Ур-Куан -Ur-Quan

Ур-Куан
Звездный контрольный персонаж
Изображение Ур-Куана в виде зеленого инопланетянина-насекомого и текст их диалога: «Вы вторгаетесь в пространство Ур-Куана».
Ур-Куан разговаривает с игроком в The Ur-Quan Masters , ремейке Star Control II с открытым исходным кодом.
Первая игра Звездный контроль (1990)
Последнее появление Мастера Ур-Куан (2002)
Создан Пол Райх III , Фред Форд
озвучивает Ларри Зи, Дэвид Брайс
Информация во вселенной
Полное имя Ур-Куан Кзер-За (подвид), Ур-Куан Кор-Ах (подвид)

Ур - Куанвымышленная раса хищных инопланетных гусениц из серии видеоигр Star Control , созданной Полом Райхом III и Фредом Фордом . Представленные в 1990 году, Ур-Куан являются главными антагонистами первой игры, возглавляющими галактическую империю , стремящуюся поработить Землю. Они повторяют свою роль в Star Control II , которая расширяет их историю как бывших рабов, которые с тех пор поклялись яростно защищать себя. Во время игры Ур-Куан вступают в гражданскую войну из- за своей идеологии, давая Земле возможность победить их. В Star Control 3 , который был разработан другой командой, союз Ур-Куана с Землей против другого антагониста, и их роль уменьшена. Они снова появляются в The Ur-Quan Masters , ремейке Star Control II с открытым исходным кодом 2002

Райх и Форд разработали Ур-Куан на основе концепций уникальных космических кораблей из Star Control ; их насекомоподобный вид был вдохновлен фотографией гусеницы, сделанной National Geographic . Их роль в Star Control II заслужила признание среди лучших игровых злодеев в истории, получивших высокую оценку за их угрожающий образ, а также за их удивительную глубину и человечность. Ур-Куан также оказал влияние на другие игровые студии , вдохновляя концепции таких игр, как Mass Effect и Stellaris .

Описание

Задний план

Изображение коричнево-оранжевой гусеницы, свисающей с дерева.
Дизайн персонажей Ур-Квана был основан на таких насекомых, как гусеница .

Ур-Куан — вымышленные персонажи из серии видеоигр Star Control , появляющиеся как инопланетная раса гигантских хищных гусениц . Их история раскрывается через диалоги персонажей , которые описывают их как вид, эволюционировавший на суровой планете в отдаленном районе космоса. Их биологическую родословную сравнивают с одиночными хищниками, такими как богомолы , которые естественным образом ограничены в своем социальном поведении. По мере развития интеллекта и культуры Ур-Куан смогли совладать со своими свирепыми территориальными и охотничьими инстинктами и построить совместную космическую цивилизацию.

За тысячи лет до Звездного контроля Ур-Куан были обнаружены психической расой, называемой Днярри, которая поработила Ур-Куан и заставила их доминировать в остальной части известного космоса. Используя генную инженерию , Днярри разделили первоначальный коричневый Ур-Куан на два подвида. Зеленый Ур-Куан стал любимым администратором и исследователем Днярри, а черный Ур-Куан стал назначенным им солдатом. Много поколений спустя Ур-Куан возглавил успешное восстание рабов. Они обнаружили, что могут сломить психическое принуждение днярри, истязая себя, что дало им достаточно времени, чтобы убить и в конечном итоге истребить своих угнетателей-днярри.

Ур-Куан поклялись, что никогда больше не будут рабами, и начали завоевывать всю другую разумную жизнь в галактике. Зеленые Ур-Куан были переименованы в Ур-Куан Кзер-За в честь ученого Ур-Куан, освободившего их всех. Кзер-За продвинулись вперед с «Путем Отныне и Навсегда», политикой безопасности посредством порабощения всей разумной жизни, не относящейся к Ур-Кван, контролируя их либо как « боевых рабов », либо как «незаконных рабов», навечно заключенных в тюрьму на своих собственных землях. родные миры под непроницаемыми силовыми полями. Черный Ур-Куан, переименованный в Ур-Куан Кор-А в честь своего нового лидера, чувствовал, что может быть в безопасности только при полном уничтожении всей жизни, не относящейся к Ур-Куан, идеологии, которую они назвали «Вечной Доктриной». Различные доктрины двух яростно территориальных видов переросли в гражданскую войну. После сокрушительных потерь Кзер-За в конце концов одержал победу, обнаружив огромный древний линкор, созданный затерянной инопланетной цивилизацией под названием Предтечи.

