Общий хаос -General Chaos

Общий хаос
Общий хаос
Разработчики) Игра Refuge Inc.
Издатель (ы) Electronic Arts
Дизайнер (ы) Брайан Колин , Джефф Науман
Программист (ы) Джефф Науман
Художник (ы) Брайан Колин
Композитор (ы) Майкл Бартлоу
Платформа (и) Sega Genesis
Выпускать 1993 г.
Жанр (ы) Тактика в реальном времени
Режим (ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

General Chaos - видеоигра 1993 года, разработанная Game Refuge Inc. и изданная Electronic Arts для Sega Genesis . General Chaos - сатирическая аркада / стратегия.

участок

С младенчества братья Хаос и Хэвок любили играть в военные игры друг с другом и со своими одноклассниками, а также расширять свои познания в военной тактике. Однажды Хаос обнаруживает редкую книгу комиксов, более ценную, чем любая из книг в их постоянно растущей библиотеке, и показывает ее Хаосу. К сожалению, это оказывается ошибкой, так как при простом виде он обнаруживает его жадную и коварную сторону. Хэвок пытается забрать книгу себе, но она разрывается в перетягивании каната. После этого два брата обвиняют друг друга и расходятся. Спустя годы они оба становятся военными диктаторами вымышленных стран Мороника (Хаос) и Викерия (Хаос). Два генерала воюют друг с другом десятилетиями, но, несмотря на все битвы, которые бушуют по всей стране, они не могут добиться победы. После нескольких дней размышлений они приходят к решению использовать меньшие и более быстрые армии солдат, специализирующихся на определенном виде оружия, чтобы навсегда свести счеты.

Геймплей

Игра представляет собой быстрое и грязное сражение (или более длительный режим кампании, который представляет собой серию сражений на динамической стратегической карте) между двумя генералами, «Генералом Хаосом» и «Генералом Хаосом». Цель игры - захватить столицу врага.

Каждый игрок должен выбрать одну из 4 команд, в 3 из которых есть 5 солдат (с различным набором оружия), а у одной есть 2 «коммандос» и используется другая система управления, дающая больший контроль.

Игрок смотрит на действие в изометрической перспективе, наблюдая, как мультяшные солдаты сражаются на поле боя. В игре присутствует баланс между действием и стратегией. Например, когда два солдата с противоположных сторон подходят достаточно близко, начнется рукопашный бой. Солдаты могут бить, пинать или блокировать атаку. Если один из людей игрока теряет все свои очки здоровья, он упадет на землю. Чтобы помочь павшему солдату, игрок должен переместить курсор или другого солдата, если речь идет о коммандос, ближе к раненому солдату и вызвать медика, чтобы тот воскресил его. Однако существует ограничение на количество вызовов медика. Есть также много предметов, которые приносят очки на поле битвы, которые можно подобрать.

С многопользовательским адаптером до четырех человек могут одновременно играть против компьютера в режиме кампании. Игрок также может сражаться с другими игроками-людьми без сотрудничества. Еще одна особенность игры - обучающий режим, который называется «учебный лагерь».

Классы

Стрелок : использует пистолет-пулемет в качестве оружия. Хорошо продуманный юнит в игре со средней дальностью атаки и высокой скорострельностью, хотя его ружье могло заклинивать. Он используется в первую очередь для нападения. Этот персонаж носит короткую прическу.

Пусковая установка : в качестве оружия использует ручную ракетную установку . Хотя в игре отсутствует «снайперский» персонаж, пусковая установка служит, по сути, той же цели, что и мощное, медленно стреляющее оружие дальнего действия. Атака пусковой установки может быть остановлена ​​укрытием, но может случайным образом привести к «мгновенной смерти» противостоящего бойца (превращена в скелет и поэтому не может вызвать медика). Может уничтожать бонусные цели. Этот персонаж носит шлем.

Чакер : Гранаты - оружие этого класса. Их атака имеет низкую скорострельность и ее легко избежать, но граната выходит за укрытие, может повредить несколько юнитов и имеет хороший диапазон. Может уничтожать бонусные цели. Название и внешний вид этого подразделения (бородатый блондин с повязкой на голове в стиле Рэмбо ) явно отсылают к Чаку Норрису .

Scorcher : возможно, самый опасный юнит в игре, эти солдаты используют огнемет для нанесения урона, который, несмотря на наименьшую дальность, может поразить нескольких солдат и является самым быстрым оружием. Когда Scorcher оказывается на вершине другого юнита, выжить очень сложно. Благодаря этой способности они являются отличными юнитами для фланга и сопровождения. Атака может случайным образом привести к «мгновенной смерти» противника (превращается в кучу пепла и поэтому не может вызвать медика). Если Scorcher войдет в воду, его оружие будет временно отключено (на что указывают пузыри, выпущенные вместо огня). Он носит темные очки.

Бластер : считается самым слабым юнитом в игре и нуждается в защите. Blaster похож на Chucker. Вместо гранат они бросают кучу динамитных шашек, которые проходят через укрытие и наносят большой урон. Однако у них очень низкая скорострельность и вторая по величине дальность атаки, поэтому они не так полезны. Атака может случайным образом привести к «мгновенной смерти» противостоящего бойца (превращена в скелет и поэтому не может вызвать медика). Может уничтожать бонусные цели. Этот персонаж носит повязку на глазу , бороду и в его улыбке отсутствуют некоторые зубы.

Kickstarter кампания

6 сентября 2013 года Брайан Колин начал кампанию на Kickstarter, чтобы профинансировать сиквел. Кампания не достигла своей цели более чем на 100 000 долларов.

Прием

General Chaos получил в целом положительные отзывы. Electronic Gaming Monthly дал игре 8 баллов из 10, назвав ее «лучшей боевой игрой один на один !» Они высоко оценили юмор, богатство возможностей и режим для четырех игроков. GamePro также похвалил юмор и режим для четырех игроков, а также вражеский ИИ и резюмировал, что « General Chaos сочетает в себе умопомрачительную стратегию боя, сложную тактику отряда и боевые действия в режиме реального времени с юмористической мультяшной графикой».

использованная литература

внешние ссылки