Легкая атлетика (видеоигра) - Track & Field (video game)

Легкая атлетика
Track & Field arcadeflyer.png
Европейский аркадный флаер
Разработчики) Konami
Издатель (ы) Аркада Порты
Платформа (и) Аркада , Apple II , Atari 2600 , 8-битная Atari , MSX , NES , Commodore 64 , Game Boy , Amstrad CPC , Sharp X1 , ZX Spectrum , Nintendo DS
Выпускать Аркада
Жанр (ы) Спорт ( Олимпийские игры )
Режим (ы) 1-4 игрока, соревнующиеся по 1-2 за раз

Track & Field , также известная как Hyper Olympic в Японии и Европе, - это спортивная видеоигра на олимпийскую тематику, разработанная Konami и выпущенная в 1983 году для игровых автоматов . Японский релиз имел официальную лицензию на Летние Олимпийские игры 1984 года . В Европе игра была первоначально выпущена под японским названием Hyper Olympic в 1983 году, а затем была повторно выпущена под американским названием Track & Field в начале 1984 года.

Игроки участвуют в серии событий, в большинстве из которых поочередно нажимают две кнопки как можно быстрее, чтобы персонаж на экране бежал быстрее. Он имеет формат горизонтальной боковой прокрутки , отображающий одну или две дорожки за раз, большое табло, на котором отображаются мировые рекорды и текущие пробежки, а также заполненная аудитория на заднем плане.

Игра имела мировой коммерческий успех в аркадных автоматах, став одной из самых успешных аркадных игр 1984 года . Konami и Centuri также провели в 1984 году соревнование по легкой атлетике, в котором приняли участие более миллиона игроков со всего мира, что стало рекордом для крупнейшего организованного соревнования по видеоиграм всех времен по состоянию на 2016 год. За ним последовали сиквелы, в том числе Hyper Sports и аналогичные олимпийские видеоигры от других компаний. Это привело к возрождению аркадных спортивных игр и вдохновило Namco на создание сайдскролл- платформеров Pac-Land (1984).

Геймплей

В оригинальной аркадной игре игрок использует две кнопки «бег» (или трекбол в более поздних моделях, который заменил кнопки, поврежденные от чрезмерного использования) и одну кнопку «действие» для управления спортсменом, участвующим в следующих шести событиях:

  • 100-метровый забег - бег быстрым чередованием нажатий кнопок;
  • Прыжок в длину - бег с попеременным нажатием кнопки и правильным таймингом для прыжка - удерживайте кнопку прыжка, чтобы установить угол (оптимально 42 градуса);
  • Метание копья - бег с чередованием нажатий кнопок с последующим использованием кнопки действия с правильным выбором угла (оптимальным является 43 градуса);
  • Бег с барьерами на 110 метров - бег с чередованием нажатия кнопок и с использованием кнопки действия для прыжков на время;
  • Метание молота - вращение, инициируемое однократным нажатием кнопки запуска, а затем правильным нажатием кнопки действия для выбора угла (оптимальным является 45 градусов);
  • Прыжок в высоту - бег (скорость, установленная компьютером), а затем необходимо удерживать кнопку действия, чтобы определить угол прыжка - как только вы находитесь в воздухе, кнопку бега можно быстро нажать для увеличения высоты.

В каждом событии есть квалификационное время или уровень, который игрок должен достичь, чтобы перейти к следующему событию; неспособность пройти квалификацию (в одном заезде для текущих событий или трех попытках в других соревнованиях) уменьшит количество жизней игрока на одну, но если в его / ее распоряжении нет ни одной жизни, игра завершится. Игроки зарабатывают дополнительные жизни за 100 000 набранных очков.

Старт 100-метрового забега

В игре могут участвовать до четырех игроков, которые соревнуются в парах за беговые соревнования и индивидуально за остальных. Если игроков меньше четырех, в оставшиеся слоты играет компьютер (или «CPU» игрока). Однако во всех многопользовательских заездах относительные результаты игроков не влияют на игру, и продвижение вперед основывается исключительно на квалификационном времени. В то время как большинство многопользовательских аркадных игр имели каждый набор элементов управления относительно игроков, идущих слева направо, в этой игре (в которой есть два набора элементов управления) была несколько другая настройка. Левый набор элементов управления был для игроков 2 и 4, в то время как правый набор был для игроков 1 и 3. Это одна из немногих классических аркадных игр, в которой режим одиночной игры использовался для правого набора элементов управления, а не для левого. Если игрок завершает все шесть соревнований после короткой церемонии награждения, он или она отправляется обратно на поле для другого раунда с более высокими квалификационными уровнями, однако игру можно настроить так, чтобы она завершилась после финального события.

Поскольку игра реагировала на многократное нажатие кнопок «запустить» с высокой частотой, игроки аркадной версии прибегали к различным уловкам, таким как быстрое проведение монеты или мяча для пинг-понга по кнопкам или использование металлической линейки, которая повторяла удары таким образом. что он будет вибрировать и нажимать кнопки. В результате операторы игровых автоматов сообщили о высоких показателях повреждения кнопок, а в более поздних версиях были внесены изменения, предотвращающие такие действия.

Выпускать

Hyper Olympic была представлена ​​на выставке Amusement Machine Show (AM Show) в Токио в сентябре 1983 года. Несмотря на шумиху вокруг игр с лазерными дисками перед шоу, Hyper Olympic в конечном итоге стала самой хорошо принятой игрой на выставке. Согласно журналу Cash Box , несколько человек утверждали, что есть «поверхностное сходство» с Activision Decathlon , которая была представлена ​​месяцем ранее. Компания Centuri получила лицензию на распространение Hyper Olympic в Северной Америке. Тем не менее, Atari была выбрана в качестве официального спонсора видеоигр Олимпиады, поэтому Centuri не смогла сохранить титул Hyper Olympic . Впоследствии он был представлен в Северной Америке как Track & Field на выставке Amusement & Music Operators Association (AMOA) в октябре 1983 года. Несмотря на шумиху вокруг игр с лазерными дисками перед шоу, многие операторы и дистрибьюторы в конечном итоге сочли Track & Field лучшим вариантом. самый большой хит на мероприятии.

Порты

Konami передала права на домашние видеоигры в Северной Америке компании Atari, Inc. Первоначально они перенесли Track & Field на консоль Atari 2600 и семейство Atari 8-бит , а затем выпустили версии для Apple II и Commodore 64 на лейбле Atarisoft . Порт для Atari 5200 , идентичный 8-битной компьютерной версии Atari, был отменен. Версия 2600 была среди новых игр, в которых использовалась технология «суперчипа» Atari, обеспечивающая улучшенную графику и разнообразие игрового процесса по сравнению с тем, что было возможно ранее на 2600.

Когда Konami перенесла Track & Field на Famicom (как Hyper Olympic ), они включили только четыре мероприятия из шести. Впоследствии они также преобразовали Hyper Sports в Famicom, на этот раз включая три мероприятия Hyper Sports и еще одно мероприятие от Track & Field . К тому времени, когда NES приобрела популярность в Соединенных Штатах, Konami переделала игру для выпуска в Америке, включив все восемь событий из обеих игр в один картридж. Из шести исходных соревнований Track & Field отсутствует только метание молота; на его место, однако, входят стрельба по тарелочкам, стрельба из лука и тройной прыжок.

В ZX Spectrum и Amstrad CPC версии были выпущены только как часть игры, Set и Match II компиляции в 1988 году, и плохо рассматриваются.

Версия Track & Field для NES была переиздана в Европе в 1992 году под названием Track & Field в Барселоне компанией Kemco в свете летних Олимпийских игр 1992 года . Начальной песней версии для NES является тема Chariots of Fire от Вангелиса (которая также использовалась на экране рекордов аркадной версии).

Прием

В Японии компания Game Machine перечислила Hyper Olympic как самый прибыльный новый настольный аркадный шкаф в декабре 1983 года, а затем - самый прибыльный планшетный компьютер в январе 1984 года. К концу 1983 года в Японии было продано 38 000 игровых автоматов. Track & Филд был также хитом в Северной Америке. Несмотря требует физического взаимодействия с игроков, игра пользовалась дальнейшим успехом в Северной Америке на протяжении первой половины 1984 г. превысил США Replay прямо на игровых автоматы чартов в феврале 1984 года и в мае 1984 года и была самой кассовой аркадой июня 1984 года. В 1984 году она стала третьей по прибылям аркадной игрой в Соединенных Штатах. В Европе это была самая прибыльная аркадная игра 1984 года в Соединенном Королевстве.

После выхода аркада получила положительные отзывы. Джин Левин из журнала Play Meter получил 8 баллов из 10, но сказал, что он будет «определенно 10», если будет выпущен как более доступный комплект для переоборудования. Обзор назвал эту игру лучшей специализированной аркадной игрой на выставке AMOA 1983 и похвалил игровой процесс, «отличную» графику, «фантастический» звук и оригинальность, заявив, что «разные легкоатлетические соревнования - это оригинальная идея» и «определенно разные. чем другие спортивные игры, основанные на бейсболе , футболе или баскетболе ». Компьютерные и видеоигры назвали это «отличной игрой для всех любителей кресельного спорта», но сказали, что это может вызвать спазмы в пальцах.

