Месть шиноби (1989 видеоигра) - The Revenge of Shinobi (1989 video game)

Месть шиноби
Месть шиноби Coverart.png
Обложка Sega Genesis
Разработчики) Sega
Издатель (ы) Sega
Директор (ы) Нориёси Охба
Производитель (и) Кейичи Ямамото
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Мацухидэ Мизогучи
Композитор (ы) Юзо Коширо
Серии Шиноби
Платформа (и) Sega Genesis , Mega-Tech
Выпускать
Жанр (ы) Руби и слэш , платформа
Режим (ы) Одиночная игра

The Revenge of Shinobi , выпущенная в Японии под названием The Super Shinobi , представляет собой видеоигру в жанре хак-энд-слэш, разработанную и опубликованную Sega в 1989 году. Это была перваяигра Shinobi, разработанная для Sega Genesis , а затем выпущенная на монете. -управляемая версия этой консоли Mega-Tech .

Наряду с Shadow Dancer игра является продолжением Shinobi и включает оригинальный саундтрек Юдзо Коширо . Игра вошла в сборники: Mega Games 2 , Mega Drive 6 Pak , Sega Classics Arcade Collection (для Sega CD ) и Sega Smash Pack (для ПК и Dreamcast ). Он также был переиздан для виртуальной консоли Wii в 2009 году, на PlayStation 3 через PlayStation Network и Xbox 360 через службы загрузки Xbox Live Arcade в 2012 году и для устройств iOS и Android в 2017 году через Sega Forever .

участок

Происходящее через три года после первой игры , преступная организация Zeed из оригинальной игры с тех пор реформировалась и переименовала себя в Neo Zeed. Они решают отомстить клану Оборо Ниндзя и Джо Мусаси , убив его хозяина и похитив невесту Джо, Наоко. Джо, слишком поздно достигнув клана, успевает узнать о заговоре Нео Зида от его умирающего хозяина. Джо решает путешествовать по миру, чтобы отомстить Нео Зиду, а также попытаться спасти Наоко, пока не стало слишком поздно.

Геймплей

Игра представляет собой традиционный платформер с боковой прокруткой . Игрок управляет Джо Мусаси и должен пройти восемь районов до финального противостояния с главой Neo Zeed. Каждый район состоит из трех сцен, две из которых являются платформенными уровнями, а третья - битвой с уникальным персонажем-боссом.

Панель управления перемещает Джо, в то время как кнопки A, B и C используются для выполнения техник ниндзюцу , атаки и прыжка соответственно. Ключевым приемом в «Мести шиноби» является сальто , которое увеличивает высоту прыжка Джо и позволяет ему бросить восемь сюрикенов одновременно в воздухе. Кроме того, некоторые этапы состоят из нескольких слоев, например, первая сцена военной базы и автострады в коде зоны 818. Переключение между слоями также осуществляется с помощью кувырка.

Наряду со своими стандартными движениями и атаками Джо может использовать четыре специальных техники ниндзюцу. Только одно можно выполнить на каждом уровне, если только предмет ниндзюцу не был взят в руки или использовалось ниндзюцу Мидзин.

На каждом уровне можно найти множество бонусных ящиков, некоторые из которых спрятаны в пейзаже. К ним относятся простые бонусы, такие как дополнительные сюрикены или аптечки, а также специальные предметы для получения жизней или дополнительных атак ниндзюцу. Помимо бонусов, некоторые ящики могут содержать бомбы замедленного действия: взрывчатые вещества, которые взрываются, когда их предохранитель заканчивается или если Джо подходит слишком близко (хотя он может выйти из радиуса взрыва, если игрок достаточно быстр).

Игра разделена на четыре сложности. По мере увеличения сложности на каждом этапе появляется больше врагов; на Сложном Джо получает вдвое больше урона, и количество начальных жизней уменьшается с 10 до 1. В меню параметров игрок также может выбрать количество начальных сюрикенов от 0 до 90 (хотя существует техника, позволяющая бесконечное количество сюрикенов. ). В игре есть два разных финала, в зависимости от того, спасает Джо свою невесту или нет.

Бэтмен в фильме "Месть шиноби"

Разработка

Директор игры Нориёси Охба планировал, что Revenge of Shinobi будет демонстрацией нового на тот момент оборудования Genesis, а также адаптировать серию к чему-то более подходящему для домашней консоли. В результате игра стала более сюжетной: Джо Мусаси спасал не нескольких заложников на каждом уровне, как в оригинальной игре, а одного заложника в конце. Полоса жизни была представлена ​​как более подходящая для консольной игры такого масштаба. Охба хотел, чтобы « Месть шиноби» имела высокий уровень сложности, чтобы заставить игрока задуматься о том, как лучше всего пройти игру. Магия ниндзя в игре была предназначена для помощи в определенных ситуациях или столкновениях с боссами, делая определенные части игры намного проще, если игрок знал, какую магию ниндзя использовать в какое время.

Некоторые враги в игре слишком похожи на персонажей из фильмов и комиксов, что Охба объясняет отсутствием творческих способностей. Он сделал грубые наброски этих персонажей, основываясь на том, что он имел в виду в то время, ожидая, что дизайнер персонажей изменит их и добавит свои собственные творческие штрихи для финальной игры. Однако они этого не сделали, что привело к появлению некоторых вражеских персонажей, похожих на Сильвестра Сталлоне , Бэтмена , Человека-паука , Терминатора и Годзиллы .

Выпускать

Из-за проблем с авторскими правами в отношении определенных вражеских персонажей (многие из которых были основаны на культурных символах) было по крайней мере четыре версии игры в Японии и Северной Америке, а две более поздние также появлялись в Европе:

  • Версия программного обеспечения 1.00 (1989): вражеские персонажи, похожие на Рэмбо по имени «Рокки», Джеки Чан , Терминатора по имени «Геркулес» в Японии и «Мастер-атакующий» на Западе, Человека-паука , Бэтмена и Годзиллу по имени «Монстр-G». присутствуют. И Человек-паук, и Бэтмен на самом деле являются поддельными изображениями персонажей, которых ведет оборотень по имени «Метаморфер», который меняет свою внешность после получения определенного количества повреждений. Кроме того, лицо Джо Мусаси в заглавном эпизоде напоминало лицо актера Сонни Чиба, одетого как его персонаж Хаттори Ханзо из японского сериала « Воины тени» ( Kage no Gundan ).
  • Версия программного обеспечения 1.01 (1989): фальшивый Человек-паук теперь преобразован в лицензированного персонажа из Marvel Comics . Поскольку теперь он настоящий Человек-паук, он не превращается в Бэтмена. Вместо этого, Spider-Man оставляет бой , когда достаточно ущерб нанесен и Бэтмен заменяется крылатого DevilMan -как существо. Monster-G остается неизменным. Вражеские солдаты «Стрелок» с огнеметами также меняются на лысых мужчин с повязками на голове, изменяя свое первоначальное сходство с Рэмбо (хотя у Sega была лицензия на персонажа для своих консольных игр Rambo III , они не использовали ее в этой игре).
  • Версия программного обеспечения 1.02 (1990 г.): создан новый экран авторских прав, подтверждающий лицензию на Человека-паука (у Sega уже была лицензия на персонажа для своей игры The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin ) и музыкальную композицию Юзо Коширо. . Monster-G все еще остается нетронутым.
  • Версия программного обеспечения 1.03 (1990 г.): Monster-G переделан в скелетного динозавра. Все остальное остается неизменным от предыдущей версии, включая лицензионное использование Человека-паука. Эта версия использовалась в картридже Genesis 6-Pak вместе с изданием игры "Sega Classics".
  • Версия программного обеспечения 1.04 (2009/2012): поскольку лицензионное использование босса Человека-паука было ограниченным периодом времени, впоследствии было запрещено переиздание игры спустя годы. В выпуске 2009 года для виртуальной консоли, а также в выпусках Xbox Live Arcade и PlayStation Network 2012 появилась новая версия программного обеспечения (1.04), в которой отсутствует уведомление об авторских правах Marvel, а вместо Человека-паука заменена розовая палитра персонажа, который все еще ведет себя как такой же, как у лицензированного Человека-паука. Дизайн Джо Мусаси на титульном экране также был изменен, чтобы убрать его сходство с Сонни Чибой.

Кредитный список, показываемый при достижении «хорошего» финала, был удален из неяпонских версий игры. В версиях 1.00 и 1.01 «© SEGA 1989 / MUSIC © 1989 YUZO KOSHIRO» будет отображаться в нижней части титульного экрана, как обычно; когда в игру было добавлено уведомление об авторских правах Человека-паука, все подписи об авторских правах были перемещены на экран, отображаемый перед вступлением.

Sega Smash Pack

Версия, включенная в том 1 коллекции PC Smash Pack, похоже, является версией-прототипом . Дата внутреннего ПЗУ - март 1989 г., а номер продукта заполнен нулями. В разделе примечаний заголовка ПЗУ (по адресу 0x1C8) есть строка «A0115 Sega_Channel», тогда как во всех других выпусках эта область заполнена пробелами ASCII . Заголовок также помечен как выпуск для Японии, в то время как все другие версии помечены как японская, американская и европейская.

