Центр травм: Под ножом 2 - Trauma Center: Under the Knife 2

Центр травмы: Под ножом 2
Группа врачей в хирургическом снаряжении на серо-синем фоне с градуированной четкостью.
Разработчики) Авангард
Издатель (ы) Атлус
Директор (ы) Дайсуке Канада
Хирокадзу Тояма
Художник (ы) Масаюки Дои
Писатель (ы) Сатору Танигучи
Композитор (ы) Манабу Намики
Нориюки Камикура
Ряд Центр травм
Платформа (и) Nintendo DS
Релиз
Жанр (ы) Симуляторы , визуальная новелла
Режим (ы) Один игрок

Trauma Center: Under the Knife 2 - видеоигра-симулятор 2008 года, разработанная Vanguard для Nintendo DS (DS) и опубликованная Atlus . Это четвертая игра в серии Trauma Center и прямое продолжение Trauma Center: Under the Knife (2005). Действие происходит через три года после событий « Под ножом». Сюжет следует за главным героем Дереком Стайлзом, который сталкивается не только с возрождением террористической организации «Дельфи» и ее болезнью ВИНЫ, но и с личной неуверенностью и корпоративными манипуляциями. Геймплей сочетает в себе хирургическое моделирование, основанное на сенсорном управлении DS, с историей, рассказанной как визуальный роман .

Under the Knife 2 был разработан как настоящее механическое и повествовательное продолжение оригинальной игры, в котором используются те же элементы управления и стиль игры, в отличие от измененного стиля других игр на Wii . Дайсуке Канада и Масаюки Дои вернулись в качестве режиссера и дизайнера персонажей, вместе с новым содиректором Хирокадзу Тоямой и композиторами Манабу Намики и Нориюки Камикура. В целом игра была воспринята положительно, но многие журналисты отметили отсутствие инноваций, высоко оценив ее улучшения по сравнению с оригинальной игрой. Он также показал низкие продажи в Японии и Северной Америке.

Геймплей

Дисплей разделен на два экрана.  На верхнем экране отображаются дисплеи игрового процесса и персонаж-помощник, комментирующий операцию.  На нижнем экране отображается рассматриваемая операция.
Игрок выполняет операцию на сенсорном экране, а на верхнем экране отображается счет, лимит времени и информация от медсестры.

Trauma Center: Under the Knife 2 - это видеоигра, которая сочетает в себе игровой процесс хирургического моделирования с повествованием с использованием неинтерактивных видеороликов в стиле визуальных новелл, в которых используются статические сцены, портреты персонажей и текст с редкими голосовыми фрагментами. Верхний экран Nintendo DS (DS) предназначен для последовательностей сюжетов и статистики уровней, отображаемых как 2D-изображения, а нижний сенсорный экран предназначен для самих операций, визуализируемых с использованием 3D-моделей. Игроки берут на себя роль главного героя Дерека Стайлза, молодого хирурга с мистической способностью под названием «Исцеляющее прикосновение». Каждая операция ставит перед игроками задачу вылечить пациента от одного или нескольких заболеваний за отведенное время. В миссии можно играть на разных уровнях сложности, от «Легкого» до «Сложного».

Десять доступных хирургических инструментов - от скальпеля и лазера до ультразвука и дефибриллятора для оживления пациента с плоской линией жизненно важных функций - необходимы для различных операций и травм, выбираемых с помощью значков по краям сенсорного экрана и управляемых с помощью DS стилус. Игрок лечит как поверхностные раны, так и внутренние повреждения с помощью имеющихся инструментов, обрабатывает незначительные травмы и участки разрезов гелем с антибиотиком, а также получает помощь с помощью различных видов сыворотки, которые можно вводить для облегчения определенных операций. В нескольких операциях Стайлз работает над уничтожением штаммов искусственного вируса, называемого ВИН, в операциях в стиле битвы с боссами . В то время как несколько штаммов возвращаются из первой игры, появляются и новые варианты, требующие иных процедур.

В то время как несколько типов операций перенесены из Trauma Center: Under the Knife , различные операции, такие как пересадка кожи и восстановление костей, включены из более поздних статей в серии. Как и в предыдущих записях, Стайлз может использовать свое Исцеляющее прикосновение, чтобы замедлить время на короткое время, что позволяет ему лечить раны с большой скоростью. Операция считается неудачной, если истечет срок или если здоровье пациента упадет до нуля. После каждой операции игрок оценивается по результативности, высшая оценка - «Супер-хирург». Как только игра будет завершена, игроку откроются новые уровни сложности и испытания.

Синопсис

Действие игры происходит через три года после событий « Под ножом», когда доктор Дерек Стайлз из Кадуцея искоренил искусственную болезнь под названием ВИНА, созданную террористической группой Дельфи. Стайлз и его медсестра Энджи Томпсон оказывают помощь опустошенному войной африканскому государству Костигар, подружившись с местным врачом Адель Тулба. Находясь там, Стайлз впервые за много лет должен использовать Исцеляющее прикосновение. После этого Стайлза и Энджи вызывают в Кадуцей для лечения нового заболевания, связанного с ВИНой, которое называется синдромом пост-вины, ряда критических состояний, которые затрагивают всех пациентов, перенесших вину в прошлом. Реформированный Delphi, кажется, распространяет штаммы ВИН, полные решимости выполнить первоначальные цели Delphi. В их усилиях против GUILT Кадуцею помогает компания под названием Acropolis и их медицинская рука «Руки Асклепия» (HOA).

Во время операции самоуверенность Стайлза приводит к смерти пациента. Это подрывает его уверенность в себе, и он теряет исцеляющее прикосновение, вынуждая его заново тренироваться, чтобы восстановить свою волю к исцелению пациентов. Он восстанавливает свои способности, когда он должен спасти отца Энджи Кеннета Блэквелла, раскаявшегося лидера первоначального Дельфи, от ВИННОЙ инфекции. Потеря уверенности Стайлза сбивает Тулбу с толку, и он вступает в ТСЖ. Акрополь и ТСЖ быстро завоевывают позиции в правительственных кругах благодаря созданию искусственного целительного прикосновения; в то время как Кадуцей опасается бесчувственного отношения хирургов ТСЖ с этой способностью, правительства оказывают поддержку ТСЖ в ущерб Кадуцею. Стайлз начинает формировать подозрения в отношении Акрополя и соответствующих лидеров ТСЖ Рейны Маюзуми и Патрика Мерсера. Тем временем Стайлз становится союзником падчерицы Мерсера Хизер Росс, которую он спас от ВИННОЙ инфекции. В конце концов, новый Дельфи был разгромлен после того, как они похитили Стайлза и Энджи, которые быстро убегают и сообщают об их местонахождении. Затем Кадуцей подтверждает теневые сделки ТСЖ, когда спортсмены демонстрируют инфекцию от новых штаммов ВИН, получивших название Нео-ВИН; HOA использует образцы GUILT для разработки лекарств, повышающих эффективность.

В конце концов, Блэквелл, который был освобожден и посажен в Акрополе руководителями Кадуцея, показывает, что врачи ТСЖ также принимают это лекарство, давая им свои способности, одновременно заражая их Нео-ВИНой. Имея это доказательство, Кадуцей и власти штурмуют Акрополь, а Стайлз вылечивает нескольких докторов от инфекции Нео-ВИН, включая Тулбу. Столкнувшись с Мерсером, а затем с Маюзуми, Стайлз узнает, что исследование Neo-GUILT было направлено на то, чтобы вывести жену Мерсера Трейси из комы, и что Маюзуми сохранила свою молодость, используя последний штамм Neo-GUILT; ее намерением было использовать продукты, основанные на ВИНе, для получения прибыли. Мерсер не может разбудить Трейси, затем вводит Маюзуми свое последнее экспериментальное лечение и заставляет ее быстро стареть, заставляя Стайлза оперировать ее. Прежде чем отчаявшийся Мерсер сможет взорвать объект, армия застреливает его. Репутация Кадуцея восстанавливается, Тулба возвращается в Костигар, чтобы продолжить работать врачом, Хизер присматривает за Трейси, пока учится на медсестру, а Стайлз и Энджи уезжают за границу и начинают отношения.

Разработка

Under The Knife 2 был произведен в ответ на ощущаемый дискомфорт игрока по поводу изменения консолей с DS с Under the Knife на Wii для последующих записей. В то время как команда продолжила всеобъемлющее повествование о Trauma Center, используя New Blood , Under the Knife 2 была создана как настоящее продолжение оригинала как по сюжету, так и по механике. Первичной разработкой занималась компания Vanguard, занимающаяся производством видеоигр. Режиссерами игры были Дайсуке Канада, режиссер сериала со времен Trauma Center: Second Opinion , и Хирокадзу Тояма из Vanguard. Дизайн персонажей был создан Масаюки Дои, который работал как над « Вторым мнением», так и над « Новой кровью» . У Тоямы был предыдущий опыт работы с сериалом из-за того, что он помогал программировать более ранние игры, но был шокирован, когда его попросили направить игру. Under the Knife 2 стал дебютом Тоямы как игрового директора. Большинство систем, используемых в Under the Knife, были перенесены в его продолжение, и большая часть работы была сосредоточена на полировке существующего опыта. Новым дополнением по сравнению с оригинальной версией DS стало больше голосовых клипов для персонажей и режим «Easy». Для первого требовалась большая часть ПЗУ консоли вместе с музыкой. Повествование, помимо обычной темы спасения жизни с помощью хирургии, включало примеры лечения бедных, нехватку врачей и антивозрастную медицину .

Музыка была написана Манабу Намики и Нориюки Камикурой из Basiscape, музыкальной студии, основанной Хитоши Сакимото . Звукорежиссёр и звуковой дизайн занимались соответственно Мики Ито и Кентаро Накагоши. В то время как с композитором серии Trauma Center Кеничи Цучия связались по поводу работы над Under the Knife 2 , его другая работа в то время помешала ему принять участие, что привело к тому, что Basiscape был взят на борт. Благодаря доступу к расширенному программному обеспечению для создания звуковой среды DS, качество музыки заметно повысилось по сравнению с оригинальным Trauma Center . Ни один из композиторов ранее не работал с сериалом; Намики ранее работал над Tekken: Blood Vengeance , а Камикура был известен благодаря Muramasa: The Demon Blade . Намики написал свои темы, чтобы выразить спасение жизней в захватывающем сценарии и воспользоваться звуком и элементами управления DS. Он использовал темы «веса» для хирургических сегментов и «человеческих похвал» для разделов рассказа.

Впервые об игре было объявлено в апреле 2008 года. Under the Knife 2 - четвертая игра в серии Trauma Center , вторая и последняя, ​​выпущенная для DS. Локализацией занималась компания Atlus USA , которая сотрудничала с Vanguard. Дизайн обложки японской версии практически не изменился. Подзаголовок прошел несколько версий в процессе локализации, в конечном итоге остановившись на цифре, помещенной перед названием оригинальной игры, чтобы обозначить ее статус как сиквела. Дублированием на английский язык занималась компания PCP Productions, работа которой восходит к началу сериала. Игра была выпущена в Северной Америке 1 июля 2008 года, на месяц раньше, чем ее японский аналог. Демоверсия была выпущена в Nintendo eShop в течение ограниченного времени после выпуска в Северной Америке. Его релиз в Японии состоялся 7 августа. Путеводитель - 28 августа, а альбом с саундтреками - в ноябре 2011 года на лейбле Sweep Records. Говоря о ремейке Under the Knife 2 для Wii, похожем на Second Opinion , Atlus USA сказал, что переключение игры «туда-сюда» между DS и Wii не вписывается в бизнес-модель Atlus. Under the Knife 2 не вышла в Европе.

Прием

Под нож 2 неявки в японских чартах продаж или для 2008 или 2009 В течение этого периода, она также не появляется в резюме Atlus в высоких продаж названий за период с августа 2008 года по июль 2009 года Обзор совокупный сайт Metacritic награжден game - оценка 79 из 100 на основе 29 обзоров, что указывает на «в целом благоприятные» отзывы. Игра была номинирована Лучшая игра действий на DS в IGN ' s 2008 видеоигры награды.

Японский игровой журнал Famitsu высоко оценил усовершенствованные элементы управления и элементы, которые помогли создать ощущение скорости. Эндрю Фитч из 1UP.com опасался входить в игру после того, как рецензенты предыдущих статей для веб-сайта выражали сильное разочарование, но был покорен ее темпом и плавным управлением. Брайан Вур и Джереми Пэриш, пишущие для Game Informer , приветствовали включение опций меньшей сложности и более обоснованного тона, при этом Пэриш назвал доступные операции «более интересными и разнообразными, чем любая другая запись». GameSpot ' s Шива Стелла говорит , что под ножом 2 „успешно сочетает творческую медицинскую тему с причудливыми , но весело головоломками игр , чтобы создать захватывающее удовольствие“.

Дэйв Косак из GameSpy высоко оценил улучшения игрового процесса и повествования, внесенные в игру, но обнаружил недостатки в заставках и повторяющейся музыке. GamesRadar ' s Алан Ким также был доволен общим улучшением по сравнению с оригинальной игрой, но был разочарован отсутствием многопользовательского элемента. Райчул Мур из GamePro не был впечатлен игрой, он наслаждался некоторыми элементами игрового процесса, но находил ее повествование и сложность отталкивающими. IGN ' s Марк Бозон дал высокую оценку в истории и геймплей, но чувствовал , что не хватает содержания и Реиграбельность найдены в Нью - Крови . Джонатан Меттс из Nintendo World Report был менее позитивен, чем другие рецензенты, обвинив в отсутствии улучшений и новых функций и назвав игру «полной переработкой, которая заставляет меня усомниться в причине ее существования».

Сюжет в целом хвалили за его качество и обоснованность, но некоторые критики сочли кат-сцены и диалоги слишком длинными. Fitch особенно негативно отозвался о переводе, назвав его хуже локализаций Persona 3 и Odin Sphere . Также хвалили за улучшенное качество управления, художественный стиль и музыку по сравнению с оригинальной игрой. Критики часто отмечали, что в ней практически нет ничего нового, что отличало бы ее от более ранних игр Trauma Center .

Рекомендации

Цитаты
Заметки

Внешние ссылки