Маджин Тенсей -Majin Tensei

Маджин Тенсей
На обложке Majin Tensei изображены женщина в зеленом и мужчина в синем, стоящие рядом с лавовой рекой, а позади них вдали стоит большой демон.  Логотип состоит из текста «Majin Tensei», написанного вертикально синим цветом с японскими иероглифами.
Обложка первой игры Majin Tensei
Жанр (ы) Стратегия
Разработчики) Atlus , Multimedia Intelligence Transfer, Bbmf Corporation
Издатель (ы) Атлус
Композитор (ы) Хидехито Аоки
Мисаки Окибе
Платформа (и) Super Famicom , Microsoft Windows , Sega Saturn , мобильные телефоны
Первый выпуск Маджин Тенсей
28 января 1994 г.
Последний релиз Маджин Тенсей: Слепой мыслитель II,
14 марта 2008 г.
Родительская серия Мегами Тенсей

Majin Tensei - это серия стратегических видеоигр, выпущенных Atlus . Это ответвление отфраншизы Megami Tensei от Atlus, начавшееся с Majin Tensei 1994 года. С тех пор были выпущены еще четыре названия: Majin Tensei II: Spiral Nemesis (1995), Ronde (1997), Majin Tensei: Blind Thinker (2007) и Majin Tensei: Blind Thinker II (2008). Игрок перемещается по полю, рассматриваемому сверху вниз или на три четверти как человеческий персонаж, и сражается с демонами; они также могут вербовать демонов и объединять нескольких союзных демонов, чтобы создать новых, более сильных демонов.

Различные названия были разработаны Atlus, Multimedia Intelligence Transfer и Bbmf Corporation и содержат музыку Хидехито Аоки и Мисаки Окибе. Аоки использовал эмбиентную музыку , а также включил в композиции другие элементы, в том числе фанк и синтезированное фортепиано. Альбомы саундтреков к первым двум играм были изданы Pony Canyon , а манга Majin Tensei была издана Enix . Геймплей, визуальные эффекты и музыка сериала были хорошо приняты критиками, особенно с похвалой за слияние демонов, большое искусство персонажей и фоны для боевых сцен, а также использование эмбиентной музыки. Исключением был Ronde , который подвергался резкой критике, особенно за визуальные эффекты.

Игры

  • Majin Tensei был выпущен 28 января 1994 года для Super Famicom , а затем и для Microsoft Windows . Версия Super Famicom была переиздана черезслужбу флэш-памяти Nintendo Power 1 декабря 1997 г. и в цифровом виде черезслужбу виртуальной консоли для Wii и Wii U 6 сентября 2011 г. и 15 июля 2015 г. Действие происходит на японском языке. город, который был захвачен демонами и сосредоточен на игровом процессе, а не на сюжете; игрок берет на себя роль Героя и объединяет усилия с Героиней.
  • Majin Tensei II: Spiral Nemesis был выпущен 19 февраля 1995 года для Super Famicom, а затем и для Microsoft Windows. Версия Super Famicom была переиздана через сервис Nintendo Power 1 декабря 1997 г. и через виртуальную консоль для Wii и Wii U 13 декабря 2011 г. и 1 июня 2016 г. В ней больше внимания уделяется повествованию, чем в первой игре. Действие происходит в Токио после вторжения демонов. Наоки Такаучи защищает город со своими друзьями, но должен воссоединить их после вторжения на их базу; ему помогает в этом молодая девушка по имени Ая.
  • Ronde был выпущен 30 октября 1997 года для Sega Saturn . Действие происходит в ближайшем будущем и следует за Аской, Сатоши, Кейтой, Сакурако и Чарли, которые пытаются спасти младшего брата Аски после того, как он был похищен живой статуей Молоха в музее демонов.
  • Majin Tensei: Blind Thinker был выпущен 15 августа 2007 года для мобильных телефонов и 1 ноября 2007 года для Microsoft Windows. Действие происходит в Нео-Токио в "20XX году", где реализуется проект по разработке новых энергетических технологий, и он следует за Героем и человеком, который его сопровождает.
  • Majin Tensei: Blind Thinker II была выпущена 14 марта 2008 года для мобильных телефонов. Действие происходит в Токио и следует за Такеру и искусственно созданным демоном Зора.

Геймплей

Снимок экрана Маджин Тенсей, показывающий большую территорию с дорогами, зданиями и деревьями сверху вниз.
Полевая навигация в Маджин Тенсей
Скриншот из Majin Tensei II, показывающий битву двух демонов.  Верхняя половина экрана разделена по вертикали на две части, каждая из которых показывает одного из демонов, а нижняя половина показывает статус каждого демона, например, их здоровье.
Бой в Маджин Тенсей II
Игрок перемещается по полю (слева) и переключается на сцены с большим изображением персонажей, когда вступает в бой с соседними противниками (справа) .

Игры Majin Tensei - это стратегические игры, в которых игрок играет роль человеческого персонажа, сражающегося с демонами. Они перемещаются по полю - в перспективе сверху вниз в Majin Tensei и в перспективе на три четверти, начиная с Majin Tensei II - с персонажами, представленными маленькими, похожими на фигурки спрайтами , и переключаются на сцены с большими, детализированными персонажами, когда вступление в бой; в первом Majin Tensei , только противник показан в сценах битвы, в то время как Majin Tensei II использует представление с разделенным экраном, чтобы показать обе стороны. Ronde является исключением, и вместо этого использует 3D-графику с прокручивающейся камерой. На поле игрок может получить доступ к бассейнам, которые регенерируют свою энергию, и, начиная с Majin Tensei II , он может использовать местность, чтобы получить преимущество в битвах, повышая свой рейтинг защиты. Игрок также может использовать предметы, которые покупаются на деньги, заработанные в битвах. Чтобы атаковать врагов или поддержать союзников, игроку необходимо переместить свои отряды на поле так, чтобы они были рядом с целью действия.