На титульном экране всегда используется Super Shinobi, независимо от региона консоли. В игре есть режим непобедимости на экране параметров и выбор уровня в главном меню. Включение непобедимости также дает бесконечные жизни от падения за пределы экрана, выхода из открытых дверей и использования Миджин (это также не позволяет игроку получать жизни). В меню параметров есть и другие изменения: параметр сюрикен пишется «сюрикин» (в других версиях пишется «сюрикин»), а в параметре звукового теста отсутствуют названия музыки, отображается только шестнадцатеричное число (в других версиях, звуковые эффекты нумеруются в десятичной системе счисления).

Нет экрана авторских прав. Во введении вместо собственной темы используется финальная версия музыки Раунда 1 (Шиноби). Звуковой эффект, когда Мусаси меняет захват, не воспроизводится, а искры, возникающие при ударе сюрикена по мечу, остаются на экране дольше. Нет никаких демонстраций, кроме начальной анимации (т.е. нет сюжетного текста или демонстраций игрового процесса).

Использование Миджин использует ниндзюцу; в других версиях ниндзюцу все еще доступно после использования Мидзин. Мидзин также остается выбранным после того, как он был использован, вместо того, чтобы переключиться на Икадзути. При активации ниндзюцу также отсутствует звуковой эффект крика.

В финальной версии игры 19 музыкальных треков, а в этой версии только первые семь (порядок музыки в звуковом тесте не изменился). Из-за этого есть различия в том, какая музыка используется для какого раунда, но даже когда музыка присутствует во всех версиях, используются разные треки. Музыка, используемая в 1-1, - это China Beat, а музыка 1-2 - «Заставь меня танцевать», в то время как в финальной версии обе сцены используют Шиноби. На экране игры нет музыки и отсутствует смех ниндзя в маске. Сэмплы ударных, используемые на протяжении всей игры, также различаются.

По большей части враги напоминают версии REV00, включая двухфазную битву с Метаморфером, выступающим в роли самозванца-Человека-паука и Бэтмена.

Некоторые боссы кажутся неполными. Monster-G, босс 7-го раунда, кажется непобедимым, и бой заканчивается после того, как босс проведет несколько атак. Боссы 3-го и 8-го раундов, похоже, полностью отсутствуют (хотя сами карты есть); игра переключается на конец экрана уровня вскоре после запуска. Нет и конца: игра возвращается к раунду 1 после 8-3.

Прием

«Месть шиноби» получила положительные отзывы критиков. Игра получила 5 из 5 звезд в Dragon ; они назвали его шедевром за его анимацию, графику, звук и игровой процесс, но финальная битва с боссом подверглась критике за то, что она была слишком сложной. Журнал Zero сказал, что Super Shinobi «великолепен» с графикой, звуками и играбельностью, «на шаг впереди всего на консоли или компьютере», при этом превосходя игровые возможности оригинальной аркадной Shinobi . Журнал MegaTech дал высокую оценку «умному игровому процессу, графике и звуку». Mega поместила игру на 18-е место в своих лучших играх для мегаприводов всех времен. Рассматривая внешний вид игры в Sega Arcade Classics , Гленн Рубенштейн сказал, что это «была одна из первых выпущенных игр Genesis, и это показывает, как далеко продвинулась Sega с тех пор».

В 1997 году Electronic Gaming Monthly оценил Revenge of Shinobi 83-й лучшей консольной видеоигрой всех времен, заявив, что она «сочетает в себе фантастический дизайн уровней и даже лучший игровой процесс». Они также высоко оценили новизну борьбы с очевидными клонами Человека-паука, Бэтмена, Терминатора и Годзиллы. В 2004 году The Revenge of Shinobi была включена в список GameSpot величайших игр всех времен.

Продолжение

Продолжение «Мести Шиноби» под названием « Шиноби III: Возвращение мастера ниндзя» было выпущено в 1993 году.

Наследие

Музыкальная сюита из игры была исполнена оркестром вживую на Четвертом музыкальном концерте симфонической игры в 2006 году в Gewandhaus zu Leipzig, Германия. Аранжировка была сделана оригинальным композитором Юзо Коширо . Музыка из The Revenge of Shinobi также звучала на двух концертах PLAY! Симфония видеоигр в Стокгольме, Швеция, в 2007 году. Ее также играли во время выхода на бис, как песня, получившая наибольшее количество голосов на PLAY! Симфония видеоигр выступала в Сингапуре (июнь 2007 г.). Звуковые эффекты из игры также использовались в битве Heavy Shinobi в Sonic Mania .

Примечания

использованная литература

внешние ссылки