Уличный боец ​​X Mega Man -Street Fighter X Mega Man

Уличный боец ​​X Mega Man
Street Fighter X Mega Man logo.png
Разработчики) Сеу Цзун Хуэй
Издатель (ы) Capcom
Программист (ы) Сеу Цзун Хуэй
Художник (ы) Сеу Зонг Хуэй
Джордж Папапетру
Композитор (ы) Люк Эскивель
Серии Уличный боец Mega Man
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Выпускать 17 декабря 2012 г.
Жанр (ы) Действие , платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Street Fighter X Mega Man - это платформер- кроссовер, созданный сингапурским фанатским разработчиком Сеу Зонг Хуэй. Изначально разработанная как фанатская игра , Street Fighter X Mega Man позже получила поддержку от Capcom , которая участвовала в создании игры. Street Fighter X Mega Man был выпущен для бесплатной загрузки с Capcom Unity 17 декабря 2012 года. Он отмечает 25-летиефраншизCapcom Mega Man и Street Fighter . Геймплей имитирует дизайн классическихигр Mega Man сперсонажами Street Fighter, заменяющими важных врагов, встречающихся в игре. Игра получила смешанные и положительные отзывы критиков, с некоторыми распространенными жалобами, связанными с техническими проблемами и отсутствием функции сохранения. В ответ на жалобы 28 января 2013 года было выпущено обновление под названием Street Fighter X Mega Man V2 , в котором добавлена ​​функция сохранения пароля и другие исправления.

Предпосылка и игровой процесс

Мегамен сражается с Дхалсимом

Street Fighter X Mega Man имитирует внешний вид и стиль игры игр Mega Man, выпущенных для Nintendo Entertainment System . Предпосылка и сюжет игры сосредоточены вокруг ее статуса кроссоверной видеоигры и соответствующих годовщин обеих франшиз. За годы борьбы с бесчисленными мастерами роботов Мегамен готов расслабиться, расслабиться и насладиться своим 25-летним юбилеем. Узнав об этом, Рю и его товарищи по Street Fighters хотят провести последнюю битву, прежде чем закончится свой юбилей. Что касается игрового процесса, Mega Man использует тот же набор движений (скольжение и выстрел), что и в Mega Man 4 . Вместо использования этапов, основанных на Mega Man, и использования мастеров роботов в качестве боссов уровней, этапы имеют влияние этапов франшизы Street Fighter, а такие персонажи, как Бланка , Чун-Ли и Рю, занимают место мастеров роботов в конце уровня. боссы . В Street Fighter символы используют свои подписи движения , как нападения; Кроме того, у них есть свои собственные Супер-счетчики, которые накапливаются, когда они получают урон во время битв с боссами, и позволяют им начать мощную атаку на Мегамена после заполнения. Как и другие Mega Man игры, победив каждый босс зарабатывает Mega Man нового оружия , основываясь на нападениях персонажей, такие , как Рит Hadouken и Chun-Ли Hyakuretsu Kyaku . Пройдя восемь основных уровней, игрок переходит к финальной группе боссов. Очистка определенных условий позволяет игрокам сразиться со скрытыми боссами Сагатом и Акумой в конце игры.

Разработка

Игра началась как частная разработка Сеу Зонг Хуэй, который представил раннюю сборку Кристиану Свенссону, старшему вице-президенту Capcom по потребительскому программному обеспечению, на EVO 2012 . Свенссон показал сборку нескольким сотрудникам офиса Capcom (включая старшего менеджера сообщества Бретта Элстона), и Capcom позже решила помочь в разработке игры. В то время как Цзун Хуэй продолжал разрабатывать игру на основе своего оригинального дизайна, Capcom взяла на себя такие задачи, как финансирование, маркетинг и обеспечение качества . Capcom решила распространять игру на ПК вместо игровых консолей, потому что у Zong Hui не было лицензии на разработку консоли. Свенссон отметил, что Capcom рассмотрит вопрос о выпуске консолей в будущем, но сначала решила распространять игру на ПК, чтобы игра оставалась бесплатной для фанатов и уложилась в целевую дату выпуска 17 декабря.

Цзун Хуэй отметил несколько концепций, от которых отказались во время разработки. Ян изначально планировался как персонаж-босс, но в конечном итоге был заменен Чун-Ли. Его специальное оружие все еще включено в игру через чит-коды. Цзун Хуэй также хотел добавить альтернативные костюмы для боссов и второго игрового персонажа из франшизы Street Fighter .

После выпуска было несколько жалоб на сбой игры, нечеткий пользовательский интерфейс и отсутствие какой-либо системы сохранения . В ответ на эти жалобы Свенссон отметил, что с командой разработчиков обсуждается патч для решения этих проблем в будущем обновлении. Обновленная версия вышла 28 января 2013 года под названием Street Fighter X Mega Man V2 . Обновление может похвастаться улучшенным пользовательским интерфейсом, лучшей совместимостью с контроллерами, исправлениями ошибок, системой сохранения паролей, напоминающей оригинальные игры Mega Man для Nintendo Entertainment System , и дополнительным персонажем-боссом.

Музыка

Музыку для игры написал художник Chiptune Люк Эскивель («A_Rival»). Эскивель был вовлечен, когда он обратился к Zong Hui через YouTube и попросил стать постоянным музыкантом для игры в 2009/2010 годах после сравнения своей музыки с предыдущим музыкантом Zong Hui. При написании музыки для Street Fighter X Mega Man , Эскивель объединил темы Mega Man с темами Street Fighter в некоторых песнях. В других песнях он использовал элементы из различных песен Mega Man, чтобы не нарушать целостность оригинального саундтрека. Esquivel основывал большинство звуков на первых двух играх Mega Man, но также использовал звуки из Mega Man 3, 4 и 5. Esquivel также добавил оригинальные композиции в несколько песен, включая две полностью оригинальные композиции: "Willy Map Theme" и начало темы «Концовка». В саундтреке сочетаются популярные темы из обеих франшиз (например, смешанная тема Snake Man из Mega Man 3 с темой Дхалсима из Street Fighter II ). Официальный саундтрек под названием Street Fighter X Mega Man OST был бесплатно выпущен на сайте Esquivel 18 декабря 2012 года. EP с четырьмя треками под названием Street Fighter X Mega Man X-tended Vol. 1 был выпущен 8 февраля 2013 года.

Список треков OST Street Fighter X Mega Man
Нет. Заголовок Длина
1. "Основная тема" 01:02
2. «Выберите своего бойца» 00:28
3. "Бланка Стадия" 01:55
4. "Стадия Чун-Ли" 01:33
5. "C. Viper Stage" 02:12
6. «Дхалсим Стадия» 01:17
7. "Уриен Стейдж" 01:50
8. "Роленто Стадия" 02:12
9. "Роза Стадия" 01:38
10. "Рю Стадия" 01:49
11. «Боксерский этап» 01:46
12. "Стадия когтей" 01:46
13. "Лаборатория Сета" 01:21
14. «Финальная битва диктатора» 02:02
15. "Окончание" 02:15
16. «Приготовь оружие» 00:32
17. "Акума Тема" 01:43
18. "Идет со всем" 02:16
19. «ПЕРЕДАЧА СПУСКА» 00:06
20. "Продолжать" 00:20
21. "ПРОТИВ" 00:06
22. "Босс" 00:42
Общая длина: 0:30:49
Street Fighter X Mega Man X-tended Vol. 1 трек-лист
Нет. Заголовок Длина
1. "Сагат Тема" 01:31
2. «Тема Ян (Не используется)» 01:51
3. «Голосовой сборник» 00:37
4. "Тема Рю (Super Square Remix)" 3:15
Общая длина: 0:07:14

Прием

Через два дня после выпуска старший вице-президент Capcom Кристиан Свенссон прокомментировал на официальном сайте Capcom, Capcom-Unity, что игра превзошла его личные ожидания с точки зрения загрузок, но точные цифры не были опубликованы. Старший менеджер сообщества Capcom, Бретт Элстон, отметил, что количество загрузок во время выпуска было достаточным, чтобы вызвать значительную нагрузку на их серверы. К 3 марта 2013 года игру скачали миллион раз.

Street Fighter X Mega Man был встречен в основном от смешанных до положительных отзывов. Cheat Code Central дал игре 4,1 балла из 5, высоко оценив ностальгическое ощущение игры, но подверг критике отсутствие функции сохранения. Game Informer дал игре 8 баллов из 10, резюмируя, что « Street Fighter X Mega Ma n бледнеет по сравнению с остальными классическими играми, но все же это прекрасное испытание воды для новичков и очаровательный эксперимент для фанатов на всю жизнь. " Inside Gaming Daily поставила игре 8 баллов из 10, заявив: «Несмотря на то, что она короткая и немного отличается от традиционных игр Mega Man, Street Fighter X Mega Man - отличная игра, от которой у вас, честно говоря, мало причин, чтобы не испытать ее». IGN поставил игре 7 баллов из 10, отметив, что «Конечный результат - прекрасная игра, которой поклонники Mega Man будут наслаждаться один или два раза, но одна без того особенного, что позволило бы ей подняться до величия, которого Mega Man так регулярно достигал. в пору своего расцвета ". Компания Destructoid повторила аналогичные мнения, заявив: « Street Fighter X Mega Man - не лучшая и не самая совершенная игра Mega Man, но это серьезная работа очень преданного фаната». Game Industry News дали ему 3,5 балла из 5 со смешанным обзором: «Он объединяет две величайшие игры Capcom в истории в одно ностальгическое месиво, которое обязательно отправит фанатов в путешествие по памяти, оставаясь при этом свежим. К сожалению, однако, отсутствие испытаний или возможность продолжить прогресс после закрытия игры только мешают Street Fighter X Mega Man стать идеальной жемчужиной, которой она могла бы быть ». Однако Edge поставил игре 5 баллов из 10, отметив «непоследовательный дизайн уровней и ограниченную функциональность» как самые большие недостатки игры.

использованная литература

внешние ссылки