Помимо сражений, игрок может поговорить с демонами, встречающимися на поле, и попытаться завербовать их в свою группу; Успех этого зависит от игрока уровня , с более мощными демонами только будучи recruitable , если уровень игрока достаточно высок. Однако в Ronde игрок не инициирует эти разговоры самостоятельно: вместо этого побежденные демоны иногда предпочитают поговорить с игроком, а иногда решают присоединиться к своей группе. Как и в других играх Megami Tensei , игрок может объединять несколько союзных демонов друг с другом, тем самым создавая более могущественных демонов. В Ronde игрок может заключать контракты с демонами, позволяя человеческим персонажам использовать демоническую магию. Демоны питаются магнетитом, поэтому игроку необходимо управлять его запасом, и, следовательно, не может быть слишком много союзных демонов на поле одновременно или потребоваться слишком много времени, чтобы закончить битву. Очищая битвы, игрок может перейти к следующей главе. Сюжеты игр зависят от выбора игрока и имеют несколько концовок.

Разработка

Первые две игры были разработаны Atlus , Ronde - Multimedia Intelligence Transfer, а игры Blind Thinker - Bbmf Corporation. Все игры были изданы Atlus в Японии; ни один из них не был выпущен на английском языке, но интерфейс пользователя из Majin Tensei II на английском языке , а не японский и английский фан переводы первых двух игр были выпущены в 2019 и 2018 годах, соответственно.

Вместо обычного Tsukasa Masuko из серии Megami Tensei , саундтреки к первым двум играм были написаны Хидехито Аоки; он написал Majin Tensei музыку на своем собственном, и сотрудничал с Мисаки Okibe на Majin Tensei II . Он использовал эмбиентную музыку , а также включил элементы фанка , электронного дисторшна и звуковых эффектов; для второй игры он также сделал акцент на синтезированном фортепиано в композициях. Музыкальные альбомы с оригинальными саундтреками к первым двум играм вместе с новыми аранжировками были выпущены Pony Canyon : Majin Tensei Excellence Sound Collection была издана 18 марта 1994 года, а Majin Tensei II: Spiral Nemesis Excellence Sound Collection - 19 мая 1995 года. . манга по Синсю Ueda, Majin Tensei: Истинный Remembrance , был опубликован Enix в пяти томах.

Прием

Геймплей, который несколько публикаций сочли похожим на серию Fire Emblem , был хорошо принят, и несколько обозревателей Famitsu отметили, насколько им понравилось слияние демонов. Курт Калата и Кристофер Дж. Снелгроув из Hardcore Gaming 101 назвали Majin Tensei интересным подходом к жанру, в который стоит сыграть; они сказали, что, хотя многие игроки предпочитают Majin Tensei II , им больше нравится первая игра, но все же вторая игра находит достойной; одно изменение между ними, которое им понравилось, заключалось в большем внимании к повествованию по сравнению с акцентом на бою в первой игре. Они очень критически относились к Ронде , называя его кусогэ («дерьмовая игра»); они сказали, что это не было «совершенно ужасно», но было похоже на « Сияющую Силу III бедняка ».

Калата и Снелгроув раскритиковали полевую графику первых двух игр за ее небольшой размер и небольшую анимацию, при этом похвалили боевую графику, отметив их размер, уровень детализации и высококачественный фон, и назвав их превосходящими своих аналогов во всех других играх Super Игры Famicom Megami Tensei . Однако они думали, что битвы в Majin Tensei II визуально ухудшили качество. Они критиковали Ronde «сек визуальных, говоря , что он был одним из худших перспективных игр с 32-битной эры, с персонажами , глядя , как„сгустки обесцвеченных пикселей“, судорожные движения камеры и медленной загрузка и визуально отталкивающих сражения, и называются игра «полное оскорбление чувств». RPGFan Патрик Ганн полагал , что первый Majin Tensei «сек музыка была слабее , чем композиции Masuko, так же , как позже композиций Аоки для Megami Tensei спин-офф серии Persona , но все - таки молодец; напротив, он назвал Majin Tensei II «s музыкой вершины для названия Super Famicom в серии, но до сих пор критикует его использование тяжелой синт. Kalata и Snelgrove наслаждался «капризный синт саундтрек» и открытие Majin Tensei II , призывая Ronde «S саундтрек посредственно. Крис Гриннинг из VGMO назвал Majin Tensei «одним из самых индивидуализированных и совершенных эмбиент-саундтреков на Super Nintendo», наслаждаясь сочетанием традиционной атмосферы и фанка, сказав, что это улучшило настроение игры и работало как отдельная музыка. С другой стороны, он нашел Majin Tensei II «s саундтрек„приятный , но разочарование“, заявив , что некоторые из композиций были недоразвиты, невдохновленными или повторяющимися, отметив при этом более развитые треки , такие как„AD 1995 Story“ в качестве основных моментов.

Примечания

использованная литература