Отзывы о домашних конверсиях различались в зависимости от платформ. Computer Entertainer рассмотрел версию Atari 2600 в 1984 году, получив 7 звезд из 8. Дэвид М. Уилсон и Джонни Л. Уилсон рассмотрели преобразование домашних компьютеров для Computer Gaming World и заявили, что «игра - это в первую очередь прерыватель джойстиков». Стюарт Кэмпбелл , писавший в Your Sinclair в 1992 году, считал версию Spectrum одной из худших игр, когда-либо выпущенных для этой машины.

В 1996 году Next Generation перечислила серию Track & Field под номером 78 в своей «100 лучших игр всех времен», отметив: «Хорошо, так что стиль игры игры имеет мало общего с навыками (или даже знанием) настоящий спорт. Но что с того? В тесте на чистую выносливость при нажатии кнопки ничто не может сравниться с легкой атлетикой , особенно когда вы играете с четырьмя игроками ».

Конкуренция

В 1984 году Konami и Centuri совместно провели международный конкурс видеоигр Track & Field, в котором приняли участие более миллиона игроков со всей Японии и Северной Америки. Play Meter в 1984 году назвал его «событием года в мире монетных игр» и «событием масштабов, невиданных ранее в отрасли». По данным Книги рекордов Гиннеса , по состоянию на 2016 год он является рекордсменом по количеству организованных соревнований по видеоиграм за все время . В Твин Галактик " Official Video Game & Pinball Книга рекордов - Аркады тома , списки истории крупнейшего конкурса видеоигр , как„1984 Март десятицентовиков International Konami / Centuri Track & Field Challenge“. Редакция сообщила: «Более 1 миллиона участников играли в легкой атлетике в период с 30 апреля по 26 мая, надеясь попасть в число трех финалистов, отправляющихся в Японию, чтобы представлять США. Мероприятие по сбору средств для Марша десятицентовиков проходило в Аладдине. Замковые аркады и национальные удобные магазины. Гэри Уэст из Оклахома-Сити выиграл финал в США, но Фил Бритт из Риверсайда, штат Калифорния, выиграл чемпионат мира в Токио 10 июня 1984 года ".

18 декабря 2008 года Эктор Родригес из Калифорнии, США, установил мировой рекорд в 95 350 баллов. Родригес побил 23-летний рекорд в 95 040 очков, установленный 30 июня 1985 года Келли Кобашигава из Лос-Анджелеса во время Турнира мастеров видеоигр 1985 года Twin Galaxies в Виктории, Британская Колумбия, Канада.

Наследие

Влияние

Хотя это и не первая олимпийская игра по легкой атлетике (ей предшествовали Olympic Decathlon в 1980 году и Activision Decathlon в августе 1983 года), Track & Field породила другие подобные олимпийские видеоигры после своего выпуска. Например, компания Ocean Software адаптировала игровой формат в « Декатлоне» Дейли Томпсона (1984). Epyx выпустила свою собственную коллекцию, состоящую из нескольких мероприятий, под названием « Летние игры» , а затем « Летние игры II» . В 1984 году компания Dinamic опубликовала видео Olimpic для ZX Spectrum . В 1986 году Bandai представила информацию о стадионных мероприятиях для NES.

Track & Field оказала влияние на более широкий жанр спортивных видеоигр , возродив этот жанр в игровых автоматах в 1980-х годах. После выпуска Track & Field индустрия игровых автоматов начала выпускать спортивные игры на уровне, невиданном со времен Pong и его клонов почти десятью годами ранее. Спортивные видеоигры стали популярными после Track & Field , с целым рядом успешных аркадных спортивных игр в 1984 году, в том числе Nintendo «s бокс игры Punch-Out , в VS. Nintendo Системные названия Vs. Теннис и Вс. Бейсбол , Taito 's американский футбол игра 10-Yard Fight и гольф игра Птичка King II , и East Data ' s Tag Team Wrestling .

Йошихиро Кисимото из Namco назвал Track & Field самым большим влиянием на платформер Pac-Land (1984) с боковой прокруткой . Управление в игре находилось под сильным влиянием Track & Field , что позволяло игроку становиться быстрее, постоянно нажимая кнопку подряд; Кишимото подумал, что идея была интересной и что она выделит Pac-Land среди других игр.

Сиквелы

Konami продолжила выпуск игр серии:

Переиздания

Игра появляется в Konami Classics Series: Arcade Hits для Nintendo DS, но с измененной версией темы Chariots of Fire. Версия для Game Boy была переиздана как часть серии Konami GB Collection .

Xbox Live Arcade версия игры была выпущена на Xbox 360 от 8 августа 2007 года с обновленной графикой и аудио, и лидеров онлайн - игры. По состоянию на 2011 год было продано 297 307 копий.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки