Зло внутри -The Evil Within

Зло внутри
Зло внутри boxart.jpg
Разработчики) Танго Gameworks
Издатель (ы) Bethesda Softworks
Директор (ы) Синдзи Миками
Производитель (и) Масато Кимура
Дизайнер (ы) Сигенори Нисикава
Программист (ы)
Художник (ы) Наоки Катакай
Писатель (ы) Итару Ёкояма
Композитор (ы) Масафуми Такада
Двигатель id Tech 5
Платформа (и)
Выпускать
Жанр (ы) Ужас выживания
Режим (ы) Одиночная игра

The Evil Within - это видеоигра в жанре хоррор на выживание от третьего лица, разработанная Tango Gameworks и опубликованная Bethesda Softworks . Игра была направленасоздателем серии Resident Evil Синдзи Миками и была выпущена во всем мире в октябре 2014 года для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 и Xbox One .

Игра сосредоточена на главном герое Себастьяне Кастелланосе, который проходит через искаженный мир, полный кошмарных мест и ужасных существ. В игре от третьего лица игроки сражаются с обезображенными кошмарными врагами, включая боссов , используя огнестрельное и холодное оружие, и продвигаются по уровням, избегая ловушек, используя скрытность и находя предметы коллекционирования.

После релиза The Evil Within были встречены неоднозначно; хвала главным образом была направлена ​​на элементы ужаса и атмосферу игры, в то время как критика была направлена ​​на сюжет игры, персонажей и технические проблемы. Продолжение игры The Evil Within 2 вышло 13 октября 2017 года.

Геймплей

Однопользовательская история расположена в главах, которые игроки заканчивают, чтобы прогрессировать через историю. Игра ведется от третьего лица, в котором поиск припасов и обучение тому, когда сражаться или убегать, являются ключевыми факторами в преодолении опасностей игры. К таким опасностям относятся: ловушки для медведей, ловушки из колючей проволоки, бомбы и ловушки с шипами; «The Haunted», самый распространенный враг игры; «Возрожденная Лаура», многогранное, длинноволосое, ползающее существо; Рувик, главный антагонист игры; «Хранитель», большой гуманоид с сейфом в виде головы, владеющий большим молотком для размягчения мяса; и «Садист», большой гуманоид в металлической маске с шипами на лице, держащий в руках бензопилу, залитую кровью.

Себастьяну Кастелланосу, главному герою, нужно использовать окружающую среду и вещи, которые он может найти, чтобы выжить. Игровой мир может трансформироваться во время заданных сценариев событий и в результате действий игрока, изменяя местоположения и создавая новые пути или телепортируя игрока в новые области. Кастелланос должен использовать предметы медицинского назначения для восстановления здоровья; некоторые из этих предметов вызывают временные галлюциногенные эффекты. Собирая флаконы с «зеленым гелем», спрятанные на протяжении всей игры, игроки могут улучшать способности Кастелланоса; больше боеприпасов, дополнительной выносливости и дополнительного здоровья - вот некоторые из улучшений.

У игроков есть убежище под названием «Безопасное убежище», к которому можно получить доступ во время событий по сценарию и путем поиска зеркал. Убежище - это психиатрическая больница, в которой есть несколько доступных зон, таких как точка сохранения , комната для апгрейда (где игрок может улучшить навыки Себастьяна) и безопасная комната, где ключи используются для открытия сейфов хранения, которые содержат полезные предметы, такие как зелень. гель и амуниция. Эти ключи можно получить, находя и ломая статуи Мадонны, спрятанные на всех уровнях игры. Медсестра по имени Татьяна приветствует Себастьяна, когда он телепортируется в убежище.

Игроку доступно различное оружие, такое как револьвер, дробовик, снайперская винтовка, нож, гранаты и «Арбалет агонии», метательное оружие, стреляющее болтами, способными замораживать, ослеплять, поражать электрическим током или взрывать врагов. Боеприпасов для оружия очень мало, но можно собрать механические компоненты для изготовления дополнительных болтов. Одним из источников компонентов, бомб, являются ловушки, которые реагируют на приближение или движение игрока. Бомбы можно наклеивать на стены или пол, в сундуки и в торговых автоматах. Бомбы можно обезвредить в мини-игре . Рукопашный бой предназначен только для создания дистанции между игроком и врагами, хотя игрок может мгновенно убить некоторых неосведомленных врагов, прокрадываясь за ними. Поверженные или выведенные из строя враги способны возродиться; чтобы избежать этого, игроки могут поджечь поверженного врага, используя ограниченный запас спичек, чтобы окончательно победить его. Некоторые предметы в окружающей среде, например бутылки, можно бросать, чтобы оглушить или отвлечь врагов.

В The Evil Within есть семь различных типов коллекционных предметов : «Личные документы»; Личный журнал Себастьяна, в котором подробно описаны его жизнь детектива и его жизнь с женой и дочерью. «Документы»; личные журналы других персонажей. «Фрагменты карты»; кусочки игровой карты; после сбора они хранятся в конспиративной квартире. «Газеты»; газеты с подробным описанием событий, касающихся Себастьяна или с его участием. «Плакаты с пропавшими без вести»; плакаты с изображениями персонажей, которых Себастьян встречает на протяжении всей игры, которые были объявлены пропавшими без вести. «Аудиокассеты»; ленты, содержащие записи, которые можно воспроизводить, которые записываются персонажами в игре. Коллекционные предметы можно найти на самих уровнях или в безопасном доме.

За прохождение игры игрок разблокирует несколько бонусов. Дополнительное оружие, модели персонажей и биографии, сложность AKUMU (самый сложный уровень сложности игры) и New Game + - вот лишь некоторые из открытий.

участок

Основная кампания

Во время расследования места массового убийства в психиатрической больнице Бикон детектив-сержант полиции Кримсон-Сити Себастьян Кастелланос, его напарник Джозеф Ода и младший детектив Джули Кидман внезапно оказываются брошенными в нереальный мир, услышав пронзительный шум. Вскоре после этого Себастьян отделяется от своих партнеров и вынужден бежать от чудовищного человека с бензопилой . После воссоединения со своими коллегами они пытаются сбежать на машине скорой помощи, в то время как Кримсон-Сити разрушается в результате сильного землетрясения, что в конечном итоге приводит к их разрушению. Освободившись от обломков, Себастьян бродит по темным лесам и заброшенным зданиям, полным чудовищных существ, и становится свидетелем появления изуродованного человека в белом капюшоне. Вскоре Себастьян встречает одного из врачей Бикона, Марсело Хименеса, который ищет своего пациента, Лесли Уизерс. Хименес идентифицирует преследующего их незнакомца в капюшоне как Рувика.

Себастьян в конце концов воссоединяется с Джозефом, хотя вскоре выясняется, что Джозеф страдает от странной формы трансформации, которая заставляет его впадать в убийственную ярость. Хотя по большей части он может контролировать это, Джозеф предупреждает Себастьяна, чтобы тот опасался его, если он повернется. В конце концов они находят и спасают Кидман от утопления в грубом приспособлении, хотя вскоре они снова разлучаются, услышав высокий шум.

Себастьян узнает историю Рувика, урожденного Рубена Викториано, через различные воспоминания, которые Рувик помещает в него. Рубен был интеллектуально одаренным, но психически неуравновешенным ребенком и был близок со своей сестрой Лорой. Играя в сарае в поместье их семьи, Лора была убита, а Рубен сильно обгорел после того, как сарай был подожжен в знак мести их родителям. Отец Рубена, изуродованный огнем, спрятал его в подвале семейной усадьбы. Глубоко травмированный смертью Лоры, Рубен в конце концов убил обоих своих родителей, взял их состояние под свой контроль и продолжил «жертвовать» деньги психиатрической больнице «Бикон» в обмен на подопытных для своих экспериментов с человеческой психикой.

Рувик начал разрабатывать STEM как средство для него изменить реальность, чтобы он мог физически вернуться в свои воспоминания и снова прожить свою жизнь с Лорой. Затем Хименес обратил внимание на работу Рувика и показал ее Мебиусу, который хотел использовать ее в своих целях. В качестве меры безопасности Рувик откалибровал STEM для работы только с его мозгом в качестве ядра. В отместку Мебиус просто убил его и извлек его мозг для установки, чтобы использовать машину, что позволило Рувику сохранить контроль над миром STEM. Кидман понимает, что Мобиус на самом деле хочет, чтобы кроткая Лесли заменила мозг Рувика - «чистый лист» мозга, которым легко манипулировать, который они могут использовать для управления STEM и создания мира по своему собственному замыслу.

Когда Хименес с помощью Себастьяна пытается использовать Лесли, чтобы вернуться в реальность, он понимает, что Рувик хочет передать свой разум совместимому хозяину и сбежать в реальный мир. Зверь, созданный из подсознания Рувика, убивает Хименеса, и Рувик разбрасывает группу по своему разуму. Кидман первой находит Лесли и собирается выстрелить в него, чтобы Рувик не использовал его в качестве хозяина, когда вмешиваются Себастьян и Джозеф, побуждая ее застрелить Джозефа, прежде чем Рувик снова разделяет их.

Себастьян находит Лесли и ведет его обратно в больницу. На вершине маяка он видит собственное тело в ванне, подключенное к STEM-машине. Кидман прибывает и пытается убедить Себастьяна, что Лесли должна умереть. Рувик прерывает их, хватает Лесли и поглощает его.

Себастьян сражается с гигантским существом, созданным из подсознания Рувика, и побеждает его, просыпаясь в ванне. Он отрывается от машины, удаляет мозг Рувика из STEM и раздавливает его. Он снова просыпается в ванне с Кидман, наблюдающей за ним. Кидман жестом приказывает Себастьяну замолчать. Себастьян теряет сознание, а затем просыпается в той же ванне, где никого нет, кроме тел Хименеса и Коннелли. Когда прибывают подкрепления полиции и спецназа, Себастьян выходит из больницы и замечает, что Лесли выходит из главных ворот.

Назначение и последствия

Войдя в машину, Кидман подвергается нападению Оскара Коннелли ( Кифф ВанденХёвел ) в лесу и падает со скалы. Затем она слышит, как Мобиус разговаривает с ней, и пытается использовать клавиатуру. Заблокированная клавиатурой, она вынуждена искать способ получить доступ, избегая по пути нескольких существ. После того, как Рувик поймала ее в ловушку, а затем спасла Себастьян и Джозеф, она отделяется от первого, а последний превращается в Призрачного и нападает на Кидман. После того, как она побеждает его, мир меняется, и, преодолев несколько препятствий, она находит Лесли и ведет его в церковь, но встречает Рувика, который нападает на Кидман через Лесли. Затем она узнает, что Рувик может покинуть STEM через Лесли, проникнув в тело Лесли, и он сообщает Кидман, что Мобиус следит за ней так же, как и когда-то. Затем Кидман пытается застрелить Лесли, но оба исчезают, и фигура, известная как Администратор (Роб Браунштейн), начинает разговаривать с Кидман, требуя, чтобы она извлекла Лесли вместо того, чтобы убивать его, несмотря на это, но Кидман отказывается завершить миссию, предупреждая его. что они не знают, на что способен Рувик. Затем он появляется перед ней в виде темной туманной фигуры и преследует ее, пока Кидман, наконец, не удается убежать от него. За пределами церкви она видит вдалеке психиатрическую больницу Бикон, прежде чем ее ослепляет маяк.

Проснувшись в Убежище и встретив Татьяну Гутьеррес (Джули Граната), Кидман исследует окрестности, прежде чем уйти. Вернувшись в штаб-квартиру Мебиуса, она решает спуститься на нижний этаж к терминалу STEM, потому что думает, что Лесли направляется туда. По пути она узнает больше об отношениях Рувика и Мебиуса и о том, как они с ним обращались. Достигнув терминала, она возвращается в Кримсон-Сити и проходит через полицейский участок, где видит воспоминания Себастьяна и Джозефа и начинает сочувствовать первому. Направляясь обратно в психиатрическую больницу Бикон, она встречает Себастьяна, который превращается в Призрачного Рувика, но ему удается спасти его и найти Лесли. Однако Администратор преследует ее, пока она не доберется до школьного автобуса и не уедет, но Рувик затем телепатически запускает автобус в отель. Кидман выздоравливает и отделяется от Себастьяна и Джозефа, теряя при этом свой пистолет. По пути она встречает картины Рувика, которые пытаются взять под контроль Лесли. Кидману удается спасти Лесли, но он бежит от страха. Двигаясь дальше, она находит еще больше картин, пытающихся взять под контроль Лесли. Пытаясь отбиться от них, руки Лауры вырываются из земли и ловят Кидман, и Лесли направляет на нее пистолет, но ему удается сопротивляться контролю Рувика и стреляет в картину, спасая Кидман. Забрав пистолет у Лесли, Кидман берет его с собой, надеясь, что так он будет в безопасности. После этого разыгрывается сцена из основной игры, но с точки зрения Кидман, когда она видит Администратора вместо Себастьяна, который сообщает, что они знают, кем станет Лесли, и что Рувик - труп. После взрыва Лесли она преследует Лесли, но возвращается в штаб-квартиру Мебиуса.

Затем она проходит через дверь и попадает в Бикон, где она получает доступ к другим комнатам и узнает о синхронизации Лесли с мозговой волной Рувика из-за его потери семьи, и что она является расходным агентом, который потенциально может нейтрализовать Рувика. Мчась через десятки Призраков, Кидман может попасть в лифт, который ведет к вершине Маяка, где находится объект Мебиуса, поскольку Администратор насмехается над Кидман, объясняя, что STEM был построен на предпосылке страха как способ контролировать людей. , с истинной целью ее миссии служить в качестве пробного запуска нового метода внедренного управления Администратором. Наконец, вырвавшись из-под его влияния, она в конечном итоге сталкивается с Администратором, который делает последнюю попытку покончить с Кидманом, но терпит поражение, который затем замечает, что он всегда будет частью Кидмана, прежде чем его застрелят.

Проснувшись в реальном мире, Кидман видит, как Лесли выходит из STEM-терминала и уносится вместе с Джозефом, а также сосуд, в котором находился мозг Рувик, теперь пустой, к ее большому замешательству. Затем женщина зовет Кидман сзади, которая оказывается Майрой ( Тасия Валенца ), женой Себастьяна. Майра говорит, что «ему» понадобится допрос, как только Кидман вернется. Когда за ней никто не наблюдает, Кидман освобождает Себастьяна и говорит членам Мебиуса оставить Себастьяна, Коннелли и Хименеса там, так как они никуда не денутся. Слышен голос администратора, который говорит, что «никого нет».

Разработка

The Evil Within начала разработку в конце 2010 года под кодовым названием Project Zwei. Создатель Resident Evil Синдзи Миками был директором игры, а разработка велась в его студии Tango Gameworks . Студия была куплена ZeniMax Media в 2010 году, вскоре после начала разработки. Миками сказал, что хотел создать хоррор на выживание, так как считал, что современные хоррор-игры больше полагаются на действие, чем на выживание.

