Некрид - Necrid

Некрид
Soulcalibur персонаж
Necrid01.png
Некрид из Soulcalibur II , работа Такудзи Кавано.
Первое появление Soulcalibur II (2002)
Разработано Тодд Макфарлейн
Информация во вселенной
Стиль боя Оригинальный стиль
Оружие Малефикус ( Загадка )

Некрид (ネ ク リ ッ ド, Некуриддо ) - вымышленный и играемый персонаж из серии боевых игр Soulcalibur, основанных на оружии. Разработанный художником комиксов и игрушек дизайнер Тодд Макфарлейн через сотрудничество с Namco , персонаж появился в консольных портов в Soulcalibur II , а затем в рамках действия фигурного набора , созданного McFarlane Productions. Несмотря на то, что он был разработан и назван Макфарлейном, концепция и физическая конструкция Некрида были изложены компанией Namco, которая стремилась ориентироваться на североамериканскую аудиторию с персонажем. Разговорные реплики Некрида в игре неразборчивы, а озвучка не указана.

Согласно предыстории игры, Некрид когда-то был человеком-воином. Он искал и нашел проклятый меч Soul Edge только для того, чтобы быть втянутым в измерение, в котором обитает дух меча. Спасаясь от измерения, его тело резко мутировало, его воспоминания и рассудок изначально были потеряны, теперь он использует различные формы энергии в качестве оружия, ища фрагменты разрушенного Soul Edge, которые успокаивают боль, вызванную его отделением от энергий измерения.

Персонаж получил неоднозначную реакцию. В то время как некоторые источники критиковали дизайн персонажа за противоречие эстетике игры, другие хвалили визуальную привлекательность персонажа в движении. Некоторые назвали Некрида одним из лучших персонажей, представленных в сериале; другие считают его одним из худших.

Зачатие и создание

Тодд Макфарлейн видел создание Некрида как возможность продать игрушку, основанную на дизайне.

Продюсер сериала Хироаки Йоторияма узнал, что создатель комиксов Тодд Макфарлейн был поклонником серии Soulcalibur и что Макфарлейн высоко оценил дизайн их персонажей. Текст в каждой версии бокс-арта игры также привлек внимание к Некриду. В 2003 году Макфарлейн был заинтересован в создании новой видеоигры, основанной на франшизе комиксов Spawn ; Его поиск разработчика привел к заключению сделки с Namco, издателем Soulcalibur . Когда в обсуждениях поднялась тема игрушек, Макфарлейн и Namco пришли к соглашению о выпуске линейки фигурок, основанных на персонажах Soulcalibur II . Впоследствии Namco предложила их компании разработать нового персонажа для портов игры на консолях видеоигр. Макфарлейн принял эту идею, поскольку он считал это возможностью создать игрушку на основе законченного дизайна Некрида.

Дизайн Некрида был нацелен на североамериканскую аудиторию, особенно на поклонников американских комиксов . Хотя Макфарлейн получил большую часть признания за персонаж, Некрид был результатом сотрудничества; Namco описала черты тогда еще неназванного персонажа, такие как его роль в игре и физическое телосложение, а компания Макфарлейна завершила дизайн. В результате обе компании владеют частичными авторскими правами на Necrid, а права Namco на персонажа являются производными от иллюстраций Макфарлейна.

Дизайн

Некрид - лысый, зеленый и мускулистый гуманоид. Его глаза светятся ярко - красные, и короткие кости торчат из левой руки, спины, челюсти и Mohawk -like гребня на голове. На пальцах его правой руки есть когтистые точки, но его левая рука намного больше и имеет три пальца с большими когтистыми когтями. Два больших бараньих рога выходят с противоположных сторон его левого запястья по направлению к локтю и немного дальше него. Его одежда состоит из темно-синих штанов, больших металлических сандалий, скрепленных бинтами, и брони, покрывающей его живот, стороны ног и тыльную сторону нижней части правой руки. Пульсирующий красный драгоценный камень, описанный Макфарлейном как «силовая установка», помещен в круглый кусок металла, привязанный к его груди. Примерно в 6+12  фута (196 см), Некрид - второй по высотеперсонаж серии Soul, чей рост известен.

