Пошаговая тактика - Turn-based tactics

Пошаговая тактика ( ТЕТ ), или тактический пошаговый ( TTB ), это компьютер и видео игры жанр стратегии видеоигр , что через стоп-действие имитирует соображения и обстоятельство оперативной войны и военную тактику в целом мелких противостояний в отличие от более стратегических соображений в пошаговых стратегиях (TBS).

Пошаговый тактический игровой процесс характеризуется ожиданием от игроков выполнения своих задач, используя только предоставленные им боевые силы, и обычно предоставлением реалистичного (или, по крайней мере, правдоподобного) представления военной тактики и операций.

Жанровые характеристики

Отдельным подразделениям приказано применять военную тактику, например, устраивать засады . Скриншот взят из Battle for Wesnoth .

Геймплей пошаговой тактической игры является аналогом остановки в жанре тактики в реальном времени и, таким образом, контрастирует с другими современными жанрами варгеймов. Например, в крупномасштабных пошаговых стратегических играх сражения обычно абстрагируются, а игровой процесс близок к таковому в соответствующих настольных играх, а в стратегических играх в реальном времени не уделяется внимания реализму и делается упор на сбор и преобразование ресурсов в производственные мощности, которые после этого производить боевые единицы, которые используются в стилизованных противоборствах. Напротив, военно-тактическая и реалистичная направленность пошаговых тактических игр, упор на выполнение сложных и хорошо продуманных планов и сравнительно короткий цикл риска / вознаграждения обычно обеспечивают более непосредственный, интенсивный, осторожный и скрупулезный опыт боевой тактики и рукопашной схватки, чем стратегические игры других жанров.

Как было предложено название жанра, также основные тактики пошаговая является пошаговой игры. Жанр уходит корнями в тактические и миниатюрные варгеймы , воссоздание сценариев сражений с использованием миниатюр или даже простых бумажных фишек с использованием относительно сложных правил. По сравнению с другими стратегическими играми, игры жанра пошаговой тактики часто имеют четко детализированное и сложное окружение из-за тактических значений высоты, твердого покрытия и прямой видимости . Кроме того, в большинстве пошаговых тактических игр сила игрока сохраняется между битвами. Это позволяет отрядам стать более опытными по мере того, как они приобретают больше боевого опыта, и в сочетании с часто используемыми небольшими и специализированными отрядами может даже способствовать сближению между игроком и его или ее войсками, разрушая стереотипную анонимность расходных материалов, выпускаемых серийно. юниты, встречающиеся в стратегических играх.

История

В 1980-е годы, когда микрокомпьютеры и персональные компьютеры стали более мощными и распространенными, разработчики игр обратили свое внимание на создание для них тактических варгеймов. Некоторые ранние тактические военные игры для компьютера включали серию игр Гэри Григсби для Commodore 64 и Apple II : Panzer Strike (1987) и Typhoon of Steel (1988).

И впервые система была построена должным образом в Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light , выпущенном в 1990 году.

Battle Isle - это серия игр, разработанная Blue Byte с 1991 года. Действиеигры разворачивается на вымышленной планете Хромос и вдохновлено японской игрой Nectaris (1989). В игре представлены футуристические тактические сражения на гексагональной сетке . Игроки управляют боевыми единицами, от пехоты и танков до вертолетов , истребителей и бомбардировщиков ; а также (особенно в более поздних играх) вспомогательные подразделения, в том числе транспорт для боеприпасов и топлива, разведывательные и радарные подразделения, а также машины для строительства дорог и траншей. Battle Isle также породил Wargame человека к человеку , инкубация: Time Is Running Out (1997), еще раньше стратегия название использовать полностью 3D графики и поддержка аппаратного ускорения на 3dfx Voodoo .

Steel Panthers была выпущена в 1995 году компанией SSI и очень напоминала настольную военную игру, переведенную на компьютер; это давало традиционный вид подслушанного, хотя числовые оценки не были видны на изображениях на экране. Последовали два продолжения; Steel Panthers II: Modern Battles в 1996 году и Steel Panthers III: Brigade Command 1939–1999 в 1997 году. Права на игру и исходный код были позже приобретены Matrix Games, которая разработала и выпустила в качестве бесплатного улучшенного римейка надвижке Steel Panthers III. (но ограничено периодом Второй мировой войны); это было известно как Steel Panthers: World at War! ( SP: WAW ). Другая группа, SP-Camo, разработала и выпустила Steel Panthers: World War II , а Steel Panthers: Main Battle Tank была выпущена в июне 2005 года. Игры SP-Camo были основаны надвижке Steel Panthers II . У версий Matrix Games и SP-Camo было много поклонников, в результате чего было выпущено несколько выпусков с улучшенной графикой, изменениями программного кода и новыми типами юнитов.

Другой игрой, изначально предназначавшейся для компьютеризированного Squad Leader / ASL, была Combat Mission . Хотя это и не первая трехмерная тактическая военная игра, она установила отраслевой стандарт реализма благодаря детализированному моделированию пробития брони. В игре не было элемента от первого лица, что возлагало на игрока реальную нагрузку на командование, и в отличие от более ранних игр, таких как M-1 Tank Platoon или Muzzle Velocity , вмешательство человека не требовалось для обеспечения способности войск сражаясь с таким же мастерством, как и компьютерный противник. Combat Mission: Beyond Overlord получила признание критиков после выпуска в 2000 году. Две последующие игры были выпущены в 2002 и 2004 годах, которые улучшили игру пехоты за счет лучшего подавления и автоматического моделирования огня. В игре использовалась система «WEGO», где приказы вводились последовательно, а затем ход выполнялся одновременно, а «Тактический ИИ» выполнял оба набора приказов. Этот тип системы был тем, что разработчики оригинальных настольных варгеймов Firefight et al. мечтали, но ограничились созданием вручную.

Типы

Тактические варгеймы

Тактические варгеймы - это разновидности варгеймов ( настольных игр или видеоигр ), которые моделируют военный конфликт на тактическом уровне, то есть отряды варьируются от отдельных транспортных средств и отрядов до взводов или компаний . Эти единицы оцениваются в зависимости от типа и дальности индивидуального вооружения.

Тактические ролевые игры

Этот поджанр в основном используется для обозначения ролевых игр как альтернативы традиционной пошаговой системе. В таких играх система была адаптирована для включения характеристик ролевых игр. Термин «тактический» не использовался широко для описания таких игр, пока не была выпущена Final Fantasy Tactics , популяризировавшая жанр в Северной Америке, хотя такие игры, как Shining Force, были частью этого жанра за много лет до этого.

MMO

Есть несколько пошаговых тактических игр с многопользовательской онлайн - игры с участием большого количества игроков, таких как Dofus , Gunrox и Poxnora . Darkwind: War on Wheels , боевой симулятор автогонок, является единственной пошаговой тактической игрой в настоящее время, в которой есть постоянный мир . Это также одна из немногих игр, имитирующих пошаговые автогонки.

Жанровое размытие

В некоторых ролевых видеоиграх , таких как The Temple of Elemental Evil и Gold Box конца 80-х - начала 90-х, также есть тактические пошаговые бои. Некоторые пошаговые тактические игры, такие как Jagged Alliance 2 и серия X-COM , помимо тактических пошаговых боев включают стратегический уровень в реальном времени.

использованная литература