Бассейн сияния -Pool of Radiance

Бассейн сияния
На переднем плане стоит воин с мечом, а на заднем - огнедышащий дракон.
Разработчики) Стратегическое моделирование
марионетки (NES)
Издатель (ы)
Директор (ы) Чак Крегель
Дизайнер (ы) Джордж Макдональд
Программист (ы) Кейт Бррс
Брэд Майерс
Художник (ы) Том Уол
Фред Баттс
Дарла Мараско
Сьюзан Халблейб
Композитор (ы) Уолли Бебен (Amiga)
Дэвид Уорхол (C64)
Сэйдзи Тода (NES / PC-9800)
Масаюки Куринага (PC98)
Серии Золотая коробка
Платформа (и) Амига , Apple II , Commodore 64 , MS-DOS , Macintosh , NES , PC-9800
Выпускать Июнь 1988:
1989: Mac
1990: Amiga
Апрель 1992: NES
Жанр (ы) Ролевая видеоигра , Тактическая РПГ
Режим (ы) Одиночная игра

Пул Radiance является видеоигрой ролевой разработана и опубликована Стратегическими симуляторами, Inc (SSI) в 1988 г. Это была первой адаптация TSR «s Advanced Dungeons & Dragons ( AD & D ) фантазия ролевой игры для домашних компьютеров, став первый эпизод из четырех частей сериикомпьютерных приключенческих игр D&D . В других играх серии « Gold Box » использовался игровой движок, впервые примененный в Pool of Radiance , как и в более позднихиграх D&D, таких каконлайн-игра Neverwinter Nights . Действие Pool of Radiance происходит вфэнтезийном сеттинге Forgotten Realms , действие которого сосредоточено в портовом городе Флан и его окрестностях.

Как и в традиционных играх D&D , игрок начинает с создания группы из шести персонажей , определяя расу, пол, класс и очки способностей для каждого. Отряд игрока призван помочь оседлой части города, убивая мародерствующих жителей, захвативших окрестности. Персонажи переходят из одной области в другую, сражаясь с отрядами врагов на ходу и в конечном итоге сталкиваясь с могущественным лидером злых сил. Во время игры персонажи игроков получают очки опыта , которые позволяют им расширять свои возможности. В игре в основном используется перспектива от первого лица, а экран разделен на секции для отображения соответствующей текстовой информации. Во время боевых действий дисплей переключается на вид сверху вниз « изометрический вид видеоигры ».

В целом, получив признание игровой прессы, Pool of Radiance выиграл премию Origins в категории «Лучшая компьютерная игра в жанре фэнтези или научная фантастика 1988 года». Некоторые обозреватели критиковали сходство игры с другими современными играми и ее медлительность местами, но хвалили графику игры и ее ролевые приключенческие и боевые аспекты. Также высоко оценивалась возможность экспортировать персонажей игроков из Pool of Radiance в последующие игры SSI серии.

Геймплей

Pool of Radiance основан на той же игровой механике, что и набор правил Advanced Dungeons & Dragons . Как и во многих ролевых играх (RPG), каждый персонаж игрока в Pool of Radiance имеет расу персонажа и класс персонажа , определяемые в начале игры. Предлагается шесть рас, включая эльфов и халфлингов , а также четыре класса ( боец , клерик , волшебник и вор ). Персонажи, не являющиеся людьми, имеют возможность стать многоклассовыми , что означает, что они получают возможности более чем одного класса, но продвигаются по уровням медленнее. Во время создания персонажа компьютер случайным образом генерирует статистику для каждого персонажа, хотя игрок может изменять эти атрибуты. Игрок также выбирает мировоззрение каждого персонажа или моральную философию; в то время как игрок контролирует действия каждого персонажа, мировоззрение может повлиять на то, как неигровые персонажи видят свои действия. Затем игрок может настроить внешний вид и цвет боевого значка каждого персонажа. В качестве альтернативы, игрок может загрузить заранее сгенерированную группу, которая будет использоваться для вступительной игры. Эти персонажи объединяются в группу из шести или менее человек, при этом для NPC открыты два слота. Игроки создают свои собственные файлы сохранений, гарантируя продолжение персонажа независимо от событий в игре. На компьютере с MS-DOS игру можно скопировать на жесткий диск. Для других компьютерных систем, таких как Commodore 64 , требуется отдельный диск с сохранением игры.