Появления

Действие игр Star Control происходит в 22 веке , когда игрок защищает человечество от Иерархии Ур-Куан, империи инопланетных рас, порабощенных Ур-Куаном. Оригинальная игра Star Control представляет собой экшн - стратегию , рассказывающую простую историю о войне между двумя альянсами, в которой Ур-Куан стремится поработить Землю и ее союзников. Star Control II значительно расширяет вымысел и персонажей из первой игры, позволяя игроку узнать более глубокую историю и мотивы Ур-Квана. Продолжение начинается с раскрытия того, что Ур-Куанам удалось поработить своих врагов, а планета Земля была заключена под Щитом рабов. История постепенно показывает, что Ур-Куан озабочены своим «Вторым доктринальным конфликтом», гражданской войной, чтобы определить, кто должен обладать моральным авторитетом, чтобы навязывать свою волю галактике. В кульминации Star Control II Ур-Куан терпят поражение, когда бомба уничтожает их древний линкор Precursor. Однако Star Control II также может закончиться тем, что фракция Кор-Ах выиграет свою гражданскую войну, что позволит им уничтожить каждую инопланетную расу в регионе одну за другой.

Ур-Куан играют второстепенную роль в Star Control 3 , созданной другой командой разработчиков. Игра начинается с того, что Ур-Куан вступает в союз с Землей, но в конечном итоге их подрывает новая гражданская война с Кор-Ах. Они также фигурируют в The Ur-Quan Masters , официальном ремейке Star Control II с открытым исходным кодом .

Концепция и создание

Изображение создателей Star Control Пола Райхе III (слева) и Фреда Форда (в центре) на конференции разработчиков игр 2015 года.
Создатели Star Control Пол Райх III (слева) и Фред Форд (в центре) на конференции разработчиков игр 2015 г.

Создатели Пол Райх III и Фред Форд впервые придумали Ур-Кван для оригинального Star Control . Райх и Форд начали с бумажных иллюстраций, что привело их к созданию кораблей с особыми способностями, при этом концепция каждого персонажа была вдохновлена ​​уникальным внешним видом каждого корабля. Райх описал процесс создания их персонажей: «Я знаю, это, возможно, звучит странно, но когда я разрабатываю подобную игру, я рисую персонажей и смотрю на них. Я веду с ними короткие беседы. «Чем вы, ребята, занимаетесь?» И мне говорят». Один большой космический корабль имел возможность запускать истребители, и этот корабль подвел конструкторов к творческому выводу — раз эти инопланетяне имели власть над другими, они должны быть могущественной древней расой, играющей роль главного антагониста. Рейхе и Форд чувствовали, что слово « Ур- » имеет древние коннотации, и им нравилось звучание «Куан», и таким образом были созданы Ур-Куан.

История первого Star Control была в основном написана в инструкции по эксплуатации, в которой Ур-Куан описывался как основатели злой Иерархии, «жесткого союза древних работорговцев Ур-Куан и их приспешников». Райх и Форд описали мотивы Ур-Куана к галактическому господству как их стремление к рабам. Райх ранее создал расу, вдохновленную богомолами, под названием Три-Крин для Advanced Dungeons & Dragons , и богомолы продолжали вдохновлять создание инсектоидных видов Star Control . Когда Райх увидел в National Geographic изображение хищной гусеницы, свисающей над своей добычей, это стало основой для появления Ур-Квана.

«Мы действительно приложили сознательные усилия, чтобы держаться подальше от стереотипов и дать каждой инопланетной расе историю, которая оправдывала бы их поведение… В случае с Ур-Кван, они сами находились под жестоким психическим контролем в течение тысячелетий, и когда они, наконец, вырвались на свободу желание никогда больше не оказаться в таком положении ... пересилило любые другие смягчающие факторы».

— Фред Форд, соавтор Star Control , GameSpy Classic Gaming Feature

Происхождение Star Control II было мотивировано интересом дизайнеров к расширению сюжета первой игры. Когда они начали писать новую игру, Райх и Форд использовали персонажей первой игры, чтобы рассказывать простые визуальные истории о своих вымышленных конфликтах. Их намерением было создать инопланетян, которые были бы преувеличением человеческих недостатков, личностей и культур. Ур-Куан уже понимались как раса работорговцев в «Звездном контроле », поэтому сценаристы развивали свою мотивацию, представляя их самих бывшими рабами. Райхе попытался очеловечить Ур-Куан, основываясь на своих собственных «отношениях с людьми, которые подверглись серьезному жестокому обращению в детстве, и на том, как эти травмы вызвали отчетливо странное поведение у взрослых. их обращение со стороны Днярри и боль, которую им пришлось пережить, чтобы завоевать свободу от рабства». Команда описывает этот процесс написания как придумывание оправданий для прошлых творческих решений, логически опираясь на детали истории Ур-Квана, художественные работы и игровые способности.