Альтернативный внешний вид Некрида сильно отличается и имеет чешуйчатую красновато-оранжевую кожу. Дополнительные отличия включают бирюзовые глаза, черные штаны и синий драгоценный камень. Выступающие кости изолированы и больше на его левом плече и руке и кажутся кристаллическими. Наплечники прикрывая правого плеча крепятся к жгуту поддержки джевела, и броня на ногах включают пару шкварок. На животе у него повязка , а живот обмотан бинтами. Маска закрывает его лицо и удерживается двумя ремнями вокруг головы.

Речь Некрида неразборчива, а образцы голоса в звуковом тесте игры названы в честь эмоций, таких как «Решимость» и «Возмущение». Он единственный говорящий персонаж Soulcalibur II, чей голос не меняется, когда игрок выбирает другой язык.

В видеоиграх

Как было введено в Soulcalibur II , Некрид - воин, который сражался и победил бывшего обладателя проклятого меча Soul Edge, и был втянут в измерение, где обитал дух меча, Inferno . Вместо того чтобы сразиться с Инферно, он сбежал и на долгие годы оказался в ловушке этого измерения. Искаженный физически и морально измерением в результате, он сбежал во время заключительных событий Soulcalibur , но быстро обнаружил, что без энергий измерения он испытал сильную боль и в конце концов умрет. Нападая на путешественников, которых он воспринимал как врагов, он натолкнулся на фрагмент Soul Edge и почувствовал, что его боль уменьшилась. Преследуя другие фрагменты меча, он столкнулся с Талимом , который также искал их, и помог победить воскресший Ад. Его воспоминания и рассудок восстановлены в битве, Некрид закрыл вход в пустоту, заперев себя внутри.

На сегодняшний день Некрид появился только в одной игре серии, Soulcalibur II . Он не появлялся в исходной аркадной версии, но был добавлен позже, когда игра была перенесена на игровые консоли GameCube , PlayStation 2 и Xbox . Когда его спросили, вернется ли персонаж в Soulcalibur III , Йоторияма ответил: «Некрид уехал в отпуск». Когда эта тема снова возникла во время производства Soulcalibur V , игровой директор Дайши Одашима ответил через свой аккаунт в Twitter : «Честно говоря, это будет слишком сложно сделать из-за проблем с авторскими правами».

Геймплей

Используя боевые навыки Ёторияма, описанные как «ужасающее великолепие», Некрид атакует, используя Малефикус, трансформирующее физическое проявление энергии в Soul Edge. Он управляет Малефикусом, направляя его через руки, чтобы сформировать различное холодное оружие, способное откладывать или поглощать его по мере необходимости. Некрид также может атаковать, используя другие формы энергии, такие как ignis fatuus , эфир и хаос, представленные в игре как альтернативное оружие с различными эффектами и атрибутами. Некрид также включает акробатику в свой боевой стиль с помощью множества сальто и ударов ногами.

Некоторые атаки Некрида дублируют физические движения и свойства атак, используемых другими персонажами в сериале. Однако каждая атака заставляет его оружие выдвигаться, а затем втягиваться в его руки, что приводит к визуальным подсказкам, отличным от движения, от которого они исходят. Некоторые атаки сочетают в себе элементы двух других существующих движений персонажа; например, Dragon Blaze начинается с одной атаки Макси и заканчивается другой из Nightmare . Несмотря на этот факт, некоторые приемы уникальны для репертуара Некрида, например, Старейшина Топаз, стойка атаки, которая позволяет использовать измененный набор атак на короткое время, и Пушка Бездны, которая создает небольшой взрыв на земле на разном расстоянии от Некрид.

Продвижение и прием

Yotoriyama объявил Necrid в начале Soulcalibur II ' производства s для Xbox, в интервью японскому журналу Famitsu . Позже Namco представила персонажа в рекламных материалах, таких как иллюстрации, снимки экрана и анимированный смайлик , которые они распространили в IGN и других новостных агентствах. McFarlane Productions распространила тысячу экземпляров литографии ограниченным тиражом для продвижения персонажа на E3 2003 . На литографии, нарисованной Грегом Капулло , из комиксов изображен Некрид, сражающийся с Спауном на одной из игровых арен. В августе 2003 года Namco включила скульптуру Некрида в набор из пяти, основанный на различных персонажах Soulcalibur II . Фигура была основана на вторичной одежде Некрида, имела 6 дюймов (15 см) в высоту (с основанием) и позволяла регулировать его голову и руки. Позже McFarlane Productions передала скульптуры и копии игры в качестве призов в конкурсе, названном в честь персонажа.

Критические отклики на Некрида были разными. Профессор Университета Делавэра Рэйчел Хатчинсон привела его в качестве примера культурного стереотипа человека против монстра, «мутировавшего или проклятого [существа], отклоняющегося от человеческой нормы», которого человеческие персонажи игры должны победить. Писатель персонал для GameNow журнала называется визуальный дизайн «глупый» и сравнил символ «старой школы Он-Man характер», но добавил , что геймплей Necrid был приличный. Другой журнал, GMR , назвал его примером «плохого американского дизайна комиксов». IGN ' сек Kaiser Hwang называется Necrid „разочарование“ и поставили под сомнение дизайн персонажа по сравнению с другими в серии; он также чувствовал, что Некрид был скорее «наполнителем», чем законченным персонажем. GameSpot сделал аналогичные комментарии в своем обзоре игры, как и GameSpy . Редактор статьи IGN для Xbox описал включение персонажа как ненужный маркетинговый ход и предпочел бы новых персонажей, созданных без участия Макфарлейна; Редактор также написал, что Necrid не "вибрирует" с остальной игрой. 1UP.com ' s подкаста Retronauts критике дизайн и написал , что имя персонажа использовался как синоним для „хреново“. Они также добавили, что Макфарлейн «испортил» игру включением Некрида, а ведущий Джереми Пэриш заявил: «Я мог бы закрыть глаза и нарисовать персонажа получше». В ретроспективе сериала Джойстик использовал его как пример того, как сериал поддался «коммерческим уловкам», сославшись на его дизайн как оскорбленный и что Некрид был либо слишком сильным, либо слишком слабым персонажем, чтобы играть за него, в зависимости от того, кого спрашивали.

Другие обозреватели высоко оценили игровой процесс и дизайн персонажа. Редактор веб-сайта видеоигр GameZone написал, что его атаки компенсируют его внешний вид, и назвал его «крутым», а также похвалил его оружие и стиль боя. Адам Сесслер и Морган Уэбб из X-Play заявили, что, хотя Некрид, казалось, не соответствовал эстетике, персонаж действительно имел некоторую привлекательность. UGO ' s Doug Трумэн заявил , оружие Necrid пришлось „увидеть , чтобы поверить“, и описал его в числе других новых персонажей , как „[добавив] что - то захватывающее в Soul Calibur пантеона“. Тим Роджерс с веб-сайта Insert Credit назвал Necrid «произведением цифрового искусства как по форме, так и по функциям» и добавил, что «что касается консольных персонажей - с Necrid все выигрывают». Несмотря на их негативные замечания, редактор IGN назвал Некрида восьмым в своем списке из десяти лучших персонажей, внесенных в игры Soulcalibur дизайнерами, не входящими в Namco, и написал, что, хотя они чувствовали, что игровой процесс персонажа был несбалансированным, это усиливало привлекательность Некрида; Редактор написал: «Чего вы ожидаете от человека, который разделяет симбиотические отношения с той самой энергией, которая питает Soul Edge? Если вам нужно было убрать дом в [ Soulcalibur II ], Некрид был человеком для этой работы».

использованная литература