Люмины: Puzzle Fusion -Lumines: Puzzle Fusion

Люмины: Puzzle Fusion
Lumines Puzzle Fusion.png
Разработчики) Q Entertainment
Издатель (ы)
Дизайнер (ы) Тэцуя Мидзугути
Программист (ы) Кацуми Ёкота
Композитор (ы) Такаюки Накамура
Серии Люмины
Платформа (и) PlayStation Portable , мобильный телефон , Windows , PlayStation 2 , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 4
Выпускать
12 декабря 2004 г.
Жанр (ы) Головоломка
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Lumines: Puzzle Fusion (произносится как «Loo-min-ess») - игра-головоломка 2004 года,разработанная Q Entertainment . Он был опубликован для PlayStation Portable (PSP) компанией Bandai в Японии и Ubisoft во всем мире. Цель игры - вращать и сбрасывать группы блоков 2 × 2, чтобы создать одноцветные квадраты 2 × 2. Вертикальная линия, известная как «временная шкала», проходит по полю, стирает заполненные квадраты и дает очки. У каждого этапа есть скин, который влияет на фон, цвета блоков, музыку и скорость временной шкалы.

Lumines - это работа дизайнера видеоигр Тэцуя Мидзугути , который ранее работал в Sega . Кацуми Ёкота работал графическим дизайнером и помогал Такаюки Накамуре в написании музыки. Изначально Мидзугути хотел создать тяжелую музыку тетрис , но проблемы с лицензированием помешали ему создать новую концепцию Lumines . Мидзугути был вдохновлен на создание музыкальной игры на PSP, одном из немногих портативных устройств на рынке с разъемом для наушников . Он был выпущен как стартовая игра для PSP в Японии в декабре 2004 г., в Северной Америке в марте 2005 г. и в Европе в сентябре 2005 г. За ним последовали порты для мобильных телефонов , Microsoft Windows и PlayStation 2 (PS2); и ремастер высокого разрешения для PlayStation 4 (PS4), Nintendo Switch , Xbox One и Windows.

Игра получила признание критиков и коммерческий успех, было продано более полумиллиона копий между Северной Америкой, Европой и Японией, и она была отмечена как «Лучшая портативная игра 2005 года». Многие СМИ признали его одним из лучших запускаемых проектов. Его хвалили за музыку и игровой процесс, а несколько рецензентов назвали его вызывающим привыкание и сравнили с Тетрисом . Порты получили меньше похвал, чем оригинал. Версия для мобильного телефона была отмечена критиками за ее новые функции, но критиковалась за плохое качество звука, а порт PS2 раскритиковали за удаление содержимого из оригинала. Рецензенты похвалили обновленную версию за улучшение качества звуков и графики, но также были разочарованы отсутствием многопользовательского онлайн-режима. Игра привела к многочисленным побочным продуктам и сиквелам для нескольких платформ, став первой игрой в серии Lumines .

Геймплей

Снимок экрана, показывающий временную шкалу, проходящую через группу заполненных квадратов.  Блок, которым управляет игрок, находится в центре верхней части игрового поля и спускается вниз.
Геймплей Lumines: Puzzle Fusion, изображающий переход между фоновыми скинами. «Временная шкала» перемещается по экрану и очищает заполненные квадраты.

Lumines: Puzzle Fusion - это видеоигра с сопоставлением плиток, похожая на Тетрис . Игровое поле состоит из сетки 16 × 10. Последовательность сгруппированных блоков 2 × 2 разного цвета спускается с вершины игрового поля. Игрок может вращать нисходящие сгруппированные блоки и перемещать их влево или вправо или бросать блоки прямо вниз. Когда часть сгруппированных блоков сталкивается с препятствием, оставшиеся блоки отделяются от остальных и продолжают падать. Одноцветный квадрат создается, когда группа блоков одного цвета на игровом поле организована в квадрат 2 × 2 или более крупную форму. Вертикальная линия, известная как «временная шкала», проходит по игровому полю слева направо, стирая все завершенные одноцветные группы блоков, которых она касается (обычно квадраты 2 × 2), и присуждая очки каждой группе. Если в середине движущейся шкалы времени создается квадрат, то берется только половина квадрата, и очки не начисляются.

Цель состоит в том, чтобы вращать и выравнивать падающие группы блоков, чтобы создать квадраты одного цвета блоков после того, как блоки приземлились. Игроки зарабатывают увеличивающиеся множители очков, многократно убирая квадраты при последовательном проходе временной шкалы. Бонусы зарабатываются уменьшением оставшихся блоков до одного цвета на игровом поле или удалением всех блоков с экрана. Блоки с драгоценными камнями известны как «специальные блоки»; если они используются для создания квадратов, они позволяют убрать соседние блоки одного цвета с помощью временной шкалы. Квадраты одного цвета можно сгруппировать, чтобы создать перекрывающиеся квадраты. Игра заканчивается, когда блоки накапливаются до вершины игрового поля.

У каждого этапа есть скин, который влияет на внешний вид фона, цветовую схему блоков, музыкальную дорожку и звуковые эффекты. Каждый скин также изменяет скорость, с которой временная шкала пересекает экран; он движется в такт музыке. По мере прохождения игровых режимов открываются скины, которые могут повлиять на игровой процесс; быстрые темпы затрудняют создание больших комбо, а медленные темпы могут привести к тому, что игровое поле заполнится быстрее, пока игроки ждут, пока шкала времени не пройдет по экрану.

В игре пять режимов: Challenge, Single Skin, Time Attack, Puzzle и Versus. Режим испытания циклически переключает скины в фиксированном порядке увеличения сложности. Режим Single Skin позволяет игрокам выбрать один скин для игры, не меняя его до конца игрового сеанса. Максимальный балл в режиме испытаний - 999 999 баллов. Игры Time Attack дают игрокам ограниченное время, чтобы очистить как можно больше блоков. В режиме головоломки игрокам предстоит создавать картинки из блоков. В режиме Versus игроки сражаются с противниками AI или другими игроками, используя свои беспроводные соединения. Он начинается с разделенного пополам игрового поля; цель состоит в том, чтобы очистить последовательные квадраты, что сузит пространство противостоящего игрока.

Разработка

Фотография Тэцуи Мидзугути, сделанная 1 апреля 2007 г.
Тэцуя Мидзугути , ведущий дизайнер игры

Lumines: Puzzle Fusion была первой игрой, разработанной Q Entertainment , компанией, основанной дизайнером Тэцуей Мидзугути после его ухода из Sega . Он был официально анонсирован на Tokyo Game Show 2004 и, как сообщалось, был готов на 75% после его объявления. Игра была разработана за год в общей сложности шестью людьми. Мидзугути был вдохновлен на создание игры-головоломки с музыкой, когда он впервые узнал о технологии PlayStation Portable (PSP). Он описал PSP как «интерактивный Walkman » и считал его идеальным устройством для своей игры, поскольку это была одна из немногих портативных игровых консолей с разъемом для наушников и высококачественным звуком. Чтобы привлечь случайных игроков , Мидзугучи хотел разработать аудиовизуальную игру-головоломку, которая была бы менее пугающей для игроков, чем его предыдущие игры, Rez и Space Channel 5 . Изначально Мидзугути хотел создать тяжелую музыку тетрис , но проблемы с лицензированием вынудили его вместо этого создать новую концепцию.

Первоначально прототип был разработан на ПК с Windows с учетом спецификаций PSP. Такаюки Накамура сочинил музыку при участии музыканта-любителя Кацуми Ёкота . Во время разработки прототипа Йокота был главным образом графическим дизайнером и иллюстратором и считал себя композитором-любителем. Он купил несколько пакетов программного обеспечения для ПК, включая FruityLoops и Cubase , и использовал их для сборки лупов электронной музыки. Ёкота узнал об использовании звуковых эффектов во время работы над Rez , что заставило его сосредоточиться на создании музыки для прототипа. Он экспериментировал с ритмами, которые синхронизировались с шкалой времени игры, и с темпом игрового процесса, чтобы соответствовать скорости шкалы времени.

Первоначально Ёкота думал, что игра будет ограничиваться техно и танцевальной музыкой , и беспокоился, что проекту не хватает музыкального разнообразия. Накамура присоединился к проекту после того, как прототип был завершен, и смог преодолеть эту проблему, создав большое количество разнообразных песен, основанных на глубоком понимании дизайна игры. Музыка была разработана с возможностью изменения игрового процесса. Накамура хотел, чтобы песни приносили удовольствие, даже если некоторые их части отсутствовали во время игры. Музыка и скины разрабатывались одновременно, музыку нужно было закончить до того, как скины были окончательно доработаны, за исключением треков «The SPY loves me» и «Japanese Form», на которые непосредственно повлиял дизайн Yokota. Накамура ввел строгие правила, чтобы песни следовали4
4
размер
из-за того, что игровое поле разделено на 16 столбцов, а временная шкала должна быть синхронизирована с ритмом. Использование4
4
размер позволяет шестнадцати восьмым нотам соответствовать двум тактам. Накамура сделал исключение для песни "Big Elpaso", в которой чередуются5
4
а также 3
4
подписи времени.

Сочиняя музыку, Mizuguchi чувствовал, что чего-то не хватает в саундтреке, и искал уже существующую внешнюю музыку. Во время летнего похода на Окинаву он обнаружил песню «Shinin ' » Шиничи Осавы (Мондо Гроссо). Это открытие вдохновило его попросить Йокоту реализовать режим, который бы сочетал музыку с визуальными эффектами. Mizuguchi также попросил Osawa включить четыре трека, которые будут связаны с темой вечеринки, начинающейся на закате и заканчивающейся на рассвете. Осава написал следующие песни: «Shinin ' », «Shake Ya Body», «I Hear the Music in my Soul» и «Lights», которые появляются в игре в таком порядке.

Выпускать

Lumines: Puzzle Fusion была выпущена в Японии 12 декабря 2004 года в качестве стартовой игры для PSP. Позже он был выпущен в Северной Америке 23 марта 2005 г. и в Европе 1 сентября 2005 г. Было выпущено несколько портов для нескольких платформ, каждая со своими собственными версиями. В сентябре 2005 года производитель мобильных игр Gameloft объявил о выпуске Meteos и Lumines для мобильных телефонов. Lumines Mobile была выпущена в Северной Америке 12 марта 2006 года и в Европе 30 мая 2006 года. Мобильная версия имеет два режима, Single Skin и Puzzle, по сравнению с оригинальной версией. Он также представляет аркадный режим, который состоит из 20 этапов и включает новые блоки, которые могут вызывать взрывы и давать дополнительные бонусные очки. После того, как определенное количество этапов очищено, игроки могут получить доступ к уровням боссов , которые похожи на «Против ЦП» на PSP.

К тому времени, когда были выпущены порты для дополнительных платформ, было выпущено несколько сиквелов и спин-оффов ; порты могли включать музыку и игровой процесс, изначально разработанный для этих новых игр. Порт для PlayStation 2 (PS2) был опубликован Buena Vista Games под названием Lumines Plus в Северной Америке 27 февраля 2007 года и в Европе 9 марта 2007 года. Порт PS2 включает девять песен из Lumines II (выпущенных в 2006), но опускает "Shake Ya Body", "I Hear the Music in my Soul" и "Lights" из оригинальной игры. Версия для Windows была выпущена 28 ноября 2007 г. через WildTangent и 18 апреля 2008 г. через сеть Steam . Версии WildTangent и Steam включают режим миссии и режим редактирования скина, которые были представлены в Lumines Live! (выпущен в 2006 году). Версия Steam содержит 21 открываемый скин, Time Attack, режим головоломки и режим миссии. В тот же день был доступен пакет «Advance», который добавляет в основную игру вторую группу из 21 скина, 70 головоломок и 35 миссий.

Lumines Remastered

В марте 2018 года Мидзугути под управлением своей новой компании Enhance Games анонсировал Lumines Remastered с японской студией Resonair в качестве разработчика. Он был выпущен 26 июня 2018 года для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 (PS4) и Xbox One . В игре улучшены визуальные эффекты и поддерживаются системы с высоким разрешением. Он включает в себя оригинальную музыку с высоким битрейтом, сочиненную Накамурой на ПК, которая ранее была подвергнута субдискретизации для PSP и других выпусков. Все игровые режимы и скины из оригинала возвращаются в Lumines Remastered, за исключением режима Single Skin, а также добавляются режимы, которые были представлены в сиквелах и спин-оффах, выпущенных за предыдущие 12 лет. Кроме того, были переработаны некоторые блоки и визуальные эффекты. Директор игры Эйитиро Ишиге считает, что это скорее римейк, чем ремастер.

Новая функция, представленная в Lumines Remastered, - это функция Trance Vibration, которая дает возможность иметь дополнительные контроллеры в однопользовательской игре. Мидзугути решил частично переработать игру, чтобы использовать новые функции Switch, в частности функцию HD Rumble на Joy-Con ; он чувствовал, что особенность тактильного геймплея добавит в Lumines что-то новое . Remastered позволяет использовать до восьми Joy-Cons для Switch, восемь беспроводных контроллеров Xbox для Xbox One, четыре контроллера DualShock для PS4 и дополнительные контроллеры для версии Windows на основе возможностей Bluetooth компьютера . По словам Мидзугути, цель дополнительных контроллеров - дать игрокам ощущение синестезии : игроки могут размещать контроллеры на своих телах, чтобы ощущать вибрационную обратную связь во время игры. Вибрации дополнительных контроллеров синхронизируются с ритмом музыки в игре. В конечном итоге Remastered получил физический выпуск через Limited Run Games .

Саундтреки

По игре выпущено три альбома саундтреков. Первый саундтрек под названием Lumines Remixes был выпущен 9 июня 2005 года Такаюки Накамурой на его лейбле Brainstorm. На первом диске из двухдискового набора 21 дорожка, на втором - 19 дорожек. Второй саундтрек, распространенный 23 января 2008 года, называется L.II remixes . Ремиксы L.II включают треки из Lumines II и треки ремиксов оригинальной игры. Третий альбом под названием Lumines Remastered Original Soundtrack был выпущен в цифровом виде 26 июня 2018 года как часть ограниченного выпуска для версий Lumines Remastered для PS4 и Steam . Физическая двойная LP- версия была доступна в течение ограниченного времени 26 июня 2019 года компанией Limited Run Games в составе пакета с физическими выпусками игры для PS4 и Switch.

Прием

Оригинальный выпуск

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Lumines: Puzzle Fusion получила в целом положительные отзывы . Несколько рецензентов высоко оценили сочетание музыки и визуальных эффектов. GamePro похвалила сочетание музыки и цветов, назвав это «мини-рейв в ваших руках». Точно так же GameSpot похвалил, как аудио и видео будут соответствовать выполняемым действиям. PALGN высоко оценил графический дизайн игры, даже отметив, что дизайн меню и аватары делают его более отчетливым. Хотя PALGN не был поклонником музыкального жанра, используемого в игре, сайт все же дал положительную оценку ее саундтреку. Eurogamer посчитал, что звук превосходит визуальные эффекты, высоко оценивая то, как действия игрока доводят музыкальные элементы до крещендо, и охарактеризовал это как «настоящую звезду шоу». IGN холодно отреагировал на аудио- и визуальные эффекты, заявив, что они не обладают достаточной интерактивностью, чтобы игроки могли почувствовать влияние.

Игровой процесс получил положительные отзывы обозревателей. Pocket Gamer похвалил однопользовательский режим , заявив, что «он настолько хорош, что мы надеемся, что это самое близкое к наркотикам класса А ». IGN похвалил игровой процесс, отметив, что их привлек дизайн игры и они пристрастились к разблокировке фоновых скинов. 1Up.com , GameSpot и PALGN также использовали слово «захватывающий» для описания игрового процесса.

Рецензенты часто сравнивали игру с другими видеоиграми с сопоставлением плиток, особенно с Тетрисом . GamePro провозгласила, что она достигает ранга Тетриса и Bejeweled . Аналогичные сравнения с Тетрисом были сделаны сайтом 1Up.com , который заявил: «Q Entertainment использовала шаблон Тетриса, чтобы воспроизвести ощущение молнии в бутылке, равное по яркости и увлекательности классической головоломке». GameSpot похвалил Lumines: Puzzle Fusion как «величайший тетрис игра в стиле головоломки , так как тетрис сам».

Более поздние выпуски

Телефонный порт Lumines Mobile также был хорошо принят критиками, которые отметили новые возможности игры. IGN посчитал ее лучше оригинальной из-за них. Новые функции были дополнительно высоко оценены 1Up.com , который почти посчитал его продолжением, и Eurogamer выразил мнение, что они помогли поместить его в топ мобильных игр. GameDaily назвал ее одной из лучших когда-либо созданных головоломок и сказал, что она почти идеально дополняет оригинал. Многие обозреватели отрицательно отзывались о качестве звука, но большинство считало, что это перевешивает качество игры в целом. GameDaily похвалил музыку, но раскритиковал то, как она работает независимо от игрового процесса. Pocket Gamer , в частности, раскритиковал, что визуальные эффекты на экране затемняют фоновое изображение, и пришел к выводу, что звук не соответствует концепции Lumines .

