Девичий сад -Girl's Garden
Девичий сад | |
---|---|
Разработчики) | Sega |
Издатель (ы) | Sega |
Программист (ы) |
Юдзи Нака Хироши Кавагути |
Композитор (ы) | Тору Накабаяси Кацухиро Хаяси |
Платформа (и) | SG-1000 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Girl's Garden - это игра в жанре экшн, разработанная и изданная Sega дляконсоли SG-1000 в 1984 или 1985 годах. Игра рассказывает о девушке, которая собирает цветы, чтобы завоевать любовь мальчика. Это была дебютная работа программистов Sega Юдзи Нака и Хироши Кавагути . Нака стал соавтором серии Sonic the Hedgehog, а Кавагути позже сочинял музыку для популярных аркадных игр Sega.
Геймплей
Girl's Garden - аркадная игра в жанре экшн . Игрок управляет молодой девушкой по имени Папри, которая собирает цветы, чтобы завоевать любовь мальчика. Во время каждого раунда игрок должен собрать определенное количество цветов и вернуть их мальчику до того, как истечет время и мальчик встретит другую девушку. Этапы похожи на лабиринт и населены враждебными противниками, включая медведей. У Папри есть ограниченный набор бонусов, которые помогут избежать врагов.
Разработка
Girl's Garden была первой игрой, разработанной для Sega программистами Юджи Нака и Хироши Кавагути . После того, как Нака присоединился к Sega в апреле 1984 года, его начальник попросил его попробовать разрабатывать игры для девочек в рамках его начального месяца обучения. Нака сотрудничал с Кавагути, еще одним новым программистом Sega, и примерно через два месяца показал свои успехи в Girl's Garden своему руководителю. Их босс решил, что этого достаточно, чтобы превратить его в полноценную игру и продать за SG-1000 .
Разработка Girl's Garden длилась пять месяцев. Аппаратные ограничения затрудняли прокрутку экрана и отображение множества спрайтов. Поскольку система могла отображать только четыре спрайта на строку сканирования, Нака и Кавагути вместо этого оттягивали вражеских медведей на задний план. Было сложно прокручивать фоновый слой, одновременно перемещая медведей по экрану и оживляя распускающиеся цветы. Музыка и звуки были запрограммированы Тору Накабаяши и Кацухиро Хаяши.
На изготовление микросхем ПЗУ ушло три месяца . Sega выпустила около 80 000 копий Girl's Garden , половина из которых была продана. Согласно журналу Sega Saturn Magazine (Япония), игра была выпущена в декабре 1984 года. В интервью 2002 года Нака не согласился, утверждая, что время разработки и производства игры означало, что она не могла быть выпущена в этом году. Вместо этого он полагал, что игра была выпущена в феврале 1985 года, и напомнил, что его руководители предупреждали его, что игры плохо продаются в феврале.
Наследие
В статье для USgamer Джереми Пэриш назвал Girl's Garden «безобидной, несущественной» и простой игрой, а Боб Макки написал, что это была «одна из наиболее технически впечатляющих игр» для SG-1000. Макки чувствовал, что в игре есть симпатичная презентация, скрывающая «сомнительные» оттенки созависимых отношений. Пэриш раскритиковал игру за то, что она поставила главную героиню на роль «попытки завоевать расположение мальчика, а не попытки его спасти».
Girl's Garden был ненадолго переиздан на GameTap в 2006 году. Его также можно было разблокировать в сборнике Sega 3D Fukkoku Archives 3: Final Stage для Nintendo 3DS, если у игрока были данные сохранения для Sega 3D Fukkoku Archives . Игра рассматривалась к выпуску на Sega Forever .
Нака стал одним из самых известных программистов в игровой индустрии. Он наиболее известен благодаря программированию Ежика Соника (1991). Кавагути стал композитором в Sega, написав музыку для аркадных игр, таких как Hang-On (1985) и Out Run (1986).