Незнакомец из рая: Final Fantasy Origin -Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

Незнакомец из рая: Final Fantasy Origin
FF Origin logo.png
Разработчики) Команда ниндзя
Издатель (ы) Square Enix
Директор (ы)
Производитель (и)
Художник (ы) Тэцуя Номура
Писатель (ы) Казусигэ Нодзима
Композитор (ы)
Серии Последняя фантазия
Платформа (и)
Выпускать 18 марта 2022 г.
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - это предстоящая ролевая игра в жанре экшн, разработанная Team Ninja и изданная Square Enix . Сюжетная линия, являющаясяпобочным продуктом серии Final Fantasy от Square Enix, следует за набором персонажей, перенесенных в фантастический мир, чтобы противостоять злобному Хаосу. Игра установлена, будет выпущен в 2022 году марта для ОС Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox серии X / S .

Посылка

Действие игры Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin разворачивается в мрачной фэнтезийной интерпретации обстановки оригинальной игры Final Fantasy , в которую вовлечена группа людей из другого мира. Главный герой - Джек Гарланд, человек, поглощенный необходимостью уничтожить Хаос. Его сопровождают другие товарищи, в том числе похожие новички Эш и Джед, и во время путешествия он сталкивается с рыцарем, взявшим на себя роль Хаоса; хотя они кажутся предсказанными Воинами Света, каждый сомневается в том, что это их роль.

Stranger of Paradise - это ролевая игра, в которой игроки исследуют окружающую среду и сражаются с монстрами из серии Final Fantasy . Бой происходит в реальном времени, и Джек может переключаться между двумя назначенными заданиями и использовать физические и магические атаки. Как только «шкала разрыва» врага исчерпана, Джек может нанести завершающий удар, который кристаллизует врага, позволяя Джеку собрать его и восстановить часть своего магического счетчика.

Разработка

Final Fantasy Origin разрабатывается совместно создателем франшизы Square Enix и Team Ninja, подразделением Koei Tecmo . Его со-режиссерами являются Дайсуке Иноуэ из Square Enix, Хироя Усуда и Нобумичи Кумабе из Team Ninja; сопродюсерами выступили Джин Фудзивара из Square Enix и Фумихико Ясуда из Team Ninja. Сюжет и сценарий написаны сценаристом-фрилансером Satellaview Казусигэ Нодзима . Давний сотрудник Square Enix Тетсуя Номура создал оригинальную концепцию и выступает в качестве дизайнера персонажей и креативного продюсера в игре. Музыка написана Наоши Мизута с дополнительным участием Хиденори Ивасаки и Рио Ямазаки. Номура создал первоначальную идею Origin после завершения производства Dissidia 012 Final Fantasy , придумав игру, ориентированную на действия, о завоевании локаций. Когда позже он подошел к новой концепции Final Fantasy , он объединил эту первоначальную концепцию с другой концепцией игровой серии, сосредоточив внимание на разгневанном старшем главном герое, чтобы создать финальную концепцию. Из-за изменения тона Номура изначально думал, что это будет оригинальное название, но Иноуэ и Фудзивара настаивали на его включении во франшизу.

Целью названия было зрелое, «жестокое» восприятие серии Final Fantasy , которое отделило бы ее от остальной части франшизы, сохранив при этом связи с ней. Геймплей был разработан, чтобы подражать известному стилю сложных боевых действий Team Ninja; Команда Ninja ранее работала с Square Enix над Dissidia Final Fantasy NT . Система заданий, повторяющаяся в Final Fantasy , была вдохновлена ​​системой, созданной для Final Fantasy V , при этом Иноуэ сказал, что рабочих мест было больше, чем в игре, представленной в Stranger of Paradise . Дизайн уровней намеренно имитировал или ссылался на другие пронумерованные записи, например, на лесистую заболоченную территорию, вдохновленную водным пейзажем Санлет из Final Fantasy XIII .

Вместо римейка первой Final Fantasy , Origin представляла собой новую сюжетную линию, вдохновленную оригиналом, с упором на темы исследования роли и целей Warriors of Light. В отличие от бледных кристаллов, используемых в большинстве серий, красные кристаллы и элементы искусства кровавого цвета подчеркивали более темный тон. Комментируя сценарий, Нодзима выделил одну строчку: «Это не надежда или мечта. Это как голод. Жажда», как главную движущую силу истории. Подзаголовок имел двойное значение: вечеринка буквально была чужаком в игровом мире, а вечеринка - нежеланным гостем в игровом «раю». Персонаж принцесса Сара был разработан Роберто Феррари, который подражал дизайну оригинальной игры для нее. Ключевой рисунок был создан CGI-подразделением Square Enix Image Studio под руководством Номуры.

Выпускать

О существовании игры просочились инсайдеры индустрии в мае 2021 года, и она была показана во время прямой трансляции Square Enix в рамках E3 2021 ; его платформа PlayStation 4 , PlayStation 5 , Microsoft Windows с помощью Epic Games магазина , Xbox One и Xbox серии X / S . Вместе с анонсом была также запущена пробная версия с ограниченным сроком действия, предназначенная как отдельная демонстрация для получения отзывов от игроков для доработки игры перед выпуском. На этом раннем этапе продвижения Square Enix решила сосредоточиться только на вступительной части и ранней замысле игры, сохранив другие детали в секрете. Трейлер вызвал неоднозначную реакцию журналистов и фанатов из-за его тона и дизайна персонажей. Демоверсия была сбалансирована, поэтому в ней можно было использовать разные стили игры, включая разные типы заданий и уровни сложности. На момент выпуска демоверсия не запускалась из-за поврежденных файлов, что побудило Square Enix поработать над исправлением. 15 июня был выпущен патч, исправляющий поврежденные файлы и позволяющий воспроизводить демоверсию. Патч входит в комплект при первой загрузке. Из-за первоначальных проблем доступность демоверсии была продлена на два дня.

На основе отзывов о первой демонстрации были улучшены графика и производительность, а также добавлены команды, позволяющие игрокам запускать команды поддержки группы вручную. Изначально Номура планировал маркетинг игры вокруг тайны личности Джека, но Фудзивара сказал Номуре, что многие западные фанаты правильно догадались, что Джек был версией Гарланда в этой игре. В ответ Номура переработал маркетинг, чтобы сосредоточиться на том, как Джек стал Гарландом, при этом образ Гарланд, несущей Сару, стал ключевым изображением, относящимся как к началу, так и ко второй половине повествования. Релиз игры запланирован на 18 марта 2022 года. Вторая демоверсия была выпущена в период с 1 по 11 октября, что позволяет игрокам опробовать многопользовательский контент. Демоверсия также включала расширенную версию однопользовательского контента первой демонстрации.

использованная литература

Примечания

внешние ссылки