Lumines Plus для PS2 получил менее положительные отзывы, чем его аналоги для PSP и мобильных телефонов. Game Informer сказал, что визуальные эффекты менее яркие и отметили пять секунд тишины между переходами уровней; журнал назвал его наименее впечатляющим титулом в серии Lumines . 1Up.com также раскритиковал паузы между песнями и отметил, что песни из оригинала отсутствуют. Тем не менее, они похвалили добавление скинов из Lumines Live и Lumines II , назвав это « величайшими хитами Lumines ». Отсутствие новых функций разочаровало IGN , который утверждал, что прозвище «Плюс» вводит в заблуждение. IGN также уточнила, что они предпочли бы иметь анимированный фон и игровые режимы, представленные в Lumines II . Eurogamer более критически относился к отсутствующим песням из оригинала и считал, что новый выбор треков делает игру слишком длинной, чтобы играть в нее. GameSpot , напротив, отметил пропущенные треки, но посчитал, что оставшиеся японские треки это компенсировали. GamePro не сочла игру увлекательной, заявив, что музыка отвлекает от игрового процесса.

При рецензировании Lumines Remastered критики отреагировали положительно. В Nintendo World Report отметили, что функция Trance Vibration работает, как рекламируется, и назвали ее «гениальной». Hardcore Gamer похвалил музыку как приятную, среди любимых - несколько песен. GameSpot отметила, что версия игры для Nintendo Switch выглядит лучше, чем предыдущие выпуски для портативных устройств, из-за более чистой анимации, но сказала, что это все еще не самая красивая игра в серии. Версия Switch также была оценена Eurogamer как "эйфорическая", сравнив функцию грохота с предыдущими попытками Мидзугути с транс-вибратором Реза . В Nintendo Life сочли, что песни различаются по качеству, но каждая по-своему запоминается. Они также похвалили визуальные эффекты за то, что они яркие и полные анимации, не отвлекая от игрового процесса. Несмотря на в целом положительный отклик, несколько рецензентов были разочарованы отсутствием сетевой многопользовательской функции.

Продажи и награды

Lumines: Puzzle Fusion получил несколько наград, в том числе в 2005 году премии Spike TV Video Game для Лучший Handheld игры, GameSpot 's 2005 PSP игра года, и Electronic Gaming Monthly ' s 2005 Handheld Game Of The Year. В игре также появилась на Game Informer «s „50 лучших игр 2005 года“список.» Игра занимает это второй лучший PSP игра в „2005 год в обзоре“. GamesRadar + попал в игру в качестве шестого лучшего запуска игры всех time, а Paste поставил его на 12. Версия для мобильного телефона была номинирована на премию Edge Mobile Awards на Эдинбургском фестивале интерактивных развлечений 2006 года.

По состоянию на 2005 год Lumines: Puzzle Fusion было продано 180 000 единиц в Европе, 300 000 в Северной Америке и 70 000 в Японии, что составило более полумиллиона продаж. В 2007 году хакеры обнаружили ошибку, которая позволила им установить любую программу в прошивку PSP, в результате чего продажи игры на Amazon выросли на 5900% в течение 24 часов. 29 июня 2007 г. Sony выпустила обновление, предотвращающее использование эксплойта.

Продолжение и продолжение

За Lumines: Puzzle Fusion последовало несколько спин-оффов и сиквелов, ставших первой игрой в серии Lumines . Первый набор сиквелов Lumines II и Lumines Live! , были разработаны одновременно. Lumines Live! представляет режим миссии, режим редактирования скина и многопользовательскую онлайн-функцию. Он был выпущен в цифровом виде на Xbox 360 через Xbox Live ; его распространение в Европе началось 18 октября 2006 г. Lumines II включает новые функции, представленные в Lumines Live! , а также режим секвенсора и уже существующие видео от музыкальных исполнителей, таких как Black Eyed Peas , Gwen Stefani и Hoobastank . Он был доступен для PSP в Северной Америке 6 ноября 2006 года.

За играми последовала Lumines Supernova , в которой добавлен новый режим Dig Down, но отсутствует сетевой многопользовательский режим. Эта игра была выпущена для PlayStation 3 через сеть PlayStation Network 18 декабря 2008 года. Игра для iOS под названием Lumines: Touch Fusion была создана для сенсорного управления со всеми функциями оригинала, за исключением режимов Versus. Он был выпущен 27 августа 2009 года. Следующий, Lumines: Electronic Symphony , был выпущен на PlayStation Vita в Японии 19 апреля 2012 года. В этой версии были переименованы некоторые режимы и добавлены новые функции. Последняя игра в серии под названием Lumines: Puzzle & Music была выпущена 19 июля 2016 года для iOS и Android .

использованная литература

Перевод
Цитата

внешние ссылки