Центр травм: Новая кровь -Trauma Center: New Blood
Центр травм: Новая кровь | |
---|---|
Разработчики) | Атлус |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Дайсуке Канада |
Дизайнер (ы) | Таку Аояги Акира Одагаки Такаши Като |
Программист (ы) | Такааки Икеда |
Художник (ы) | Масаюки Дои |
Писатель (ы) | Сёго Исогай |
Композитор (ы) | Кеничи Цучия Ацуши Китаджох |
Ряд | Центр травм |
Платформа (и) | Wii |
Релиз | |
Жанр (ы) | Симуляторы , визуальная новелла |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Trauma Center: New Blood - видеоигра-симулятор, разработанная Atlus для Wii . Третьяигра из серии Trauma Center , игра была опубликована в Северной Америке в 2007 году компанией Atlus, а в других регионах - в 2008 году компаниями Atlus (Япония) и Nintendo (Европа и Австралия). История рассказывает о докторах Маркусе Воне и Валери Блейлок, каждый из которых обладает сверхъестественной способностью под названием «Исцеляющее прикосновение», когда они сталкиваются с искусственным паразитическим вирусом под названием «Стигма». Геймплей сочетает в себе хирургическое моделирование с историей, рассказанной в виде визуального романа , с операциями, управляемыми исключительно с помощью пульта Wii Remote и Nunchuk .
Разработка New Blood началась после завершения строительства Центра травм: второе мнение . На североамериканский сеттинг и общее повествование повлияли сотрудники Atlus USA , основываясь на заграничном успехе сериала. Разработка проводилась при поддержке Media.Vision . При использовании многих систем, созданных для Second Opinion , сотрудники сосредоточились на добавлении полноценной озвучки и мультиплеера. Игра получила в целом положительные отзывы; Хвалили игровой процесс и кооперативную функцию, но реакция на историю была неоднозначной, и некоторые высказали недовольство ее высокой сложностью. Он также был охарактеризован как коммерческий успех: в Северной Америке было продано 300 000 копий.
Геймплей
Trauma Center: New Blood - это видеоигра, которая сочетает в себе хирургические симуляторы игровых миссий, начиная от сюжетных и заканчивая дополнительными задачами, с повествованием с использованием неинтерактивных визуальных сегментов романа с использованием статических сцен и озвученных диалогов. Игроки берут на себя роли главных героев Маркуса Вона и Валери Блейлок, хирургов с мистической способностью под названием «Исцеляющее прикосновение». Каждая операция ставит перед игроками задачу вылечить пациента от недуга в отведенное время. В миссии можно играть на разных уровнях сложности.
Операции варьируются от лечения поверхностных ран и операций по удалению до трансплантации органов и восстановления сломанных костей, в дополнение к процедурам, новым для серии травматологических центров, таких как пересадка кожи и фиксация электронных устройств. В ходе нескольких операций главные герои сталкиваются с искусственной болезнью, известной как Стигма, при этом некоторые штаммы очень мобильны и требуют множества инструментов для победы. Действиями во время операции можно управлять с помощью пульта Wii Remote и Nunchuk . Пульт Wii Remote используется для многих действий, включая зашивание ран и использование скальпеля. Рабочие инструменты выбираются из кругового меню опций с помощью ручки управления Nunchuk. При различных операциях и травмах требуется несколько хирургических инструментов; игрокам может потребоваться слить лужи крови, закрывающие операционную зону, использовать хирургический лазер для лечения небольших опухолей или фурункулов, щипцы, чтобы закрыть раны и удалить инородные предметы, и наложить швы, чтобы зашить раны и разрезы. Игрок должен часто наносить гель с антибиотиком для лечения легких травм и предотвращения заражения. Пациентов с остановкой сердца необходимо либо оживить с помощью дефибриллятора, либо сделать массаж сердца.
Healing Touch можно активировать, нарисовав звезду на экране с помощью пульта Wii Remote. Способность «Исцеляющее прикосновение» у каждого врача разная; Маркус может останавливать время на ограниченный период времени, что может обеспечить повышение жизненно важных функций и выполнение медицинских процедур без риска истощения здоровья пациента, а Валери может стабилизировать пациентов и предотвратить их ухудшение в течение ограниченного времени, будучи не в состоянии улучшить его. Помимо одиночной игры, доступна локальная многопользовательская игра для двух человек, позволяющая двум людям работать вместе во время работы с отдельными парами контроллеров Wii. Каждое действие игрока оценивается в зависимости от скорости и точности, а также от выбранного доктора и от того, использовался ли кооператив. В конце каждой миссии выставляется общий рейтинг, основанный как на этих факторах, так и на скрытых модификаторах, специфичных для каждой операции. Игроки могут размещать свои результаты в онлайн-таблицах лидеров через Nintendo Wi-Fi Connection .
Синопсис
Действие происходит через десять лет после событий Trauma Center: Second Opinion , New Blood следует за докторами Маркусом Воном и Валери Блейлок. Изначально находящийся на Аляске, где Вон живет в добровольном изгнании в местной больнице, визит медсестры Елены Салазар на операцию побудил Маркуса и Валери отозвать в Медицинский институт Конкордия в Лос-Анджелесе. Наставник Маркуса, профессор Уилкенс, заразился новым паразитарным заболеванием, которое он назвал Стигмой, и благодаря своим способностям «Целительное прикосновение» Маркус и Валери - лучшие кандидаты для его устранения. Пока операция проходит успешно, Конкордия подвергается нападению неизвестной группы, а Уилкинс похищен во время хаоса. После этого и других случаев диагностики Стигмы Маркус и Валери попадают в специальный отдел американского отделения Caduceus, полу-скрытую группу, занимающуюся лечением трудноизлечимых заболеваний. Во время их первоначального пребывания и работы Стигма держится в секрете от общественности, но вынуждена раскрыть ее после инцидента в прямом эфире операционного телешоу. Дальнейшие исследования Стигмы показывают, что ей нужен металл под названием Кулуриум, чтобы выжить; металл широко используется в медицинском оборудовании, а это означает, что его использование невольно способствует распространению болезни.
Вскоре после этого Маркус, Валери и Елена похищаются группой под названием «Семья Кидман», которая способствует распространению стигмы в своих собственных целях. В одном из лидеров семьи Кидман Маркус узнает Уилкинса. Во время их плена Маркус показывает, что он создал Стигму во время экспериментов с раком на крысах и сбежал на Аляску после того, как Уилкенс сопротивлялся уничтожению Стигмы, чтобы прославиться благодаря своим открытиям и исследованиям. Все трое сбегают и в конечном итоге отправляются на миссию в страну Кулурума - источник Кулуриума - для борьбы со вспышкой Стигмы. Кулурума потрясен партизанским восстанием и вспышкой стигматизации, которые, как выясняется, связаны с семьей Кидман. Нынешний лидер Кидман убит из-за подавления партизан, и выясняется, что стигма возникает по всему миру и развивается дальше того момента, когда ей нужен Culurium. Вернувшись в США, Кадуцей и ФБР сотрудничают в расследовании, хотя усилиям Кадуцея препятствует исчезновение сотрудника Синтии Касакова.
Группы обнаруживают другую базу Кидман, и там обнаруживают Уилкинса, которым семья Кидман манипулировала с помощью электронного устройства, прикрепленного к его мозгу. После удаления Уилкинс возвращается в нормальное состояние, ничего не помня со времени своей первоначальной операции со стигмой. Информация на базе показывает, что лидер семьи Кидман - мастер Вахушти, который под другим именем был известен Валери как парень Синтии. Обнаружив Синтию в Центральной Азии, Маркус и Валери узнают, что она находится под контролем Вахушти с помощью медицинского имплантата в ее сердце, когда она пыталась отговорить его от использования Стигмы. После спасения Синтия приводит их на базу Вахушти, где они вынуждены удалить последнее и самое сильное напряжение Стигмы с его тела. Раскаивающийся Вахушти показывает, что Стигма изменила его разум, когда он использовал ее для борьбы со своим злокачественным диэнцефальным синдромом . После смерти Вахушти Кадуцей возвращает свои исследования для анализа, а Маркус, Валери и Елена продолжают свою работу.
Разработка
New Blood была в первую очередь разработана командой Atlus, ответственной за предыдущие игры Trauma Center , внутренне именуемой «CaduceTeam» и известной своей любовью к игровому процессу. Дополнительную работу проделала компания Media.Vision , разработавшая настройки и фоновый рисунок. Почти весь штат сотрудников Second Opinion вернулся для разработки New Blood, в том числе сценарист Сёго Исогай, режиссер Дайсуке Канада, художник Масаюки Дои и программист Такааки Икеда. Таку Аояги, Акира Одагаки и Такаши Като выступили в качестве ведущих дизайнеров.
Разработка New Blood началась вскоре после завершения Second Opinion . Команда использовала отзывы игроков от Second Opinion, чтобы проинформировать о дизайне новой игры. Хотя New Blood была разработана как продолжение серии Trauma Center , она также была нацелена на новичков в серии, так как у нее была история, отдельная от Under the Knife, и новые игровые функции. Цель имитации и улучшения оригинального игрового процесса Trauma Center была перенесена в New Blood . Как и в случае с Second Opinion , Kanada хотел придать игре ощущение, похожее на классические игры, такие как Space Harrier и Gradius . Исогай начал сотрудничать с Канадой по сценарию с самого начала.
Поскольку с самого начала планировался международный выпуск, команда проконсультировалась с Atlus USA , у которой было два основных предложения. Первый заключался в том, что главными героями должны быть как мужчина, так и женщина, и что женщина - в дополнение к другим женским персонажам - не должна занимать более низкие позиции власти, чем их коллеги-мужчины. Второй заключался в том, что один из главных героев должен быть темнокожим и опять же иметь такое же авторитетное положение, что и другой главный герой. Atlus согласился с обоими этими пунктами, в результате чего главные герои стали равными коллегами по работе, а дизайн Дои для них отражал их равенство. Имена персонажей были предоставлены Atlus USA, и японскому персоналу было трудно их транслитерировать на японский язык. Темами сюжета и игрового процесса была битва за спасение жизней и драгоценную природу жизни. Мультиплеер был включен по предложению Икеды, на основе отзывов от Second Opinion и решения иметь двух главных героев. Икеда создал рабочий прототип за несколько дней, а полная реализация произошла после одобрения Канады. Еще одно нововведение - поддержка широкоформатных дисплеев 16: 9, поскольку Second Opinion поддерживает только соотношение 4: 3.
Аудио
Музыка для New Blood была написана Кеничи Цучия и Ацуши Китаджох. Цучия, чья предыдущая работа включала в себя серии Persona и Growlanser , работал над серией Trauma Center с первой игры. Китаджо был новичком в Trauma Center , чья предыдущая заметная работа была внесена в саундтрек Persona 3 FES . Несколько треков были озвучены, чтобы отразить личности определенных персонажей. Были также треки, в которых использовались ремиксы тем, использовавшихся в более ранних играх Trauma Center . В процессе написания музыки Китаджох сделал несколько аранжировок, не посоветовавшись с Цутия, к чему он привык в общей команде Atlus Sound. Цучия вспомнил, что процесс написания музыки был напряженным, но полезным. Саундтрек был записан в студии на Ёёги .
Одним из желаний Канады для New Blood было включить полную озвучку в сюжет игры, чего они не могли сделать для Second Opinion или оригинального Trauma Center . Кастинг актеров озвучивания начался до того, как был окончательно оформлен дизайн персонажей, и в некоторых случаях игра актера влияла на дизайн портрета его персонажа в сюжетных сценах. Несколько актеров озвучивания должны были взять на себя несколько ролей во время одного сеанса записи. Вернувшимся актером озвучивания из Second Opinion был Такаюки Кондо , озвучивший Дерека Стайлза. Команда Atlus использовала свой опыт записи голоса для Second Opinion при записи сессий для New Blood .
Релиз
New Blood была объявлена на выставке Electronic Entertainment Expo в 2007 году как одна из грядущих игр Atlus на этот год. Игра была локализована на английский язык компанией Atlus USA. Первоначально планировалось выпустить одновременно в Северной Америке и Японии, но сначала игра была выпущена в Северной Америке 20 ноября 2007 года. Дублирование на английском языке было выполнено компанией PCP Productions, которая работала с Atlus над другими играми Trauma Center . В Японии игра была выпущена 17 января 2008 года компанией Atlus. Игра была дополнена путеводителем в январе 2008 года и альбомом саундтреков, опубликованным Tye Entertainment в феврале того же года. В Европе игра была издана Nintendo 7 ноября. В Австралии она была опубликована 22 января 2009 года.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 77/100 (43 отзывов) |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | C |
Eurogamer | 8/10 |
Famitsu | 31/40 |
Информер игры | 7,5 / 10 |
GameSpot | 8/10 |
GameSpy | |
IGN | 8,5 / 10 8,1 / 10 (Австралия) |
NGamer | 8,4 / 10 |
Nintendo World Report | 8,5 / 10 |
ONM | 67% |
PALGN | 8/10 |
Играть | 7/10 |
С момента выхода альбома в Северной Америке до февраля 2008 года New Blood продала в регионе более 250 000 копий. Во время дебютной недели в Японии игра заняла третье место в чартах продаж. Несмотря на это, он не появился в японском игровом журнале Famitsu " топ 500 самых продаваемых названий за 2008 год, что указывает на продажи менее чем 19000 единиц. К июню 2009 года в Северной Америке было продано более 300 000 копий игры. В интервью в начале 2008 года сотрудники Atlus USA сказали, что игра оправдала ожидания продаж. Несмотря на то, что продажи были ниже, чем у Second Opinion , это было связано с переполненным рынком, игрой, не предназначенной для запуска для консоли, и ее выпуском, близким к Super Mario Galaxy .
Игра была встречена положительными отзывами критиков, получив оценку 77 из 100 на основе 43 отзывов на совокупном веб-сайте Metacritic . Два разных обзора IGN , от Марка Бозона с основного веб-сайта и Джеймса Котти с австралийского веб-сайта, похвалили его как улучшение по сравнению с « Вторым мнением» и хорошее продолжение серии статей о травматологических центрах . Мартин Киттс, писавший для Nintendo Gamer , сказал, что это идеальное продолжение для поклонников серии. Джонатан Меттс из Nintendo World Report похвалил ее как игру, доступную как для ветеранов серии, так и для новичков, с его основными жалобами на добавление поверхностной таблицы лидеров и североамериканский дизайн обложки. GameSpy ' s Брайан Stratton вообще понравилась технические усовершенствования и кооперативная игра, но нашла его высокие одиночные трудности и отсутствие инноваций отпугнуть.
История вызвала неоднозначную реакцию, некоторые сочли ее слишком глупой или лишенной оригинальности. Game Informer ' s Мэтью Като назвал это „удовольствие , если вы не относитесь к этому слишком серьезно“, в то время как Хизер Кэмпбелл, пишущий для Play Magazine , привел его полностью звонкий рассказ как основную сетку для игроков. Графика получила похвалу за их улучшение по сравнению с Second Opinion , хотя некоторые сочли, что более реалистичная графика отсутствует или неудобна для просмотра. Eurogamer ' s Keza Макдональд отметил приглушенный графический дизайн , как вклад в более реалистичный тоне, но чувствовал дизайн персонажа был „немного сверхъестественным“.
Геймплей в целом оценили как развлекательный. Рецензентам Famitsu понравился игровой процесс, несмотря на то, что он был похож на Second Opinion , в то время как Джо Додсон из GameSpot похвалил игровой процесс и дополнения по сравнению с более ранними записями, но обнаружил, что другие элементы отсутствуют или нуждаются в дальнейшем улучшении. PALGN ' s Адам Ghiggino, отметив при этом некоторые вопросы управления активирующих способность Healing Touch, наслаждался своим временем с ним и чувствовал, что стоит покупать для ветеранов и новичков. В нескольких обзорах отмечалось отсутствие нововведений по сравнению с более ранними записями. Некоторые критики также назвали это слишком сложным. Официальный Nintendo Magazine ' s Том Восток был менее впечатлен , чем другие рецензенты, ссылаясь на высокую сложность и контроля как факторов в этом. Эндрю Фитч из 1Up.com высказался довольно негативно, посчитав игру слишком сложной, чтобы доставлять удовольствие, и назвал ее несправедливой по отношению к случайным игрокам. Кооперативный режим был встречен общей похвалой.
использованная литература
- Цитаты
- Примечания