Жесткий Запад -Hard West

Hard West
Hard West Cover.jpg
Обложка: Гжегож Пшибис.
Разработчики) Игры CreativeForge
Издатель (ы) Грандиозные цифровые развлечения
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
Художник (ы)
Писатель (ы)
Композитор (ы) Марцин Пшибылович
Двигатель Единство
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы) Пошаговая тактика
Режим (ы) Один игрок

Hard West - пошаговая тактическая игра, разработанная CreativeForge Games и изданная Gambitious Digital Entertainment . Он был выпущен в цифровом виде 18 ноября 2015 года для Microsoft Windows , OS X и Linux и был выпущен для Nintendo Switch 7 марта 2019 года.

Параметр

Действие Hard West происходит в сильно беллетризованной версии американского Старого Запада в соответствии со стандартами западного жанра, но с добавлением сверхъестественных элементов, вдохновленных XCOM: Enemy Unknown . Темы, типичные для западного жанра, такие как ограбление банков, линчевание и золотая лихорадка, являются обычным явлением в мире игры, но также метафизические существа, такие как Смерть и Дьявол, напрямую влияют на жизнь местного населения. Такие существа, как демоны, призраки и стрелки-нежить присутствуют в игровом видении Старого Запада.

Геймплей

Игра разделена на два строго отдельных режима: пошаговые тактические встречи и стратегическую карту исследования, где игрок может путешествовать по карте и посещать места. Посещения локаций на стратегической карте представлены в виде простых текстовых панелей, сопровождаемых статическими иллюстрациями, и позволяют игроку выполнять действия, выбирая записи из списка. Таким образом, игроки могут взаимодействовать с персонажами, выполнять различные настраиваемые действия, нанимать новых персонажей в отряд персонажа игрока или начинать торговлю или сражаться.

Тактический игровой процесс Hard West во многом соответствует стандартам, установленным XCOM: Enemy Unknown . Во время боя каждый персонаж начинает каждый ход с двумя очками действия, которые можно потратить либо на движение, либо на выстрел, хотя большинство оружия мгновенно заканчивают ход персонажа после выстрела. В игре также используется система укрытий, основанная на двух типах укрытий, которые снижают вероятность попадания и полученного урона. Низкие барьеры составляют «половину укрытия», а барьеры выше персонажа составляют «полное укрытие», последнее обеспечивает большую защиту.

Основным отличием от большинства других пошаговых тактических игр является отсутствие случайности в основном игровом процессе Hard West . Вместо того, чтобы полагаться на генерацию случайных чисел для определения совпадений, персонажам дается атрибут удачи . Удача уменьшается из-за вероятности попадания выстрела, и персонаж получает удар, если выстрел исчерпывает его удачу. Удача восстанавливается при получении удара. В упор каждый выстрел попадает автоматически.

По ходу игры персонажи могут быть улучшены и им могут быть предоставлены специальные способности, некоторые из которых активны и могут использоваться вместо движения или стрельбы, в то время как другие пассивны. Вместо того, чтобы полагаться на очки опыта и деревья навыков, Hard West использует индивидуальную систему, основанную на покерных картах. После каждого тактического столкновения или выполнения заранее определенных действий на стратегической карте игрок награждается уникальными покерными картами, которые можно назначать персонажам, каждая из которых дает разные бонусы. Размещение карт в покерных комбинациях дает дополнительные бонусы.

Спорный аспект игрового процесса Hard West - это выстрел реакции, который заменяет механику наблюдения в XCOM . Приближение врага на расстояние прямой наводки заставляет его автоматически стрелять в приближающегося персонажа игрока, если он уже мог видеть персонажа игрока перед выполнением движения. Персонажи игроков не защищены от врагов реактивным выстрелом.

Разработка

Разработка Hard West началась до выпуска предыдущей игры CreativeForge Games, научно-фантастической RTS-игры Ancient Space , и впервые было публично объявлено в контексте краудфандинговой кампании на Kickstarter в августе 2014 года, которая быстро нашла поддержку в известной игре. такие разработчики, как Джон Ромеро и Брайан Фарго . Его цель составила 70 000 канадских долларов, а сумма достигла 94 183 канадских долларов, обещанных 4398 спонсорами. 30 июля 2015 года разработчики объявили, что Gambitious Digital Entertainment опубликует игру, а вскоре после этого анонсировали релиз, назначенный на 4 ноября. 30 октября Gambitious объявили, что выпуск будет отложен на две недели, и в конечном итоге игра была выпущена в Steam. 18 ноября 2015 года. Ограниченный физический релиз, распространяемый CDP.pl , включая саундтрек и комикс, последовал в начале 2016 года.

В феврале 2016 года было объявлено о разработке DLC под названием Scars of Freedom, в котором сверхъестественные темы базовой игры будут уходить в сторону готического ужаса в стиле Франкенштейна . Также было объявлено, что система настройки персонажа будет заменена новой, основанной на сборе органов и эфира . Дополнение было выпущено в Steam и GOG.com 3 марта 2016 года.

Прием

Сайт сводных обзоров Metacritic присвоил ему оценку 73/100 на основе 42 отзывов критиков. Винс Ингенито из IGN присвоил ему оценку 7,3 из 10, заявив, что «Hard West променяет некоторую тактическую выдержку на легкое мистическое веселье и чутье на сверхъестественное». Тайлер Уайлд из PC Gamer присвоил ему 6,1 балла из 10, заявив, что «презентация прошла успешно, но пошаговые бои Hard West слишком заучены, чтобы быть захватывающими». Зак Фумисс из Destructoid присудил ей оценку 5 из 10, сказав: «Что я действительно хотел бы увидеть, так это настольную игру в этом сеттинге, потому что, честно говоря, кажется, что она могла бы лучше подходить для этой области. В любом случае, я надеюсь. будет причина вернуться. Бретт Тодд из GameSpot наградил его 7 из 10, сказав: «И фанаты тактических боев, и любители ужасов найдут здесь много всего, что может понравиться как в жуткой обстановке, так и в сценариях« стрелялки ». "

Рекомендации