Интерфейс игры. По часовой стрелке сверху слева: разговор с драконом ; партия в бою; исследование кладбища; образец представления персонажа

В режиме «исследования» в игре используется трехмерная перспектива от первого лица с прямоугольником в верхнем левом углу экрана, отображающим текущий вид отряда; остальная часть экрана отображает текстовую информацию о вечеринке и местности. Во время игры игрок получает доступ к меню, позволяя персонажам использовать предметы; обмениваться предметами с другими персонажами; переговоры с врагами; покупать, продавать и объединять деньги персонажей; произносите заклинания и изучайте новые магические навыки. Игроки могут наблюдать за перемещением персонажей под разными углами, в том числе с высоты птичьего полета. В игре используются три разные версии каждого спрайта для обозначения различий между схватками на коротких, средних и дальних дистанциях.

В боевом режиме экран переходит в режим сверху вниз с диметрической проекцией , где игрок решает, какие действия будут выполнять персонажи в каждом раунде. Эти действия выполняются немедленно, а не после того, как были введены все команды, как это принято в некоторых ролевых играх. При желании игрок может позволить компьютеру выбирать ходы персонажа для каждого раунда. Персонажи и монстры могут дополнительно атаковать отступающего врага, который движется рядом с ними. Если хиты (HP) персонажа упадут ниже нуля, он или она должны быть перевязаны другим персонажем, иначе персонаж умрет. Игра содержит случайные встречи , и обозреватели журнала Dragon отметили, что случайные встречи, похоже, соответствуют стандартным шаблонам таблиц столкновений в ручных и бумажных руководствах к играм AD&D . Они также заметили, что изображения монстров, противостоящих группе, «выглядели так, как будто они соскочили со страниц Руководства по монстрам ».

В зависимости от класса персонажам доступны разные варианты боя. Например, бойцы могут владеть оружием ближнего или дальнего боя; магические пользователи могут читать заклинания; у воров есть возможность нанести удар в спину противнику, занимая стратегическое положение. По мере повышения уровня бойцы могут атаковать более одного раза за раунд. Бойцы также получают способность «сметать» врагов, эффективно атакуя каждое находящееся рядом существо низкого уровня за один ход. Пользователи магии и клерики могут запоминать и произносить определенное количество заклинаний каждый день. После произнесения заклинание необходимо снова запомнить перед повторным использованием. Процесс требует часов бездействия для всех персонажей, в течение которых они отдыхают в лагере; это также восстанавливает потерянные очки жизни поврежденным персонажам. Эта рутинная работа по запоминанию заклинаний каждую ночь значительно увеличивала объем управления игрой, необходимого игроку.

Когда персонажи побеждают врагов, они получают очки опыта (XP). Набрав достаточное количество опыта, персонажи «тренируются на следующий уровень», чтобы стать более сильными. Это обучение приобретается в специальных местах внутри городских стен. Помимо обучения, маги могут изучать новые заклинания, записывая их из свитков, найденных в неспокойных областях. Побежденные враги в этих областях также содержат такие предметы, как оружие и доспехи, которые персонажи могут продавать в городских магазинах.

Защита от копирования

Версии Pool of Radiance для MS-DOS, Macintosh и Apple II включают двухслойное колесо кода для перевода эльфийских и дварфских рун на английский язык. Некоторые дварфские руны имеют несколько разных переводов. После титульного экрана отображается экран защиты от копирования, состоящий из двух рун и линии разного вида (пунктирная линия, пунктирная линия или линия с чередующимися точками и тире), которые соответствуют отметкам на колесе кода. Игроку предлагается ввести пяти- или шестизначный код, который соответствует пяти- или шестизначному слову. В случае пятизначного слова в начале слова стоит цифра, которая не вводится. Под линиями на колесе есть прорези, которые показывают английские буквы, кодированное английское слово определяется путем выстраивания рун, соответствия правильному внешнему виду линии и последующего ввода слова, показанного на колесе кода. Если игрок трижды вводит неверный код, игра закрывается. В версии Pool of Radiance для MS-DOS колесо кода также используется для некоторых внутриигровых головоломок. Например, в Sokol Keep игрок обнаруживает пергамент с эльфийскими рунами на нем, для расшифровки которых требуется использовать колесо кода; это, однако, необязательно, но может использоваться, чтобы избежать битвы с нежитью, если им будут произнесены декодированные слова. В версии для NES эльфийские слова даются игроку в расшифровке без использования кодового колеса, так как в версии NES не было кодового колеса.

