» 2:26
20. "Тема Пучигусо" 1:29
21. «Фаза 5: Горре» 2:20
22. «Внешний вид Маки» 1:09
23. «Фаза 6: Маха» 2:35
24. "Ω Server Relic City Lia Fail" 1:46
25. "Кубия Этап 4" 2:14
26. «Фаза 7: Тарвос» 2:34
27. «Фаза 8: Корбеник (Этап 1-2)» 2:51
28. "Слить сердце" 2:48
29. "Окончание" 2:52
30. "Vol. 4 Staff Roll" 3:09
31. "Повторяющиеся иллюзии воскрешения Мии" 3:10

.hack // фрагмент

.hack // frägment - это многопользовательская онлайн-игра, основанная на вымышленной MMORPG The World . Он был выпущен только в Японии 23 ноября 2005 года, а онлайн-сервис закончился 18 января 2007 года после того, как был продлен на два месяца из-за его популярности. Famitsu Weekly дал .hack // frägment совокупную оценку 29 из 40 за четыре обзора, что очень похоже на обзоры основной серии. Дизайнер Хироши Мацуяма описал игру как способ увидеть, как игроки отреагируют на онлайн-игру. В игре используется тот же игровой движок, что и в серии видеоигр .hack, поэтому ее игровой процесс идентичен, за исключением онлайн-режима. Игроки исследуют территории и сражаются с монстрами в реальном времени. Основное отличие состоит в том, что во время сетевой игры действие не приостанавливается при открытии меню. Игроки по-прежнему могут использовать навык «Утечка данных», чтобы ослаблять монстров и собирать редкие предметы. В остальном пользовательский интерфейс и схема управления не изменились.

Игроки могут создавать своих персонажей на основе ряда предустановленных форм тела и цветовых схем, а также могут выбирать класс (например, Wavemaster или Twin Blade) и имя персонажа. В онлайн-режиме игроки могут войти в лобби и найти не более двух других игроков, чтобы присоединиться к ним в приключении. Игра включает в себя расширенный интерфейс связи, который позволяет игрокам общаться в чате, отправлять электронную почту, публиковать сообщения на внутриигровой доске объявлений и получать обновления новостей сервера. Можно создать специальные чаты отдельно от публичных. Гильдии - это постоянные эксклюзивные чаты для членов. В автономном режиме игроки могут повышать уровень, получать предметы и изучать новые навыки в качестве одного из персонажей онлайн-режима без необходимости подключения к Интернету. Игроки могут приглашать или создавать персонажей из .hack games, .hack // Sign и .hack // Legend of the Twilight в свою группу. «Режим истории» .hack // frägment идентичен таковому в играх .hack , где персонаж, созданный игроком, заменяет Kite. С целью сбора членских адресов персонажей из франшизы .hack, начиная с Bear и BT и заканчивая Kite и Helba. Находясь в автономном режиме, игроки могут использовать программу эпохи Windows XP под названием «Area Server» для создания полей и подземелий и публикации их в сети. Создателям самых популярных локаций предоставляется возможность добавлять сильных монстров, которых игроки должны побеждать.

Поскольку официальные онлайн-серверы закончились еще в январе 2007 года, владельцы этой игры могут подключиться к альтернативному серверу лобби, к которому в настоящее время можно подключиться и играть с игроками, как вы это делали в 2005 году, фанат перевел на английский язык благодаря патчу от сообщества.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки