Центр травм: Новая кровь -Trauma Center: New Blood

Центр травм: Новая кровь
Травматологический центр New Blood cover art.jpg
Обложка PAL и японской версий с изображением основных персонажей.
Разработчики) Атлус
Издатель (ы)
Директор (ы) Дайсуке Канада
Дизайнер (ы) Таку Аояги
Акира Одагаки
Такаши Като
Программист (ы) Такааки Икеда
Художник (ы) Масаюки Дои
Писатель (ы) Сёго Исогай
Композитор (ы) Кеничи
Цучия Ацуши Китаджох
Ряд Центр травм
Платформа (и) Wii
Релиз
Жанр (ы) Симуляторы , визуальная новелла
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Trauma Center: New Blood - видеоигра-симулятор, разработанная Atlus для Wii . Третьяигра из серии Trauma Center , игра была опубликована в Северной Америке в 2007 году компанией Atlus, а в других регионах - в 2008 году компаниями Atlus (Япония) и Nintendo (Европа и Австралия). История рассказывает о докторах Маркусе Воне и Валери Блейлок, каждый из которых обладает сверхъестественной способностью под названием «Исцеляющее прикосновение», когда они сталкиваются с искусственным паразитическим вирусом под названием «Стигма». Геймплей сочетает в себе хирургическое моделирование с историей, рассказанной в виде визуального романа , с операциями, управляемыми исключительно с помощью пульта Wii Remote и Nunchuk .

Разработка New Blood началась после завершения строительства Центра травм: второе мнение . На североамериканский сеттинг и общее повествование повлияли сотрудники Atlus USA , основываясь на заграничном успехе сериала. Разработка проводилась при поддержке Media.Vision . При использовании многих систем, созданных для Second Opinion , сотрудники сосредоточились на добавлении полноценной озвучки и мультиплеера. Игра получила в целом положительные отзывы; Хвалили игровой процесс и кооперативную функцию, но реакция на историю была неоднозначной, и некоторые высказали недовольство ее высокой сложностью. Он также был охарактеризован как коммерческий успех: в Северной Америке было продано 300 000 копий.

Геймплей

Операция из New Blood , выполняемая двумя игроками в кооперативном режиме игры; прием кооперативного режима получил высокую оценку критиков.

Trauma Center: New Blood - это видеоигра, которая сочетает в себе хирургические симуляторы игровых миссий, начиная от сюжетных и заканчивая дополнительными задачами, с повествованием с использованием неинтерактивных визуальных сегментов романа с использованием статических сцен и озвученных диалогов. Игроки берут на себя роли главных героев Маркуса Вона и Валери Блейлок, хирургов с мистической способностью под названием «Исцеляющее прикосновение». Каждая операция ставит перед игроками задачу вылечить пациента от недуга в отведенное время. В миссии можно играть на разных уровнях сложности.

Операции варьируются от лечения поверхностных ран и операций по удалению до трансплантации органов и восстановления сломанных костей, в дополнение к процедурам, новым для серии травматологических центров, таких как пересадка кожи и фиксация электронных устройств. В ходе нескольких операций главные герои сталкиваются с искусственной болезнью, известной как Стигма, при этом некоторые штаммы очень мобильны и требуют множества инструментов для победы. Действиями во время операции можно управлять с помощью пульта Wii Remote и Nunchuk . Пульт Wii Remote используется для многих действий, включая зашивание ран и использование скальпеля. Рабочие инструменты выбираются из кругового меню опций с помощью ручки управления Nunchuk. При различных операциях и травмах требуется несколько хирургических инструментов; игрокам может потребоваться слить лужи крови, закрывающие операционную зону, использовать хирургический лазер для лечения небольших опухолей или фурункулов, щипцы, чтобы закрыть раны и удалить инородные предметы, и наложить швы, чтобы зашить раны и разрезы. Игрок должен часто наносить гель с антибиотиком для лечения легких травм и предотвращения заражения. Пациентов с остановкой сердца необходимо либо оживить с помощью дефибриллятора, либо сделать массаж сердца.

Healing Touch можно активировать, нарисовав звезду на экране с помощью пульта Wii Remote. Способность «Исцеляющее прикосновение» у каждого врача разная; Маркус может останавливать время на ограниченный период времени, что может обеспечить повышение жизненно важных функций и выполнение медицинских процедур без риска истощения здоровья пациента, а Валери может стабилизировать пациентов и предотвратить их ухудшение в течение ограниченного времени, будучи не в состоянии улучшить его. Помимо одиночной игры, доступна локальная многопользовательская игра для двух человек, позволяющая двум людям работать вместе во время работы с отдельными парами контроллеров Wii. Каждое действие игрока оценивается в зависимости от скорости и точности, а также от выбранного доктора и от того, использовался ли кооператив. В конце каждой миссии выставляется общий рейтинг, основанный как на этих факторах, так и на скрытых модификаторах, специфичных для каждой операции. Игроки могут размещать свои результаты в онлайн-таблицах лидеров через Nintendo Wi-Fi Connection .

Синопсис

Действие происходит через десять лет после событий Trauma Center: Second Opinion , New Blood следует за докторами Маркусом Воном и Валери Блейлок. Изначально находящийся на Аляске, где Вон живет в добровольном изгнании в местной больнице, визит медсестры Елены Салазар на операцию побудил Маркуса и Валери отозвать в Медицинский институт Конкордия в Лос-Анджелесе. Наставник Маркуса, профессор Уилкенс, заразился новым паразитарным заболеванием, которое он назвал Стигмой, и благодаря своим способностям «Целительное прикосновение» Маркус и Валери - лучшие кандидаты для его устранения. Пока операция проходит успешно, Конкордия подвергается нападению неизвестной группы, а Уилкинс похищен во время хаоса. После этого и других случаев диагностики Стигмы Маркус и Валери попадают в специальный отдел американского отделения Caduceus, полу-скрытую группу, занимающуюся лечением трудноизлечимых заболеваний. Во время их первоначального пребывания и работы Стигма держится в секрете от общественности, но вынуждена раскрыть ее после инцидента в прямом эфире операционного телешоу. Дальнейшие исследования Стигмы показывают, что ей нужен металл под названием Кулуриум, чтобы выжить; металл широко используется в медицинском оборудовании, а это означает, что его использование невольно способствует распространению болезни.

Вскоре после этого Маркус, Валери и Елена похищаются группой под названием «Семья Кидман», которая способствует распространению стигмы в своих собственных целях. В одном из лидеров семьи Кидман Маркус узнает Уилкинса. Во время их плена Маркус показывает, что он создал Стигму во время экспериментов с раком на крысах и сбежал на Аляску после того, как Уилкенс сопротивлялся уничтожению Стигмы, чтобы прославиться благодаря своим открытиям и исследованиям. Все трое сбегают и в конечном итоге отправляются на миссию в страну Кулурума - источник Кулуриума - для борьбы со вспышкой Стигмы. Кулурума потрясен партизанским восстанием и вспышкой стигматизации, которые, как выясняется, связаны с семьей Кидман. Нынешний лидер Кидман убит из-за подавления партизан, и выясняется, что стигма возникает по всему миру и развивается дальше того момента, когда ей нужен Culurium. Вернувшись в США, Кадуцей и ФБР сотрудничают в расследовании, хотя усилиям Кадуцея препятствует исчезновение сотрудника Синтии Касакова.

Группы обнаруживают другую базу Кидман, и там обнаруживают Уилкинса, которым семья Кидман манипулировала с помощью электронного устройства, прикрепленного к его мозгу. После удаления Уилкинс возвращается в нормальное состояние, ничего не помня со времени своей первоначальной операции со стигмой. Информация на базе показывает, что лидер семьи Кидман - мастер Вахушти, который под другим именем был известен Валери как парень Синтии. Обнаружив Синтию в Центральной Азии, Маркус и Валери узнают, что она находится под контролем Вахушти с помощью медицинского имплантата в ее сердце, когда она пыталась отговорить его от использования Стигмы. После спасения Синтия приводит их на базу Вахушти, где они вынуждены удалить последнее и самое сильное напряжение Стигмы с его тела. Раскаивающийся Вахушти показывает, что Стигма изменила его разум, когда он использовал ее для борьбы со своим злокачественным диэнцефальным синдромом . После смерти Вахушти Кадуцей возвращает свои исследования для анализа, а Маркус, Валери и Елена продолжают свою работу.

Разработка

New Blood была в первую очередь разработана командой Atlus, ответственной за предыдущие игры Trauma Center , внутренне именуемой «CaduceTeam» и известной своей любовью к игровому процессу. Дополнительную работу проделала компания Media.Vision , разработавшая настройки и фоновый рисунок. Почти весь штат сотрудников Second Opinion вернулся для разработки New Blood, в том числе сценарист Сёго Исогай, режиссер Дайсуке Канада, художник Масаюки Дои и программист Такааки Икеда. Таку Аояги, Акира Одагаки и Такаши Като выступили в качестве ведущих дизайнеров.

Разработка New Blood началась вскоре после завершения Second Opinion . Команда использовала отзывы игроков от Second Opinion, чтобы проинформировать о дизайне новой игры. Хотя New Blood была разработана как продолжение серии Trauma Center , она также была нацелена на новичков в серии, так как у нее была история, отдельная от Under the Knife, и новые игровые функции. Цель имитации и улучшения оригинального игрового процесса Trauma Center была перенесена в New Blood . Как и в случае с Second Opinion , Kanada хотел придать игре ощущение, похожее на классические игры, такие как Space Harrier и Gradius . Исогай начал сотрудничать с Канадой по сценарию с самого начала.

Поскольку с самого начала планировался международный выпуск, команда проконсультировалась с Atlus USA , у которой было два основных предложения. Первый заключался в том, что главными героями должны быть как мужчина, так и женщина, и что женщина - в дополнение к другим женским персонажам - не должна занимать более низкие позиции власти, чем их коллеги-мужчины. Второй заключался в том, что один из главных героев должен быть темнокожим и опять же иметь такое же авторитетное положение, что и другой главный герой. Atlus согласился с обоими этими пунктами, в результате чего главные герои стали равными коллегами по работе, а дизайн Дои для них отражал их равенство. Имена персонажей были предоставлены Atlus USA, и японскому персоналу было трудно их транслитерировать на японский язык. Темами сюжета и игрового процесса была битва за спасение жизней и драгоценную природу жизни. Мультиплеер был включен по предложению Икеды, на основе отзывов от Second Opinion и решения иметь двух главных героев. Икеда создал рабочий прототип за несколько дней, а полная реализация произошла после одобрения Канады. Еще одно нововведение - поддержка широкоформатных дисплеев 16: 9, поскольку Second Opinion поддерживает только соотношение 4: 3.

Аудио

Музыка для New Blood была написана Кеничи Цучия и Ацуши Китаджох. Цучия, чья предыдущая работа включала в себя серии Persona и Growlanser , работал над серией Trauma Center с первой игры. Китаджо был новичком в Trauma Center , чья предыдущая заметная работа была внесена в саундтрек Persona 3 FES . Несколько треков были озвучены, чтобы отразить личности определенных персонажей. Были также треки, в которых использовались ремиксы тем, использовавшихся в более ранних играх Trauma Center . В процессе написания музыки Китаджох сделал несколько аранжировок, не посоветовавшись с Цутия, к чему он привык в общей команде Atlus Sound. Цучия вспомнил, что процесс написания музыки был напряженным, но полезным. Саундтрек был записан в студии на Ёёги .

Одним из желаний Канады для New Blood было включить полную озвучку в сюжет игры, чего они не могли сделать для Second Opinion или оригинального Trauma Center . Кастинг актеров озвучивания начался до того, как был окончательно оформлен дизайн персонажей, и в некоторых случаях игра актера влияла на дизайн портрета его персонажа в сюжетных сценах. Несколько актеров озвучивания должны были взять на себя несколько ролей во время одного сеанса записи. Вернувшимся актером озвучивания из Second Opinion был Такаюки Кондо , озвучивший Дерека Стайлза. Команда Atlus использовала свой опыт записи голоса для Second Opinion при записи сессий для New Blood .

Релиз

New Blood была объявлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo в 2007 году как одна из грядущих игр Atlus на этот год. Игра была локализована на английский язык компанией Atlus USA. Первоначально планировалось выпустить одновременно в Северной Америке и Японии, но сначала игра была выпущена в Северной Америке 20 ноября 2007 года. Дублирование на английском языке было выполнено компанией PCP Productions, которая работала с Atlus над другими играми Trauma Center . В Японии игра была выпущена 17 января 2008 года компанией Atlus. Игра была дополнена путеводителем в январе 2008 года и альбомом саундтреков, опубликованным Tye Entertainment в феврале того же года. В Европе игра была издана Nintendo 7 ноября. В Австралии она была опубликована 22 января 2009 года.

Прием

С момента выхода альбома в Северной Америке до февраля 2008 года New Blood продала в регионе более 250 000 копий. Во время дебютной недели в Японии игра заняла третье место в чартах продаж. Несмотря на это, он не появился в японском игровом журнале Famitsu " топ 500 самых продаваемых названий за 2008 год, что указывает на продажи менее чем 19000 единиц. К июню 2009 года в Северной Америке было продано более 300 000 копий игры. В интервью в начале 2008 года сотрудники Atlus USA сказали, что игра оправдала ожидания продаж. Несмотря на то, что продажи были ниже, чем у Second Opinion , это было связано с переполненным рынком, игрой, не предназначенной для запуска для консоли, и ее выпуском, близким к Super Mario Galaxy .

Игра была встречена положительными отзывами критиков, получив оценку 77 из 100 на основе 43 отзывов на совокупном веб-сайте Metacritic . Два разных обзора IGN , от Марка Бозона с основного веб-сайта и Джеймса Котти с австралийского веб-сайта, похвалили его как улучшение по сравнению с « Вторым мнением» и хорошее продолжение серии статей о травматологических центрах . Мартин Киттс, писавший для Nintendo Gamer , сказал, что это идеальное продолжение для поклонников серии. Джонатан Меттс из Nintendo World Report похвалил ее как игру, доступную как для ветеранов серии, так и для новичков, с его основными жалобами на добавление поверхностной таблицы лидеров и североамериканский дизайн обложки. GameSpy ' s Брайан Stratton вообще понравилась технические усовершенствования и кооперативная игра, но нашла его высокие одиночные трудности и отсутствие инноваций отпугнуть.

История вызвала неоднозначную реакцию, некоторые сочли ее слишком глупой или лишенной оригинальности. Game Informer ' s Мэтью Като назвал это „удовольствие , если вы не относитесь к этому слишком серьезно“, в то время как Хизер Кэмпбелл, пишущий для Play Magazine , привел его полностью звонкий рассказ как основную сетку для игроков. Графика получила похвалу за их улучшение по сравнению с Second Opinion , хотя некоторые сочли, что более реалистичная графика отсутствует или неудобна для просмотра. Eurogamer ' s Keza Макдональд отметил приглушенный графический дизайн , как вклад в более реалистичный тоне, но чувствовал дизайн персонажа был „немного сверхъестественным“.

Геймплей в целом оценили как развлекательный. Рецензентам Famitsu понравился игровой процесс, несмотря на то, что он был похож на Second Opinion , в то время как Джо Додсон из GameSpot похвалил игровой процесс и дополнения по сравнению с более ранними записями, но обнаружил, что другие элементы отсутствуют или нуждаются в дальнейшем улучшении. PALGN ' s Адам Ghiggino, отметив при этом некоторые вопросы управления активирующих способность Healing Touch, наслаждался своим временем с ним и чувствовал, что стоит покупать для ветеранов и новичков. В нескольких обзорах отмечалось отсутствие нововведений по сравнению с более ранними записями. Некоторые критики также назвали это слишком сложным. Официальный Nintendo Magazine ' s Том Восток был менее впечатлен , чем другие рецензенты, ссылаясь на высокую сложность и контроля как факторов в этом. Эндрю Фитч из 1Up.com высказался довольно негативно, посчитав игру слишком сложной, чтобы доставлять удовольствие, и назвал ее несправедливой по отношению к случайным игрокам. Кооперативный режим был встречен общей похвалой.

использованная литература

Цитаты
Примечания

внешние ссылки