Guitar Hero (видеоигра) - Guitar Hero (video game)

Guitar Hero
Guitarhero-cover.jpg
Игровая коробка с изображением вымышленного гитариста Джонни Напалма
Разработчики) Harmonix
Издатель (ы) RedOctane
Директор (ы) Грег ЛоПикколо
Дизайнер (ы)
Серии Guitar Hero
Платформа (и) PlayStation 2
Выпускать
Жанр (ы) Музыка , ритм
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Guitar Hero является 2005 музыкальный ритм видеоигра , разработанная Harmonix и опубликована RedOctane для PlayStation 2 . Это первый основной взнос в Guitar Hero серии . Guitar Hero был выпущен в ноябре 2005 года в Северной Америке, апреле 2006 года в Европе и июне 2006 года в Австралии . Разработка игры стала результатом сотрудничества RedOctane и Harmonix, направленного на то, чтобы принести вСША игру, похожуюна Guitar Freaks .

В игре есть контроллер в форме гитары (напоминающий миниатюрный Gibson SG ), который игрок использует для имитации проигрывания рок-музыки . Геймплей похож на GuitarFreaks , в котором игрок нажимает кнопки на гитарном контроллере одновременно с музыкальными нотами, которые прокручиваются на игровом экране. В игре представлены каверы на 30 популярных рок-песен, охватывающих пять десятилетий рока, с 1960-х по 2005 год, а также бонус-треки. Guitar Hero стал неожиданным хитом, завоевав признание критиков и множество наград от крупных изданий видеоигр, и считался одной из самых влиятельных игр своего десятилетия. Успех игры положил начало франшизе Guitar Hero , которая заработала более 2 миллиардов долларов продаж, породив несколько сиквелов, расширений и других продуктов, связанных с игрой.

Геймплей

Чтобы сыграть ноту, необходимо нажать кнопку ладов и полосу бренчания, когда сплошная нота прокручивается через соответствующее кольцо внизу. Интерфейс показывает счет игрока и множитель очков (слева), счетчик энергии звезды (справа) и счетчик камней (справа внизу).

Геймплей похож на другие музыкальные и ритмические видеоигры, в которых игрок должен нажимать кнопки на игровом контроллере одновременно с прокруткой заметок на игровом экране, чтобы закончить песню. Базовая механика основана на Guitar Freaks от Konami . В случае Guitar Hero , игрок может использовать либо гитары периферийное устройство (3/4-масштаб воспроизводство Gibson SG гитары в комплекте с игрой, или версией третьей стороны) или стандартный контроллер для воспроизведения прокрутки заметки . Периферийное устройство гитары имеет пять разноцветных кнопок ладов рядом с гайкой грифа гитары, а также полосу бренчания и полосу удара на корпусе гитары. На периферийном устройстве также есть другие кнопки для навигации по игровым меню. Музыка отображается на экране через серию нот, соответствующих по цвету и положению кнопкам ладов, которые прокручиваются вниз по экрану на ладовой доске . Чтобы нажать или сыграть ноту, игрок должен удерживать кнопку ладов, соответствующую показанной ноте, и переключать полосу бренчания одновременно с тем, как эта нота проходит через отмеченную область на экране. На гитарном контроллере можно играть более быструю серию нот, используя технику Hammer-on и pull-off , когда игроку не нужно играть каждую ноту. Игра поддерживает переключение руки на гитаре, позволяя как левшам, так и правшам использовать гитарный контроллер. Игрок, использующий стандартный контроллер, просто нажимает кнопки, соответствующие отображаемым заметкам, как указано в руководстве к игре.

Игроку начисляются очки за правильное использование нот, аккордов и сустейна . Игрок также может увеличить множитель очков, успешно играя серию последовательных нот. «Rock Meter» отслеживает игру игрока в зависимости от успешности или неудачи исполнения нот, и если индикатор упадет слишком низко, песня преждевременно закончится неудачей для игрока. Игрок также может заработать «Звездную силу», идеально сыграв серию светящихся нот и используя полосу удара во время сустейна. Когда индикатор Star Power заполнится хотя бы наполовину, Star Power можно активировать, кратко наклонив гитарный контроллер по вертикали или нажав определенную кнопку на стандартном контроллере. Активация Star Power удвоит множитель очков и упростит увеличение Rock Meter, играя правильные ноты. Таким образом, игроки могут стратегически использовать Star Power для прохождения сложных участков песни, которые в противном случае они могли бы проиграть.

Режимы и другие особенности

Основным режимом игры Guitar Hero является режим карьеры, в котором игрок и внутриигровая группа путешествуют между различными вымышленными аренами и исполняют наборы из четырех или пяти песен. Завершение песен в этом режиме разблокирует песни для игры в других режимах игры. Игроки могут выбирать своего сценического персонажа и гитару; эти элементы не влияют на игровой процесс, но влияют на визуальные эффекты во время выступления. В режиме карьеры игроки могут зарабатывать деньги на своих выступлениях, которые можно обменять на внутриигровой магазин, где можно разблокировать бонусный контент, например дополнительные песни, гитары и отделку. Режим Quick Play позволяет игрокам проигрывать любой разблокированный трек, выбирая сложность, характер, место проведения и гитару. После успешного завершения песни в режиме карьеры или быстрой игры игрокам присваивается балл и рейтинг от трех до пяти звезд, в зависимости от их общего выступления.

Многопользовательский режим предлагает двум игрокам сразиться друг с другом за одну песню. На экране появятся две доски для ладов, по одной для каждого игрока, поскольку они чередуют части песни в дуэльной манере. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в конце песни.

Четыре уровня сложности для каждой песни предоставляют игрокам кривую обучения, чтобы помочь им развить навыки. Первый уровень сложности, Easy, фокусируется только на первых трех кнопках ладов, отображая при этом значительно уменьшенное количество нот, которые может сыграть игрок. Medium представляет четвертую кнопку лада при добавлении дополнительных нот, а Hard включает последнюю кнопку лада при добавлении дополнительных нот. Expert не вводит никаких других ладов для изучения, но добавляет больше примечаний таким образом, чтобы бросить вызов игроку.

Разработка

Контроллер, который был в комплекте с игрой, примерно на 3/4 репродукции Gibson SG.

По словам Роба Kay, ведущий дизайнер игры, идея Guitar Hero был непосредственно вдохновлен Konami «s Guitar Freaks аркадная игра, где игрок использовал гитары образный контроллер для взаимодействия с игрой. В то время GuitarFreaks не пользовался большой популярностью в Северной Америке. RedOctane производила танцевальные площадки для игр, таких как Dance Dance Revolution, для домашних консолей, а также управляла онлайн-сервисом проката видео, аналогичным Netflix . Кай из RedOctane и Чарльз Хуанг признали популярность GuitarFreaks в Японии через свою службу аренды и планировали создать гитарные контроллеры, чтобы представить игру в Северной Америке. Хуанги собрали 1,75 миллиона долларов, несмотря на то, что им отказали некоторые инвесторы, которые «посчитали [идея] слишком странной». Грег Фишбах , один из основателей Acclaim Entertainment , с сожалением отметил, несколько лет спустя, они отказались от Guitar Hero , задав вопрос: «Кто собирается покупать такое периферийное устройство?» Хуанги обратились к Harmonix, который ранее создавал музыкальные видеоигры, такие как Frequency , Amplitude и Karaoke Revolution, по поводу создания видеоигры на основе гитары для этих контроллеров. Имея бюджет около миллиона долларов (который, по словам Кей, был «довольно крошечным для видеоигры»), две компании работали вместе над Guitar Hero . Кей отметила, что «Никто не подозревал, что это будет массовый успех; мы все просто думали, что это будет весело». Президент Harmonix Алекс Ригопулос также утверждает, что бывший вице-президент Microsoft по изданию игр Эд Фрайс косвенно повлиял на создание игры, который ранее сказал Harmonix, когда они предлагали Frequency в Microsoft, что ни одна музыкально-ритм-игра не будет успешной без специального оборудования для нее, что побудило Ригопулос, чтобы исследовать возможность Guitar Hero, когда она возникла.

Команда быстро поняла, что «контроллер действительно был своего рода волшебным соусом для того, что мы хотели сделать». Они определили три аспекта игрового процесса, которые, по их мнению, выделяли игру. Эти аспекты включали аспект соответствия нот и зрелищность, создаваемую использованием ударной планки и наклоном гитары в игре. Третий ключевой аспект заключался в использовании Star Power «чтобы придать игре немного большей глубины - некоторую ценность воспроизведения, некоторый интерес для людей, поскольку они играли, помимо простого нажатия на ноты». Harmonix использовала контроллеры сторонних производителей для GuitarFreaks , которые уже были на рынке для разработки игры, пока RedOctane не подготовил прототипы для контроллера Guitar Hero . Изначально контроллер имел чувствительные к давлению кнопки ладов, чтобы имитировать игру на настоящей гитаре, но от этой идеи отказались, так как она делала игровой процесс слишком сложным. Идея использования ударной полосы для увеличения силы звезды в дополнение к изменению высоты звуковых нот была реализована примерно за месяц до завершения игры. Команда потратила «драгоценное время и ресурсы на разработку» на создание модели свободного стиля, которая позволила бы игрокам импровизировать во время песен, но в конечном итоге сократила ее, поскольку они не могли внедрить эту функцию в существующий игровой процесс.

«Драгоценные камни», паттерн нот для песни, были разработаны командой Harmonix, обычно на разработку треков для одной песни уходит день. Треки были разработаны так, чтобы включать ключевые ноты, чтобы «дать [игроку] почувствовать себя [он] блестящим музыкантом». Программные алгоритмы использовались для оценки сложности треков, а группа контроля качества помогла изменить баланс треков по точности и сложности. Программное обеспечение также позволяло Harmonix быстро вносить изменения в сет-лист или воссоздавать треки для песни, чтобы убедиться, что общая сложность игры была соответствующей. Предыдущие игры Harmonix Frequency и Amplitude помогли разработать визуальный интерфейс для этих треков драгоценных камней, например, насколько большими должны быть драгоценные камни и с какой скоростью они должны перемещаться по экрану.

В начале разработки команда не имела представления о том, какие песни будут присутствовать в финальной игре. Кей отметил, что «мы хотели 30-40 песен для игры и добавили сотню в наш список желаний». Игра должна была сосредоточиться в основном на хард-роковых песнях, но команда была ограничена тем, что можно было получить по лицензии . Команда также чувствовал себя «морально обязаны» включать старые, классические рок - песни , как The Ramones 'I Wanna успокоительное “ для младшей целевой аудитории игры. Harmonix пришлось изменить список треков на протяжении всего процесса разработки, так как некоторые песни были добавлены или удалены из-за проблем с лицензированием, что потребовало от команды постоянно балансировать сложность и популярность списка треков. WaveGroup Sound использовались для создания каверов на лицензионные песни, представленные в игре. Маркус Хендерсон из группы Drist предоставил многие соло-гитарные треки для каверов. WaveGroup Sound также приложила усилия, чтобы попытаться воссоздать эффекты для некоторых песен. В случае Black Sabbath ' s „Железный человек“, команда узнала , что вокальные эффекты были созданы при наличии Ozzy Osbourne Sing из - за металлического вентилятора . Команда искала ту же модель вентилятора через Craigslist, чтобы создать такой же эффект на обложке игры. Многие бонусные песни принадлежали группам, в которых работали или знали их сотрудники Harmonix. Кроме того, был проведен конкурс «Будь гитаристом », позволивший группам представить свои собственные песни для включения в игру. Песня-победитель была "Cheat on the Church" от Graveyard BBQ . Песня Black Label Society " Fire it Up" была включена за две недели до завершения игры по просьбе Закка Уайлда . Окончательный список песен был составлен очень близко к дате отгрузки.

Guitar Hero начал с "супер-базовой графики в стиле Pong " для отображения игры. Финальным оформлением игры руководил Райан Лессер, используя участие команды художников в музыкальной сцене. Основываясь на опыте частоты и амплитуд , команда поняла , что «люди не ' т обязательно относится к очень абстрактным изображениям», и включала в себя изображения живых выступлений , как ранее использовалась в караоке революции . PlayStation 2 также была ограничена, так что они не могли делать фотореалистичную графику. Эти ограничения привели к преувеличенному стилю наскального искусства, используемому в игре. House of Moves использовались для помощи в создании захвата движения для экранной анимации. Внешний вид Star Power напоминал электричество , чтобы отразить использование электрогитары, а также концептуально продемонстрировать волнение выступления и виртуальной аудитории.

Изначально Guitar Hero продавался в розничных магазинах в комплекте с диском с игрой и гитарным контроллером Gibson SG по цене 69,99 долларов. С момента его выпуска были выпущены автономные копии игр и гитарный контроллер, включая как RedOctane, так и сторонние контроллеры от TAC и Nyko . MadCatz , еще одна компания, производящая гитарные контроллеры, изначально планировала участвовать в разработке игры, создав версию игры для Xbox , но вынуждена была отказаться от нее из-за судебного иска Комани; Даррел Ричардсон из MadCatz заявил, что им пришлось заплатить 300 000 долларов, чтобы расторгнуть контракт с RedOctane.

Саундтрек

Guitar Hero включает 47 композиций, 30 из которых являются "основным сетлистом" и представляют собой каверы на популярные песни. Среди избранных треков - " Iron Man " Black Sabbath , " Take Me Out " Франца Фердинанда , " Spanish Castle Magic " Джими Хендрикса , " Bark at the Moon " Оззи Осборна , " Smoke on the Water " Deep Purple ". Crossroads »от Cream и« Fat Lip »от Sum 41 . Все кавер-треки отмечены на экране фразой «как сделали знаменитым» (например, « Я хочу быть успокоенным », как прославили The Ramones »). Остальные 17 песен являются мастер-записями, отобранными инди-группами , большинство из которых созданы сотрудниками Harmonix.

Прием

После выпуска Guitar Hero получил признание критиков. Он получил 91,96% на GameRankings и 91/100 на Metacritic . IGN похвалил "фантастический саундтрек" и "отличное периферийное устройство", добавив, что контроллер mini-Gibson SG "- это то, что делает Guitar Hero, а не то, что его ломает". GameSpot поддержал эти настроения, заявив, что Guitar Hero обладает «отличным гитарным контроллером» и «убийственным саундтреком» и, возможно, является «лучшей ритм-игрой из когда-либо созданных». Многие обзоры хвалят постепенное обучение игре и подход к сложности через прогрессию уровня песни и настройку сложности для каждой песни. Play сказал, что игра «дает возможность гитаристам в спальне воплотить в жизнь свои рок-н-ролльные фантазии». GameSpy ' обзор s прокомментировал длину песен, в том , что „как только вы попали в три минуты знака или так, вещи начинают чувствовать себя« слишком долго“. Eurogamer сказал: «Отсутствие международного звездного качества в списке песен и отсутствие оригинальных исполнителей - это, пожалуй, единственное, что может отвлекать от пакета с точки зрения импортера», и «было бы поистине потрясающе с лучшим треком. список".

Вскоре после выпуска Guitar Hero стал неожиданным хитом ; По данным NPD Group, в феврале 2006 года это была вторая самая продаваемая игра для PlayStation 2 . Продажи игр в 2005 году составили 45 миллионов долларов . С тех пор до декабря 2007 года было продано около 1,53 миллиона копий игры. Успех игры породил франшизу Guitar Hero стоимостью 1 миллиард долларов , включая четыре продолжения на нескольких консолях седьмого поколения , семь расширений, версию для мобильных телефонов и портативная версия для Nintendo DS . Harmonix больше не участвует в разработке сериала из-за его приобретения MTV . С тех пор Harmonix разработал Rock Band, используя дизайн, аналогичный тем, которые легли в основу успеха Guitar Hero .

Игра и ее сиквелы вызвали интерес у молодых людей и детей к обучению игре на настоящей гитаре и были признаны «культурным феноменом», оказавшим значительное культурное влияние. В конце 2009 года несколько журналистов, в том числе Wired , G4TV , CNN , San Jose Mercury News , Toronto Star , Inc. , The Guardian и Advertising Age , считали Guitar Hero одним из самых влиятельных продуктов первого поколения. десятилетие 21-го века, считая его искрой, приведшей к росту рынка ритм-игр, для увеличения продаж музыки как для новых, так и для старых исполнителей, для внедрения новых концепций социальных игр на рынок видеоигр и, в сочетании с Wii для улучшения взаимодействия с игровыми консолями.

Награды

Guitar Hero получил несколько наград. В IGN ' s „Лучший из 2005“, игра была признана „Лучшая музыкальная игра“, „Лучшая PlayStation 2 Музыка игры“, „Лучший Лицензированный саундтрек“, „Лучший Лицензированный саундтрек для PlayStation 2“, „Лучший автономный режим мультиплеера игры“ , «Лучшая оффлайн многопользовательская игра для PlayStation 2» и «Лучшее игровое периферийное устройство» (для контроллера Mini Gibson SG). GameSpot также признал игру "Лучшей и худшей из 2005", присудив ей награды "Лучшая головоломка / ритм-игра", "Самый металл" и "Выбор читателей - Лучшая головоломка / ритм-игра". Награда Game Developers Choice Awards была удостоена награды Guitar Hero за «Превосходство в звуке» и «Превосходство в игровых инновациях». В Академии интерактивных искусств и наук "2005 Interactive Achievement Awards почтил игру награды за„Игра года“,„выдающиеся достижения в области игрового дизайна“,„Выдающиеся достижения в игре Play Engineering“(галстука), и«выдающиеся достижения в области Саундтрек ». Guitar Hero также выиграл "Лучший саундтрек" на церемонии вручения наград Spike TV Video Game Awards 2005 года .

использованная литература

внешние ссылки

Послушайте эту статью ( 14 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 14 июля 2008 г. и не отражает последующих правок. ( 2008-07-14 )