Расхитительница гробниц (видеоигра, 2013) - Tomb Raider (2013 video game)

Расхитительница гробниц
TombRaider2013.jpg
Разработчики) Crystal Dynamics
Издатель (ы) Square Enix
Директор (ы)
Производитель (и) Кайл Пешель
Программист (ы) Скотт Кротц
Писатель (ы)
Композитор (ы) Джейсон Грейвс
Серии Расхитительница гробниц
Платформа (и)
Выпускать
5 марта 2013 г.
  • Windows , PS3 , Xbox 360 OS X PlayStation 4 , Xbox One Linux Щит ТВ Stadia PS5 , Xbox серии X / S
Жанр (ы) Приключенческий боевик
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Tomb Raider является 2013 приключенческий видео игра , разработанная Crystal Dynamics и опубликован Square Enix «s европейского филиала . Это десятая игра вофраншизе Tomb Raider , которая представляет собой перезагрузку , воссоздающую происхождение Лары Крофт . Tomb Raider был впервые выпущен 5 марта 2013 года для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 . Элементы игрового процесса больше ориентированы на выживание, хотя исследование используется в игре при исследовании острова и различных дополнительных гробниц. Это также первая игра в основной серии, в которой есть многопользовательский режим, первая игра в серии, опубликованная Square Enix после приобретения ею Eidos Interactive в 2009 году, и первая игра в серии, получившая статус «Для взрослых». "Рейтинг ESRB.

Crystal Dynamics начала разработку Tomb Raider вскоре после выхода Tomb Raider: Underworld в 2008 году. Вместо продолжения, команда решила полностью перезагрузить серию, восстановив происхождение Лары Крофт во второй раз, как они это сделали с Расхитительница гробниц: Легенда . Действие «Расхитительница гробниц» происходит на Яматай , острове, с которого Лара, не прошедшая испытания и еще не закаленная в боях исследовательница, как в других играх серии, должна спасти своих друзей и сбежать, пока ее преследует злобный культ. Было объявлено, что Камилла Ладдингтон озвучит и исполнит роль Лары Крофт в 2010 году, заменив Кили Хоуз .

Широко ожидаемый выпуск игры был отложен с конца 2012 года по март 2013 года. После выпуска Tomb Raider получил признание критиков, критики хвалили графику, игровой процесс, исполнение Ладдингтона в роли Лары, а также характеристики и развитие Лары, хотя добавление многопользовательского режима Mode не был хорошо принят, и некоторые обозреватели подвергли критике лудонарративный диссонанс игры . По состоянию на ноябрь 2017 года было продано более 11 миллионов копий Tomb Raider , что сделало его самой продаваемой игрой Tomb Raider на сегодняшний день. Обновленная версия Tomb Raider: Definitive Edition была выпущена во всем мире в январе 2014 года для PlayStation 4 и Xbox One, содержащая все функции и DLC. Продолжение игры, Rise of the Tomb Raider , было выпущено в ноябре 2015 года, а третья и последняя часть, Shadow of the Tomb Raider , была выпущена в сентябре 2018 года.

Геймплей

Расхитительница гробниц представлена ​​от третьего лица . Игроки берут на себя управление главной героиней сериала Ларой Крофт . В игре используется взаимосвязанная модель « ступица и спица», сочетающая в себе приключенческие действия , исследования и механику выживания . Игроки могут перемещаться между лагерями и через остров, используя пешеходные дорожки, импровизированные или уже имеющиеся зиплайны и трассы для лазания. Многие из движений игроков перенесены из предыдущих игр, созданных Crystal Dynamics, с добавлением некоторых настроек, таких как включение элементов стелс-геймплея. Быстрые временные события разбросаны через равные промежутки времени по всей игре, часто появляясь в критических или быстро движущихся точках сюжета игры, таких как извлечение осколка металла и побег из разрушающейся пещеры.

Персонаж игрока, стоящий на высоком выступе, с помощью стрелы создает импровизированный трос к нижнему выступу.
Игроки могут создавать импровизированные зиплайны, чтобы перемещаться между лагерями и по всему острову.

Бой в игре заимствует множество элементов из серии Uncharted от Naughty Dog : игроки могут свободно прицеливаться из лука Лары и оружия, которое она спасает, вступать в ближний бой и совершать скрытные убийства. Игроки также могут использовать «Инстинкт выживания», способность, в которой враги, коллекционные предметы и объекты, имеющие решающее значение для загадок окружающей среды, будут выделены для игроков. Игра также включает в себя элементы ролевой игры : по мере прохождения игры игроки зарабатывают очки опыта за выполнение определенных действий и выполнение внутриигровых задач, связанных с охотой, исследованием и сражением: это позволяет улучшать навыки и способности игроков определенным образом, например, дать ей больше места для стрел и боеприпасов. Игроки также могут улучшать и настраивать оружие, используя утиль, собранную по всему острову. В игре также есть механика развития персонажа: лучшие предметы, оружие и снаряжение приобретаются по мере продвижения игроков, хотя внешний вид большинства из этих предметов тесно связан с событиями в истории. В дополнение к основному сюжету игроки могут выполнять несколько побочных квестов, исследовать остров, повторно посещать локации и искать гробницы испытаний.

