Игги Reckin 'Balls - Iggy's Reckin' Balls

Игги Reckin 'Balls
Игги Reckin Balls cover.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики) Игуана Развлечения
Издатель (ы) Признание Развлечения
Программист (ы) Карл Уэйд
Иэн Данлоп
Платформа (и) Nintendo 64
Релиз
Жанр (ы) Платформер , гонки
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Игги Reckin 'Balls - это видеоигра, разработанная для консоли Nintendo 64 компанией Iguana Entertainment и опубликованная Acclaim Entertainment в августе 1998 года. Она включает в себя набор персонажей-мячей с лицами и уникальными личностями, которые мчатся по серии вертикальных полос препятствий в чтобы выиграть медали. Персонажи используют крюки для захвата, чтобы взбираться на другие платформы и атаковать других игроков. Усиления, разбросанные по 100 курсам, наделяют игроков временными особыми способностями. Участвовать могут до четырех игроков. Режимы игры включают аркаду, путаницу, испытание на время и битву. На выбор сразу доступно восемь персонажей, а еще девять скрытых персонажей могут быть разблокированы позже. Игра названа в честь Игги, который является главным героем. Игги представляет собой талисмана разработчика - игуану .

После выхода игра получила неоднозначные отзывы критиков.

Геймплей

Скриншот игры Iggy's Reckin 'Balls для Nintendo 64 .

Iggy's Reckin 'Balls - это простая гоночная игра с башенными уровнями. Каждый тип сцены разделен на 10 башен. Игроки мчатся по башне, и первый, кто достиг вершины, телепортируется обратно вниз. После того, как два или три круга (или только один в последних башнях в каждом мире) пройдены, башня разрушается, и игрок переходит к следующей башне. В Iggy's Reckin 'Balls десять миров, в каждом по десять башен. Изначально на выбор предлагается восемь персонажей. У каждого персонажа есть своя индивидуальность.

Разработка

Игги Reckin 'Balls был разработан Iguana Entertainment и издан Acclaim Entertainment . Игра была представлена ​​Джулсом Уотшемом, рисовал, рисовал и описывал игру для Acclaim, который отверг эту идею. Watsham с помощью программистов Карла Уэйда и Яна Данлопа создал прототип за две недели и был одобрен Acclaim для создания игры. N64.com впервые представил свою разработку в 1997 году с такими подробностями, как предварительное название «Wrecking Balls» и игровой процесс, похожий на Putty Squad . Разработка началась в марте 1997 г. и завершилась в начале июня 1998 г. и была запрограммирована на тележку объемом 4 мегабайта . Механика крюка для захвата была вдохновлена Bionic Commando 1988 года . Он был выпущен для Nintendo 64 в 1998 году.


Прием

Игги Reckin 'Balls были встречены критиками неоднозначно.

После банкротства Acclaim в 2006 году Throwback Entertainment купила на аукционе часть своего каталога, в том числе Iggy's Reckin 'Balls .

Рекомендации

внешняя ссылка