участок

Параметр

Как только группа достигает внешних границ Флана, они могут войти во внешнюю среду и перемещаться по этой карте. Флан расположен в устье реки недалеко от центра.

Действие Pool of Radiance происходит в фантастическом мире Forgotten Realms , в городе Флан и его окрестностях. Он расположен на северном берегу Лунного моря вдоль реки Бесплодной, между Жентил Кипом и Мелвонтом . Вечеринка начинается в цивилизованном районе Нового Флана, которым управляет совет. В этой части города есть предприятия, в том числе лавочники, продающие святыни для прихожан каждого храма, ювелирный магазин и розничные торговцы, которые продают оружие и доспехи. Сторона также может заключить договор с секретарем городского совета для различных комиссий; Прокламации, прикрепленные к залам мэрии, предлагают фрагменты информации, чтобы помочь партии. Эти закодированные подсказки можно расшифровать с помощью Журнала искателя приключений, включенного в игру.

Во Флане есть три храма, каждый из которых посвящен разным богам. Каждый храм может исцелять раненых, отравленных или пораженных, а также полностью восстанавливать умерших товарищей за высокую цену. Группа также может посетить приемный пункт и нанять опытного искателя приключений NPC для сопровождения вечеринки. Встречи с неигровыми персонажами в магазинах и тавернах дают ценную информацию. Прослушивание сплетен в тавернах может быть полезным для персонажей, хотя некоторые сказки в тавернах ложны и приводят персонажей в большую опасность.

Краткое содержание сюжета

Древний торговый город Флан превратился в обнищавшие руины. Сейчас лишь небольшая часть города остается заселенной людьми, окруженными злыми созданиями. Чтобы восстановить город и очистить Бесплодную реку, городской совет Нового Флана решил нанять авантюристов, чтобы изгнать монстров из соседних руин. Используя бардов и публикации, они распространяют рассказы о богатствах, ожидающих возврата во Флане, который привлекает отряд игрока к этим берегам на корабле.

В начале игры корабль искателей приключений приземляется в Новом Флане, и они получают краткую, но информативную экскурсию по цивилизованной местности. Они узнают, что город охвачен историей вторжений и войн и был захвачен огромной группой гуманоидов и других существ. Персонажи слышат слухи о том, что этими силами отвечает один контролирующий элемент. Персонажи начинают поэтапный квест, чтобы избавить руины от монстров и злых духов.

За руинами старого Флана группа попадает в район трущоб - одно из двух квестов, немедленно доступных новым группам. Этот квест требует расчистки квартала трущоб и позволяет новой группе быстро набраться опыта. Второй квест - зачистить крепость Сокол, расположенную на острове Торн. Этот укрепленный район населен нежитью, победить которую можно только серебряным оружием и магией. Позже приключения персонажей будут расширены, чтобы охватить окраины региона Лунного Моря. В конце концов, игрок узнает, что злой дух по имени Тирантраксус, овладевший древним драконом, лежит в основе проблем Флана. Персонажи сражаются с Тирантраксусом Пламенным в решающей финальной битве.

История

Разработка

Pool of Radiance была первой официальной игрой, основанной на правилах Advanced Dungeons & Dragons . Сценарий был создан дизайнерами TSR Джимом Уордом , Дэвидом Куком , Стивом Уинтером и Майком Броолтом и написан программистами из группы специальных проектов компании Strategic Simulations, Inc. Раздел мира Forgotten Realms, в котором происходит Pool of Radiance, предназначался для разработки только SSI. Игра была создана на компьютерах Apple II и Commodore 64 и заняла один год с командой из тридцати пяти человек. Эта игра была первой, в которой использовался игровой движок, который позже использовался в других играх SSI D&D, известных как серия " Gold Box ". Команду SSI, разрабатывающую игру, возглавил Чак Крегель . Kroegel заявил, что основной проблемой при разработке была интерпретация правил AD&D в точном формате. Разработчики также постарались сбалансировать графику с игровым процессом, чтобы обеспечить реалистичное ощущение AD&D , учитывая ограничения домашнего компьютера. В дополнение к основным руководствам AD&D при разработке также использовались книги Unearthed Arcana и Monster Manual II . Образы монстров были адаптированы непосредственно из книги Monster Manual . Первоначально игру разработали Кейт Брорс и Брэд Майерс, а разработал ее Джордж Макдональд . Графическое оформление игры было выполнено Томом Валом, Фредом Баттсом, Дарлой Мараско и Сьюзан Халблейб.

