Тетрис DS -Tetris DS

Тетрис DS
Tetris DS cover.png
Североамериканское искусство упаковки
Разработчики) Nintendo SPD
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Масаки Тавара
Производитель (и) Хитоши Ямагами
Программист (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы)
Ряд Тетрис
Платформа (и) Nintendo DS
Релиз
Жанр (ы) Головоломка
Режим (ы) Один игрок , мультиплеер , онлайн мультиплеер (несуществующий)

Tetris DS - видеоигра-головоломка, разработанная и изданная Nintendo . Он был выпущен для Nintendo DS 20 марта 2006 г. в Северной Америке, 13 апреля 2006 г. в Австралии, 21 апреля 2006 г. в Европе и 27 апреля 2006 г. в Японии. Являясь частьюфраншизы Tetris , игра поддерживает до десяти игроков локально и поддерживала многопользовательскую онлайн-игру до четырех игроков с использованием Nintendo Wi-Fi Connection до ее прекращения.

В Tetris DS есть несколько новых режимов игры, каждый из которых имеет свою тему, стилизованную под ретро- игры Nintendo. В их число входят Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , Metroid , Donkey Kong и Yoshi's Cookie . Многопользовательский игровой процесс также включает в себя предметы, которые можно использовать на соревнованиях. Игра получила положительные отзывы критиков, которые отметили ее дополнительные игровые режимы и многопользовательские возможности. Спустя долгое время после его выпуска он продолжал считаться лучшим портативным названием тетриса и одним из лучших в серии.

Геймплей

Стандартный режим игры со сценой из Super Mario Bros. на верхнем экране.

Игра разделена на шесть уникальных однопользовательских режимов, некоторые из которых можно использовать в многопользовательской игре. Каждый вариант игры представлен отдельной темой Nintendo и персонажем из ретро-игры, при этом подсерия Super Mario Bros. представлена ​​в стандартном режиме игры по умолчанию, в то время как другие серии появляются в альтернативных режимах, которые обеспечивают различное вращение игрового процесса. .

Стандартный режим игры похож на классический тетрис , в котором игрок должен перемещать группы плиток разной формы ( тетромино ), манипулировать ими, когда они падают, вращая их, и складывать их в стопку внизу. Игроки должны складывать каждую фишку без пустого места, чтобы они могли продолжить расчистку линий стопки. Сложность этого режима возрастает с очищением каждых 10 строк.

В игре используется функция бесконечного вращения, которая была впервые представлена ​​в Tetris Worlds , позволяющая игроку предотвратить блокировку фишки, пока она продолжает вращаться.

В режиме миссии в стиле Zelda меняются цели, которые отображаются в правом верхнем углу верхнего экрана; Иногда могут упасть только определенные части, в зависимости от того, какая цель активна. Ящик «Удерживать» позволяет игроку сохранить фишку для дальнейшего использования.

Режим Push - это соревновательная игра для двух игроков, цель которой - подтолкнуть фишки противника к нижней части экрана. Игрок всегда контролирует верхний экран и должен очистить две или более линии, чтобы сместить блок вниз к своему противнику. Если блок продвигается к противнику до упора, игрок выигрывает; очистка большего количества строк сдвигает блок более резко.

Сенсорный режим состоит из двух вариантов; Режим башни и режим Touch Puzzle. Первый складывает части в неорганизованную башню, и игрок должен попытаться переместить коробку с воздушными шарами вверху вниз, касаясь и сдвигая части или дважды касаясь их, чтобы повернуть. Последний содержит 50 головоломок различной сложности, которые нужно решать, сдвигая части стилусом, не вращая их.

В режиме Catch, посвященном Metroid , игрок управляет вращающимся блоком частей, который может ловить другие падающие части. Центральное ядро ​​взорвется, когда игрок соберет блок 4 × 4. Если достаточное количество фигур упадет на дно, не будучи пойманным, игрок потеряет всю свою энергию.

Режим головоломки содержит 200 головоломок, для решения которых требуется от трех до пяти частей. Фрагменты должны быть выбраны в правильной комбинации и повернуты правильным образом, чтобы решить головоломку, очистив все блоки. В то время как на верхнем экране отображается доска головоломки, на нижнем экране отображаются элементы.

Многопользовательская игра включает в себя базовый тетрис для игроков и игроков , соревновательный тетрис с уникальными предметами для 10 игроков локально и режим Push. Соревнования для двух и четырех игроков можно было играть через Nintendo Wi-Fi Connection до его отключения, используя код друга или ища случайных игроков в глобальном режиме, но в настоящее время можно играть только с использованием домашнего сервера. Кроме того, различные режимы можно воспроизводить с одного картриджа с помощью Download Play .

Разработка

Впервые Tetris DS был анонсирован 10 января 2006 г. Он был впервые выпущен 20 марта 2006 г. в Северной Америке, а релизы по всему миру последовали 13 апреля 2006 г. для Австралии, 21 апреля 2006 г. для Европы и 27 апреля 2006 г. для Японии. .