Мультиплеер

Наряду с однопользовательским режимом есть многопользовательский онлайн-режим , который позволяет игрокам соревноваться на нескольких картах. В каждом многопользовательском матче есть две вражеские команды: четыре выживших и четыре мусорщика, и есть три типа игр для многопользовательской игры, в которых можно соревноваться на пяти разных картах: режимы: Team Deathmatch, Private Rescue и Cry for Help. Первый режим представляет собой простой сценарий боя PvP , в котором команды сражаются друг с другом, а команда-победитель убивает команду противника в трех отдельных матчах. Во втором режиме команда «выживших» должна доставить медикаменты в определенную точку на карте, в то время как «мусорщики» должны совершить определенное количество убийств в течение десяти минут. Третий режим, Cry for Help, включает в себя «выживших», исследующих карты и извлекающих батареи для защищенных радиомаяков, пока на них охотятся «мусорщики». Во всех трех режимах переносятся оружие и разрушаемое окружение из однопользовательской кампании.

Синопсис

Сеттинг и персонажи

Действие игры происходит на Яматай , вымышленном затерянном острове в Треугольнике Дракона у побережья Японии . Остров - и царство, которое когда-то там существовало - окутано тайной, учитывая его репутацию грозных штормов и кораблекрушений, которые усеивают его береговую линию. Яматай когда-то управлялась королева по имени Химико , известная своим почетным титулом «Королева Солнца», которая, согласно легенде, была наделена шаманскими силами, которые позволяли ей управлять погодой. Об истории Яматая с момента смерти Химико известно очень мало, кроме того, что вскоре после этого была установлена ​​позорная слава острова. Исследуя остров, игрок может найти доказательства того, что, среди прочего, португальские торговцы, морские пехотинцы США и японский военный проект застряли на Яматае в разные моменты истории. В начале игры остров населен исключительно Братством Соларий, жестоким культом преступников, наемников и выживших после кораблекрушения. Братство Соларий создало собственное общество, основанное на поклонении Химико, со своей социальной структурой и законами, точная цель и намерения которых раскрываются на протяжении всей истории.

Игрок берет на себя роль Лары Крофт, молодой и амбициозной выпускницы факультета археологии, чьи теории о местонахождении затерянного королевства Яматай убедили семью Нисимура - потомков самих жителей Яматая - профинансировать экспедицию на поиски королевства. . Экспедицию возглавляет доктор Джеймс Уитмен, знаменитый археолог, который пережил тяжелые времена и отчаянно пытается избежать банкротства, и его сопровождает Конрад Рот, королевский морской пехотинец, ставший авантюристом и близкий друг семьи Крофт, который служит наставником для Лара; Саманта «Сэм» Нисимура, подруга Лары и представитель семьи Нисимура, снимающая экспедицию для документального фильма; Джослин Рейес, скептический и темпераментный механик, мать-одиночка; Иона Майава, импозантный и спокойный рыбак, готовый поверить в существование паранормального и эзотерического; Ангус «Грим» Гримальди, суровый гласский рулевой « Эндьюранс» ; и Алекс Вайс, тупой специалист по электронике в очках.

участок

Лара отправляется в свою первую экспедицию на корабле Endurance , намереваясь найти затерянное королевство Яматай. По ее предложению и вопреки совету Уитмена экспедиция отправляется в Треугольник Дракона. Корабль попадает в сильный шторм и тонет, оставив выживших на изолированном острове. Лара отделяется от остальных и вынуждена бежать из пещеры безумного дикаря. По мере того, как Лара находит других выживших, она находит больше доказательств того, что остров населен. Она находит своего друга Сэма и человека по имени Матиас, который утверждает, что является одним из пассажиров. Когда Сэм рассказывает Матиасу легенды о Химико, Лара теряет сознание; когда она просыпается, Матиас и Сэм ушли. Когда Лара воссоединяется с другими выжившими, Уитмен решает прервать основную группу с Ларой и искать Рота, который все еще пропал без вести, в то время как остальная часть группы (Рейес, Иона, Алекс и Грим) ищет Сэма и Матиаса. . В ходе исследования Лара и Уитмен обнаруживают, что жители острова поклоняются Химико, подтверждая, что остров - это Яматай. Эти двое захвачены островитянами и отправлены в поселение вместе с другими выжившими из « Эндюранс» . Когда выжившие пытаются сбежать, похитители нападают на них. Лара отделяется от Уитмена и вынуждена убить одного из нападавших. Затем она находит раненого Рота и, используя его оборудование, отправляется к ретранслятору связи на самой вершине горы, чтобы связаться с внешним миром и позвать на помощь.

После успешного вызова самолета, ищущего Эндюранс, и подачи им сигнала огня, Лара становится свидетелем того, как материализуется жестокий шторм и уничтожает самолет. Хотя пилот успешно спускается с парашютом в безопасное место, Лара бессильна помешать жителям острова убить его. Затем с Ларой связываются Алекс и Рейес, которые показывают, что Сэм был похищен жителями острова, жестоким культом, известным как Братство Соларий. Лара, которая находится ближе всего к позиции Сэма, пытается спасти ее, но терпит поражение от Матиаса, который, как выяснилось, является лидером Солариев, который приказывает убить ее. Лара спасена вмешательством самурая по прозвищу « Они » и доставлена ​​в древний монастырь в горах. Снова сбегая, Лара натыкается на ритуальную комнату, где она узнает, что для выбора преемницы Королевы Солнца использовался «огненный ритуал» в рамках церемонии, называемой «Вознесение». Испуганному Сэму удается связаться с Ларой и сообщить ей, что соларии намерены провести ее через огненный ритуал, который сожжет ее заживо, если он потерпит неудачу. Лара пробивается через крепость Соларий с помощью Грима, убитого после того, как Соларии схватили его. С помощью Рота Лара проникает во дворец и становится свидетелем того, как Матиас проводит Сэма через огненный ритуал. Лара пытается спасти Сэма, но ее одолевают Матиас и его люди. Сэм не пострадал от пламени, которое гасит сильный ветер, что делает ее законной преемницей Химико.

Лара снова чудом сбегает из плена и возвращается, чтобы помочь своим друзьям, чьи попытки добраться до Сэма привели к их поимке. С помощью Уитмена, которому удалось договориться о некоторой степени свободы с солариями, Лара возвращается во дворец, чтобы спасти Сэма, в то время как Рот командует вертолетом, чтобы вытащить их. Став свидетелем шторма, который заставил поисковый самолет потерпеть крушение, Лара отправляет Сэма бежать по суше и пытается заставить пилота приземлиться, когда надвигается второй шторм, поражая вертолет и заставляя его разбиться. Лара почти умирает, а Рот смертельно ранен Матиасом, спасая ее. Лара понимает, что штормы создаются волшебным образом, чтобы держать всех в ловушке на острове. Она встречается с другими выжившими, которые уклонялись от солариев достаточно долго, чтобы захватить лодку, которую можно отремонтировать и использовать для побега. К ним присоединяется Уитмен, который утверждает, что сбежал, хотя Лара подозревает его в работе с культистами. Лара направляется к обломкам « Эндьюранс», чтобы встретиться с Алексом, который ранее отправился туда, чтобы спасти инструменты, необходимые для ремонта лодки. Она находит его в ловушке под обломками, но Алекс заставляет ее бежать от культистов Соларии и жертвует собой, чтобы Лара могла сбежать с инструментами.

Следуя руководству японской военной экспедиции времен Второй мировой войны, исследующей штормы, Лара исследует древнюю прибрежную гробницу. Она обнаруживает останки генерала Штормовой стражи - Они, защищавшие монастырь, - совершившего сэппуку ; в своем последнем сообщении он показывает, что преемница Химико покончила с собой, а не получила ее силу, оставив Химико в ловушке в ее теле после смерти. Лара понимает, что «Вознесение» - это ритуал, который переносит душу Химико в новое тело, уничтожая при этом душу хозяина. Дух Химико хочет сбежать из своего нынешнего тела, и Матиас планирует предложить Сэма в качестве нового хозяина. Лара возвращается к выжившим и обнаруживает, что Уитмен предал их, похитив Сэма и отдав ее Матиасу. Лара, Иона и Рейес преследуют монастырь, и Лара прибывает как раз вовремя, чтобы увидеть, как Уитмен убит Они. Пробившись сквозь стражу королевы, Лара достигает вершины монастыря как раз вовремя, чтобы увидеть, как Матиас начинает ритуал Вознесения. Она пробивается к Матиасу, сражаясь как с Солариями, так и со стражниками. Лара убивает Матиаса, когда она стреляет в него с крыши монастыря, используя свой фирменный стиль двойного оружия, прежде чем уничтожить останки Химико, чтобы спасти Сэма. Когда шторм рассеялся, Лара, Сэм, Рейес и Иона покидают остров и их забирает грузовой корабль. Пока она и ее друзья плывут домой, Лара решает, что существует еще много мифов, и решает их раскрыть, заявляя, что она еще не вернется домой.

Разработка

Вслед за Tomb Raider: Underworld Crystal Dynamics разделилась на две команды; первая начинает работу над очередным столпом франшизы Tomb Raider , а вторая сосредоточена на недавно созданной побочной серии Lara Croft (дебютировавшей с Ларой Крофт и Guardian of Light в 2010 году). После того как в СМИ было объявлено, что название игры находилось под эмбарго, в ноябре 2010 года Square Enix подала заявку на регистрацию товарного знака слогана для новой игры Tomb Raider ; «Выживший родился». 6 декабря 2010 года Square Enix объявила, что Tomb Raider находится в производстве почти 2 года; «Square Enix Ltd. рада объявить сегодня о новой игре Tomb Raider от студии Crystal Dynamics из Редвуд-Сити ». Глава студии Даррелл Галлахер сказал: «Забудьте все, что вы знали о Tomb Raider , это история происхождения, которая создает Лару Крофт и берет ее в неповторимое путешествие, определяющее персонажей». Веб-сайт и журнал Game Informer опубликовали эксклюзивную обложку в своем выпуске за январь 2011 года, а также эксклюзивное освещение новых деталей непосредственно от Crystal Dynamics от 12 декабря 2010 года. Tomb Raider была первой игрой в серии, получившей рейтинг M в рейтинге Соединенные Штаты.