Игра была анонсирована в апреле 2013 года. Полагая, что образы ужасов выживания со временем стали предсказуемыми, дизайн сознательно пытается заставить игрока чувствовать себя бессильным, занимая ограниченное пространство, ограничивая боеприпасы и представляя почти непобедимых врагов, способствующих бегать и прятаться из-за участия в бою. Арт-директор Наоки Катакай сказал, что концепция дизайна врагов, таких как те, что обернуты колючей проволокой или наполненные осколками стекла, заключается в том, что они являются жертвами, страдающими от большего зла. Само убежище было вдохновлено Таинственным домом Винчестеров , калифорнийским особняком, известным своими архитектурными диковинками. The Evil Within построен на базе id Tech 5, модифицированной Tango Gameworks, с новым динамическим рендерером, обеспечивающим динамическое освещение в игре. Также добавлена ​​тесселяция. 15 апреля 2013 года и в течение следующих нескольких дней Bethesda Softworks представила серию коротких загадочных видеороликов, дразнящих новую игру, официально анонсировав ее 19 апреля 2013 года, раскрывая название, платформы, на которых она будет выпущена, и тизер-трейлер. Второй трейлер был выпущен 17 сентября 2013 года, а расширенное игровое видео было показано 27 сентября 2013 года. Bethesda объявила, что игра стала золотой 25 сентября 2014 года.

Выпускать

The Evil Within была выпущена в октябре 2014 года. В Японии игра была выпущена как Psycho Break . Японская версия должна была удалить контент, связанный с кровью, чтобы получить рейтинг D-контента (позволяющий продавать его клиентам в возрасте 17 лет и старше), чтобы не ограничивать свою потенциальную аудиторию; этот контент можно восстановить с помощью дополнительного DLC.

Warner Bros. Movie World в Квинсленде , Австралия, создала лабиринт, населенный реальными персонажами из игры, в рамках своего ежегодного мероприятия Fright Nights для продвижения игры. Перед выпуском игры Titan Comics выпустила мини-сериал из четырех частей, действие которого происходило до событий основной игры The Art of the Evil Within , книги, в которой собраны концепт-арты и закулисные материалы из игры, выпущенные Dark. Комиксы о лошадях рядом с игрой 14 октября 2014 года.

В игре также представлены миссии с загружаемым контентом (DLC), в которых Джули Кидман и враг, Хранитель, являются игровыми персонажами. Сюжетная кампания вслед за Кидманом была выпущена в виде двух отдельных пакетов DLC, в которых были представлены новые враги, локации и основное внимание уделялось неразгаданным загадкам основной игры. Первое из двух DLC под названием The Assignment было выпущено на всех платформах в марте 2015 года по всему миру, а The Consequence - позже, в апреле 2015 года. Заключительный контент DLC, The Executioner , следует за персонажем по имени The Keeper через серию миссий. уровни с садистскими целями. Контент позволяет игрокам играть от первого лица и был выпущен 25 мая 2015 года.

Прием

Критический ответ

После выпуска The Evil Within получили в целом положительные отзывы критиков. Веб-сайт сводных обзоров Metacritic дал Xbox One версии 79/100 на основе 24 обзоров, PlayStation 4 версии 75/100 на основе 65 обзоров и версии Windows 68/100 на основе 18 обзоров.

Компьютерные и видеоигры ( CVG ) описали это как «игра, которойдолжна была быть Resident Evil 5 », хотя они критически относились к некоторым техническим проблемам. VideoGamer.com понравились перестрелки и ужасы, но не понравился сюжет и его темп, заявив: « У Evil Within достаточно магии, чтобы сделать его достойным вложением». Destructoid сказал: «[Игра] определенно поцарапает зуд того, кто тосковал по возвращению к прежним временам игр, но всем остальным, кто ожидал, что определенный слой полировки, вероятно, не будет весело». Polygon «S Филипп Коллар подытожил свои мысли, говоря:" Зло Внутри . Имеет большие моментыгде отличные боевые и жуткий дизайн среды сойдутся Но те моментыкоторые мимолетно, неизбежно подорвал их восхитительного террор дизайна выборовкоторые чувствуют себяловушке в славные дни десятилетней давности ".

GamesRadar «s Эшли Рид дал игру 3,5 / 5, оценивая игру для обеспечения инноваций и историикоторая держит игрок участвует. Несмотря на то, что в основном игра ей понравилась, Рид высказал несколько критических замечаний, заявив: « The Evil Within спотыкается в слишком большом количестве мест, чтобы быть главным произведением Миками. Это искусственно вынуждает игроков наказывать сценарии боя больше раз, чем можно игнорировать, а также сюжеты и сюжеты. многообещающие темы в конечном итоге рассыпаются в унылой манере. Тем не менее, было бы неправильно отказываться от всего, что он делает правильно. Между захватывающим кровавым фестивалем, удивительным чувством триумфа, порожденным огромными трудностями, и сюжетом, который доходит до " The Evil Within" является ядром некоторых очень тревожных тем,предлагая достаточно, чтобы ее можно было попробовать ".

Люси О'Брайен из IGN в своем обзоре игры дала ей положительную оценку 8,7 из 10. Она похвалила игровой процесс и ужас игры, но раскритиковала скучного главного героя, Себастьяна, и отвисший и запутанный сюжет, заявив, что «хотя его история в конечном итоге рушится из-за собственных амбиций, здесь мало что отнимает от радости. пережить ужас выживания под твердыми руками мастера своего дела ».

Кристофер Ливингстон из PC Gamer дал смешанный обзор, высоко оценив выживание в игре, напряженную и часто захватывающую атмосферу, удовлетворительную скрытность, захватывающие последовательности действий, а также хорошо детализированное окружение, но критикуя переработанное и очень часто не страшные боссы, плохие модели персонажей, всплывающие окна с поздними текстурами, медленное управление, неприятные углы камеры, ограниченные возможности видео и плохое решение по соотношению сторон . Он заявил, что из-за всех этих технических проблем The Evil Within превратилась из приятной задачи в излишне неприятную.

Тим Тури из Game Informer похвалил его высокую ценность воспроизведения, пугающие прыжки, хорошо выполненное освещение, темный, непредсказуемый мир, а также звуки врагов, но критикуя отвлекающие всплывающие текстуры и разочаровывающий сюжет. Он охарактеризовал игру как «нервирующий опыт, от которого ваши ладони будут вспотевать, и в то же время доставить мучительно полезное испытание игрового процесса».

Шон Макиннис из GameSpot хорошо отзывался о его поразительной атмосфере, напряженных боях, поощряющих находчивость, и системе развития навыков, но критикуя бессмысленную историю и легко забываемых персонажей, систему автосохранения и несколько разочаровывающих битв с боссами.

Поскольку соотношение сторон игры подверглось критике, 23 июня 2015 года был выпущен патч, который позволяет игрокам играть в игру в полноэкранном режиме.

Продажи

В Японии было продано 176 691 физическая копия игры на всех платформах, а также около 4 138 цифровых копий. The Evil Within была второй самой продаваемой игрой в Соединенном Королевстве в чарте всех форматов за неделю после ее выпуска. В Соединенных Штатах игра стала третьей самой продаваемой игрой октября 2014 года. Она установила рекорд по самым продаваемым в первый месяц продаж интеллектуальной собственности (IP) в жанре Survival Horror, но позже рекорд был побит Dying. Light , когда он был выпущен в январе 2015 года.

Продолжение

На E3 2017 Bethesda показала трейлер сиквела The Evil Within 2 . Действие игры происходит через три года после событий оригинальной игры, и в ней Себастьян возвращается в STEM, чтобы найти Лили, свою предполагаемую мертвую дочь. Игра была выпущена 13 октября 2017 года для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Набор «Последний шанс» был объявлен в качестве бонуса за предварительный заказ 19 июля 2017 года; он включает в себя эксклюзивный пистолет, некоторые предметы для крафта и некоторые лечебные предметы. Он похож на The Fighting Chance Pack из первой игры.

Примечания

использованная литература

внешние ссылки