Тройки -Threes

Тройки!
Синие, белые и красные вертикальные полосы с черной цифрой "3" в центре и желтым улыбающимся лицом внизу.
Значок приложения
Разработчики) Сирво
Издатель (ы) Сирво
Дизайнер (ы) Ашер Фоллмер
Художник (ы) Грег Вольвенд
Композитор (ы) Джимми Хинсон
Двигатель Единство
Платформа (и) iOS , Android , Xbox One , Windows Phone , веб-браузер
Выпускать
Жанр (ы) Головоломка
Режим (ы) Одиночная игра

Threes (стилизованная под Threes! ) - это видеоигра-головоломка , созданная Sirvo, независимой командой разработчиков, состоящей из дизайнера игр Ашера Воллмера , иллюстратора Грега Вольвенда и композитора Джимми Хинсона . Игра была выпущена 6 февраля 2014 года дляустройств iOS и позже портирована на Android , Xbox One и Windows Phone . Вигре Threes игрок перемещает пронумерованные плитки по сетке, чтобы объединить слагаемые и числа, кратные трем. Игра заканчивается, когда в сетке не остается ходов и плитки считаются для окончательного счета.

Базовая игра была прототипирована за одну ночь, но команда потратила более полугода, перебирая вариации идеи с визуальными темами, такими как суши и шахматы . К концу 14-месячной разработки игры команда вернулась к простым принципам игры и тематике чисел.

Игра получила то, что агрегатор обзоров видеоигр Metacritic назвал «всеобщим признанием». Рецензенты сочли игру «очаровательной» и «захватывающей» и сравнили ее с Drop7 , Stickets и Triple Town . Eurogamer и TouchArcade присудили игре наивысшие баллы, причем последний назвал Threes «почти идеальной мобильной игрой». Другие разработчики выпустили аналогичные игры и клоны в течение нескольких недель после запуска игры. Apple Inc. назвала Threes лучшей игрой для iPhone 2014 года.

Геймплей

см. подпись
Официальный трейлер игры, изображающий стандартный игровой процесс с раздвижной плиткой.

Игрок перемещает пронумерованные плитки по сетке четыре на четыре, чтобы объединить слагаемые и числа, кратные трем. Например, единицы и двойки объединяются в одну плитку «три», две тройки объединяются в «шесть» и две шестерки. слиться в «12». Проведение по экрану вверх, вниз, влево или вправо перемещает все плитки на один квадрат (если возможно) в сетке в этом направлении и добавляет новую плитку в сетку в том же направлении. Отображается цвет входящей плитки на экране.Игроки могут предварительно просмотреть ходы, сдвинув сетку, не отпуская.Каждый вид числовых плиток имеет свою индивидуальность, а новые виды числовых плиток представлены на экране, полном конфетти, при первом открытии.

Игры троек обычно длятся несколько минут и заканчиваются, когда в сетке не осталось ходов (обычно, когда в сетке есть одна плитка с большим числом и много плиток с низким числом). Когда игра закончена, экрана « игра окончена » нет. , Но игроки получают окончательный счет на основе редкости плиток (а не значений числа плиток). Цель игры - заработать высокий балл. Вне игры игроки могут просматривать свои результаты и устанавливать Проблемы Game Center .

Всего в игре есть 12 видов числовых плиток со значениями от 3 до 6 144. Также есть 13-й персонаж, который открывается, когда объединяются две 6144 плитки; этот символ отмечен треугольником, а не числом 12 288. Когда этот персонаж раскрывается, игра заканчивается и очки подсчитываются как обычно. Этот подвиг был достигнут и задокументирован пользователем Twitter Threesporn в 2017 году и публично признан разработчиком Ашером Воллмером.

Разработка

Игра сопротивлялась сложности, потому что это была такая маленькая игра, в ней была сетка четыре на четыре, числа и только четыре направления. Всегда хотелось быть простым.

Игровой художник Грег Вольвенд в Polygon

Проект Threes был разработан игровым дизайнером Ашером Воллмером, который работал над игрой с художником Грегом Вольвендом и композитором Джимми Хинсоном . Эти трое, как Sirvo LLC, ранее сотрудничали в 2012 году над игрой Puzzlejuice для iOS для iOS. Вольвенд работал над играми. в то число нелепой рыбалки и сотню . Threes развитие началось до Смешной рыболовстве «s марта 2013 релиза Фолльмер представил идею , аналогичную конечный продукт в его простоте:.. пар плитке как кратные трех Фолльмер считается Drop7 вдохновением для игры, и играл в нее два года, прежде чем сделать свою игру. Первый прототип Threes был написан за одну ночь. В Wohlwend команда разработчиков из двух человек потратила не менее полугода из 14-месячной разработки игры, повторяя эту основную идею.

Некоторые из итераций включали новые бесчисленные визуальные темы и новую игровую механику, такую ​​как монстр, который ел плитки и стена, блокирующая определенные движения. В дизайне Early Threes не было склонности к минимализму : пара чувствовала, что игра должна выглядеть более сложной так , чтобы заинтересовать игрок. Вольвенд послал Фолльмер конструкций , включая суши -themed плитки, спаренную рыба и рис, шахматы тему, спаренные шахматные фигуры, темы о животных, брокколи и сырном супе , военных знаках отличия, атомах водорода и текстильных узорах . Их тестовую аудиторию смутило около двух десятков протестированных тем. Воллмер отметил, что эти идеи делали игру «громоздкой и неестественной» и что он всегда предпочитал игру, когда изменения были отменены. "тревожный звонок" от друга-дизайнера Зака Гейджа , который призвал их вернуться после набега на сложность. В финальной игре вернулась исходная тема чисел. Оглядываясь назад, В. Охлвенд сказал, что игра «всегда хотела быть простой». Он отметил, что игроки «думают математически», когда видят числа в игре, хотя игра больше о «пространственных отношениях» и просто имеет «числовую тему».

см. подпись
Вольвенд и Фоллмер в 2012 году

Вернувшись к фундаментальной и оригинальной концепции игры - объединению плиток, кратных трем, - разработчики почувствовали, что их эксперименты повлияли на их окончательные решения при разработке игры. Тема индивидуальности отдельных плиток расширилась до финальной версии, поскольку плитки имеют лица и выражают эмоции, когда парные. Например, плитка 384 изображает пирата с большим зубом и пиратской повязкой на глазу. Вольвенд сказал, что числовые плитки растут по мере роста персонажа с их размером. Идея для лиц персонажей под картами осталась от предыдущих итераций темы, а голоса персонажей были предоставлены независимыми разработчиками игр. В процессе разработки Вольвенд назвал это «жесткие и разочарование , а иногда трудно понять, стоит ли его». Фолльмер зачислена thatgamecompany для обучения ему применимых уроков сдержанности во время своего пребывания там. игра была выпущена для Sirvo прошивки 6 февраля 2014 года, и перенесен независимым разработчиком Hidden Variable Studios для Android 12 марта 2014 г. Команда решила сначала выпустить версию для iOS из-за того, что небольшая команда провела тестирование сложности на платформах Android . Hidden Variable также разработала версию для Xbox One , о которой было первоначально объявлено на пресс-конференции Microsoft E3 2014 и выпущен 5 декабря 2014 года. Релиз поддерживает консольный «режим привязки» (чтобы играть в углу экрана, пока игрок смотрит что-то еще) а также онлайн- таблицы лидеров и вариант более темной палитры для «ночного режима». Бесплатная версия для Windows Phone была выпущена 27 апреля 2015 года, а бесплатная версия для веб-браузера - в декабре 2015 года. Версия браузера не содержит рекламы, в отличие от бесплатные релизы смартфонов. В пост-релизной инфографике Сирво написал, что средняя продолжительность игры составляла 20 минут, хотя они спроектировали игровые сессии не более 10 минут. Они также сообщили, что 93 процента игроков в Китае использовали нелицензионные копии игры.

Прием

Два критика назвали Letterpress (2012) стилистическим предшественником

Игра получила то , что видео счет игры обзор агрегатора Metacritic описывается как «всеобщее признание», с рейтингом в 92% на основе 19 обзоров. Eurogamer и TouchArcade наградили игру прекрасных результатов, с последними призывающими Тройками «примерно так же близко , как он получает к идеальным мобильным играм». Это было почетное упоминание в 2014 Independent Games Festival Превосходства«s в категории Design. игра достигла вершины Apple App Store заплатила продаж приложений картировать вскоре после его освобождения. Re / код сообщил, что в последующие недели он «доминировал» в чарте и стал одним из 25 самых кассовых приложений в App Store. Позже он выиграл премию Apple Design Award 2014 и был назван лучшей игрой Apple для iPhone 2014 года. игра «очаровательная» и «захватывающая» Они сравнили игру с удачей Drop7 , вызовом Stickets и механикой «матч-за-объединением» в Triple Town . Рецензенты также высоко оценили простоту учебника и отметили, насколько их внимание объединение большого количества плиток в отличие от их необходимости наблюдать за движениями доски в целом.

Бен Кучера из Polygon написал, что игра представляет собой «блестящую маленькую головоломку», и прокомментировал сложность разработки такой доступной минималистической игры. Дэн Рикерт из Game Informer отметил, что игра обладает всеми качествами успешной мобильной игры: доступностью коротких игровых сессий, легкий в освоении и сложный в освоении игровой процесс, пространство для разработки и опробования стратегий и игровая механика, подходящая для сенсорных экранов . Он добавил , что его прогрессивные адаптации стратегии игры для более высоких результатов сделали игру радостной. Ars Technica «s Кайл Orland писал , что он ожидает , что игра присоединиться Drop7 и Супер шестиугольник на своем телефоне для остальной части его жизни и крипты Necrodancer дизайнер Райан Кларк назвал Threes лучшей игрой для iOS, в которую он когда-либо играл.

Марк Соррелл из Eurogamer сравнил «глубоко и оскорбительно банальную» эстетику игры с «хипстерским рестораном» с хорошей едой, но самодовольной атмосферой, сославшись на «причудливость» саундтрека и сходство художественного стиля с игрой Letterpress для iOS . Он похвалил механику игры. . TouchArcade сравнению игру строительных лесов механики в свою очередь , на основе рогалика гоплитов и The Verge «s Andrew Webster по сравнению аддиктивный механик игр в судоку и его стиль в типографский и Spelltower . Ник Статты из CNET думали , что игра была Тетрис » s красота и Dots «s визуальной привлекательности. Он привел игру в качестве примера„потока“принципы проектирования на работе, где игра предназначена для игроков , чтобы войти в состояние внимания и самосознания. Re / код » ы Эрик Джонсон назвал игру потомком судоку, Dots и Rush Hour . Pocket Gamer «s Марк Браун считал случайностью в игре сохранил свой игровой процесс интересным и MAME создатель Никола Салмория написал искусственный интеллект , чтобы играть в игру.

Эдж написал, что игра «может показаться немного несущественной» из-за отсутствия разнообразия игрового процесса, хотя ее «шарм и мастерство» заставят игроков вернуться. Они написали, что саундтрек веселый и запоминающийся с « чувством инди- ромкома ». TouchArcade добавила, что саундтрек «идеально подходит для игры», и рекомендовала играть в игру с активированным звуком, чтобы слышать характер плиток. CNET подумала, что музыка стала повторяющейся, но голоса плиток были «немного жуткими» без саундтрека. Гаррет Мартин из Paste написал, что он слышал влияние Джона Бриона, и сослался наранние фильмы Пола Томаса Андерсона . Сравнивая Threes to Hundreds как «причудливого американского кузена» с «европейским художественным фильмом» Hundreds , Мартин нашел Threes более причудливым по своей природе и расширилзаявления Яна Богоста в The Atlantic о видеоиграх как о «объектах дизайна от кутюр ... " Тройкам" .

Наследие

2048 геймплей, показ готовой игры

Сторонние разработчики выпустили игры, очень похожие на Threes, в течение нескольких недель после выпуска, в том числе версию для браузера , «неофициальную подделку» Android-приложения ( Fives ) и еще одну игру для iPhone , 1024 , которая рекламировалась как «Не нужно платить за тройки », а позже был перенесен на версию для браузера. Клон 1024 , браузерная игра 2048 , выпущенная в марте 2014 года , стала популярной и породила «десятки пародий». Журналисты, в том числе из Los Angeles Times , не подтвердил связь игры с Threes .

Threes команда «озадачили» по популярности этих выпусков, особенно те , которые не кредитуют свою игру за идею. Они критиковали 2048 «s дизайн игры и сравнила игру как Commander Keen их Супер Марио в а 45000 слов после их изложения всего процесса разработки 14 месяцев. Gamasutra «s Leigh Александр описали ситуацию как„уникальная трагедия“. Threes дизайнер Фолльмер попытается удалить клоны из интернета - магазинов , но в конечном счете , принято считать , что игра будет скопировал и решил, что его будущие игры не постигнет та же участь.

Eurogamer включил Threes в десятку лучших игр поколения. Tom's Guide включил Threes в число 30 лучших игр 2010-х годов.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки

СМИ, связанные с тройками на Викискладе?