В январе 2012 года, когда его спросили, будет ли игра доступна на консоли Nintendo Wii U , глобальный бренд-директор Crystal Dynamics Карл Стюарт ответил, что не планирует выпускать игру на этой платформе. По словам Стюарта, причина этого в том, что «было бы неправильно» просто переносить игру, поскольку разработчики создавали игру для конкретной платформы до того, как был анонсирован Wii U, и далее упоминает, что если они начали создавать игру для платформы, «[они] построили бы ее совсем по-другому, и [они] построили бы ее с уникальной функциональностью». Многопользовательский режим был создан канадской студией разработки видеоигр Eidos-Montréal , известной созданием Deus Ex: Human Revolution . В мае 2012 года Даррелл Галлахер, глава студии Crystal Dynamics, объявил, что игра отложена и должна быть выпущена в первом квартале 2013 года. Он сказал: «Мы делаем совершенно новые вещи. в Tomb Raider в этой игре, и дополнительное время на разработку позволит нам внести последние штрихи в игру и довести ее до уровня, которого вы заслуживаете. Мы считаем, что это правильный выбор, и я гарантирую, что оно того стоит. . " Частота кадров Definitive Edition разблокирована на PlayStation 4 и варьируется от 32 до 60 кадров в секунду (в среднем 53,36 кадра в секунду). Версия для Xbox One заблокирована до 30 кадров в секунду (в среднем 29,98 кадров в секунду); обе версии игры имеют разрешение 1080p.

Анимированная модель

Модель Лары Крофт анимирована с использованием скомпилированного захвата производительности - техники, использованной в предыдущей части Tomb Raider: Underworld . Игра построена на игровом движке Crystal Dynamics под названием «Foundation». Лицо Лары основано на лице модели Меган Фаркуар. 3 июня 2011 года на выставке Electronic Entertainment Expo 2011 состоялась премьера тизерного трейлера CGI «Поворотный момент» , в котором подчеркивалось, что дата релиза должна быть в третьем квартале 2012 года. Трейлер был спродюсирован CGI-студией Square Enix Visual Works.

Голосовой состав

Кили Хоуз не вернулась в роли Лары Крофт в « Расхитительнице гробниц» 2013 года после завершения « Расхитительница гробниц: Легенда , Годовщина , Преисподняя» и « Лара Крофт и Хранитель Света» . Она повторила роль Лары в загружаемой игре « Лара Крофт и Храм Осириса» , которая была выпущена 9 декабря 2014 года. В декабре 2010 года Crystal Dynamics, как сообщалось, прослушивала десятки актрис озвучивания. 26 июня 2012 года озвучкой Лары Крофт стала Камилла Ладдингтон . Лару играет Надин Нджейм в арабском дубляже , Нора Чирнер в немецком дубляже, Алиса Давид во французском дубляже, Каролина Горчица в польском дубляже, Юко Кайда в японском дубляже, Бенедетта Понтичелли в итальянском дубляже. , Гиомар Альбуркерке Дуран в испанском дубляже и Полина Щербакова в русском дубляже.

Витрины игрового процесса

31 мая 2012 года в сети был выпущен игровой трейлер, демонстрирующий более динамичный игровой процесс с различными элементами сюжета. Трейлер подтвердил присутствие на острове нескольких других неигровых персонажей, помимо Лары, многие из которых, похоже, являются частью угрожающей организации. 4 июня, в Microsoft «s E3 2012 пресс - конференции, новый геймплей демонстрации было показано, изображая разрушение окружающей среды и других интерактивность, стелс бой с использованием лука и стрел , быстро времени события и прыжки с парашютом. Летом 2012 года впервые был показан игровой процесс Лары, которая охотится, исследует остров и убивает. Они были показаны на выставке Eurogamer Expo 2012 в Лондоне 27 сентября. 8 декабря на церемонии Spike Video Game Awards был показан новый трейлер . Сначала выступила Камилла Ладдингтон, а во время мероприятия за трейлером последовал музыкальный оркестр во главе с композитором Джейсоном Грейвсом. На следующей неделе IGN представил: « Неделя расхитителей гробниц» . Каждый день с понедельника по пятницу выпускались эксклюзивные превью, функции и трейлеры, в которых подробно рассказывалось о системе обновления, инструментах выживания и гробницах испытаний. Tomb Raider официально стал золотым 8 февраля 2013 года.

Музыка

Tomb Raider (оригинальный саундтрек)
Саундтрек альбом по
Выпущенный 15 марта 2014 г.
Жанр Саундтрек к видеоиграм
Длина 74 : 55
Этикетка Sumthing Else Музыкальные произведения

Tomb Raider " саундтрек s был составлен Jason Graves , чья предыдущая работа включает в себя Dead Space и его продолжений, FEAR 3 и Star Trek: Наследие . The Tomb Raider: Original Soundtrack был выпущен 5 марта 2013 года одновременно с мировым релизом игры. Альбом был выпущен с одобрением критиков, и многие сайты, включая Forbes и журнал Film Score Monthly, высоко оценили его.

Подкаста был выпущен Game Informer 21 декабря 2010 года, показывая «быстрый взгляд подхалима на трассе от самой игры» , составленной Александар Димитриевич. Твиты от глобального бренд-директора Crystal Dynamics Карла Стюарта прояснили заявление Game Informer; подтверждая, что «Алекс Димитриевич озвучивает трейлер. Мы официально не объявили композитора для игры». 8 июня 2011 года, после премьеры трейлера, Стюарт заявил в отношении финальной партитуры Turning Point, что «... эта пьеса не является частью работы [Алекса Димитриевича]». 7 июня 2011 года Миган Мари, менеджер сообщества Crystal Dynamics, заявила в официальном блоге Tomb Raider, что «Наша цель [состоит] в том, чтобы выпустить саундтрек». Стюарт добавил, что «это совершенно новый композитор и кто-то, кого мы пригласили для работы над игрой, а также над этим [трейлером]» и что «мы собираемся сделать более крупное объявление позже в этом году».

В « Making of Turning Point» звукорежиссер Алекс Уилмер объяснил, что необъявленный композитор удаленно поручил штатному концертному скрипачу исполнить «очень интимную» пьесу. В четвертом подкасте Crystal Habit, премьера которого состоялась в блоге Tomb Raider 17 октября 2011 года, Мари говорила с Уилмером и ведущим звукорежиссером Джеком Грилло об их сотрудничестве (ах) с неизвестным композитором. Грилло заявил, что «мы делаем эту увертюру ... где мы берем схему повествовательной структуры и заставляем нашего композитора создавать различные темы и текстуры, которые охватят всю игру», в то время как Уилмер подчеркнул, что музыка композитора будет динамически адаптироваться. в игре; забил «... эмоционально, чтобы мгновенно реагировать на происходящее».

В эпизоде The Final Hours of Tomb Raider на YouTube композитор был назван Джейсоном Грейвсом. Помимо своего фирменного оркестрового стиля, Грейвс хотел создать фирменный звук, который впечатлял бы игроков и выделялся бы при прослушивании. Наряду с использованием таких предметов, как молотки для создания странных музыкальных звуков, Грейвс с помощью соседнего архитектора Мэтта МакКоннелла создал специальный ударный инструмент, который создавал множество необычных фирменных звуков для смешивания с остальной оркестровой партитурой. Хотя локация была установлена ​​в Японии, Грейвсу не нужны были японские инструменты: вместо этого он выбрал звуки и темы, которые указывали бы на падальщиков на острове, которые прибыли из разных регионов земного шара. По-разному используя разные ударные инструменты, он сумел создать ощущение «основного звука».

Tomb Raider (оригинальный саундтрек)
Нет. Заголовок Длина
1. "Приключение нашло меня" 1:02
2. "Логово мусорщика" 3:47
3. «Изучение острова» 2:04
4. "Первая кровь" 4:26
5. "Достижение Рота" 3:17
6. «Проникновение в бункер» 2:38
7. «Призыв о помощи» 6:31
8. "Вход в гробницу Химико" 3:07
9. "Спуск" 4:13
10. "Тот самый" 5:40
11. "Лагерь мусорщиков" 2:33
12. "С уважением" 4:45
13. "На пляже" 6:49
14. "Тайна острова" 2:16
15. "Они" 4:32
16. «Тест Уитмена» 5:10
17. «Масштабирование зиккурата» 3:50
18. «Ритуал» 4:05
19. «Рождение выжившего» 3:12
20. "Расхитительница гробниц" 0:52
Общая длина: 74:55

Выпускать

Акция на ИгроМир 2011

Tomb Raider был выпущен, как и было запланировано, 5 марта 2013 года для PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows. Однако в Австралии он был выпущен рано и стал доступен 1 ​​марта 2013 года. 25 апреля 2013 года Tomb Raider был выпущен в Японии. Портированная версия игры 2013 года на Mac OS X была выпущена Feral Interactive 23 января 2014 года. Обновленная версия Tomb Raider: Definitive Edition была выпущена в Северной Америке 28 января 2014 года, в Австралии 30 января 2014 года и в Европе 31 января 2014 года для PlayStation 4 и Xbox One со всеми функциями и DLC. В отличие от предыдущих частей, получивших рейтинг T, Tomb Raider - первая игра в серии, получившая рейтинг M от ESRB из-за крови и запекшейся крови, жестокого насилия и резких выражений.

Стимулы перед выпуском

Перед выпуском игры различные магазины предлагали дополнительные предметы, чтобы привлечь клиентов к заказу игры в их магазине. В Северной Америке GameStop предлагал внутриигровую гробницу испытаний. Заказы Best Buy получили Tomb Raider: The Beginning , 48-страничный графический роман в твердом переплете, написанный ведущим сценаристом игры Рианной Пратчетт и рассказывающий историю о том, «как произошло злополучное путешествие Endurance». Эти заказы также пришли с кожей летчица , а также трущобы мультиплеерной карты. Заказы Walmart получили бесплатную цифровую загрузку Лары Крофт и Хранителя Света , доступ к реальной охоте за мусором, многопользовательской карте Shanty Town и эксклюзивной экипировке Guerrilla Skin . За предварительные заказы из Microsoft Store также было начислено 1600 баллов Microsoft Points для Xbox Live .

Клиенты, заказавшие у Amazon , получили доступ к изданию Tomb Raider: The Final Hours Edition , в том числе с 32-страничным артбуком, внутриигровым обликом охотника для Лары и цифровой копией книги Джеффа Кейли « Последние часы Tomb Raider». для Kindle Fire . Клиенты также получили многопользовательскую карту Shanty Town и код доступа к реальной охоте за мусором. Покупатели, купившие в Steam, также получили бесплатную копию « Лары Крофт и Страж света» , гробницы испытаний под названием « Гробница пропавшего искателя приключений» и многопользовательской карты « Город трущоб». Steam также предложил три эксклюзивных бонусных предмета Team Fortress 2 .

В Соединенном Королевстве ShopTo.net предложил оцифрованный графический роман под названием Tomb Raider: The Beginning . По заказам Amazon.co.uk поступила многопользовательская карта Shanty Town .

Розничные издания

Эксклюзивно для Европы - Survival Edition . Выживание издание поставляется с мини - художественной книги, двухсторонняя карта в игре острова, CD саундтрек, эксклюзивный Weapons Pack, и мешочек выживания. В коллекционное издание для Европы содержит все от Survival Edition , вместе с 8" Play Arts Kai Lara Croft фигурку в металлической коробке. В Коллекционное издание в Северной Америке похожа на европейскую, но вместо мини - художественной книги и выживания В пакете находятся три наклеенных значка и литография. Новая версия игры, включающая переработанную графику и все DLC, под названием Definitive Edition была выпущена на PlayStation 4 и Xbox One 28 января 2014 года.

Выживания Выпуск от пара включает в себя цифровой 32-страничный арт - бук, 10 загружаемых треков из Raider Tomb саундтрека, цифровой двухсторонняя карта острова игры, цифровой комедийное, Guerilla кожи снаряжение и три в игре оружие из Hitman: Отпущение грехов .

В Соединенном Королевстве Game предлагала эксклюзивный пакет Explorer Edition , который включал гробницу испытаний на исследовательскую тематику и повышение квалификации. Эксклюзивным для Tesco был пакет Combat Strike Pack , который включал три улучшения вооружения и улучшение навыков.

Ограниченный выпуск беспроводного контроллера для Xbox 360 был также выпущен 5 марта 2013 года. Также был включен код загрузки для эксклюзивного игрового персонажа для многопользовательской игры Tomb Raider для Xbox .

Загружаемый контент

На E3 2012 , во время пресс-конференции Microsoft, Даррелл Галлахер из Crystal Dynamics объявил, что пользователи Xbox 360 получат ранний доступ к загружаемому контенту (DLC). 19 марта 2013 года пользователи Xbox Live получили ранний доступ к набору карт «Пещеры и скалы». Набор карт состоит из трех новых многопользовательских карт Tomb Raider , названных «Пещеры мусорщиков», «Клифф-трущобы» и «Горящая деревня». Позже, 24 апреля 2013 года, пакет стал доступен для пользователей PSN и Steam. 2 апреля 2013 года был выпущен пакет многопользовательских карт «1939» для Xbox 360, PS3 и ПК. Этот пакет карт состоит из двух новых многопользовательских карт, названных «Воздушный бой» и «Лесной луг». 25 апреля 2013 года Square Enix выпустила пакет японского языка в Steam. Пакет DLC для многопользовательской игры был выпущен 7 мая 2013 года под названием «Кораблекрушение» в Xbox Live, PSN и Steam. Пакет DLC предлагал две дополнительные многопользовательские карты: «Затерянный флот» и «Колыбель Химико». Кроме того, в Xbox Live был выпущен пакет экипировки для одного игрока. В наборе есть костюмы для подрывника , верного стрелка и альпиниста .

Прием

После выпуска Tomb Raider получил в целом положительные отзывы. В «эксклюзивном для мира» обзоре журнал GamesMaster дал игре оценку 90%, а также « Золотую награду GamesMaster » (присуждается играм, набравшим 90% или выше). Редактор расценил качество визуальных эффектов, продолжительность и глубину игрового процесса, а также «зрелищную» последнюю треть игры как основные моменты. Резюме сказали «сидеть исчерпано , мы остались только один вопрос дриблинга вперед от наших раскрытых челюстей. Как же они собираются к началу этого в дальнейшем? Из - за одной вещи не может быть никаких сомнений в том , Ларе это снова.» Кеза Макдональд из IGN также высказалась крайне положительно, заявив, что, по их мнению, игра была «захватывающей» и «красиво представленной», включала «отличные характеристики» и «большую глубину, чем вы ожидали». Они дали игре общую оценку 9,1 из 10, наивысшую оценку, которую они дали игре в серии после Tomb Raider 1996 года , назвав ее «потрясающей» и заключив, что игра «воздавала должное» как персонажу, так и франшизе. . Райан Талджоник из GamesRadar высоко оценил обстановку и окружающую среду этого места и сказал, что «ни одна область никогда не выглядит как переделка другой». Талжоник также чувствовал, что у игры отличный темп, и что она «не имеет себе равных ни в одной другой игре в этом жанре». Кроме того, рецензент рассмотрел развитие персонажа Лары как «неотъемлемую часть» всего игрового опыта и пришел к выводу, что Tomb Raider «является фантастической игрой и отличной историей происхождения для одного из искателей сокровищ». Австралийское телешоу Good Game высоко оценило игру: обе ведущие поставили ее на 10/10, став восьмой игрой за семилетний период сериала, получившей такую ​​оценку. Giant Bomb дала игре четыре звезды из пяти, заявив , что « Tomb Raider " тон s несколько расходится с его действием, но возрожденный Лара Крофт кажется загрунтовать для успешной новой приключенческой карьеры».

Одна из основных критических замечаний в отношении игры возникла из-за несоответствия между эмоциональной направленностью истории и действиями игрока : Джастин Спир из GameTrailers указал на то, что, хотя история пытается охарактеризовать Лару Крофт как уязвимую и неудобную при убийстве, Игроку предлагалось агрессивно сражаться с врагами и использовать жестокую тактику, чтобы заработать больше очков опыта. Шпеер чувствовал, что этот парадоксальный подход в конечном итоге подвел игру, поскольку он подорвал характер Лары до такой степени, что ему было трудно идентифицировать себя с ней вообще. Кеза Макдональд из IGN также подчеркнула эту проблему, но была менее критична, чем Спир, указав, что и Лара, и игрок должны быстро адаптироваться к убийству, чтобы выжить. Тем не менее, Game Informer ' s Мэтт Миллер отметил , что игра предложила игроку несколько вариантов прогрессирующего через свои боевые ситуации, и что игрок мог избежать открытого конфликта полностью , если они решили сделать это. Он также похвалил поведение и присутствие врагов за то, что они чувствовали себя так, будто у них есть реальные задачи, которые нужно выполнить на острове, а не как скопления полигонов, единственная функция которых заключалась в том, чтобы быть убитыми игроком, чтобы они могли прогрессировать. Говоря о развитии персонажей, Райан Талджоник из GamesRadar выразил мнение, что второстепенные персонажи были недостаточно развиты по сравнению с Ларой Крофт, охарактеризовав их как «довольно общих персонажей, которые, хотя и редко раздражают, но просто не запоминаются».

В то время как во многих обзорах приветствуется однопользовательская кампания, многопользовательский режим подвергся основной критике игры, причем Макдональд, Спир и Миллер все придирались к ней, описывая ее как тусклую и заявляя, что разница между видением разработчиками игрового режима а готовый продукт затруднял получение удовольствия.

Tomb Raider: Definitive Edition получила положительные отзывы. Game Informer ' s Matt Хельгесон рассмотрел обновленные графики на родном 1080p разрешением , как хорошее дополнение к основному Tomb Raider опыта. Он привел некоторые различия в графике между двумя версиями и отметил более плавную частоту кадров в версии для PS4. Джим Стерлинг из «Эскаписта » был менее восприимчив к окончательному изданию ; они похвалили визуальные улучшения, но посчитали, что номинальное дополнение контента к одиночной игре и цена игры затрудняют рекомендацию игрокам, кроме тех, кто не играл в оригинальную версию. GameZone «s Matt Liebl дал Tomb Raider: Definitive Edition , 9/10, заявив , что «Tomb Raider: Definitive издание мой первый раз играл Crystal Dynamics' перезагрузки, так что я могу определенно рекомендую его для новичков Что касается того , или не платить это стоит. полная цена за ту же игру с улучшенной графикой, ну это то, что вам нужно решить ».

Перед выпуском игры новость о попытке элемента сюжета изнасилования вызвала гнев и привела к появлению множества статей в комментариях. В интервью с разработчиками ранняя кат-сцена описывалась как попытка «изнасилования», которая оказывается определяющей в истории происхождения Крофта, но разработчик позже повторил, что сексуальное насилие не было темой игры и что исполнительный продюсер оговорился. Сексуальное насилие и женщины уже были неустойчивой темой игровой журналистики . Tomb Raider «s ведущий писатель позже сообразил , что спор был результатом дезинформации.

Продажи

Игра была продана тиражом более 1 миллиона копий менее чем через 48 часов после ее выпуска. В Соединенном Королевстве, Tomb Raider дебютировал под номером один в чартах и стал самым большим запуском титула в Великобритании в 2013 году, превысив продажи Aliens: Colonial Marines , прежде чем он обогнал Grand Theft Auto V . Tomb Raider установил новый рекорд для франшизы, более чем вдвое увеличив дебютные продажи Tomb Raider: Legend . Кроме того, версии Tomb Raider для Xbox 360 и PlayStation 3 установили новые рекорды первой недели как самые быстро продаваемые индивидуальные форматы среди всех игр Tomb Raider , рекорд, который ранее был установлен Tomb Raider: The Angel of Darkness . Tomb Raider также возглавлял чарты Франции, Ирландии, Италии, Нидерландов, Норвегии и США. В Соединенных Штатах Tomb Raider была вторым бестселлером марта, не считая продаж загрузок, только после BioShock Infinite . В Японии Tomb Raider дебютировал на четвертом месте с 35 250 проданными копиями.

26 марта 2013 года Square Enix объявила, что в розницу было продано 3,4 миллиона копий игры по всему миру, но не удалось достичь прогнозируемых показателей продаж. Тем не менее, на 29 марта 2013 года , Crystal Dynamics защитил Tomb Raider " продаж с, заявив , перезагрузка была„наиболее успешный запуск“любой игры в этом году в дополнение к установив новый рекорд для высоких продаж в истории франшизы. 22 августа 2013 года Даррелл Галлахер, глава отдела разработки продуктов и студии Square Enix, объявил на Gamasutra, что по всему миру было продано более 4 миллионов копий игры. В Соединенном Королевстве Tomb Raider стала 6-й самой продаваемой коробочной игрой 2013 года. 17 января 2014 года Скот Амос, исполнительный продюсер Tomb Raider , сообщил, что в конце 2013 года игра достигла прибыльности. 3 февраля 2014 года Tomb Raider: Definitive Edition , переиздание для PlayStation 4 и Xbox One , дебютировало в чартах Великобритании. 6 марта 2014 года Галлахер предсказал, что к концу месяца количество игр превысит 6 миллионов. В апреле 2015 года Галлахер объявил , что продажи достигли 8,5 млн, что делает игру самой продаваемой Tomb Raider титул на сегодняшний день. По состоянию на ноябрь 2017 года было продано более 11 миллионов копий игры.

Награды

Список наград и номинаций
Год Награда Категория Результат Ref.
2011 г. Цифровые тренды Лучшее на E3 Лучшая игра в жанре экшн Победил
GamesRadar Лучшее на E3 Самое крутое переосмысление персонажа Победил
Премия "Самая ценная игра" Победил
GameSpot Лучшее на E3 Лучшая сценическая демонстрация Назначен
Лучшая сценическая демонстрация (Выбор читателей) Победил
GameSpy Лучшее на E3 Лучший трейлер Победил
IGN Лучшее на E3 Лучшая игра в жанре экшн Победил
Лучший трейлер Победил
Официальный журнал PlayStation Best of E3 Премия "Самая ценная игра" Победил
Шорт-лист Best of E3 Лучшая игра в жанре экшн Назначен
2012 г. GamesRadar Лучшее на E3 Премия "Самая ценная игра" Победил
IGN Лучшее на E3 Лучшая игра в целом Победил
Лучший трейлер Победил
Выбор людей Победил
Официальный журнал PlayStation Best of E3 Премия "Самая ценная игра" Победил
Официальный журнал Xbox Best of E3 Победил
2013 Цифровой шпион Самая ожидаемая игра 2013 года (выбор читателей) Победил
VGX 2013 Игра года Назначен
Лучшая приключенческая игра Назначен
Лучшая игра для Xbox Назначен
Лучшая игра для PlayStation Назначен
Лучшая актриса озвучивания (Камилла Ладдингтон) Назначен
Премия GameSpot «Игра года 2013» Игра года для PS3 Назначен
Игра года для Xbox 360 Назначен
Компьютерная игра года Назначен
Награды Национальной академии экспертов по торговле видеоиграми (NAVGTR) Точность управления Победил
Оригинальная драматическая партитура, франшиза Победил
2014 г. 17-я ежегодная награда DICE Приключенческая игра года Назначен
Выдающееся достижение в истории Назначен
14-я ежегодная награда Game Developers Choice Awards Игра года Назначен
Лучший дизайн Назначен
Лучший рассказ Назначен
Лучшее за 2013 год по версии IGN Игра года для PS3 Назначен
Игра года для Xbox 360 Назначен
10-я премия Британской академии видеоигр Экшн и приключения Назначен
Аудио достижения Назначен
Игровой дизайн Назначен

Продолжение

На Comic-Con в Сан-Диего 2013 было объявлено, что писательница комиксов Гейл Симон продолжит рассказ о перезагрузке в серии комиксов, опубликованных Dark Horse Comics , и что история комикса приведет непосредственно к сиквелу. Позже, в начале августа, генеральный директор Square Enix Western Фил Роджерс подтвердил, что продолжение Tomb Raider разрабатывается для неизвестных консолей следующего поколения. В интервью позже в том же году Брайан Хортон, старший арт-директор Crystal Dynamics, сказал, что сиквел расскажет «о следующей главе развития [Лары] ... ее жизнь меняется. Она не может вернуться на прежний путь. она была."

Во время презентации Microsoft E3 2014 Rise of the Tomb Raider было объявлено как сиквел. На Gamescom 2014 Microsoft объявила во время брифинга для прессы, что Rise of the Tomb Raider будет эксклюзивной для консолей Xbox при запуске. Однако эксклюзивность была рассчитана по времени, а это означало, что игра будет выпущена на других платформах через неопределенный период времени. В декабре 2014 года Microsoft объявила, что опубликует название для своего релиза на консолях Xbox. Rise of the Tomb Raider была выпущена 10 ноября 2015 года для Xbox One и Xbox 360 и 28 января 2016 года для Microsoft Windows. Версия для PlayStation 4 была выпущена 11 октября 2016 года под названием 20 Year Celebration, поскольку была выпущена через 20 лет после оригинальной игры Tomb Raider . Эта версия включает в себя все ранее выпущенные DLC.

Киноадаптация

Экранизация перезагрузки Tomb Raider 2018 года, снятая Роаром Утхаугом , частично основана на видеоигре. Алисия Викандер , которая играет Лару Крофт, была выбрана вместе с актерами Дэниелом Ву и Уолтоном Гоггинсом . Грэм Кинг , продюсер фильма, заявил, что сюжет будет сосредоточен на поисках Лары Крофт своего отца. Фильм вышел 16 марта 2018 года.

использованная литература

Примечания
Сноски

внешние ссылки