Pool of Radiance был выпущен в июне 1988 года; Первоначально он был доступен на компьютерах Commodore 64, Apple II и IBM PC . Также была анонсирована версия для Atari ST . Версия для Macintosh была выпущена в 1989 году. Версия для Macintosh имела немного другой интерфейс и была предназначена для работы на черно-белых компьютерах Mac, таких как Mac Plus и Mac Classic . Экран был разделен на отдельные окна, включая игровой экран, текстовую консоль и компас. Графика была монохромной, а окно дисплея было относительно небольшим по сравнению с другими версиями. В версии для Macintosh был звук, но не было музыки. Версия игры для Amiga была выпущена двумя годами позже. Версия PC 9800 プ ー ル ・ オ ブ ・ レ イ デ ィ ア ス в Японии была полностью переведена (как японская версия Famicom) и имела полноцветную графику. Игра была перенесена на Nintendo Entertainment System под названием Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance , выпущенная в апреле 1992 года. Версия для NES была единственной версией игры с полным саундтреком, написанным Сейджи Тода, а также он был подписан с издателем, лейблом Pony Canyon в то время. Такой же саундтрек можно найти на версии PC-9801. Версия для Amiga также содержит дополнительную музыку, в то время как большинство других портов содержат только одну песню, которая воспроизводится на титульном экране.

Оригинальная игра Pool of Radiance поставлялась с 28-страничным вводным буклетом, в котором описаны секреты, относящиеся к игре, и концепции, лежащие в ее основе. Буклет проведет игроков через процесс создания персонажа, объясняя, как создать группу. В игру также включен 38-страничный дневник искателя приключений , в котором представлена ​​история игры. Буклет содержит изображения листовок, карт и информацию, которую персонажи видят в игре.

Продолжения и родственные работы

Роман Покров Пруда Сияния

Pool of Radiance была первой из четырех частей серии компьютерных приключений D&D, действие которых разворачивается в сеттинге кампании Forgotten Realms. Остальные были выпущены SSI с разницей в год: Curse of the Azure Bonds (1989), Secret of the Silver Blades (1990) и Pools of Darkness (1991). Игра 1989 года Hillsfar также была создана SSI, но не была продолжением Pool of Radiance . Напротив , рецензенты Dragon описывают Хиллсфар как «приключение с добавленной стоимостью для тех, кто хотел бы совершить побочное путешествие в ожидании продолжения». Игрок может импортировать персонажей из Бассейна Сияния в Хиллсфар , хотя уровень персонажей снижен до их базового уровня и не сохраняется оружие или магические предметы . Оригинальные персонажи Хиллсфара не могут быть экспортированы в Pool of Radiance , но их можно экспортировать в Curse of the Azure Bonds . В обзоре Curse of the Azure Bonds в Computer Gaming World отмечалось, что «вы можете перенести своих персонажей из Pool of Radiance, и это хорошая идея. Это даст вам фору в игре».

GameSpot заявил, что Pool of Radiance с его детализированной графикой, широким разнообразием квестов и сокровищ, а также тактической боевой системой, несмотря на доступность только четырех классов персонажей и низкий предел уровня персонажей, «в конечном итоге преуспел в своей цели по созданию стандартизированного форма AD&D для домашнего компьютера и заложила основу для других будущих ролевых игр AD&D "золотой ящик" ". Скотт Батталья из GameSpy сказал, что Pool of Radiance - это «то, что многие геймеры считают воплощением Advanced Dungeons & Dragons RPG. Эти игры были настолько хороши, что люди сегодня массово используют MoSlo, чтобы замедлить свой Pentium III до -1000 МГц, чтобы играть эти жемчужины ". В марте 2008 года сайт Dvice.com включил Pool of Radiance в число 13 лучших электронных версий Dungeons & Dragons . Автор статьи считает, что «серия Pool of Radiance подготовила почву для Dungeons & Dragons, которая произвела фурор в мире видеоигр».

В 1988 Dungeons & Dragons ролевой игры модуль Развалины Adventure было произведена с использованием того же сценария приключенческого как Бассейн Сияния , используя один и тот же сюжет, фон, настройки, и многие из тех же персонажей , как компьютерная игра. Таким образом, модуль содержит полезные подсказки для успешного завершения компьютерных миссий. Ruins of Adventure содержит четыре связанных мини-сценария, которые составляют основу Pool of Radiance . По словам редакции журнала Dragon , Pool of Radiance был основан на Ruins of Adventure , а не наоборот.

Новеллизация

В ноябре 1989 года новеллизации из пула Radiance видео игры, также называемый бассейн Сияния , была написана Джеймсом Уордом и Джейн Купер Хонг, опубликованной TSR . Действие романа происходит в сеттинге Forgotten Realms, основанном на фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons . Дракон так описал сюжет романа: «Пятеро товарищей оказываются в незавидном положении, защищая город-призрак от врага, обладающего невероятной силой». Эта книга была первой в трилогии, за которой последовали « Озеро тьмы» и « Озеро сумерек» .

Переиздание

GOG.com выпустил в цифровом виде Pool of Radiance и многие игры серии Gold Box 20 августа 2015 года как часть Forgotten Realms: The Archives - Collection Two .

Прием

SSI продала 264 536 копий Pool of Radiance для компьютеров в Северной Америке, что в три раза больше, чем Heroes of the Lance , экшн-игры под лицензией AD&D, выпущенной SSI в том же году. На тот момент она стала самой успешной игрой компании; даже его книга подсказок превзошла любую раннюю игру SSI. Он породил серию игр, которые в совокупности были проданы более 800 000 копий по всему миру к 1996 году.

В Computer Gaming World ' предпросмотре s из пула Radiance в июле 1988 года, писатель отметил чувство дежавю . Он описал сходство экрана игры с более ранними компьютерными ролевыми играми. Например, трехмерный вид лабиринта в верхнем левом окне был похож на Might & Magic или Bard's Tale , выпущенные в середине 1980-х годов. Окно со списком персонажей было показано в « Пустошах» 1988 года ; и использование активного характера , чтобы представлять партию была частью Ultima V . Рецензент также отметил, что подход к дизайну игры был ближе к Wizard's Crown от SSI, чем к другим играм этого жанра.

Pool of Radiance получил положительные отзывы. GM назвал графику игры «хорошей» и похвалил ее ролевые и боевые аспекты. Они посчитали, что «ролевые игроки найдут Pools - существенное приобретение, но люди, которые ориентированы исключительно на компьютерные игры, могут колебаться, прежде чем покупать их [...] это будет их потерей». Тони Диллон из Commodore User дал ему оценку 9 из 10; Единственная жалоба заключалась в медленном доступе к диску, но рецензент был впечатлен особенностями игры, наградив ее суперзвездой Commodore User и провозгласив ее «лучшей RPG, когда-либо присутствовавшей на C64, да и вообще на любом другом компьютере». Выпуск № 84 британского журнала Computer + Video Games дал высокую оценку игре: « Бассейны - это игра, без которой не должен оставаться ни один ролевой игрок или искатель приключений, и людям, плохо знакомым с ролевыми играми, следует серьезно подумать о покупке в качестве вводного руководства». Другое британское издание, The Games Machine , дало игре оценку 89%. Рецензент отметил, что вид боя в аркадном стиле от третьего лица является большим улучшением для SSI, поскольку они традиционно включали упрощенную графику в свои ролевые игры. Рецензент критически оценил то, что « Pool of Radiance» не был оригинальным в своей презентации и что цвета были немного тусклыми, но пришел к выводу, что игра - «классические Dungeons & Dragons, которые SSI воссоздали превосходно». Отзыв от Zzap был менее положительным, давая игре оценку 80%. Рецензент считал, что игра требует слишком много «взлома, нарезки и рубки» без достаточного внимания к решению головоломок. Игра получила 49% за фактор головоломки.