Музыкальная тема Ur-Quan для Star Control II была создана художником-фантастом Эролом Отусом , который сначала сочинил песню на синтезаторе , прежде чем она была сэмплирована и экспортирована в формат файла MOD . Версия Star Control II для 3DO включает голос Ларри Зи для Ур-Куана Кзер-За и Дэвида Брайса для Ур-Куана Кор-А.

Прием и наследие

Фотография говорящего основателя BioWare Рэя Музыки.
Соучредитель BioWare Рэй Музыка назвал Star Control источником вдохновения, что побудило журналистов сравнить Ур-Куан Кор-А со Жнецами из Mass Effect .

Ур-Куана называют одним из лучших злодеев в видеоиграх. В 1999 году GameSpot оценил Ур-Куана как своего лучшего злодея в играх, объяснив, как их «мазохистская и по-настоящему печальная история делает Ур-Куана одним из самых лучших злодеев. Даже сейчас нам трудно найти расу противники как сложные и трехмерные». Это отразило их награды, проголосованные читателями, где фанаты назвали их четвертыми величайшими игровыми злодеями. Ричард Коббетт из Rock, Paper, Shotgun объявил их «галактической угрозой лучше, чем практически любая научно-фантастическая ролевая видеоигра , появившаяся после», похвалив сценаристов за разработку мотивов и оправданий антагониста. Историк игр Русел ДеМария также назвал Ур-Куан одной из самых злодейских рас в истории игр. AV Club включил Ур-Квана в свой список лучших инопланетян в поп-культуре 2021 года, назвав их «потрясающими научно-фантастическими злодеями, импортирующими опрометчивые концепции старой школы в безжалостно веселый космический боевик Star Control ». Отмечая их общее влияние на игровую индустрию, Hardcore Gaming 101 согласились с тем, что Ур-Куан «по праву считаются одними из величайших злодеев в играх», поскольку «их ужасная история вызывает классическую симпатию к дьяволу, драматический момент, который многие авторы только надеются передать. достигать."

Ур-Куан остается культовой частью успеха Star Control II . GameSpot также отметил Ур-Куана за его роль в Star Control II как одну из лучших концовок игры, а читатели GameSpot часто провозглашали их роль в одном из лучших игровых сеттингов . Канал Red Bull Gaming также подчеркнул важность Ur-Quan для классического сеттинга Star Control II . AllGame назвал игру «шедевром» своей истории, объяснив, как «Ур-Куан, якобы главные злодеи, [...] становятся более сочувствующими, чем большинство дружелюбных, но трепещущих союзников, населяющих ваш собственный флот. Это является редким и достойным похвалы дизайнерским достижением».

Кроме того, Ur-Quan получили признание за свою музыку и звуковой дизайн . Курт Калата из Hardcore Gaming 101 описал, как музыка Star Control II придает каждой инопланетной расе более сильную индивидуальность, особенно зловещая тема Ур-Квана. Это также привело к тому, что GameSpot поставил саундтрек к Star Control II на второе место за все время, поскольку «эти темы были такими же разнообразными, как и внешний вид пришельцев. , Черный Ур-Куан, имел более угрожающую и тонкую тему». Джон Щепаниак из Retro Gamer похвалил озвучку и диалоги Ур-Квана, в том числе «абсолютный страх, вызванный подробными объяснениями того, каково это носить« мучитель боли »».

Star Control 3 была разработана и написана другой командой. Курт Калата чувствовал, что игра не смогла дать Ур-Куану значимую роль, хотя и похвалил их превращение из антагониста в союзника. Точно так же Нико Нирви из Pelit прокомментировал, что в Star Control 3 не было такого убедительного врага, как Ур-Куан Кор-А.

Влияние

Star Control II вдохновила несколько игровых студий, где Ur-Quan повлиял на некоторые из самых успешных космических игр. Вместе с несколькими поклонниками Star Control II из Paradox Interactive их космическая стратегия Stellaris предлагает возможность заключить планету в рабский щит и ссылается на боевых рабов Ур-Квана как на вариант политики. Star Control II также оказал влияние на авторов Mass Effect Майка Лэйдлоу и Патрика Уикса . Игра оказала влияние на годы становления Лэйдлоу, и позже он похвалил Ур-Куан как одну из неотразимых загадок игры. Соучредитель BioWare Рэй Музыка также назвал Star Control источником вдохновения для серии Mass Effect . С тех пор журналисты отметили сходство дизайна Ур-Квана и Жнецов из Mass Effect .

использованная литература

внешние ссылки

  • The Ur-Quan Masters , авторизованная бесплатная версия Star Control II .