Вертикальная сила -Vertical Force

Вертикальная сила
Vertical Force.jpg
Североамериканская обложка.
Разработчики) Хадсон Софт
Издатель (ы)
Директор (ы) Хитоши Окуно
Композитор (ы) Сёдзи Томии
Минору Эндо
Платформа (и) Виртуальный мальчик
Релиз
Жанр (ы) Стрелок с вертикальной прокруткой
Режим (ы) Один игрок

Vertical Force - это видеоигра-шутер с вертикальной прокруткой 1995 года,разработанная и опубликованная для Virtual Boy компаниями Hudson Soft для Японии и Nintendo для Северной Америки. Игрок управляет звездолетом «Рагнарок», который должен уничтожить неисправный суперкомпьютер на планете-колонии людей, прежде чем он уничтожит все человечество. Геймплей похож на собственнуюсерию« Звездных солдат» Хадсона, в которой есть элементы усиления, которые увеличивают способности игрока и параллакс-скроллинг. Игрок также может отодвинуть свой корабль на задний план, чтобы избежать врагов и препятствий на пути.

Разработкой руководил Хитоши Окуно, а музыку сочинили Сёдзи Томии и Минору Эндо. Изначально команда планировала сделать игру рельсовым шутером от третьего лица в духе Space Harrier , однако мысль о выпуске аналогичных игр для консоли позже превратила ее в шутер с вертикальной прокруткой. Он был показан на Зимней выставке бытовой электроники 1995 года под рабочим названием Shoot'Em Up! . После выпуска он получил неоднозначные отзывы критиков; одни хвалили игру за 3D-эффекты и детальную графику, другие критиковали ее отсутствие оригинальности и то, что вражеские пули трудно увидеть из-за ограниченной цветовой палитры консоли.

Геймплей

Скриншот из игры, на котором Рагнарок отбивается от вражеских кораблей. Подобно всем играм на Virtual Boy, в ней используется красно-черная цветовая палитра для графики.

Vertical Force - это шутер с вертикальной прокруткой . Игрок управляет звездолетом «Рагнарок» и должен уничтожить неисправный суперкомпьютер на планете-колонии Один, прежде чем он уничтожит Землю. Рагнарок должен сбивать приближающиеся вражеские истребители и поэтапно уклоняться от их снарядов и других препятствий и может выдержать несколько ударов, прежде чем будет уничтожен. Некоторые враги будут сбрасывать капсулы энергии, которые можно собрать для усиления способностей Рагнарока, таких как широкий выстрел, пронзающий лазер и щит. Сбор дополнительных капсул мощности еще больше увеличит способности, например, сделает снаряды сильнее или щит сможет выдерживать дополнительные удары.

Ragnarok имеет возможность переключать высоту на задний план, что используется для избежания встречных препятствий с разных самолетов. Враги также изменят свое поведение, если Рагнарок находится на другой высоте. На протяжении этапов игрок может найти небольшой корабль, известный как AI Drones, который, когда его собирают, поможет Ragnarok уничтожать врагов, каждый из которых имеет различные типы оружия. Дроны могут быть повреждены, если они поражены врагами достаточное количество раз, что позволяет игроку хранить их в «резервном» ящике для их ремонта и, в конечном итоге, позволяет использовать дрон снова. Несколько дронов могут храниться в резервной области и могут быть запущены в бой в любое время. Дроны также можно использовать как умные бомбы, уничтожая всех врагов на экране.

Игра состоит из пяти этапов, состоящих из звездных полей, механических баз и туннелей. В конце каждого этапа есть босс, которого нужно победить, а некоторые требуют, чтобы игрок переключился на задний план, чтобы нанести урон. На большинстве этапов игрок также будет сражаться с роботоподобным мини-боссом по имени Братт, который будет изучать способности игрока по мере прохождения игры и постепенно становиться сильнее. Игрок может сохранить свои рекорды в таблицу входа после потери всех своих жизней, однако эти результаты вскоре стираются при выключении системы.

Разработка и выпуск

Vertical Force была разработана и опубликована Hudson Soft для Virtual Boy 21 августа 1995 года в Японии. Позже 1 декабря 1995 года он был выпущен в Северной Америке, где был издан Nintendo . Это была единственная другая игра Хадсона, выпущенная для системы, наряду с портом их игры - головоломки для PC-Engine Panic Bomber . Он использует красно-черную цветовую схему для своей графики, как и все другие игры для консоли, наряду с параллаксной прокруткой для имитации 3D-эффекта. Изначально команда разработчиков планировала сделать игру рельсовым шутером от третьего лица в духе Space Harrier , однако мысль о выпуске аналогичных игр для консоли позже превратила ее в шутер с вертикальной прокруткой. Он был представлен на Зимней выставке бытовой электроники 1995 года в Лас-Вегасе, штат Невада , под рабочим названием Shoot'Em Up! . Руководил игрой Хитоши Окуно, а сочиняли Сёдзи Томии и Минору Эндо.

Прием

Вертикальная сила получила поляризационные отзывы критиков после выпуска; в то время как одни хвалили игру за 3D-эффекты и детальную графику, другие критиковали ее отсутствие оригинальности и то, что вражеские снаряды трудно отличить от фона, что многие приписывают ограниченной цветовой палитре Virtual Boy.

Electronic Gaming Monthly раскритиковал графику игры за то, что она затрудняет определение местонахождения вражеских снарядов, в то время как GamePro не понравился ее невзрачный дизайн врагов и отсутствие оригинальности. Следующее поколение было наиболее критичным по отношению к игре, критикуя ее запутанные схемы сцены, плохие 3D-эффекты и скучный игровой процесс, а также то, что было трудно обнаружить вражеские снаряды из-за ограничений системы. Джереми Пэриш также обнаружил, что пули трудно отследить из-за аппаратных ограничений, назвав это «неряшливым» по сравнению ссерией« Звездный солдат» Хадсона, хотя отметил, что это было приличное усилие по переходуигрового процесса Звездного солдата на оборудование Virtual Boy. Японский журнал Famitsu сказал, что игра кажется устаревшей по сравнению с другими играми этого жанра, уже представленными на рынке, а также критикует ее графику за то, что вражеские выстрелы трудно различимы. Electric Playground критиковала свой игровой процесс за мягкий и неоригинальный характер, а также сравнивала его с такими играми, как Xevious и 1942 , а также за его «общий» саундтрек и графику.

В более позитивном плане журнал GameFan назвал эту игру обязательной, высоко оценив ее игровой процесс, испытания и 3D-эффекты. Они также назвали его одним из лучших запусков системы, несмотря на то, что Red Alarm сочли более существенным. Game Zero понравилась многослойная механика глубины за то, что она выделялась среди других игр-стрелялков, заявив, что это была одна из лучших игр для запуска системы и одна из лучших игр-стрелялок Hudson на сегодняшний день. Game Zero также похвалил саундтрек и детализированную графику. Electronic Gaming Monthly сравнил игру с играми-стрелялками на TurboGrafx-16 как по игровому процессу, так и по визуальным эффектам, а также отметил, что механика с множеством уровней глубины была интересной идеей. Пэриш сказал, что это самая графически детализированная игра на Virtual Boy, заявив, что она стала достойным дополнением к библиотеке консоли. Vertical Force была выбрана в качестве одной из игр, которые будут показаны на выставке «Spacewar !: Video Games Blast Off» в Музее движущегося изображения в Нью-Йорке.

Заметки

Рекомендации