Марио и Луиджи: партнеры во времени -Mario & Luigi: Partners in Time

Марио и Луиджи: партнеры во времени
Стилизованная иллюстрация Марио и Луиджи, убегающих от космических пришельцев в форме грибов, неся на спине себя младшего возраста.
Североамериканский бокс-арт
Разработчики) AlphaDream
Издатель (ы) Nintendo
Директор (ы) Хироюки Кубота
Производитель (и) Сигэру Миямото
Тецуо Мизуно
Художник (ы) Акира Ногучи
Писатель (ы) Хироюки Кубота
Композитор (ы) Ёко Шимомура
Серии Марио и Луиджи
Платформа (и) Nintendo DS
Выпускать
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра

Mario & Luigi: Partners in Time - ролевая видеоигра, разработанная AlphaDream и опубликованная Nintendo для портативной игровой консоли Nintendo DS в конце 2005 года. Это вторая игра в серии Mario & Luigi и приквел / продолжение к ней. 2003 Game Boy Advance игры Mario & Luigi: Superstar Saga . Позже игра была переиздана для Wii U как виртуальная консоль в 2015 году, которую можно было купить в Nintendo eShop .

Несмотря на то, что это приквел / продолжение Superstar Saga , сюжет игры совершенно не связан с сюжетом ее предшественницы с большим упором на тему путешествий во времени , в которой главные герои путешествуют между прошлым и настоящим Грибного королевства . Приключение следует за Марио , Малышом Марио , Луиджи и Малышом Луиджи, пока они ищут принцессу Пич , которую похитил инопланетный вид, известный только как Шубы. Геймплей основан на сотрудничестве между квартетом, который должен использовать свои особые качества и навыки для решения головоломок, и включает в себя несколько элементов ролевой игры, но с пошаговой боевой системой, ориентированной на точность времени. Игра значительно мрачнее по тону, чем ее предшественница, особенно по сюжету и тематике.

«Партнеры во времени» были высоко оценены СМИ, получив в целом 86 баллов от Metacritic . Как и ее предшественница, игра получила высокую оценку критиков за ее характеристики и комичный стиль, а также за использование двойного экрана DS и функции грохота, хотя использование нижнего экрана в мире и битвах получило неоднозначные мнения. За игрой последовала Mario & Luigi: Inside Story Bowser , выпущенная в 2009 году.

Геймплей

Скриншот программы " Партнеры во времени" . Братья Марио управляются на верхнем экране, а старшие показаны внизу.

Геймплей « Партнеров во времени» с упором на элементы ролевой игры и совместное решение головоломок похож на игровой процесс его предшественника, хотя между играми существуют различия в игровом процессе. Для большинства партнеров во время , то OverWorld игры представлено на сенсорном экране ДСА, в то время как карта присутствует в верхней части экрана, показывая соответствующую информацию , такие как местоположение каждого персонажа и сохранить альбомы. Кроме того, перспектива меняется при сражении или доступе к инвентарю, а также когда квартет разделен на две пары, в которых пара видна на каждом экране.

Другой мир

Игрок может управлять четырьмя главными героями - Марио, Бэби Марио, Луиджи и Бэби Луиджи - как квартетом, так и отдельными парами. Игрок может отделять взрослых от младенцев, что обычно требуется, когда входы или отверстия в надземном мире слишком малы для взрослых персонажей. Такие экземпляры образуют в игре несколько головоломок, в которых к предметам или переключателям можно получить доступ только с помощью определенных качеств младенцев. Пары также могут выполнять специальные движения, когда они разделены, которые получают по мере продвижения игрока в игре. Каждое выполненное действие назначается определенной кнопке на DS для персонажа, который присутствует на экране; нажатие соответствующей кнопки приводит к действию. Эти действия, такие как «Поворот Тоадсворта» (более известный как «Прыжок с вращением»), позволяющий старшим братьям вертеться в воздухе, необходимы для продвижения по игре и решения различных головоломок.

В игре сохранены многие аспекты ролевой игры, присущие ее предшественнице, включая взаимодействие с неигровыми персонажами , что необходимо для развития сюжета и игрового процесса. Прогресс каждого персонажа измеряется очками опыта , которые необходимы для «повышения уровня», процесса, с помощью которого повышаются связанные с битвой статистические поля, такие как скорость и мощность. Как и в Superstar Saga , здесь также есть валюта, используемая для покупки предметов и повышающего статус оборудования, известных как значки и одежда.

Боевой

Система боя аналогична своей предшественнице, при этом эффективность атаки зависит от точности времени отдельных действий. Сражения по-прежнему состоят из пошаговых атак, выполняемых Марио и Луиджи, хотя они усугубляются действиями младенцев во время атаки. Приемы Bros. - движения, выполняемые Марио и Луиджи вместе - были заменены на Bros. Items, которые представляют собой конечные атаки, которые можно получить в надземном мире. Подобно ходам братьев, это более разрушительные атаки, которые могут быть выполнены всеми четырьмя персонажами вместе. Только взрослые получают урон, даже если младенцы станут уязвимыми после того, как их партнеры будут выброшены из боя. Уничтожение младенцев также повлияет на битву, поскольку некоторые предметы Bros. станут недоступными, и группа не сможет защищаться с помощью молотков, которыми владеют исключительно младенцы.

участок

В отличие от Superstar Saga , партнеры по времени не установлены в Beanbean Королевстве, но традиционный Mushroom Kingdom признаков в большинстве игр Марио серии . В сеттинге есть множество локаций, от тех, что появлялись в предыдущих играх Mario , таких как Замок Боузера, до оригинальных локаций, таких как Koopaseum. Марио и Луиджи могут путешествовать в прошлое через «временные дыры», именно так вводится концепция детских персонажей. Большая часть этой игры происходит в прошлом Грибном Королевстве, и только Персиковый Замок посещается в нынешнем Грибном Королевстве.

История

Игра начинается в Персиковом замке прошлого Грибного королевства, когда Марио, Луиджи, Пич и Баузер были младенцами, а Тоадсворт был намного моложе. Затем игра переходит к Персиковому замку в настоящем, когда профессор Э. Гадд завершает свое новейшее изобретение машины времени, питаемой драгоценным камнем под названием Кобальтовая звезда, который представлен в Персиковом замке. Пич попадает в машину времени в прошлое, но не возвращается, оставляя только представителя инопланетного вида, известного только как Кусты, в поврежденной машине времени. Грибное королевство прошлого было фактически захвачено Шробами, Пич была похищена и удерживалась в заложниках в модифицированной Шруб-версии ее замка, известной как Замок Шруб. После победы над монстром открывается временная дыра, оставляя проход в прошлое. В поисках Пич Марио и Луиджи находят себя в молодости и соглашаются найти осколки кристаллов, которые являются остатками Кобальтовой Звезды, разбитой во время путешествия Пич. Невольно братья собирают все осколки, в то время как к ним приставает Малыш Баузер (в прошлом Баузер), который хочет Кобальтовую звезду. В конце они восстанавливают Кобальтовую звезду только для того, чтобы высвободить старшую принцессу Шруб, которая оказалась в ловушке внутри Кобальтовой звезды Пичем и служит финальным боссом игры . История заканчивается, когда она побеждена, Пич спасена, а Марио и Луиджи прощаются со своими маленькими собратьями, которых отправляют в прошлое, теперь, когда прошлое Грибное Королевство безопасно и свободно от хлопьев.

Символы

В «Партнерах во времени» представлены как оригинальные персонажи, так и те, которые были представлены до игры. Профессор Э. Гэдд дает игроку советы на протяжении всей игры, а Тоадсворт обучает игрока новым приемам и навыкам для продвижения в приключении. Хотя старший Пич похищен, Малышка Пич возвращается из прошлого в настоящее с помощью Тоадсворта, где ее воспитывают как старые, так и молодые его интерпретации. Бэби Баузер появлялся в начале игры в прошлом, чтобы похитить Бэби Пич, хотя его планы были остановлены столкновением с братьями Марио и последующей атакой Шробов. Малыш Баузер часто преследует квартет во время их путешествия, крадя их осколки Кобальтовой звезды, а затем нападая на группу своим старшим «я» . Камек Мэджикупа, Пити Пиранья и Фавул , антагонист из Mario & Luigi: Superstar Saga , также появляются в игре.

Кусты, представленные в « Партнерах во времени» , представляют собой грибы, похожие на существа, которые являются главными антагонистами игры. Название «Шруб», конечно, является намеренным искажением слова «гриб», сокращенного от «гриб». Shroobs происходят из «планеты Shroob» и управляются принцессой Shroob, которая является основным антагонистом. После вторжения в Грибное королевство и она, и ее сестра-близнец, старшая принцесса Шруб, терпят поражение. Различные виды Shroobs (с дизайном, основанным на существующих персонажах и врагах франшизы Mario ) присутствуют на протяжении всей игры как второстепенные враги и персонажи-боссы. AlphaDream также представила Stuffwell, говорящий портфель, созданный Э. Гаддом, который дает игроку и братьям советы относительно предметов и аксессуаров, которые он хранит.

Разработка

Nintendo представила Partners in Time на E3 2005 , где была доступна игровая демонстрация игры. Демоверсии состояли из трех уровней, каждый из которых сопровождался учебным пособием для игрока. У каждого уровня была своя цель и отражались способности персонажей в игре, такие как использование молотка. Между открытием игры на E3 и его выпуска, Nintendo Америки раскрыла детали игры , связанной с Партнерами в Time ' s сюжет и геймплей, а также тот факт , что он будет совместим с функцией „Rumble Pak“. AlphaDream , разработчики Superstar Saga , разработали эту игру, с опытными участниками в Марио серии , таких как Кодзи Кондо и Чарльз Мартине , работающих на звуковой поддержки и озвучкой, соответственно. Музыка была написана Йоко Шимомура , который также написал музыку Superstar Saga . Partners in Time впервые был выпущен в Северной Америке 28 ноября 2005 года.

Прием

Партнеры во времени получили признание критиков, а обозреватели высоко оценили использование персонажей и сюжет игры. Крейг Харрис из IGN дал высокую оценку комическому стилю игры, заявив, что «большая часть очарования Марио и Луиджи проистекает из акцента на странном юморе». Несмотря на это, Рикардо Торрес из GameSpot заявил, что «юмор, отсылающий к себе, который придавал оригинальную игру интересу, не так распространен». Джонатан Меттс из Nintendo World Report похвалил игру за возвращение к традиционной обстановке Грибного королевства, заявив, что это привело к появлению более характерных персонажей и элементов сюжета. Высоко оценив юмор в «Партнерах во времени » , Дерек Кэвин из RPGamer раскритиковал сюжет игры, описав его как «базовую историю, которая развивается не так, как могла бы». В частности, была хорошо принята характеристика игры: Eurogamer похвалил Стаффвелла, которого сравнивали с Фавфулом, персонажем из Superstar Saga .

Критики приветствовали использование компанией Partners in Time двойного экрана, а также функции Rumble Pack. GameSpot раскритиковал кратковременное использование сенсорного экрана, назвав его «наклеенным»; Джон Уокер из Eurogamer, также критически относящийся к этому, считал, что игра была лучше без использования сенсорного экрана DS. Рецензенты жаловались на элементы управления в игре, выражая трудности с координацией действий четырех персонажей, а также проблемы, возникающие именно при столкновениях врагов с персонажами, которые не находились под контролем. Изменения в боевой системе вызвали неоднозначную реакцию: GameSpot похвалил более сложные и «богатые» схватки с боссами, в то время как Nintendo World Report раскритиковал добавленную сложность, заявив, что «рост стойкости врага опережает рост вашей силы, поэтому битвы становятся длиннее и длиннее. дольше ». IGN отметили, что «квест Partners in Time начинается слишком легко», хотя они признали, что игра становилась все труднее по мере развития. X-play раскритиковал игру за включение Малыша Марио и Луиджи и за то, что в игре не использовались все программные функции Nintendo DS .

Визуальные эффекты и презентация Partners in Time были хорошо приняты, Eurogamer охарактеризовал их как «совершенно прекрасные». GameSpot оценил «дополнительное чутье» в анимации, полученное DS, хотя перспектива сделала такие вещи, как удары по блокам и противодействие атакам, «сложнее, чем должно быть». Торрес начал критиковать саундтрек к игре, назвав его «самым слабым звеном», хотя другие критики хвалили звук игры. За первую неделю выпуска в Японии компания Partners in Time продала 132 726 единиц. По состоянию на 25 июля 2007 года было продано 1 390 000 копий Partners in Time по всему миру. Кроме того, игра получила награду Editors 'Choice Award на IGN . Игра заняла 50-е место в рейтинге «100 величайших игр Nintendo» официального журнала Nintendo.

Примечания

использованная литература