Права на создание игры Тетрис для Nintendo были предоставлены The Tetris Company по лицензии . В одном из интервью владелец компании Хенк Роджерс заявил, что, по его мнению, с Tetris DS Nintendo «продвинет тетрис вперед» и зарабатывает деньги. Также заявив, что Nintendo была предоставлена ​​большая творческая свобода при разработке игры, он назвал продюсера игры, Хитоши Ямагами, «одним из самых умных игровых дизайнеров, которых я знаю». Сказав, что он «полностью доверяет ему», Роджерс подтвердил, что не было никаких проблем с объединением свойств и персонажей Nintendo с Тетрисом.

Роджерс назвал режимы «Миссия» и «Башня» интересными для него, потому что они не были похожи ни на что, что было раньше в Тетрисе . Он заявил, что включение функции «бесконечного вращения» в такие игры, как Tetris DS, было сделано для того, чтобы игры могли быстрее переходить к более быстрым действиям, не становясь чрезмерно сложными, поскольку у людей было меньше времени играть в пути. Сказав, что, по его мнению, продолжение DS не было необходимым из-за «солидной игры», он сказал, что его единственная жалоба на игру заключалась в том, что ее сетевой режим был «неравномерным» в подборе матчей.

В 2016 году The Cutting Room Floor обнаружила и выпустила прототип игры Tetris для Nintendo DS, разработанной Tose Software и опубликованной THQ , также названной Tetris DS , которая позже была отменена. THQ работала над игрой с конца 2004 года, но в марте 2005 года компания Tetris не позволила ей выпустить игру, в результате чего THQ подала юридическую жалобу на компанию, заявив о нарушении ее лицензионного соглашения. Позже юридический спор был урегулирован.

Прием

Tetris DS получил « в целом положительные отзывы» в соответствии с агрегацией обзора сайта Metacritic .

Несколько публикаций дали игре очень высокие или высшие баллы. GamePro оценил игру 5/5 звезд, высоко оценив большое разнообразие режимов в игре и назвав ее «удивительным пакетом головоломок и [...] легко одной из лучших игр DS на сегодняшний день». Nintendo Power дала игре рейтинг 9,5 из 10, заявив, что «вы можете не любить все это, но вы полюбите многое из этого». Game Informer оценил игру 9,25 из 10, назвав ее «отличным переосмыслением одной из величайших игр». Pocket Gamer UK оценил игру на 4,5 из 5 звезд, заявив, что ее нельзя не покупать, хотя «фанатики» могут назвать игру слишком простой. 4Players оценили его как 90/100, назвав его «рядом с Meteos самой важной головоломкой современности». Famitsu поставил ему две девятки, одну восемь и одну девять, в общей сложности 35 баллов из 40.

Более неоднозначные отзывы были у Райана Дэвиса из GameSpot , который оценил игру 7,5 из 10. В своем обзоре он сказал, что, хотя игра была намного лучше, чем другие недавние версии, в ней также было «достаточно незначительных, очевидных ошибок, чтобы она не стала существенной», назвав ее «обремененной некоторыми неудачными компромиссами». AV Club поставил ему B +, оценив режимы игры как «инновационные», но критикуя онлайн-игру, где «преданные фанаты [...] будут есть новичков на завтрак». Sydney Morning Herald оценила игру на 3,5 / 5 звезд, назвав многопользовательский режим лучшим дополнением к игре, но предположив, что пуристы не хотели бы изменений, таких как блокировка удержания и бесконечное вращение. The Times также оценила игру на 3,5 / 5 звезд, назвав ее «слишком ретро, ​​чтобы быть чем-то другим, кроме игры, в которую можно играть короткими сериями».

Продажи

К 1 августа 2006 года Tetris DS был близок к тому, чтобы стать платиновым в Японии, было продано более 800 000 единиц. К 25 июля 2007 года по всему миру было продано 2,05 миллиона копий игры.

Награды

  • GameSpy : 2-я игра года для Nintendo DS
  • IGN : Выбор редакции

Наследие

Спустя годы после выпуска игры английские копии игры стали редкостью, и их было трудно найти из-за ее популярности на Западе, что вынудило многих покупать больше копий на японском языке.

Спустя долгое время после выхода Tetris DS по-прежнему пользуется большим уважением критиков как одна из лучших когда-либо созданных игр Tetris . В 2011 году Стивен Тотило из Kotaku сравнил Tetris: Axis с Tetris DS , обнаружив, что последний значительно лучше и порекомендовал людям играть в него. В ретроспективе 2018 года Джон Линнеман из Digital Foundry назвал игру третьей по величине в серии после Tetris Effect и Tetris: The Grand Master 3 - Terror Instinct , а также лучшей портативной игрой Tetris . Кристиан Донлан, также из Eurogamer , заявил в 2020 году, что его DS «в основном все еще активен» из-за игры, назвав серию «финальным боссом игровых консолей».

Примечания

использованная литература

внешние ссылки