Танго Gameworks - Tango Gameworks

Танго Gameworks
Раньше Танго К.К. (2010)
Тип Разделение
Промышленность Видеоигры
Основан
Основатель Синдзи Миками
Штаб-квартира
Сибаура , Токио
,
Япония
Действующие лица
Продукты
Количество работников
65 (2012)
Родитель ZeniMax Media (2010 – настоящее время)
Веб-сайт tangogameworks.com

Tango Gameworks - японский разработчик видеоигр из Токио . Основанная в марте 2010 года Синдзи Миками , ранее работавшим в Capcom , компания была приобретена ZeniMax Media в октябре того же года. Tango разработала The Evil Within , игру ужасов на выживание, выпущенную в 2014 году, и ее продолжение, The Evil Within 2 , выпущенное в 2017 году. Новейшей игрой станет Ghostwire: Tokyo .

История

Синдзи Миками работал с разработчиком видеоигр Capcom с 1989 года, работая над несколькими его франшизами и создавая серию видеоигр ужасов Resident Evil . Со временем Capcom стала слишком большой для Миками, который также хотел разрабатывать игры, основанные на концепциях, отличных от ужасов, как это было с Capcom. Некоторое время он работал на фрилансе, руководя экшен-игрой Vanquish для PlatinumGames и продюсером хоррор-игры Shadows of the Damned для Grasshopper Manufacture . Sega неоднократно просила его разработать для них хоррор, но он отклонял это предложение. 1 марта 2010 года Миками (тогда ему было 44 года) и команда из двенадцати разработчиков основали новую студию Tango в Одайбе , Токио , куда он переехал из своего предыдущего офиса в Осаке . Сигенори Нисикава, директор MadWorld для PlatinumGames, присоединился к компании в мае 2010 года. Tango сразу же приступила к работе над несколькими проектами: одна небольшая команда работала шесть месяцев над игрой-шуткой, в которой бы в главной роли был таракан, стоящий на двух ногах и стреляющий в пистолет.

Их основным проектом была Ной , научно-фантастическая приключенческая игра на выживание в открытом мире, вдохновленная фильмом 1984 года « Дюна» . В этой игре Земля стала в основном непригодной для жизни, и человечество переместилось на другие планеты, где одна колония теряет контакт с другими, и исследовательской группе ставится задача их найти. Вскоре после начала разработки этой игры Tango столкнулась с финансовыми проблемами; по словам Миками, «что-то случилось». Американский издатель видеоигр Bethesda Softworks вмешалась, чтобы помочь и была ее материнской компании ZeniMax Media , приобрести студию, которая была объявлена 28 октября 2010 года танго был слит в ZeniMax Asia KK, ZeniMax Азиатско-Тихоокеанского отделения базирующейся в Токио Aomi области, и реорганизован в подразделение под названием "Tango Gameworks". Для приобретения ZeniMax использовала часть 150 миллионов долларов США, ранее привлеченных в рамках частного финансирования. Миками согласился на приобретение, потому что считал, что Bethesda и ZeniMax предоставят «самую независимую» среду разработки для Tango. В ноябре 2010 года к Tango присоединились композитор Масафуми Такада (ранее работавший в Grasshopper Manufacture), а также художник Наоки Катакай и программист Шиничиро Исикава (оба ранее работали в Capcom). К марту 2012 года в Tango было 65 сотрудников, при этом Mikami рассчитывал в конечном итоге нанять 100 сотрудников.

После приобретения Миками задумал Tango продолжить разработку нескольких игр одновременно. Noah был отменен, и началась разработка нового AAA- проекта, Zwei . Первоначально в этой игре мужчина и женщина, скованные цепью, охотились на вампира, причем либо два игрока управляли каждым персонажем индивидуально, либо один игрок одновременно. Официально Zwei был анонсирован в апреле 2012 года. Со временем игра превратилась в однопользовательский хоррор на выживание и была переименована в The Evil Within , о чем было объявлено в апреле 2013 года. В августе 2014 года Tango переехала из Аоми в район Шибаура . The Evil Within была выпущена Bethesda в октябре 2014 года. Это была последняя игра, созданная Миками, чтобы будущие игры Tango могли предоставить возможности для других людей. Продолжение The Evil Within , The Evil Within 2 , было объявлено в июне 2017 года во время E3 2017 и выпущено Bethesda в октябре 2017 года. В июне 2019 года во время пресс-конференции Bethesda на E3 2019 Миками и креативный директор Икуми Накамура объявили о Ghostwire. : Токио , приключенческий экшн с элементами ужасов. Позже Накамура ушел из Tango в сентябре 2019 года, покинув студию через девять лет.

ZeniMax Media была приобретена Microsoft за 7,5 млрд долларов США в марте 2021 года и стала частью Xbox Game Studios .

Игры разработаны

Год Заголовок Платформа (и) Издатель
2014 г. Зло внутри PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 , Xbox One Bethesda Softworks
2017 г. Зло внутри 2 PlayStation 4, Windows, Xbox One
2022 г. Ghostwire: Токио PlayStation 5 , Windows

использованная литература

внешние ссылки