Три рецензента Computer Gaming World дали противоречивую реакцию. Кен Сент-Андре - дизайнер ролевой игры Tunnels & Trolls - одобрил игру, несмотря на его неприязнь к системе D&D , высоко оценив искусство, сочетание боя и головоломок, а также сюрпризов. Он заключил, что «позаимствовав у« конкурирующего »дизайнера, у Pool of Radiance есть моя рекомендация для каждого компьютерного фэнтези-ролевого игрока». Трейси Форман Хикс, однако, полагала, что излишне верное использование системы D&D оставило ее позади других, таких как Ultima и Wizardry . Ей также не нравились загадки игры и длинные боевые последовательности. Скорпии также не нравилось количество сражений в игре, которую она иначе описывала как «хорошо продуманный слайсер / кубик», заключая, что « требуется терпение (возможно, со стороны Иова ), чтобы пройти через эту игру ». Шей Аддамс из Compute! заявил, что опытные ролевые игроки «не найдут здесь ничего нового», но рекомендовал его тем, кто «любит подземелья, драконов и драму». В своей колонке «Роль компьютеров» в марте 1989 года в журнале Dragon № 143 Хартли, Патрисия и Кирк Лессер (часто называемые «Меньшие») дали трехстраничный обзор « Пул сияния» . Рецензенты похвалили Pool of Radiance как «первое предложение, которое действительно следует правилам игры AD&D», назвав его «великолепной фэнтезийной ролевой игрой», которая «попадает в категорию обязательных к покупке для заядлых игроков в AD&D». Рецензенты посоветовали читателям «броситься к местному дилеру и купить Pool Of Radiance». Они считали его флагманским продуктом SSI, полагая, что он «несомненно приведет тысячи компьютерных энтузиастов в наполненные приключениями миры TSR». В Dragon рецензенты критиковали «общеизвестно» медленную технологию / системы C64 128 , но добавил , что версия C64 / 128 станет почти невозможно играть без программного обеспечения на основе утилиты fastloader , которая Strategic Simulations интегрирована в игру. И наоборот, рецензенты считали, что версия MS-DOS была чрезвычайно быстрой, настолько, что им приходилось замедлять работу игры, чтобы прочитать все сообщения на экране. Они обнаружили, что версия MS-DOS воспроизводится в два раза быстрее, чем версия C64 / 128, при использовании графического режима Enhanced Graphics Adapter (EGA).

Алекс Симмонс, Даг Джонс, Энди Митчелл рассмотрел Amiga версию пула Radiance для действий Amiga журнала в 1990 году, что дает ему 79% общего рейтинга. Митчелл предпочел игру Champions of Krynn , которая была выпущена к тому времени, когда стала доступна Amiga-версия Pool of Radiance ; он чувствовал, что Pool of Radiance был «более похожим» по сравнению с Champions , но был менее играбельным и с более ограниченными действиями для игроков. Симмонс чувствовал, что « Бассейн сияния» выглядел примитивно и менее отполированно по сравнению с « Чемпионами Кринна» ; он чувствовал, что хотя Пул не соответствовал стандартам чемпионов , он сказал, что это все еще «прекрасная маленькая игра». Джонс, с другой стороны, считал, что « Pool of Radiance» стоило ожидания, считая его очень удобным для пользователя, несмотря на то, что он менее отполирован, чем Champions of Krynn .

Pool of Radiance был хорошо принят игровой прессой и выиграл премию Origins за лучшую компьютерную игру в жанре фэнтези или научную фантастику 1988 года . На втором ежегодном конкурсе «Beastie Awards» в 1989 году читатели Dragon назвали Pool of Radiance самой популярной фэнтезийной ролевой игрой года, а Ultima V заняла второе место. Версия для Apple II была самым популярным форматом, PC DOS / MS-DOS заняла второе место, а Commodore 64/128 получил наименьшее количество голосов. Основным фактором для голосования была верность игры системе AD&D , а также графика игры и простой в использовании пользовательский интерфейс для активации команд. Pool of Radiance был также выбран на спонсируемую RPGA награду Gamers 'Choice Awards за лучшую компьютерную игру 1989 года. В 1990 году игра получила пятое место по количеству голосов в опросе читателей Computer Gaming World «Все время избранное» .

Аллен Рауш, писавший для ретроспективы GameSpy 2004 года «История видеоигр D&D», пришел к выводу, что, хотя игра «определенно имела свои недостатки (ужасающее время загрузки, странный интерфейс и низкий уровень ограничений среди прочего), она была огромное, обширное приключение, которое заложило хорошую основу для каждой последующей игры Gold Box ". В 1994 году компания PC Gamer US назвала Pool of Radiance 43-й лучшей компьютерной игрой за всю историю.

IGN поставил Pool of Radiance № 3 в своем списке «11 лучших игр о подземельях и драконах всех времен» в 2014 году. Ян Уильямс из Paste оценил игру № 5 в своем списке «10 величайших видеоигр о подземельях и драконах» в 2015 г.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки