Центр травм: Под ножом 2 - Trauma Center: Under the Knife 2
Центр травмы: Под ножом 2 | |
---|---|
Разработчики) | Авангард |
Издатель (ы) | Атлус |
Директор (ы) | Дайсуке Канада Хирокадзу Тояма |
Художник (ы) | Масаюки Дои |
Писатель (ы) | Сатору Танигучи |
Композитор (ы) |
Манабу Намики Нориюки Камикура |
Ряд | Центр травм |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Симуляторы , визуальная новелла |
Режим (ы) | Один игрок |
Trauma Center: Under the Knife 2 - видеоигра-симулятор 2008 года, разработанная Vanguard для Nintendo DS (DS) и опубликованная Atlus . Это четвертая игра в серии Trauma Center и прямое продолжение Trauma Center: Under the Knife (2005). Действие происходит через три года после событий « Под ножом». Сюжет следует за главным героем Дереком Стайлзом, который сталкивается не только с возрождением террористической организации «Дельфи» и ее болезнью ВИНЫ, но и с личной неуверенностью и корпоративными манипуляциями. Геймплей сочетает в себе хирургическое моделирование, основанное на сенсорном управлении DS, с историей, рассказанной как визуальный роман .
Under the Knife 2 был разработан как настоящее механическое и повествовательное продолжение оригинальной игры, в котором используются те же элементы управления и стиль игры, в отличие от измененного стиля других игр на Wii . Дайсуке Канада и Масаюки Дои вернулись в качестве режиссера и дизайнера персонажей, вместе с новым содиректором Хирокадзу Тоямой и композиторами Манабу Намики и Нориюки Камикура. В целом игра была воспринята положительно, но многие журналисты отметили отсутствие инноваций, высоко оценив ее улучшения по сравнению с оригинальной игрой. Он также показал низкие продажи в Японии и Северной Америке.
Геймплей
Trauma Center: Under the Knife 2 - это видеоигра, которая сочетает в себе игровой процесс хирургического моделирования с повествованием с использованием неинтерактивных видеороликов в стиле визуальных новелл, в которых используются статические сцены, портреты персонажей и текст с редкими голосовыми фрагментами. Верхний экран Nintendo DS (DS) предназначен для последовательностей сюжетов и статистики уровней, отображаемых как 2D-изображения, а нижний сенсорный экран предназначен для самих операций, визуализируемых с использованием 3D-моделей. Игроки берут на себя роль главного героя Дерека Стайлза, молодого хирурга с мистической способностью под названием «Исцеляющее прикосновение». Каждая операция ставит перед игроками задачу вылечить пациента от одного или нескольких заболеваний за отведенное время. В миссии можно играть на разных уровнях сложности, от «Легкого» до «Сложного».
Десять доступных хирургических инструментов - от скальпеля и лазера до ультразвука и дефибриллятора для оживления пациента с плоской линией жизненно важных функций - необходимы для различных операций и травм, выбираемых с помощью значков по краям сенсорного экрана и управляемых с помощью DS стилус. Игрок лечит как поверхностные раны, так и внутренние повреждения с помощью имеющихся инструментов, обрабатывает незначительные травмы и участки разрезов гелем с антибиотиком, а также получает помощь с помощью различных видов сыворотки, которые можно вводить для облегчения определенных операций. В нескольких операциях Стайлз работает над уничтожением штаммов искусственного вируса, называемого ВИН, в операциях в стиле битвы с боссами . В то время как несколько штаммов возвращаются из первой игры, появляются и новые варианты, требующие иных процедур.
В то время как несколько типов операций перенесены из Trauma Center: Under the Knife , различные операции, такие как пересадка кожи и восстановление костей, включены из более поздних статей в серии. Как и в предыдущих записях, Стайлз может использовать свое Исцеляющее прикосновение, чтобы замедлить время на короткое время, что позволяет ему лечить раны с большой скоростью. Операция считается неудачной, если истечет срок или если здоровье пациента упадет до нуля. После каждой операции игрок оценивается по результативности, высшая оценка - «Супер-хирург». Как только игра будет завершена, игроку откроются новые уровни сложности и испытания.
Синопсис
Действие игры происходит через три года после событий « Под ножом», когда доктор Дерек Стайлз из Кадуцея искоренил искусственную болезнь под названием ВИНА, созданную террористической группой Дельфи. Стайлз и его медсестра Энджи Томпсон оказывают помощь опустошенному войной африканскому государству Костигар, подружившись с местным врачом Адель Тулба. Находясь там, Стайлз впервые за много лет должен использовать Исцеляющее прикосновение. После этого Стайлза и Энджи вызывают в Кадуцей для лечения нового заболевания, связанного с ВИНой, которое называется синдромом пост-вины, ряда критических состояний, которые затрагивают всех пациентов, перенесших вину в прошлом. Реформированный Delphi, кажется, распространяет штаммы ВИН, полные решимости выполнить первоначальные цели Delphi. В их усилиях против GUILT Кадуцею помогает компания под названием Acropolis и их медицинская рука «Руки Асклепия» (HOA).
Во время операции самоуверенность Стайлза приводит к смерти пациента. Это подрывает его уверенность в себе, и он теряет исцеляющее прикосновение, вынуждая его заново тренироваться, чтобы восстановить свою волю к исцелению пациентов. Он восстанавливает свои способности, когда он должен спасти отца Энджи Кеннета Блэквелла, раскаявшегося лидера первоначального Дельфи, от ВИННОЙ инфекции. Потеря уверенности Стайлза сбивает Тулбу с толку, и он вступает в ТСЖ. Акрополь и ТСЖ быстро завоевывают позиции в правительственных кругах благодаря созданию искусственного целительного прикосновения; в то время как Кадуцей опасается бесчувственного отношения хирургов ТСЖ с этой способностью, правительства оказывают поддержку ТСЖ в ущерб Кадуцею. Стайлз начинает формировать подозрения в отношении Акрополя и соответствующих лидеров ТСЖ Рейны Маюзуми и Патрика Мерсера. Тем временем Стайлз становится союзником падчерицы Мерсера Хизер Росс, которую он спас от ВИННОЙ инфекции. В конце концов, новый Дельфи был разгромлен после того, как они похитили Стайлза и Энджи, которые быстро убегают и сообщают об их местонахождении. Затем Кадуцей подтверждает теневые сделки ТСЖ, когда спортсмены демонстрируют инфекцию от новых штаммов ВИН, получивших название Нео-ВИН; HOA использует образцы GUILT для разработки лекарств, повышающих эффективность.
В конце концов, Блэквелл, который был освобожден и посажен в Акрополе руководителями Кадуцея, показывает, что врачи ТСЖ также принимают это лекарство, давая им свои способности, одновременно заражая их Нео-ВИНой. Имея это доказательство, Кадуцей и власти штурмуют Акрополь, а Стайлз вылечивает нескольких докторов от инфекции Нео-ВИН, включая Тулбу. Столкнувшись с Мерсером, а затем с Маюзуми, Стайлз узнает, что исследование Neo-GUILT было направлено на то, чтобы вывести жену Мерсера Трейси из комы, и что Маюзуми сохранила свою молодость, используя последний штамм Neo-GUILT; ее намерением было использовать продукты, основанные на ВИНе, для получения прибыли. Мерсер не может разбудить Трейси, затем вводит Маюзуми свое последнее экспериментальное лечение и заставляет ее быстро стареть, заставляя Стайлза оперировать ее. Прежде чем отчаявшийся Мерсер сможет взорвать объект, армия застреливает его. Репутация Кадуцея восстанавливается, Тулба возвращается в Костигар, чтобы продолжить работать врачом, Хизер присматривает за Трейси, пока учится на медсестру, а Стайлз и Энджи уезжают за границу и начинают отношения.
Разработка
Under The Knife 2 был произведен в ответ на ощущаемый дискомфорт игрока по поводу изменения консолей с DS с Under the Knife на Wii для последующих записей. В то время как команда продолжила всеобъемлющее повествование о Trauma Center, используя New Blood , Under the Knife 2 была создана как настоящее продолжение оригинала как по сюжету, так и по механике. Первичной разработкой занималась компания Vanguard, занимающаяся производством видеоигр. Режиссерами игры были Дайсуке Канада, режиссер сериала со времен Trauma Center: Second Opinion , и Хирокадзу Тояма из Vanguard. Дизайн персонажей был создан Масаюки Дои, который работал как над « Вторым мнением», так и над « Новой кровью» . У Тоямы был предыдущий опыт работы с сериалом из-за того, что он помогал программировать более ранние игры, но был шокирован, когда его попросили направить игру. Under the Knife 2 стал дебютом Тоямы как игрового директора. Большинство систем, используемых в Under the Knife, были перенесены в его продолжение, и большая часть работы была сосредоточена на полировке существующего опыта. Новым дополнением по сравнению с оригинальной версией DS стало больше голосовых клипов для персонажей и режим «Easy». Для первого требовалась большая часть ПЗУ консоли вместе с музыкой. Повествование, помимо обычной темы спасения жизни с помощью хирургии, включало примеры лечения бедных, нехватку врачей и антивозрастную медицину .
Музыка была написана Манабу Намики и Нориюки Камикурой из Basiscape, музыкальной студии, основанной Хитоши Сакимото . Звукорежиссёр и звуковой дизайн занимались соответственно Мики Ито и Кентаро Накагоши. В то время как с композитором серии Trauma Center Кеничи Цучия связались по поводу работы над Under the Knife 2 , его другая работа в то время помешала ему принять участие, что привело к тому, что Basiscape был взят на борт. Благодаря доступу к расширенному программному обеспечению для создания звуковой среды DS, качество музыки заметно повысилось по сравнению с оригинальным Trauma Center . Ни один из композиторов ранее не работал с сериалом; Намики ранее работал над Tekken: Blood Vengeance , а Камикура был известен благодаря Muramasa: The Demon Blade . Намики написал свои темы, чтобы выразить спасение жизней в захватывающем сценарии и воспользоваться звуком и элементами управления DS. Он использовал темы «веса» для хирургических сегментов и «человеческих похвал» для разделов рассказа.
Впервые об игре было объявлено в апреле 2008 года. Under the Knife 2 - четвертая игра в серии Trauma Center , вторая и последняя, выпущенная для DS. Локализацией занималась компания Atlus USA , которая сотрудничала с Vanguard. Дизайн обложки японской версии практически не изменился. Подзаголовок прошел несколько версий в процессе локализации, в конечном итоге остановившись на цифре, помещенной перед названием оригинальной игры, чтобы обозначить ее статус как сиквела. Дублированием на английский язык занималась компания PCP Productions, работа которой восходит к началу сериала. Игра была выпущена в Северной Америке 1 июля 2008 года, на месяц раньше, чем ее японский аналог. Демоверсия была выпущена в Nintendo eShop в течение ограниченного времени после выпуска в Северной Америке. Его релиз в Японии состоялся 7 августа. Путеводитель - 28 августа, а альбом с саундтреками - в ноябре 2011 года на лейбле Sweep Records. Говоря о ремейке Under the Knife 2 для Wii, похожем на Second Opinion , Atlus USA сказал, что переключение игры «туда-сюда» между DS и Wii не вписывается в бизнес-модель Atlus. Under the Knife 2 не вышла в Европе.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 79/100 (29 отзывов) |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | B |
Famitsu | 32/40 |
Информер игры | 8,5 / 10 |
GamePro | |
GameSpot | 8,5 / 10 |
GameSpy | |
GamesRadar + | |
IGN | 8,4 / 10 |
Nintendo World Report | 6,5 / 10 |
Под нож 2 неявки в японских чартах продаж или для 2008 или 2009 В течение этого периода, она также не появляется в резюме Atlus в высоких продаж названий за период с августа 2008 года по июль 2009 года Обзор совокупный сайт Metacritic награжден game - оценка 79 из 100 на основе 29 обзоров, что указывает на «в целом благоприятные» отзывы. Игра была номинирована Лучшая игра действий на DS в IGN ' s 2008 видеоигры награды.
Японский игровой журнал Famitsu высоко оценил усовершенствованные элементы управления и элементы, которые помогли создать ощущение скорости. Эндрю Фитч из 1UP.com опасался входить в игру после того, как рецензенты предыдущих статей для веб-сайта выражали сильное разочарование, но был покорен ее темпом и плавным управлением. Брайан Вур и Джереми Пэриш, пишущие для Game Informer , приветствовали включение опций меньшей сложности и более обоснованного тона, при этом Пэриш назвал доступные операции «более интересными и разнообразными, чем любая другая запись». GameSpot ' s Шива Стелла говорит , что под ножом 2 „успешно сочетает творческую медицинскую тему с причудливыми , но весело головоломками игр , чтобы создать захватывающее удовольствие“.
Дэйв Косак из GameSpy высоко оценил улучшения игрового процесса и повествования, внесенные в игру, но обнаружил недостатки в заставках и повторяющейся музыке. GamesRadar ' s Алан Ким также был доволен общим улучшением по сравнению с оригинальной игрой, но был разочарован отсутствием многопользовательского элемента. Райчул Мур из GamePro не был впечатлен игрой, он наслаждался некоторыми элементами игрового процесса, но находил ее повествование и сложность отталкивающими. IGN ' s Марк Бозон дал высокую оценку в истории и геймплей, но чувствовал , что не хватает содержания и Реиграбельность найдены в Нью - Крови . Джонатан Меттс из Nintendo World Report был менее позитивен, чем другие рецензенты, обвинив в отсутствии улучшений и новых функций и назвав игру «полной переработкой, которая заставляет меня усомниться в причине ее существования».
Сюжет в целом хвалили за его качество и обоснованность, но некоторые критики сочли кат-сцены и диалоги слишком длинными. Fitch особенно негативно отозвался о переводе, назвав его хуже локализаций Persona 3 и Odin Sphere . Также хвалили за улучшенное качество управления, художественный стиль и музыку по сравнению с оригинальной игрой. Критики часто отмечали, что в ней практически нет ничего нового, что отличало бы ее от более ранних игр Trauma Center .
Рекомендации
- Цитаты
- Заметки