Небесная цель -Sky Target
Небесная цель | |
---|---|
Разработчики) | Sega |
Издатель (ы) | Sega |
Платформа (и) | Аркады, Sega Saturn , Microsoft Windows |
Выпускать |
Аркады 1995 Сега Сатурн ПК |
Жанр (ы) | Симулятор полета / Стреляй в них |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Аркадная система | Sega Модель 2 |
Sky Target (ス カ イ タ ー ゲ ッ ト, Sukai Tāgetto ) - аркадная игра 1995 годаот Sega . Рельсовый шутер с участием ряда самолетовтом числе по умолчанию F-14D Супер Tomcat , то лучше всего помнят за его официозной связи с ранее попаданием Сеги After Burner . Хотя он никогда не рекламировался как продолжение, его явное сходство с классикой 1987 года, тем не менее, было упомянуто в официальных рекламных материалах и признано СМИ. Кроме того, в его саундтреке есть переработанная версия музыкальной темы "After Burner".
В 1997 году Sky Target была портирована на Sega Saturn сторонним разработчиком Appaloosa Interactive . В порте сохранен игровой процесс оригинала, но в нем полностью переделаны ролики, опция выбора сложности и новый режим ранжирования. Позднее эта версия была выпущена исключительно для Microsoft Windows в Японии.
Геймплей
Как и After Burner , Sky Target дает игрокам возможность управлять современным истребителем. Игроки могут выбрать один из четырех самолетов: F-14D Super Tomcat , Rafale M , F-16C и F-15S / MTD . Камера следует в режиме преследования (с двумя выбираемыми дистанциями следования), а игроки управляют движением с помощью аналогового джойстика. Как и в After Burner , перемещение прицела над целью позволяет игроку захватить цель (обозначается голосом, кричащим «Огонь!») И запустить самонаводящиеся ракеты.
В отличие от After Burner II , здесь нет дроссельной заслонки для управления скоростью и возможности крена ствола. После определенных этапов у игроков может быть выбор из двух разных этапов, элемент, который позже будет повторно рассмотрен в After Burner Climax . Также, в отличие от After Burner , в Sky Target есть большие, вдохновленные научной фантастикой боссы, которых нужно уничтожить за определенное время, чтобы получить бонус к очкам.
В режиме рейтинга версии Saturn каждый уровень играется индивидуально, и игроки оцениваются по их результатам. Достаточно высокие показатели награждаются акциями, открывающими дополнительные уровни в режиме рейтинга, хотя уровней, кроме тех, которые включены в обычную игру, нет.
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | (СУББОТА) |
CVG | (ARC) |
ВОСА | 4,75 / 10 (СБ) |
Famitsu | 26/40 |
Информер игры | 5/10 (СБ) |
GameFan | 70% (SAT) |
Следующее поколение |
(ARC) (SAT) |
Журнал Sega Saturn | 73% (SAT) |
Sky Target была негативно воспринята критиками. Обзор аркадной версии, Next Generation называется игра «фантазии-shmantzy переделка из After Burner , и намного меньше удовольствия». Рецензент похвалил визуальные эффекты за их ультрасовременный уровень детализации, отсутствие прорисовки и сильный дизайн, но сказал, что игровой процесс настолько упрощен и однообразен, что средний игрок овладеет им к концу первых двух уровней. Он отметил, что игра была даже проще, чем ее предшественник After Burner , поскольку в ней отсутствуют средства управления ускорением. Несмотря на негативную реакцию, японское издание Game Machine включило эту игру в выпуск от 1 декабря 1995 года как четвертую по популярности специализированную аркадную игру месяца.
Версия Saturn также в первую очередь подвергалась критике за ее в целом неглубокий игровой процесс и ограниченное управление, что резюмировал критик Next Generation , сказав, что самолет игрока «больше похож на значок прицеливания, чем на пилотируемый корабль». GamePro заключил: « Sky Target могла бы сделать приличную аркадную игру десять лет назад, но она определенно не поможет успокоить всех владельцев Saturn, обеспокоенных будущим системы». В Японии Famitsu поставил ему 26 баллов из 40.
Большинство критиков также не одобрили графику версии Saturn. GamePro охарактеризовал их как «ненамного лучше», чем After Burner (которому к тому моменту исполнилось десять лет), а Кен «Sushi-X» Уильямс из Electronic Gaming Monthly сказал, что они «быстрые и яростные, но местами выглядят грубыми и блочными. Хотя это не сильно отвлекает, но придает игре неотшлифованность ». Со-обозреватель Sushi-X Криспин Бойер и Ли Наттер из Sega Saturn Magazine сказали, что огромные боссы впечатляют. Музыка высмеивалась; Наттер описал его как «стандартные софт-рок мелодии иногда прерываемых невменяемом клавишника на скорости» и ЭГМ ' s Дэн Хсу и Криспин Бойер назвал это „банально“ и „смешно“.